現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
わ、わたしのスレ立てですか……?……やった、やりました志貴さま……!
前スレ
MUGENについて語るスレpart.135
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1221229606/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 貴方を、ここでゆっくりです。
・ 新作のメルブラAAが、よろしくです。
・ たまにはMugenだけではなく、ゲーセンでアーケードがプレイしてください
pixivでmugenタグ検索すると一覧によくドット絵出てくるが
キャラ製作してたのかアレ
それにしてもあのへんでのクリザリッドの人気は異常
>>880
俺もそれが理由で一キャラとキャラ時点止まりなんだよな
英語の授業で全く勉強しなかったツケがここでまわってくるとはなぁ
>>890
アドレスのgoogle綴りを間違えてgoggleって入れると
ウイルスとかスパイウェアであばばばばばってなる動画を昔見たがあれ実在してたのか
おお、怖い怖い
>>886
そっちの意味かスマソ
でもMUGENキャラ探してる時点でポップアップとかスパイウェアの耐性あると思うぜ
っていう妄想
>>895
外国サイトとか行くからな
そこらへんの耐性はあるだろう。
ポップアップって聞いてああブラウザみたいなキャラ作ろうかなって思ったけど
素材どうしようかっていう愚痴
もうgoggleは消えたと聞いたが
まぁ外国サイト巡回するならウィルス対策した方がいいのは間違いないけど
耐性とかフリーで十分な気がする
バトルウィンドウならすでにいたな
ブラウザみたいなキャラなら2体ほど存在してるはず
googleってキャラならYOUTUBEで見たことがある
キャラで赤目女とか作れないだろうか
うn、俺には無理
バトルウィンドウは飛び道具もってなかったり攻撃判定弱いと詰むな
モンスターに攻撃できるとき=モンスターの全身に攻撃判定がでてるからな
カーソルなんてキャラもいたなー。
WindowsXPってキャラもいたなー
中身A-Bombだったけど
chinaで思ったけど、夫氏のサイトのキャラ紹介してないけど・・・。
なんでだろ?
日常がすごすぎるwww
俺は草壁さんを見たときびびったが同時に納得してしまった
草壁さん可愛いよ草壁さん
ここまでとま氏のダイアログ無し
>>891
こういうフォーラムで出ない情報がこのスレで流れるのをひそかに待ってるのはおれだけでいい。
にしても昨日出てたマックスペインといいクオリティと知名度は必ずしも一致しないな。
うーん、ランキングと無限交差こない・・・
>>910
無限交差、マイリス解説からして会話パートが大変そうだからな。
ランキングは今日残りをアップするっていってたから、気長に待とう。
今更だけどメルブラAAのOP動画見てきた
主題歌が個人的にツボった。稼動開始したら久々にブクロとアキバに通いつめようかなぁ……
うーん、ニコwiki、及びウィキペディアには式は死の点が志貴より細かく見えるとあるけど、
この用語集では点は見えず線だけで構成されるってあるけど、どっちが正しいんだろ。
http://www.iiyama-catv.ne.jp/~walachia/tmyougo/tukihime-fate-r.html
>>834
パンストは一体型だけど、ニーソはふとももまでしか覆わない。そこがフェチくてエロスだからニーソのほうがいいんだと思う。
肘より長い手袋がフェチくてエロスなのと同じ理屈。
ルーズソックスみたくぶかぶかでも駄目だ。あのぴっちりしたのが膝より上までを覆ってるのがフェチ心を掻き立てる。
アルカナの例の人はもうちっと手袋とブーツのぴっちり度を上げてたらもっと人気が出ていたとおれは信じて疑わない。
異論は認める
>>913
自分の手元にある空の境界(同人版・講談社ノベルス版)だと、点が見える描写は見つからなかった
線が一点に集まるような形に展開していて中心が点に見える、ってのは一度あるがそれだけ
もちろん見落としてる可能性もあるけど
>>913
式が直接点そのものを見た描写自体は存在しない(一度だけ線の集合体が点のように見えた時はある)
ついでに式が点を見れるという設定も明言されてない
一方志貴はその両方がある、といったところと後は主観次第
あとそういった個人サイトの用語集とかは編集者の主観とか入ってるからあまり当てにしないほうがいい
まあ大体こんな感じで
これ以上はそれ用のスレなりなんなりで確認してくれ
>>914
パンストはパンツのラインが見えるとエロイ
普通に見える範囲ならニーソの方が・・・
>>914
最強は生足スパッツ
なおスパッツの上にスカートの着用は認められません
脚線美とは腰からふとももへのラインを総じて語るべきだと信じている
足単体で見ているうちはまだまだ小僧
ニーソについて語るなら
まずは無地か否かについてを熱く議論すべきではないか?
近頃のニーソは無駄に装飾が施されているから困る
>>913
点が見えるのはメガネで
和服は線しか見えないんじゃなかったか?
線しか見えないけど死について近いのが和服で
メガネは生きてないのも殺せるけどあんまよくないとかなんとか
キノコ理論はよくわかんねぇや
そりゃあプレイヤー操作はトナメと違って行く奴は50とか行くし総計したらそんなもんだろうな
式は「 」っていういわゆるEXモードがあって、それになると世界すら殺せるとかなんとかあった
ようななかったような。
中二とかの呼称は別として、話だけ聞いてると「何この電波」とか言いたくなるような感じだな。
実際に知り合いがそんなこと(俺には点が見えるだとか線が見えるだとか)言い出したら、
普通に引くわなw
まぁゲームやら架空上だとそんなのは茶飯事だからあれだが。
>>914
ストッキング+ガーターこそ至高
>>919
センセーかりんお嬢様はだめなんですか〜?
あとニーソは普通だと白、白濁液有りだと黒がいいと思いまーす
>>921
これ以上はスレ違いになりそうだが小説で出てきたやつだな
なんだか世界の根源とやらに通じているだけなんだけで
和服にもよくわかってないらしいがいじくりまわせば世界を作り直すのもできるとか何とか
ただ実際やってないし和服も疲れるからやんねーとか言ってるから
実際何ができるかはさっぱりわからんので
妄想するだけでなにもやらないハルヒだと思えばいいんじゃね?
かりんお嬢様はなんか下品な気がする
魔理沙と咲夜さんのAI更新してるな
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4641028" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm4641028">【ニコニコ動画】mugen 8分くらいで終わる数の暴力トナメ(プロット)</a></iframe>
これやるとして、当てはまるキャラどんだけいるかな?
↑すまんみすってしまった
>>746
いつもと同じで落とせるような気がしましたが、
折角なんでちょっと調整しなおしてup1362にパスなしであげておきました
まあ本体バグ修正関連と、ガード、リコイル動作くらいですが
(いままで連続リコイルが途中で失敗しやすかったのは直ったはず)
_アのアイアンセイバーはどうやってもガードできないので放置
ずっと前にもそんな話題があったな>ミリアのアイアンセイバーをガード
その時は誰かがアイアンセイバーを防げるガードステートの例を挙げてくれてたな
>>919
まずい・・・おれちょっとセンスがズレてるみたいだからまともな議論にならなさそうだ
スパッツにスカートは確かに納得いかんかも。なんとなくなんか違うというか・・・魅力相殺しちゃってる気がする
あとスパッツは「健康」と「元気」の象徴だと思うんで、エロスよりもそういったものを表現するのに向いてるって考えてる。これはまたエロスとは対極に位置してて、それでいて時に必要とされる要素だと思う。
ニーソは装飾つけすぎちゃいけないだろ。末端にちょこっとレースやら網目やら飾ったりする程度が程よいかと。
あとはできるだけ無地のほうがいい気がする。あとは素材にこだわるべき。
普通の布地のは普通ので普通っぽさが出て味があるけど、エロスにこだわるなら光沢の出る素材をチョイスしたい。
よく二次元絵だとつるっとした光沢のニーソが出るけど、ああいうのが中々のエロスを演出してくれる。
時に「それ布じゃないんじゃないか」ってくらいツルテカな質感のニーソ絵や「設定的に布以外の素材(ナノマシン・液体金属の類。普通じゃない布地とかも)」で出来たニーソがあったりするけど、そういうのはフェチ度をグンと引き上げエロスの上昇に貢献・・・
スマン、ちょっと自重する。ミクのブーツはタマラン
ニーソ議論スレはここですか?
フェリルでググってみた。
看板娘サンが可愛くてイイな
>>931
なつかしいなーそれ
一体どれだけ前のスレだったか
とりあえず時間差で立ち屈み切り替えたり空中突進に対して屈むとかやれば大丈夫かと
姿勢が低くなる技があればそれで空中技を避けるとかもやればできる
AIだと難しいけど
フェリルは操作してみたら何か気に入ってしまった
このスレ大分前から見てるけど覚えがないなあ
ミリアでログ検索してみたらう〜ばっかり出てきて全然わからねえ!
>>935
ベガとかのスライディングはガードできるんですけどね…
まあやり方があるならもうちょい考えてみますか
お姉さんと舐めとかやったら需要アルカナ
やっぱりロリキャラの方が人気なんだろうか
やはり好きなキャラというのは服装の趣味も多く出るものか
・・・包帯+眼帯というニーズはあるんだろうか、つけるのは幼女ね
>>939
需要ある、ありすぎる
……鼓音姉さん単体とか作りたいが時間ない、誰か作らんかなぁ
ああ酷い誤変換だ
と舐め→トナメ、アルカナ→あるかな、ね
お前らこう『萌え』とか『幼女』でなく
『渋い』キャラについて議論を深め合おうとは思わんのかねまったく
なんかハイデルンを見てたら柳田先生に見えてきた
渋いキャラか
斬鉄にジャンプAC搭載されないだろうか
>>943
三匹の先代閻魔はいい男だよな
あの三人が掘られたいと思うのも無理は無い
渋い女性は好きだぜ
>>941
なんか姐さん見てるとどうも禊がせてみたくなっちゃう
俺はネロ、軋間、オズ、ジョニーあたり大好き
・・・次点でベガ
>>938
part10〜50のどれかだと思う
少なくとも30台には無かった
あとどっかの1000でおにぎりの具を無くしてどうするんだ俺って今更思った
先代になら掘られてもいい
渋キャラならスレイヤーだな
髭とか余裕たっぷりの雰囲気がいい
>>943
渋い系で好きなキャラ……
オズワルドさんと軋間ぐらいかなぁ……
ちなみにジョニーは世界一のハンサム(自称)なので自分の渋い系リストには入っておりません。
ハイデルン、斬九郎、ロレントは渋いキャラに入るかな。
ジョニーは団員以外からふられっぱなしなのを見ると
自称ハンサムってのはありゃ嘘だな!ラバーソウルと同類だ!
ワカメ追加で
渋いキャラ・・・オズ様、十兵衛様、スレイヤー様、ラオウ様かねぇ。
ワカメ「闘争と聞いて」
ジェネラルかな
メタナイトは渋キャラのうちに入りますか?
ここはトリガーで
ニーソよりもパンストよりもハイソックスよりも足袋がいい
>>961
「ぶっつけ本番でアフレコなど正気の沙汰ではない」って言う人が
渋キャラなわけないだろ・・・萌えキャラだろjk
幻の字は渋いというより粋とかそういう類だろうか。
ゲジマユでは塩上様に食われ気味だったがかっこよかったぜ…
ロクゼロ時代のゼロは渋キャラだよな!
ここまでトキ様無し
>>967
漫画版で素足を見てからはナメナメしたいと思うようになりました
>>967
漫画版でカムカム先輩の素足を見てからはナメナメしたいと思うようになりました
クラークさんにかかればみんな渋キャラ
>>970
おたく、渋いねェ
クラーク出すと、毎回トミタケ言う奴がいるからなぁ
サムスピの爺二人は見ないね
>>970
さあスレを立ててくるんだ
>>950
わざわざどうも。多分10スレ目ですね
でも目新しい情報はないかな
普通の立ち下段はガードできるんですよね
まあもうちょっと考えてみます
>>939
開催の折にはぜひミリアさんもお願いします。
なんでこの人出番ないんだろうか?
>>946
あのうp主はどうやってグスタフ単体を入手したんだろうな。
とりあえず出演しているコンプゲーは入手できたんだが…。
親父キャラと言えばこれかな
コーディーさんも渋いキャラ
カウンターで威力が上がるようにしたいんだが、他の人のキャラを参考にして
enemy,movetype = Aでvar作ってvar某=1のときダメいくつ・・・ってしてるんだがどうにも上手くいかん
このほかにつけなきゃいけない記述とかあったら教えてはもらえないだろうか
>>964
メタナイトがそんな事言ったのか?
アニメ版メタナイトはけっこうお茶目よ
例えるなら忍ペンまん丸のネn…すまん、上手い例えが思いつかん
>>978
アニメのメタナイトはかっこよさとネタがつまったナイスガイです
Yeah,I see
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1221571359/
以前立てた時もそのままにしたけど最後の数行ってそのままでよかったんだろうか
>>981乙
ゆっくり6秒後w
>>974
現在仮引退中の身だから応援してるぞ
ちなみにアイアンセイバーは空中状態からの立ち攻撃
あとは頑張れ
>>977
リセット記述とか作った?
無かったら問題外
あとはDamageに変数を乗算形式するとか
Damage = 100*Fvar(0)みたいな感じで
それでFvar(0)はP2MoveType!=Aで1.00、P2MoveType=Aで1.50とか
>>981
スレ立て乙
でもそこは変えておいた方が良かったと思うんだ
さて、>>1000の台詞の準備をするか…
>>984
>リセット記述
enemy,movetype != Aのときにvarが0に戻る…ってのなら書いた
乗算方式は試したことないから挑戦してみるよ
ミリアのアイアンセイバー
空中下段 MUGEN ミリアでぐぐったらpart10だそうだ
アニメカービィは風刺アニメだから困る
ごみ問題だとかアニメ製作の裏側とか人件費問題とか
オレ、次>>1000取ったら結婚するんだ・・・
まあ嘘だが。嘘同盟だから。嘘だが。
MVC2エレナを幻視した…
>>1000なら明日エピローグうpする