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前スレ
MUGENについて語るスレ part,146
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>1ならモヒカンに消毒される
アフロンさん、いくらなんでも空手健児は無いでしょ・・・
そして骸、このは、ミルドレッドと三人映ってるのに体力バーはシングル戦のものってことは
ミルドレッドもストライカーみたいに呼ぶんだろうか?
最近版飛竜がとんでもないな
レベル11ウロボ2でブロントさんレベル9とほぼ互角だったのに攻撃力50で圧倒しやがった
互角で圧勝したのか、グラットン凄いですね
>>708
それか2の光のアルカナ扱いかだな。
月間MUGENランキングまだかな
>>709
よし落ち着け
以前はそれで互角だったのだが
今はそれプラスATT50でもナイトを圧倒してしまうということだな?
>>677
そこのテリーDLしたら無茶苦茶な暴れ方してて吹いた。
メカゴウキは結構堅実な戦い方なのに・・・
今MUGEN動画作るならゲジマユ終わるときがベストだな
うまく乗ればかなり行けそうだ
投げキャラ談議にあっという間に乗り遅れたぜチクショー
骸羅も投げキャラじゃね?って言いたかったのにショウテーン!
斬サムなんて円心殺だけでハメ殺せるのに・・・
>>706
自分も変換器かましてRAP2でやろうとしたがレバーの利きが悪い
他のコントローラーなら全く問題無いんだが何でだろうか
>>708
見た目光のアルカナに見えなくもないな
>>715
自分のはとにかく面白そうな他の動画の再生数が
伸びないのは殆どの視聴者がゲジマユ見にいってる所為だと?
>677
ちなみに再現度はどんな感じなんだろ。
たまに格ゲー好きの友達と対戦するので、できるだけ再現度の高いキャラ
を揃えておきたいのだけど、マーブル系はプレイしたことがないので、自分で
は再現度がわからなくて……。
>>713
更新前はレベル11、ウロボロス頻度2、弾幕off、削りon、その他デフォで勝率5〜6割だったが
更新挟んでから10戦ぐらいさせて今のところ負けなし
受けたダメージの有頂天時の火柱ぐらい
頻度1に抑えても6:4ぐらいで安定したっぽい
こっちはまだ互角っぽいが
これにアシストが絡むんだからMvC2は世紀末なんだな
sage忘れたorz何故IEは記憶してくれないのかとry
>>717
埋もれてるというかゲジマユの量が多いから
好き者以外はそっちに目がいくんじゃないかな
>>718
メカ豪鬼触ってみたが雰囲気はあんな感じ
ただノックバックが無いせいで小パンだけで永久がry
後スーパージャンプが出来ないのとかがキツイかなー
エリアル後のチェイスSJしか搭載してないキャラが地味に多いのは何でだろうか
>>717
一気に何本もうpされたらその分他の動画を見る時間がなくなるだろう?
ゲジマユが現在他の再生数を妨害してるって意味じゃなくて
ゲジマユ終わって次に何かめぼしい動画ないかなー と新トナメの需要が上がる時期を狙えってことじゃ
相当上手くやらないと成功はしないだろうが
まあゲジマユと比べられるってことだからよっぽど自信がないとできないだろうな
>>680
スト2のリュウケンに文句がある奴は初代イライザ見てあの世で悔いろ!
マジレスすると、スパ2(X)やりゃいいとおもった。
>>719
まあ、いちおう飛竜はP2nameにブロントさんの名前があるし
性能差と立ち回りで有利になるのは仕方ない
だけど味方殺しトナメは普通にランキング入ってるよな
>>700
梅喧の性能がおかしいとな
>>725
飛竜のレベルが11でブロントさんが9だぞ
味方殺しはわくわくの人だからという理由で見てる自分がry
後なんかレアキャラ多いよね、特にサン電子
ワーヒーはNEODIO(原作版)を参戦させて欲しかったが、
アルティメットビースト(ガー不4割、起き攻めに更に重ねられる)
が鬼畜すぎて大変な事になりかねんかw
>>726
ガーキャン移動で突っ込んでくる梅姐を想像したがそれで合ってるんだろうか
GGキャラで思い出したんだがソルのコンボって原作でもあんなに減るのかね
「ナギなんていらねえよ、秋。」状態で戦ってたら1ミスで7割持って行かれて2コンで乙るんだが・・・
>>725
拙者は通りすがりの古代からいるナイトだけど
忍者である以上相手の情報を調べて対処するのは仕事柄何もおかしくないと思うでござるよ
>>728
わくわくがあんなにピックアップされてる動画も、そうそうないからな。
演出上贔屓目はあっても、試合場の贔屓はないみたいだし(現に前大会では予選落ちだっけか)
>>698
Mugenキャラ3D化するとこんな感じなのか
すげーな
>>728
ACだと立ちガード状態でダッシュする技があって、そこからガーキャンできるし移動距離が長いガーキャンもあるからあながち間違ってないなw
a氏AIは全く爵走使わないが、結構強い技だと思うんだがな
ソルはDループができるから原作からして火力高いけど、mugenだと一部のキャラには原作以上にコンボが入った気がする
カイとかもそうだな
>>725
p2nameをなんだと思う?
全部無敵時間の対応だけだぞ
性能ならブロントさんの方が遥かに上
>>732
以前幻十郎でレベ10梅姐と対戦してたら爵走結構してきたけど最近はしないのかな?
火力についてはACだとあそこまでノーゲージじゃ減らなかったよなーと感じて、
#リロならあんな火力なんかなと。無敵医師ソルは青リロ仕様だよね確か
カイのアレは入りすぎだと言わざるをryヴェイパー恐いよヴェイパーガクブル
対応されてるなら通常よかいくらか有利だろ
>>728
相手が紙でピカピカ光ってるとこうなる
>>735
お前ブロントさん使ったことないだろうな
ブロントさんの無敵時間はキングべひんもすとダークパワーだけだ
しかも隙なし
二つだけの技の無敵時間を対策されちゃあねぇ
>>736
崩しから10割コンボで死んだ・・・だと?
紙+ガクラ満タンでカウンター誘発だから実際だと6割程度ぐらい?
となると確かに原作通りなのか、画面端限定とはいえ恐ろしいなおいw
>>738
でもダークパワーもベひんもすも普通に食らってたぜ
印象的なのは有頂天の火柱に突っ込んでいってたことだな
まずそこを対策しろよw
>>738
心配するなブロントさんは正確な重力計算で出すから問題ない
ウロボなんで見てからキングべひんもす余裕でした
>>738
ダーク(コマ投げ)とベひん(連続技+確定ぶっぱ)は確定状況でしか
使えん技だから無敵時間ほぼ関係ないような
ミナAIきたのね、剣道と組ませるか
ゲジマユで検索したら出てきたタッグ両方俺操作面白いな。動画も実際にプレイするのも楽しい
>>742
人間操縦に対応するだろう
AI戦中一番酷いAI殺しはなんだ?
地味な無敵時間だ
KOFやつらのAIみんなほぼこれを利用している(前転ぶ)
みんな大好きのDIOもな
テスタやジェダの設置の方が酷い気がするが
AI側からすれば見えない攻撃だし
無敵時間が無い方が珍しいぜ
意外にも竜子のウルスラ変身もそうかも。
変身した瞬間に、大抵AIは何故か攻撃行動を行う。
で、ガード出来ずオラ×60フルヒット。
発生が糞遅い全画面ガード不能技を作ったけどAI殺しすぎる気がしてきた
>>746
テスタメントの設置の方が酷い
ジェダのは設置される前に叩かれると消えるから設置しようとする隙にボコされて設置できないことが多い
阿修羅閃空にコマ投げとか出して涙目
>>749
ハラハラですね わかります
>>737
使ったことはあるがあまり馴染まなかったからたまにトレーニングで使用するぐらいだな
トレーニングだから相手の攻撃なんてまずうけないし
そういやベヒーモスもMUGENキャラ入りしたな、いろんな意味ででかいわあれ
悪咲氏のキャラ落としにいったら「999,999番目のビジターさん!賞金当選しました!」とかって広告がでてきた
やった〜!
>>754
おめでとう
ちゃんとクリックしろよ
>>749
糞遅いと言ってもタッグのあるmugenじゃ生半可な遅さだと
人相手でも実用範囲に入っちまう気がすんだが
>>754
おま、そんなバレバレのクリック詐欺みたいな広告で喜ぶなよwwwww
>>749
ポリタンクZのハラハラぐらいの速度ならいいんじゃね?
>>749
作り方どうなの?
準備している時movetypeはA、inguarddistもそのまま出しているなら
間違いなくAI殺しだ
阿修羅閃空と前転どっちかなら対策出来る
両方対策仕様と思ったらNAME指定しないと無理くさ
ティセのハラハラが実用的なとこの微妙な範囲かな。
あれ火力そこそこでガー不だから、使えるっちゃー使えるが、普通止められるし、的な。
まるるんとかはそれより早いし、デス様は言わずもがな。
AI殺しは投げと自身無敵技+ガー不攻撃だろうねぇ。
後者の例としては、教授のやつとか。
>>752>>756>>758-759
発生300フレの、ヘルパー式攻撃タイプ。本体は動けるんだが本体がガードするか食らうと消える
準備している時movetypeがI、攻撃発生直前にAになる
ポリタンクのハラハラは見たことないなー
早速ミナのAI使ってみたけど、上から降ってくる矢がかなりのAI殺しな気がする
タッグ戦だとかなり強力な後衛になりそう。ミナもともと防御力ないからシングル戦向きじゃないし……w
なんか月落しを思い出した
デミトリのダッシュプレジャーもAI殺し
無敵ダッシュの途中からガード不能のコマンド技が出せるって良いね
力の差を知りなさい…!→開放重ねられておわり
なんという月落とし
>>761
ゲジマユのジョニーとティセの連携は凄すぎたw
あれを神連携と言うのだな。
言われてみれば確かに月落としだな
あの技大好きだから無意識のうちにそれっぽくしてたのかもしれん
まってくれ、一番のAI殺し(互いに)は、アギトのバインディングだ。
テスタのは攻撃すれば消えるが、アギトのは消えないし、しばらく残りっぱなしなんだこれ。
残りっぱなしだから、相手がガードしっぱなしになってしまう。
アギト中段ない上に、下段一つでガードに回られると、何もできなくなってしまう。
おかげで封印中、使わせるわけにもいきやしねぇ。
相手を崩す方法あれど、明らかに卑怯じみてるんだが、
これ使ってもいいと思うか?
構わないなら、次回の更新に適応させるが、意見をくれぃ
>>762
準備している時のanimはループタイプなのか?
ループタイプならしないようにすればいい
animtimeで隙を突くのAIなら飛びキックするだろう
瞬獄系はhitdefattrが投げ属性ならバックダッシュなりジャンプなりしてやれば大丈夫じゃね?
ガー不技にInGuardDistを設定するのはまずいって意見が多いけど
回避技を持ってるキャラなら回避が出来なくなって
むしろ不利になる気がするんだけどどうなんだろ?
特に飛び道具なんかはguard.dist = 0にしてしまうと
回避のしようが無いし、棒立ちで食らってしまうんじゃないか?
>>770
出来る事をやるんだから良いと思うよ。
あまりにマズいなら頻度で調整とか。
>>770
何を迷う必要がある!今は(ry
AIレベルを段階式にして超反応とかやってもいいなら
AIレベルでP2name対応とかやってもいいと思うんだがなぁ。
もちろんレベル変えれば反応しないのは当然として。
対AIのことだけ考える必要はないわな
好きにやればいいと思う
フリーマンの超必の地味にAI殺しだと思う
あれ歩いてる時MoveType=IだからAIだと普通に殴っちゃうんだよね
>>771
なるほどやってみる
作ってる時はあんまりAIの事考えてなかったから参考になるわ
>AIレベルでP2name対応とかやってもいいと思うんだがなぁ。
デフォで対策して、LVで反応速度調整で十分だと思うんだが
反応速度下げればガードしなくなるし
>>778
ってゆうかフリーマンを動画であんまり見ない気がする
>>773
回避技の場合InGuardDistよりもTimeやAnimTimeでやった方が良い気もするが
発生の瞬間に対応できるのは強みだけど判定の持続が長い場合その後半部分に反応して寧ろ隙を晒す場合もあるし
まあ組み合わせるという手もあるけど
あとガー不飛び道具とかかなり珍しい部類だと思うのだが
自作AIトナメじゃ割と見るような気もする
よくトナメで色んなキャラのイラスト見かけるけど、
ああいうのをまとめて揃えてるページって今はあるの?
昔は格ゲーキャラの画像なりポトレ画像を置いてるとこがあったけど、どっかいったんだよなぁ・・・
>>768
ああいうのはタッグでのいい例だよね。
そういうのを考慮して、ティセのハラハラがまだ実用範囲、としたんだけどさ。
まぁ実際、ハラハラの中では性能かなり良い方だし。
ボーナス君とか、ハラハラ時間かかるわりに判定そんな強くないとか・・・どうしろと(ry
>>783
まぁ、ガー不飛び道具とかワラワラされてもねぇ・・・。
いっそのこと、ケーブルのバイパーをガー不に(ry
フリーマンならロクボガに出て無いっけ?
モーコン人操作うp出来たけど、親友が使う手書きスコーピオンにフェイタリティすると画面暗くなってしまうんだが・・。
>>729
お前忍者だろう…
凶キャラ最強グランプリのコメント
確かに言ってる事は最もなんだけど、ああいう言い方だと正論でも
良識的な人であろうと不快に感じる人も出てくるよなぁ…
ポリタンクのハラハラは時間かかりすぎる
もうフレームがどうこうのレベルではない
あと一番性能いいハラハラはまるるんじゃないかね。
あ、デス様はナシね
>>790
ボーナス君も意外に強いぞ
>>783
TimeやAnimTimeだけだと厳しいんじゃないかな?
溜め→攻撃という流れでループアニメを使ってるような技なら
攻撃動作に入ると大抵ステートが変わるからそれでもいけそうだが、
途中でステートが変化しない技なら判断のしようがないでしょ
120Fで攻撃にうつる技も有れば300F掛かる技も有るし
技後の隙もバラバラでAnimTimeじゃ判断出来ないかと。
HitDefAttrを加えれば或いはという気がしなくもないけど
攻撃がヘルパー処理だとそれも使えないし…
ガー不飛び道具は2002ルガールの溜めカイザーとかが該当するんだけど
そもそも飛び道具はある意味全てがAI殺しと言えなくも無いんだよな
軸より後ろに出されると対策取って無い限り100%食らうしね
>>789
見てきたがひどすぎワロタ
うp主アホすぎるな
>>793
確かにボーナス君は使わなくても弾幕で勝てるな
あの人の大会は毎回コメで荒れるね
ゲジマユの人見らなえばいいのに
荒らす奴が全部悪いんだから関係ない
>>789
たしかにそれはごもっともな意見です。
私も「荒らしをスルー出来ない馬鹿」の一員なのですから。
でも他の人気動画を見ていると、結局うp主がスルーしても
荒らしは自重しませんし、それに噛み付く人は多数います。
結局、それでは多くの方が不快な思いをしてしまいますよね?
(私の存在自体不快と思う人もかなり多いと思いますがそれは置いておきますw)
それでも「煽る必要はないだろー」と思う方もいるかもしれません。
ですが、うp主側に米非表示があるとはいえうp主側も四六時中
動画に張り付いているわけではありませんし、その間に多人数の煽り合いにより
ひどく荒れてしまったら手の施しようがないと思うんです。
ならば、ハナっからその荒らしアンチ米を書かせない
書く気を出させないことが重要になると私は考えています。
一応私の発言の意図はこんなもんです。私の米で結局荒れていますが
キャラ叩きで荒れるのなら私自身に叩きの矛先が向く方が遥かにマシです
まあ後は私を叩くなり見下すなり、侮蔑するなり、痛い人間、
かわいそうな頭の人間と思うなり好きにしてください。
むしろ、そんな扱いされてる間が花(ry
>>798
バーカバーカ!!
まぁ動画見る奴は確実に減ったよな
J・JさんのWIPにまさかのあずまんが勢が
愚痴スレで言ってたこととだいぶ違うな。まぁそんな事はどうでもいいが。
とりあえずこういう場での不適切な発言で、いらぬ敵を作らないようにな。
つかもうナコAIできてるのか…
これで、あずまんが勢が作品b(ry
まあ凶キャラなんてにわかの大好物だし大抵荒れるもんだしね
うp主が叩かれるのは別に構わんが、その荒れてる空気でキャラへの暴言も出やすくなるってのは覚えておいて欲しいぜ
にわかが荒れてるの見てそのキャラへの悪い印象持って他の動画でも叩き出すとかの流れは勘弁して欲しい
あゆとかの先例もあるわけだし
つくみやの2A自分が下がらないから端で永久だな
こいつの場合ミスなのかわざとかわからなくて困る
>>798
自分の考えを持ってやっている点には好感持てるが
うp主はやはり一歩引いた態度でいるべきだと思うぞ
視聴者側としてコメントする時のようなノリで動画上のコメは書かん方がいい
ただ上っ面だけ丁寧にすりゃいいかっていうとそういう訳でもないが
>>803
むしろあずまんがは注目浴びるよりひっそり楽しんでたかったと正直思うわw
極端な話、最初はジョジョや北斗が持て囃されてたのも苦々しく思ってた
もとより無名な作品じゃないから知ってる人は多いと思うけど