MUGENについて語るスレ part,145


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■MUGENについて語るスレ part,145

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1 名前: no name :2008/10/04(土) 23:02:01 ID:eT8fxiUu

前スレ
MUGENについて語るスレpart.144
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222948705/
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 何?ゆっくりが>>2で早すぎるって?
     _;;ii¶,_
    ( ゚ ∀゚) ヒャッハー!新スレだあ!!
     (::O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ

37 名前: no name :2008/10/04(土) 23:22:35 ID:N3OvTrAp

>>26
ちゃいますー。
いや、あの動画に影響されてつい最近AI製作とか始めてみたんですがw

>>30
とりあえずAKOFからはNao含め3人は出すと思います
だが、まだまだ思案中なんであんまり期待されると困る

38 名前: no name :2008/10/04(土) 23:23:27 ID:TCnL7k+q

>>28
よし次見る動画は決まったなw
AKOFキャラはストーリーに出し辛いのか、結構偏ってるよね

それにしてもAKOF参加枠から外れてしまったBLACKK'はかなり影が薄いという…
炎の色の関係で残念ながら参加出来なかっただけなのになぁ…

そしてゲジマユに出るとK'として認識されてしまうと言う…
飛び道具か?飛び道具がないとダメなのか!

39 名前: no name :2008/10/04(土) 23:23:45 ID:ts4Q7wWU

NHK氏の新キャラがマッスルボマーとはこの海のリハクの(ry

40 名前: no name :2008/10/04(土) 23:24:27 ID:eT8fxiUu

アシ専の強さなら
コマンドー>サイロック=サイク(ただしアシ専というには強すぎる)>キャミィ>トロン
サノスはゲージないとカスだから、アシ専でもちょっと劣る。
1軍アシ専でコマンドー、サイロック、キャミィ
2軍アシ専でトロン、そんそん
っていう並びだし。

41 名前: no name :2008/10/04(土) 23:25:19 ID:3UO1ZPDE

>>36
あージンか
ダイナマイトもタイフーンも両方そこそこなんだっけか

こんなもんか

42 名前: no name :2008/10/04(土) 23:29:09 ID:AMX9X6VD

蛇のドットってのもなかなか大変やね

43 名前: no name :2008/10/04(土) 23:29:34 ID:n4P1dJpX

久々に来たんだが
動画のページのうp主コメントのとこの”全部読む”押したらトップに飛ばされるんだが

44 名前: no name :2008/10/04(土) 23:30:55 ID:0XUTc026

初めてのAI製作でクラークのAI作ろうと思ってるんだけど、参考になる動画ってある?
あと、a氏のマニュアル読んだけど、よく分からんかった。初心者はここを読め!って
サイトってどこらへんかな?

45 名前: no name :2008/10/04(土) 23:31:18 ID:04Bdobnp

ところで一つ聞きたいんだけど弓使いなのに近接技がある格ゲーキャラってどんなのがいるかな?
できれば神奈とかみたいに「弓も使う」とかじゃなくて「弓主体で戦う」キャラがいいんだけど。

46 名前: no name :2008/10/04(土) 23:32:09 ID:B8LDIOit

>>21
進行状況おしえてくだせえ
さびしくて死んでしまわれます

47 名前: no name :2008/10/04(土) 23:32:36 ID:ff1pDMW7

>>45
サムスピのミナとか

48 名前: no name :2008/10/04(土) 23:32:54 ID:TCnL7k+q

>>45
つ弓道(剣道はスタンド)
ミナとかくらいしか思いつかんね

49 名前: no name :2008/10/04(土) 23:33:06 ID:jNBZTepe

弓使いというとミナしか思いつかん

50 名前: no name :2008/10/04(土) 23:33:31 ID:fkzcWkVm

真鏡名ミナ

51 名前: no name :2008/10/04(土) 23:33:34 ID:vh42GvDK

桔梗…ってあれ格ゲーキャラなんだろうか

52 名前: no name :2008/10/04(土) 23:34:09 ID:uDqUIk9N

とりあえずwikiのAI講座を読むと良いんじゃないかな

53 名前: no name :2008/10/04(土) 23:36:39 ID:TCnL7k+q

>>51
PS版犬夜叉 戦国お伽合戦 は対戦格闘「アクション」らしい

54 名前: no name :2008/10/04(土) 23:38:31 ID:LTPE40EF

>>45
宮内の方のレミィ

55 名前: no name :2008/10/04(土) 23:39:11 ID:ts4Q7wWU

>>44
wikiのAI講座とか

56 名前: no name :2008/10/04(土) 23:40:29 ID:4Lcz7npG

その昔、頭脳戦艦ガルというゲームがありまして

57 名前: no name :2008/10/04(土) 23:40:36 ID:qKnv00Py

>>44
自分で探そうぜ
説明書のどこがわからないかをちゃんと書けば
ここの人は親切だから教えてくれると思うし

58 名前: no name :2008/10/04(土) 23:40:53 ID:04Bdobnp

やっぱりあんまりいないか・・・
答えてくれた人ありがとう。

59 名前: no name :2008/10/04(土) 23:42:11 ID:N3OvTrAp

>>46
とりあえず、なんかメインになるっぽい人は決まったよ!

Naoさんがやっとアイントリガーを自重してくれた・・・と思ったら、また出したぜ
うーむ、小足からコンボで繋いでるけど、そんな記述見当たらないし・・・
いっそ小足を封じて様子見てみるか・・・

60 名前: no name :2008/10/04(土) 23:42:15 ID:nugpm2lG

>>58
知りたい単語組み合わせてまずググれ、いっぱい出てくるから。
それと平成a氏のAI説明書、あとは熱意と挫けない根気さえあれば質問なんてしなくても
大抵の物は作れる。

61 名前: no name :2008/10/04(土) 23:43:20 ID:ogp+XNhI

acteditが置いてあるサイトのAI解説がわかりやすかったな
あとはアレを元に色々増やしていって

62 名前: no name :2008/10/04(土) 23:44:20 ID:D17+cS09

>>59
もしかして人操作用の記述をAI起動時に無効にするトリガーが抜けてるとかじゃない?

63 名前: no name :2008/10/04(土) 23:47:11 ID:UXDdOGvH

>>45
Fateのアーチャーは弓使いだけど
基本は双剣使った近接戦闘だよ

64 名前: no name :2008/10/04(土) 23:48:33 ID:2Kw50YNn

>>59
実は自重したのは弱の方だけで、強の方が手付かずで残ってたり、とかは?

……まぁ、俺が以前やった事なんだけど。

65 名前: no name :2008/10/04(土) 23:48:35 ID:nszrocZA

>>27
キャラ好きで選んでるなら「たまたま弱キャラだけだった」ですんでる。
「弱キャラだから」って理由で選んでると>>24みたいな言い訳が飛んでくる。
こういうのの存在のせいでギルティみたいなマイナーチェンジで自分の使用キャラが上位キャラになるのを素直に喜べない。
北斗で初期のシンやサウザーの使い手が研究が進んでいくうちにトキやレイ使いになるのと
ギルティでテスタ使いがACで鰤やジョニーに転向するのは同じことだと思う

66 名前: no name :2008/10/04(土) 23:51:43 ID:ogp+XNhI

mugenでは弱キャラ強キャラなんて相性の範疇
どうぞ弱キャラ使いも強キャラ使いも
好きなだけAI戦、対人戦、観戦をお楽しみください

67 名前: no name :2008/10/04(土) 23:51:59 ID:p11zjvj0

全然全く関係ない唐突な話だけど前にどっかのスレで欲しいなて書いた
「ぽろろ」mugenにあった!ワーイ♪

68 名前: no name :2008/10/04(土) 23:52:43 ID:B8LDIOit

>>59
ありがとん!

69 名前: no name :2008/10/04(土) 23:53:01 ID:MgKdhjev

ここはお前の日記帳じゃねえんだ
チラシの裏にでも書いてろ

な!(AAry

70 名前: no name :2008/10/04(土) 23:53:04 ID:nugpm2lG

>>65-66
引っ張んなっつってんの。馬鹿なの? 死ぬの?

71 名前: no name :2008/10/04(土) 23:54:29 ID:FCNlUfAN

リメDチェルシーでも作るか…

72 名前: no name :2008/10/04(土) 23:54:54 ID:CRLeWBgN

>>45
黄忠(ジジイの方の)

73 名前: no name :2008/10/04(土) 23:57:41 ID:eT8fxiUu

>>72
むしろ稲姫だと思った俺はもうダメかもしれない。
む、無双OROCHI再臨に格ゲーっぽいのあるよっ!!!
稲姫くっそよえーけど。

74 名前: no name :2008/10/04(土) 23:58:47 ID:5p4iD2Ry

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|  ここはお前の日記帳じゃねえんだ   |        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\_______  _______/        |   チラシの裏にでも書いてろ
            ∨                      \_________  ____
    /::::::::::<      \ィ,:::::::::::::;N ヘ              r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/   |/  >::::::::::ヽ
    i:::::::::::::::ン、       `ヽル/  ヽ    /    __  〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
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   /ニヽ:::::::l           r`,==- 、 !   /  |    |/   ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
   ,| /'l l:::::l   く二''‐- ,,_        l   '  (フヽ  ○    l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
  -| { ( l:::!   _、=;ニ,ァ-ニッヽ、 --ーJ               レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
   ヽ、)ノ::{    ´,,,ニ'=゙ー   ´、yr゛7'¨ッ               ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
    ミ:::::::i,        、.,,,;;;;,l'  ̄゛ `!    、ヽゝー :ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
     ミ::::::::リi,,  、ゝニ´(__   }_'r 、イ ー-.ヽ :::::::::::::::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
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75 名前: no name :2008/10/04(土) 23:59:59 ID:L/KmJ3G5

>>72
夏侯淵「・・・・・・」

76 名前: no name :2008/10/05(日) 00:00:21 ID:srzm9qbt

>>59
*AIフラグが抜けてる(var(59)=0など)CMDだけじゃなくて、state内のコマンドの可能性も
*どっかにデフォのAI記述がある
*stateを勘違いしてる

くらいかなぁ?
3番目はよくやります

77 名前: no name :2008/10/05(日) 00:01:39 ID:cmhFkVKl

>>71
チェルシーの一人旅動画見たせいかkong氏AIの戦法を連想してしまったw

78 名前: no name :2008/10/05(日) 00:01:51 ID:GxhK/SgU

久しぶりにファミ通見たけど
三国無双はどこに行こうとしてるんだ?

79 名前: no name :2008/10/05(日) 00:02:06 ID:kOvInMDp

プレイヤー操作をUPする際SFVキャラを相手取る時はSAはこっちで指定しちゃっていいものだろうか。
全SA使用許可(デフォ)だとハイボンとか真昇竜使えるのに最大2ゲージあるから困る。
納得してくれると思うかな?

80 名前: no name :2008/10/05(日) 00:04:22 ID:dplY10Q8

>>78
無双がパクられたのでモンハンをパクリ返しました

81 名前: no name :2008/10/05(日) 00:04:46 ID:kKk+6VPv

>>62、64,76
Naoのアイントリガーの原因判りましたー
cns内の

[State 410, 4]
type = ChangeState
trigger1 = var(59) = 1
trigger1 = movecontact
value = 1000 ; eine trigger

これが原因だったようで・・・cnsもちゃんと全部確認しろって事ですねorz

82 名前: no name :2008/10/05(日) 00:06:03 ID:IBdY+CbB

>>79
いいんじゃないか?全部使えるから最強ってわけでもなかろうし
聞いただけの話で確認はしていないが全SAはゲージ効率低めとも言うし

まあ例えばアレックスでレイド以外を選ぶとかやると
ツッコミが来るので気をつけてっていう程度かな

83 名前: no name :2008/10/05(日) 00:09:19 ID:G7iIMwuM

今度はカプコンとコーエーの壮絶なパクり合戦が繰り広げられるんですね!

84 名前: no name :2008/10/05(日) 00:09:37 ID:8rwT05e1

>>78
PSPのあれのことか?
うん、まぁ・・・・5孫尚香は素で全無双シリーズ中(OROCHI系除く)最強だよっ!かわいいよ!とだけ・・・・。

>>79
むしろ全SAより選ぶだけのが良い場合もあるからいいと思う。
というか、全SA自体改造みたいなもんだし、それだけで弱くなるわけでもなしに。

85 名前: no name :2008/10/05(日) 00:10:03 ID:INSIAdmc

その内どっちかが訴訟起こすなw

86 名前: no name :2008/10/05(日) 00:11:15 ID:Zo7+u3mo

カプコンvsコーエー発売とな

87 名前: no name :2008/10/05(日) 00:11:29 ID:ps7RY1kE

超反応ハイボンに頼りまくりなアレクが原作仕様でどこまでやれるのか見物ではある

88 名前: no name :2008/10/05(日) 00:12:02 ID:Bbfzb6kH

いっそSA1/2/3/ALLで四連戦しちゃいなYO!

89 名前: no name :2008/10/05(日) 00:12:17 ID:TsENXP4H

庵とアッシュを色で表すとなんだろう

庵は赤か紫だろうか
アッシュがわからん
赤と緑どっちだろう

90 名前: no name :2008/10/05(日) 00:12:20 ID:L+ZJJoOj

>>85
その程度で訴訟起こるんなら
SNKは何度訴えられt(ry
というか今考えるとよくK9999は裁判沙汰にならなかったなマジで

91 名前: no name :2008/10/05(日) 00:12:25 ID:cmhFkVKl

>>79
とりあえずよくある注意書きの
「うp主の相手の選び方に文句がある方は今すぐ戻ってね」
てな事を書いておけば問題ないと思う

92 名前: no name :2008/10/05(日) 00:15:31 ID:kOvInMDp

>>82
レイドが一番強いんだ?
最近SF3とCVS2がセットのやつ買って
アレックスを使ってるんだがスタンガンが一番いいと思ってた。
スタンガン→フラッシュ→バックドロップが安定して火力も出るし

>>82,84
ありがとう。
今リュウとやってるけど真昇竜でいいよね。
(前の動画でPotSリュウとやってるからまたリュウかって言われそう)

93 名前: no name :2008/10/05(日) 00:17:15 ID:ps7RY1kE

>>92
真空波動が無難
電刃は玄人向け
真昇竜は…ロマンじゃないかなあ

94 名前: no name :2008/10/05(日) 00:17:26 ID:oLoB9uR9

>>86
バルログ対張コウですね、分かります

95 名前: no name :2008/10/05(日) 00:20:45 ID:Bbfzb6kH

>>92
ハイボン→読みが必要、ぶっちゃけ相手が手を出さないと無駄
レイド→コンボに組み込んでダメージ底上げ
スタン→バッタ防止とか飛び道具防止にはなるがされないと役に立たない

96 名前: no name :2008/10/05(日) 00:24:07 ID:b/2aB2hs

サードやってない人は是非やってもらいたいねぇ、おりゃフンドシ一筋だ

97 名前: no name :2008/10/05(日) 00:24:11 ID:XmBKFxR3

>>94
なんか見てみたいなそれ
あと個人的には無双の猿秀吉vsBASARAのラオウ秀吉とか
互いにどういう反応するかすっげー気になる

98 名前: no name :2008/10/05(日) 00:24:22 ID:8rwT05e1

>>93
AIなら真昇龍>真空>雷刃。大概全SAでも真空波動より灼熱使うことのが多いし。
超反応という利点を考えると、真昇龍はもってこいなSA。
ゲージある3rdリュウは迂闊に飛び込めないから困る・・・。

>>94
甄姫vs濃姫vs春麗vsモリガンで「世界一の美女」対決ですね、わかります。

99 名前: no name :2008/10/05(日) 00:25:11 ID:wiwU9Ocn

MUGENで3rdリュウとやってると、
真昇龍=超反応で即5割とか怖すぎ
真空波動=どうせ当たるなら真昇龍より格段にマシ、出されてラッキー
電刃=珍しく出された時に限って瀕死だったりする
こんなイメージしかねーなあ

100 名前: no name :2008/10/05(日) 00:26:52 ID:kOvInMDp

>>93
俺にはあのAIが使う真昇竜がロマンとはとても思えない…
さっきどこから始まったか覚えてないけど真昇竜を締めに使ったコンボで6割いかれた。
ん?ALLSAでゲージがあったからEX蹴り込みのコンボで真昇竜だけだと出来ないのか
>>95
CPUしか相手がいないんです。
CPUは面白いようにスタン食らうからそう思っただけか

101 名前: no name :2008/10/05(日) 00:28:49 ID:srzm9qbt

3rdはブロ操作難しいんだよなー、特に飛び込みブロ仕込み
最近はふごばかり使ってるなぁ…MUGENのふごはなんかパームが使いにくいと思う

102 名前: no name :2008/10/05(日) 00:31:08 ID:62nEajYt

レミーは明らかにオールSAの方が強いな

103 名前: no name :2008/10/05(日) 00:31:54 ID:rAbYgQqK

>>99
MUGENの3rdリュウはケンよりも強いよな。
まあケンの強さは人が使ってこそだけど

104 名前: no name :2008/10/05(日) 00:32:27 ID:y9ERQ4R6

パクリといえばNEODIOも相当なもんだよなw
というか格ゲー界はJOJOのオマージュが異様に多い気がする。それだけ愛されてるともいえるけどね

105 名前: no name :2008/10/05(日) 00:33:31 ID:NUI0SGXz

ゲジマユの最新の剣道がなんか北斗のブーストしてるみたいな動きしてるような気がするんだけど
アレはカメックあたりの攻撃か何か?

106 名前: no name :2008/10/05(日) 00:34:45 ID:0NcfEF13

>>104
超能力者のバトルだからかなぁ
格ゲーキャラは波動拳撃ったりとか基本的に超能力者だよね

107 名前: no name :2008/10/05(日) 00:35:04 ID:G7iIMwuM

いやBBBのシステムにブーストみたいなもんあるからね

108 名前: no name :2008/10/05(日) 00:36:29 ID:jMDRWMtI

ブロとか無理だわ・・・緊急回避とガーキャンふっとばしのKOFしか使えん

109 名前: no name :2008/10/05(日) 00:36:35 ID:NUI0SGXz

>>107
いや 剣道の試合でああいう動き今まで見たことなかったんで
ああいう動き(空中でなんか滑るように移動)もできるのか

110 名前: no name :2008/10/05(日) 00:38:04 ID:8CfK2+JV

自分で操作して見たらわかるぜ。弓を動かすだけのボタンが存在してることとかも

111 名前: no name :2008/10/05(日) 00:41:19 ID:y9ERQ4R6

カメックと言えばアルテマ見て思ったが、ああいうタメめっちゃ長くてダメージでかいタイプの
いわゆるロマン技ってキャラ作るなら搭載してて損は無いかもな。
どんだけ強くても「出させる方が悪い」で済むし、タッグ戦も多いニコニコではそれなりにお披露目できる機会も多い。
試合に緊張感持たせてグダつかせないこともできるしね

112 名前: no name :2008/10/05(日) 00:41:48 ID:AFMqSwVn

>>104
NEODIOがそうとうイッちゃってるだけで
パクられ率としてはやっぱ北斗の拳なんかが圧倒的に多いきがする

113 名前: no name :2008/10/05(日) 00:44:31 ID:A5ToYDdl

ブロといえば赤ブロができるキャラっていったけ?

114 名前: no name :2008/10/05(日) 00:44:44 ID:8rwT05e1

>>111
つフレイ様、夢瑠
いや、正直あの通常攻撃の遅さを考えると出させる方が悪いだろw
フレイ様は空飛べるっつっても、ヒット数減って威力減るんだし、そもそもガードできるんだし。
その状態で火力高いとか言ってる輩いてびっくりしたわw
つか火力低いフレイ様とかフレイ様じゃな(ry

115 名前: no name :2008/10/05(日) 00:46:16 ID:D1UIER8f

わくわく勢はどいつもロマンに溢れています
だがフェルナンデスてめーのは駄目だ

116 名前: no name :2008/10/05(日) 00:48:36 ID:17UDqZ8B

H氏次はボス青子か楽しみだな

117 名前: no name :2008/10/05(日) 00:49:34 ID:EnVDs0iE

>>112
剛掌波→かめはめ波→波動拳だもんな

118 名前: no name :2008/10/05(日) 00:50:32 ID:Zo7+u3mo

ロマンといえばゲジマユでダークアルクがロマキャンしまくってたけど、あいつのロマキャン全ゲージ使用じゃなかったっけ?
その割にロマキャンからロマキャンに繋いでたけど
ゲジマユ状態を想定したAI入ってるのかな

119 名前: no name :2008/10/05(日) 00:53:05 ID:FUwk/M6f

2.5使用だよ
mk2ならゲージがあれば地上ビート即キャンセルするはず

120 名前: no name :2008/10/05(日) 00:53:14 ID:Bbfzb6kH

>>113
いる
でもAIがしてるのは見た事ない
多分オート赤ブロモードとかさせたらするんだろうけど

121 名前: no name :2008/10/05(日) 00:54:17 ID:wiwU9Ocn

>>118
その試合がどんな感じだったかあんまり覚えてないが、単純に
 殴る→ゲージがある→ロマキャン→殴る→ゲージがある→ロマキャン→殴る
って流れではないのか?

122 名前: no name :2008/10/05(日) 00:54:19 ID:rAbYgQqK

>>113
GM氏の3rdキャラとか、割と搭載されてるような。
某プレイ動画で赤ブロ使ってVHジェネラルに勝ってたし

123 名前: no name :2008/10/05(日) 00:58:51 ID:A5ToYDdl

>>120>>122
thx
自分ができていないのとAI戦で見てないだけだったか

124 名前: no name :2008/10/05(日) 01:04:01 ID:Zo7+u3mo

>>119,121
そーなのかー
別にゲジマユ状態を想定とかしなくてもあんな感じなのか、サンクス

ゲジマユは強い奴らでも平気で消えていくから困らない
優勝候補の肩書き全くあてになんねーww

125 名前: no name :2008/10/05(日) 01:10:17 ID:mC/1qbzg

あの竜子がザキさんに負けちまったからな…
ゲジマユのザキさんに掛かれば、竜子すら雑魚に等しいそうだ。

126 名前: no name :2008/10/05(日) 01:11:24 ID:/hgLsXPr

やはりアマチュアじゃザキさんには勝てんわ

127 名前: no name :2008/10/05(日) 01:14:58 ID:cbb+nKSn

しかし、今回20割決めたとこもいいとこまで行けそうだな。
暗転ロック技に味方の攻撃が当たるからダメージ半端ないし、暗転使う当人基本待ちだし。投げからコンボはよく見るが。

128 名前: no name :2008/10/05(日) 01:18:26 ID:IMBsOK1S

>前スレ禊
DT兜割りをアレっぽくする!

129 名前: no name :2008/10/05(日) 01:19:24 ID:8rwT05e1

>>127
まぁ、あそこは前衛の地上固めの長さと後衛の鬼援護(ただしゲジマユに限らず)が光ってたからねぇ。
山崎はゲジマユで暴れてるから、多分その印象ついて他ではそんなに使われない印象。
かわいそうっちゃーかわいそうな気もする。
多分ドラゴンも同じ感じに今後なっていきそうな気もするし。

130 名前: no name :2008/10/05(日) 01:33:24 ID:yq4dGA7C

そういやチートバッカーズのキャラはMUGENにいないのかな?

131 名前: no name :2008/10/05(日) 01:33:46 ID:Tbel0CeU

強すぎるゲージ技はAI殺しだからな

132 名前: no name :2008/10/05(日) 01:37:42 ID:gifTlteB

DOS時代のデーボにAI入れたけど思ったより強いな。
CVSリュウやジャガノとそこそこいい勝負出来るしタッグやチームの先鋒クラスなら十分だ。

133 名前: no name :2008/10/05(日) 01:38:03 ID:qfw4oz4h

>>116
ついに青子先生が本気を出すのか
AIがあれば白レンより強そうだ

134 名前: no name :2008/10/05(日) 01:44:21 ID:v60iha83

でもぶっちゃけボス青子は面白くないからなあ
通常青子は見ても使っても面白くて格ゲーキャラとして自分の理想にかなり近いんだが

135 名前: no name :2008/10/05(日) 01:47:54 ID:FUwk/M6f

通常青子のアレンジで設置玉をボス青子の技にしたら面白そうだ

136 名前: no name :2008/10/05(日) 01:48:17 ID:8CfK2+JV

まあ、ボス性能で並キャラと戦うとなれば、ハルクや鳥やマグニートの仲間入りだろうな
かませ仲間というか・・・・

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