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前スレ
MUGENについて語るスレ part,146
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>1ならモヒカンに消毒される
>>746
テスタメントの設置の方が酷い
ジェダのは設置される前に叩かれると消えるから設置しようとする隙にボコされて設置できないことが多い
阿修羅閃空にコマ投げとか出して涙目
>>749
ハラハラですね わかります
>>737
使ったことはあるがあまり馴染まなかったからたまにトレーニングで使用するぐらいだな
トレーニングだから相手の攻撃なんてまずうけないし
そういやベヒーモスもMUGENキャラ入りしたな、いろんな意味ででかいわあれ
悪咲氏のキャラ落としにいったら「999,999番目のビジターさん!賞金当選しました!」とかって広告がでてきた
やった〜!
>>754
おめでとう
ちゃんとクリックしろよ
>>749
糞遅いと言ってもタッグのあるmugenじゃ生半可な遅さだと
人相手でも実用範囲に入っちまう気がすんだが
>>754
おま、そんなバレバレのクリック詐欺みたいな広告で喜ぶなよwwwww
>>749
ポリタンクZのハラハラぐらいの速度ならいいんじゃね?
>>749
作り方どうなの?
準備している時movetypeはA、inguarddistもそのまま出しているなら
間違いなくAI殺しだ
阿修羅閃空と前転どっちかなら対策出来る
両方対策仕様と思ったらNAME指定しないと無理くさ
ティセのハラハラが実用的なとこの微妙な範囲かな。
あれ火力そこそこでガー不だから、使えるっちゃー使えるが、普通止められるし、的な。
まるるんとかはそれより早いし、デス様は言わずもがな。
AI殺しは投げと自身無敵技+ガー不攻撃だろうねぇ。
後者の例としては、教授のやつとか。
>>752>>756>>758-759
発生300フレの、ヘルパー式攻撃タイプ。本体は動けるんだが本体がガードするか食らうと消える
準備している時movetypeがI、攻撃発生直前にAになる
ポリタンクのハラハラは見たことないなー
早速ミナのAI使ってみたけど、上から降ってくる矢がかなりのAI殺しな気がする
タッグ戦だとかなり強力な後衛になりそう。ミナもともと防御力ないからシングル戦向きじゃないし……w
なんか月落しを思い出した
デミトリのダッシュプレジャーもAI殺し
無敵ダッシュの途中からガード不能のコマンド技が出せるって良いね
力の差を知りなさい…!→開放重ねられておわり
なんという月落とし
>>761
ゲジマユのジョニーとティセの連携は凄すぎたw
あれを神連携と言うのだな。
言われてみれば確かに月落としだな
あの技大好きだから無意識のうちにそれっぽくしてたのかもしれん
まってくれ、一番のAI殺し(互いに)は、アギトのバインディングだ。
テスタのは攻撃すれば消えるが、アギトのは消えないし、しばらく残りっぱなしなんだこれ。
残りっぱなしだから、相手がガードしっぱなしになってしまう。
アギト中段ない上に、下段一つでガードに回られると、何もできなくなってしまう。
おかげで封印中、使わせるわけにもいきやしねぇ。
相手を崩す方法あれど、明らかに卑怯じみてるんだが、
これ使ってもいいと思うか?
構わないなら、次回の更新に適応させるが、意見をくれぃ
>>762
準備している時のanimはループタイプなのか?
ループタイプならしないようにすればいい
animtimeで隙を突くのAIなら飛びキックするだろう
瞬獄系はhitdefattrが投げ属性ならバックダッシュなりジャンプなりしてやれば大丈夫じゃね?
ガー不技にInGuardDistを設定するのはまずいって意見が多いけど
回避技を持ってるキャラなら回避が出来なくなって
むしろ不利になる気がするんだけどどうなんだろ?
特に飛び道具なんかはguard.dist = 0にしてしまうと
回避のしようが無いし、棒立ちで食らってしまうんじゃないか?
>>770
出来る事をやるんだから良いと思うよ。
あまりにマズいなら頻度で調整とか。
>>770
何を迷う必要がある!今は(ry
AIレベルを段階式にして超反応とかやってもいいなら
AIレベルでP2name対応とかやってもいいと思うんだがなぁ。
もちろんレベル変えれば反応しないのは当然として。
対AIのことだけ考える必要はないわな
好きにやればいいと思う
フリーマンの超必の地味にAI殺しだと思う
あれ歩いてる時MoveType=IだからAIだと普通に殴っちゃうんだよね
>>771
なるほどやってみる
作ってる時はあんまりAIの事考えてなかったから参考になるわ
>AIレベルでP2name対応とかやってもいいと思うんだがなぁ。
デフォで対策して、LVで反応速度調整で十分だと思うんだが
反応速度下げればガードしなくなるし
>>778
ってゆうかフリーマンを動画であんまり見ない気がする
>>773
回避技の場合InGuardDistよりもTimeやAnimTimeでやった方が良い気もするが
発生の瞬間に対応できるのは強みだけど判定の持続が長い場合その後半部分に反応して寧ろ隙を晒す場合もあるし
まあ組み合わせるという手もあるけど
あとガー不飛び道具とかかなり珍しい部類だと思うのだが
自作AIトナメじゃ割と見るような気もする
よくトナメで色んなキャラのイラスト見かけるけど、
ああいうのをまとめて揃えてるページって今はあるの?
昔は格ゲーキャラの画像なりポトレ画像を置いてるとこがあったけど、どっかいったんだよなぁ・・・
>>768
ああいうのはタッグでのいい例だよね。
そういうのを考慮して、ティセのハラハラがまだ実用範囲、としたんだけどさ。
まぁ実際、ハラハラの中では性能かなり良い方だし。
ボーナス君とか、ハラハラ時間かかるわりに判定そんな強くないとか・・・どうしろと(ry
>>783
まぁ、ガー不飛び道具とかワラワラされてもねぇ・・・。
いっそのこと、ケーブルのバイパーをガー不に(ry
フリーマンならロクボガに出て無いっけ?
モーコン人操作うp出来たけど、親友が使う手書きスコーピオンにフェイタリティすると画面暗くなってしまうんだが・・。
>>729
お前忍者だろう…
凶キャラ最強グランプリのコメント
確かに言ってる事は最もなんだけど、ああいう言い方だと正論でも
良識的な人であろうと不快に感じる人も出てくるよなぁ…
ポリタンクのハラハラは時間かかりすぎる
もうフレームがどうこうのレベルではない
あと一番性能いいハラハラはまるるんじゃないかね。
あ、デス様はナシね
>>790
ボーナス君も意外に強いぞ
>>783
TimeやAnimTimeだけだと厳しいんじゃないかな?
溜め→攻撃という流れでループアニメを使ってるような技なら
攻撃動作に入ると大抵ステートが変わるからそれでもいけそうだが、
途中でステートが変化しない技なら判断のしようがないでしょ
120Fで攻撃にうつる技も有れば300F掛かる技も有るし
技後の隙もバラバラでAnimTimeじゃ判断出来ないかと。
HitDefAttrを加えれば或いはという気がしなくもないけど
攻撃がヘルパー処理だとそれも使えないし…
ガー不飛び道具は2002ルガールの溜めカイザーとかが該当するんだけど
そもそも飛び道具はある意味全てがAI殺しと言えなくも無いんだよな
軸より後ろに出されると対策取って無い限り100%食らうしね
>>789
見てきたがひどすぎワロタ
うp主アホすぎるな
>>793
確かにボーナス君は使わなくても弾幕で勝てるな
あの人の大会は毎回コメで荒れるね
ゲジマユの人見らなえばいいのに
荒らす奴が全部悪いんだから関係ない
>>789
たしかにそれはごもっともな意見です。
私も「荒らしをスルー出来ない馬鹿」の一員なのですから。
でも他の人気動画を見ていると、結局うp主がスルーしても
荒らしは自重しませんし、それに噛み付く人は多数います。
結局、それでは多くの方が不快な思いをしてしまいますよね?
(私の存在自体不快と思う人もかなり多いと思いますがそれは置いておきますw)
それでも「煽る必要はないだろー」と思う方もいるかもしれません。
ですが、うp主側に米非表示があるとはいえうp主側も四六時中
動画に張り付いているわけではありませんし、その間に多人数の煽り合いにより
ひどく荒れてしまったら手の施しようがないと思うんです。
ならば、ハナっからその荒らしアンチ米を書かせない
書く気を出させないことが重要になると私は考えています。
一応私の発言の意図はこんなもんです。私の米で結局荒れていますが
キャラ叩きで荒れるのなら私自身に叩きの矛先が向く方が遥かにマシです
まあ後は私を叩くなり見下すなり、侮蔑するなり、痛い人間、
かわいそうな頭の人間と思うなり好きにしてください。
むしろ、そんな扱いされてる間が花(ry
>>798
バーカバーカ!!
まぁ動画見る奴は確実に減ったよな
J・JさんのWIPにまさかのあずまんが勢が
愚痴スレで言ってたこととだいぶ違うな。まぁそんな事はどうでもいいが。
とりあえずこういう場での不適切な発言で、いらぬ敵を作らないようにな。
つかもうナコAIできてるのか…
これで、あずまんが勢が作品b(ry
まあ凶キャラなんてにわかの大好物だし大抵荒れるもんだしね
うp主が叩かれるのは別に構わんが、その荒れてる空気でキャラへの暴言も出やすくなるってのは覚えておいて欲しいぜ
にわかが荒れてるの見てそのキャラへの悪い印象持って他の動画でも叩き出すとかの流れは勘弁して欲しい
あゆとかの先例もあるわけだし
つくみやの2A自分が下がらないから端で永久だな
こいつの場合ミスなのかわざとかわからなくて困る
>>798
自分の考えを持ってやっている点には好感持てるが
うp主はやはり一歩引いた態度でいるべきだと思うぞ
視聴者側としてコメントする時のようなノリで動画上のコメは書かん方がいい
ただ上っ面だけ丁寧にすりゃいいかっていうとそういう訳でもないが
>>803
むしろあずまんがは注目浴びるよりひっそり楽しんでたかったと正直思うわw
極端な話、最初はジョジョや北斗が持て囃されてたのも苦々しく思ってた
もとより無名な作品じゃないから知ってる人は多いと思うけど
>>803
ひぐらし・ハルヒに続いてアニメ勢ができたな。
DBはアニメ勢と言うべきなのか微妙だけど。一応元々格ゲーあるしね。
>>805
まぁ、トキとか永久になるのを途中で止めてるわけだし、
それを利用しなければ問題ないんでね?
宣伝。ランキング動画です。
下巻はもう少し先になります。
ランキングktkr!超乙であります!
>>808
MUGENの北斗勢は有情だよなぁ……裏サイとか俺の知識じゃどうやったらAIにやらせられるか
さっぱりわからんが。
カプエス響を最近新しいのに更新したら、死を恐れぬ心也の専用勝ちポーズに移行しなくなってた。
アニメの番号が間違ってたんで直して使ってるけど既出・・だよね?
>>812
「仕掛けてきたのは貴方が先よ」ってヤツ?
ウチのは最新版でも普通に移行するけど・・・
MUGENじゃ起き攻めやクラッシュコンボの使えないジョジョ勢も有情だよな。
MUGENで有利なのってどんなゲームのキャラかね?なるべく原作再現キャラで。
ハラハラアタックでまるるんの次に発生早いのは確かダンディ
ティセは初見殺し性能だけは高いけど発生遅すぎなんだよね
スラッシュのハラハラもまあまあ
残りの3人は乙
わくわく7のゲージ技動画。参考までに
原作だと相手を気絶させられるゲームはたいてい不利になってる気がするな
有利って言うとリコイルカウンターが無くなってるEFZあたりだろうか
上でキャラ製作で属性がどうのこうの言ってたけど
出が遅いガー不にしても
飛び道具のガー不にしても
人でも知らなかったりついって時に反応が遅れたりするから
AIのことをわざわざ考えて技で製作する必要はないと思う
>>815
ズームアウトするゲームで弾幕張ったり面制圧するキャラ
ズームアウトしない分密度が倍以上になる
アルカナは画面狭いから原作より有利って聞いたな
舞織やきら様だけかもしれないけど
>>815
アドガ一回で相手を画面端まではね飛ばせるマヴカプ勢
流れ無視して宣伝失礼
【MUGEN】 夢幻の新世界 #04 Part D
ハイペースで動画作れる人が羨ましい今日この頃
あと昨晩の追加入力可能な通常必殺技の話でチャカの名前があがっていないなんて!
上で話題になってたAI殺しの技っつーと、キョンの谷口を出す必殺技も結構エゲツないよな
谷口出すと殆どのキャラが谷口消えるまでガードで固まってキョンにボコられるわ
AIが谷口使う頻度を全然自重しないから、ウォッチでみてっと大体の相手が
谷口レイプ→何とか合間を縫って反撃する→ガーキャンバットで切り返される→谷口レイプ
の繰り返しでボコられてワラタw
ブロできるキャラも有利だな
>>818
そのEFZも起き攻めがやりにくいのでキャラによっては悲惨なことに
つーか起き上がり打撃無敵3F投げ無敵12Fとかゆとりすぎだろう
まあそもそもfall.defence.upなんてものがついてる時点でコンボゲーは全部有情だと思う
原作より有利というなら一発で大ダメージを与えられるキャラは有利かもしれん
投げキャラとか
今回の凶キャラのうp主は良くやったといいたい
あんぐらい言っていいよ、見ててスッキリする
かなりの奴の気持ちを代弁したと思うよ
まあ心が太くないとああいうことは言えないだろうな
八方美人タイプの奴とか
>>804
別ににわかだけが好きなわけでもないがな
普通キャラのトナメはどーも刺激がたらん
>>
つ こっち側でガードゲージ管理
まことなんかは相手が誰だろうがピヨらせられるし
>>826
めくり不可なのとダウン時間短縮可能なのも痛い>EFZ勢
茜の障壁二択とかunkのだいいどうで固めてウロウロとかあゆや七瀬の垂直落下J強やりたいです
あと移動起き上がりとアドガも強いと思う。前者は起き攻め命な連中、後者は固め命な連中を封殺できるし
キャラ単位で有利になってるのはいても
作品全体で有利になってるのっているのかな?
マブカプだってアシストがないわけだし
>>826
打撃はともかく、起き上がり投げに無敵がついてるのは普通
凶っていったら今は某トナメの方が好きなキャラ多くでてるんで
そっちに期待してる
タイトルだけじゃ凶ってわからないから、荒れてなくていいね
餓狼のライン移動は完全にメリットのみになってそうだけど
>>829
作品全体っつーとシステム有利になるから、そうなると微妙な感じかも。
マヴカプが有利になりやすいのは間違いないけど、
だからってロールちゃんとかコブンの元性能だと、有利でもなんでもないし。
>>831
イスカのライン移動もね。
まぁイスカ仕様のキャラがいないからあれだけど(犬除く)。
>>822
だがそいつらアシストないから糞弱体化してるような
いや単体でもいかれてるけどさ
必ずスペシウム(超必殺?)等でとどめささないと死なないウルトラ怪獣勢はある意味有情
マブカプ勢にアシスト再現したら本当に出る大会がマブカプ一色になるなw
犬もライン移動できないぞ
あとなぜかFDもないし
市長が軸移動を駆使して初号機を倒していたのが懐かしい
アシストつけるならマブカプ勢は1ラウンド取られたら終了のオメガ式にして欲しいとこだな
それでも今より確実に強くなるしね
ADK魂効果でニンマスのキャラとAI増えないかなあ
現状で大会で使えそうなのって信長、蘭丸、鴉くらいだもんな
>>837
HP三倍じゃないか
アシストにHPはついているものの本体と数値が一緒だからな
正直原作シュマでもコレダーとドゥームつけるだけでエルクゥ倒せそうだし
そういやヴァニラさんってどんな感じで設定されてんだろ
ダメージ関係なく一定回数食らうと死
>>837
ただ、1ラウンドとるっていっても3人倒さなきゃダメなんだべ?
むしろ1キャラに3人分もキャラ詰めこむとか・・・・あ、12ってコピー用にケンとさくらいるんだっけか・・・。
>>840
エルクゥは・・・ちょいきつそうかなぁ。
喰らい中はアシスト呼べないし、アシストガードされてそっから倒されるだろうし。
>>842
スペランカーですね、わかります。
アシストは組んでる相方の性能だから
タッグ時のペアがアシスト動作とるならともかく
単体につけるのはただのアッパー性能な気がする
アシストか・・・ちょっと前にmugenに新たな旋風とか言ってたけど
http://jp.youtube.com/watch?v=3sL3nK2H50o
これってどうなの?
KOFXIのシングルモードみたいなものと考えればいいのか
>>830
いや投げ無敵あるのが普通ってのはわかってる
無かった結果が(少なくとも初期の)ニトロワだったらしいし
ただちょっと長すぎじゃねっていう話さ
>>845
そこで1キャラで1チーム再現ですよ
投げられたときの処理が面倒だけど
体力?無論本来の1/3で。
MUGENで有利なゲームといえば東方だと思うなー。
作者によって対応してる度合いが違うとはいえ、弾幕張りつつ自分は相手の牽制の飛び道具を
強引にすり抜けて接近戦に持ち込めるのは大きいと思う。