MUGENについて語るスレpart.131


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■MUGENについて語るスレpart.131

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1 名前: no name :2008/09/03(水) 17:47:06 ID:WVN25L7h

前スレ
MUGENについて語るスレpart.130
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺の名をいってみろぉ!

736 名前: no name :2008/09/05(金) 16:15:27 ID:J1KcmNDU

さすがに防御力が64%ともなると厳しいな

737 名前: no name :2008/09/05(金) 16:17:59 ID:eWS1CdwK

マヴカプは中堅〜中堅下位くらいなら強キャラ基準でもまあでいいんじゃないか?
アバレッタとかトロンとかってその辺じゃなかったっけ

738 名前: no name :2008/09/05(金) 16:23:20 ID:JOShuZ7D

>>735
GGキャラで調子に乗ってた時期が僕にもありました

>>737
あの辺なら確かにまだなんとかなる

739 名前: no name :2008/09/05(金) 16:30:54 ID:2m3TN6km

>>733
風見氏のAI入れたナコルルとか普通に無限段狙ってくるから困るw
サムスピ勢はある程度以上の強さが欲しいと改変キャラしか無くなるしなあ。
まあ、絶命ミヅキ様とかいるし他の作品のキャラに現状遅れは取ってない・・・はず。

740 名前: no name :2008/09/05(金) 16:30:55 ID:YGUEqMO2

ダルシムとかアナカリスとかが上位の理由が分からない

741 名前: no name :2008/09/05(金) 16:32:30 ID:I3KACaVL

バレッタは良くて中〜中下
トロン様は中上〜中
うさぎ氏AIトロン様は、ちょっと遊び入れてるからまだ有情だね。
多分サイロックとかサイクあたりまでなら無理ゲーレベルではない・・・とは思う。
でもドゥームあたりは怪しいんだよな・・・。

742 名前: no name :2008/09/05(金) 16:49:17 ID:OsW99spq

AIインフレって怖いね

743 名前: no name :2008/09/05(金) 16:50:23 ID:+TA/qMVV

>>740
アナカリスはアシ無の1ゲージコンボで7、8割持ってくよ
ゲージ未使用でも5割余裕
ダルシムはよく知らないけど、なんか近づきにくくて戦いづらい

まぁ、弱キャラのジンにも即死級のコンボがあるくらいだし、みんな強いんだけどね

744 名前: no name :2008/09/05(金) 16:52:03 ID:fzaWb1Ta

AIも強くなっているがそれ以上にキャラ自体も強くなってる

745 名前: no name :2008/09/05(金) 17:01:07 ID:l6+krEQb

前に話題に上がってたからヴァンパイアセイヴァーの対戦動画見てみたけど原作の回復速度と火力ヤバいな
メルブラのヒート並みの速度で回復してるのに1試合1分位で終わるし
MUGENで再現されてないのは製作者が自重してるから何だろうか

746 名前: no name :2008/09/05(金) 17:02:25 ID:rN0H5V+F

ゲジマユ来てたな。
見てたら承りってrei氏って書いてあったけど動きが適当な人氏のだったな。

747 名前: no name :2008/09/05(金) 17:06:49 ID:ekx6o2AP

>>745
体力が全部で3ゲージあるからじゃね
どっちかのゲージなくなっても続行で3本なくなると終わる
確認したから間違いない

748 名前: no name :2008/09/05(金) 17:11:49 ID:rN0H5V+F

>>745
相手側の協力がないとできないからじゃね?
あの火力は回復されること前提だから自分だけ回復ってわけにいかんし。

749 名前: no name :2008/09/05(金) 17:13:19 ID:u5fYVlVn

>>748
メルブラや北斗は普通に回復してるじゃないか

750 名前: no name :2008/09/05(金) 17:15:16 ID:jFQUefbU

>>747
いや、あれは設定で1〜5本まで変えられる
いわば何本先取とかと一緒だから、体力が全部でNゲージあるというのは違うな

751 名前: no name :2008/09/05(金) 17:15:53 ID:fzaWb1Ta

攻撃力防御力2割減で自動回復有りならいけるんじゃね

752 名前: no name :2008/09/05(金) 17:18:12 ID:G8ArhXam

キャラ単独じゃゲームシステムの再現は無理だからその辺は妥協しろ

753 名前: no name :2008/09/05(金) 17:19:29 ID:rN0H5V+F

>>749
あの回復力は北斗やメルブラとは比べ物にならないだろ。条件付きでも
なんでもないし。

754 名前: no name :2008/09/05(金) 17:20:30 ID:n118WWAv

マブカプや北斗が原作再現で作られてるんだから別に自重する必要は無いと思うけどな

755 名前: no name :2008/09/05(金) 17:24:11 ID:3cyl1GoJ

北斗は回復については再現されてないけどな、特にヴァイタルリソース
アフロン氏のキャラは回復なしでドロウィン氏のはリソース無視して回復する
練り茶氏のユダとrei氏のハート様は知らん

MVCもNBCも交代制で回復だから再現されることは多分ない
でも火力はそのまんまだから困る

756 名前: no name :2008/09/05(金) 17:24:31 ID:mi+ayGV0

ゲームシステムはキャラの外見で反則かそうじゃないか決まる

757 名前: no name :2008/09/05(金) 17:27:30 ID:rN0H5V+F

ハンター2アレンジなら回復なしだけど火力1.2倍だから
それに合わせれば問題ないだろ。

758 名前: no name :2008/09/05(金) 17:28:42 ID:wHkz3JP8

マブカプはmugenだと何故か外部作品のMVCアレンジの方がアシスト再現されている不思議

759 名前: no name :2008/09/05(金) 17:30:04 ID:pGrGCXTV

unkのことかー
あれの海外製AIはマジ外道な強さだから困る

760 名前: no name :2008/09/05(金) 17:32:37 ID:VbRKR0jz

普通ダルシムは切り返しが弱いというか近づかれると弱いという弱点がある
そしてマヴカプにはアドガがある
あとは分かるな?ってことらしい

761 名前: no name :2008/09/05(金) 17:34:42 ID:F7fM5bcb

>>757
話の発端はセイヴァーキャラの回復と火力再現したらかなり強くね?って事だろうから
その意見は的外れだと思う

762 名前: no name :2008/09/05(金) 17:34:47 ID:I3KACaVL

>>759
まぁ、システム的に見たら最強クラスのもんだからね。
だからあんまり組み込まれないんだろうし。
変わりにゲージ溜めあたりはかなり組み込まれやすいんだよね。
まず、ボタン一つで好きな対空とか飛び道具とかを選べる時点でド外道もいいとk(ry

763 名前: no name :2008/09/05(金) 17:42:42 ID:rN0H5V+F

>>761
途中から勘違いしてたわ。
いつのまにかヴァイタルソースなしの火力でいいんじゃね?
って流れの気がしてた。

764 名前: no name :2008/09/05(金) 17:44:25 ID:2EbzjDC8

>>762
更にその対空がスーパーアーマーごとぶっ飛ばす鬼畜性能だったり、対空じゃなかったらメインとの連携で永久に固めたり…

765 名前: no name :2008/09/05(金) 17:55:06 ID:seK5jNaY

アシストって組んでる相棒の性能なんじゃないかって気がしないでもない
タッグ時2番目に選ばれたキャラが開幕後方に引っ込んで
1番目に選ばれたキャラの操作に反応してアシストするのが再現としてはしっくりくるかなあ

766 名前: no name :2008/09/05(金) 17:55:20 ID:lI9VCnWg

モヒカン氏の聖帝様のAIってもう消えたよな?

767 名前: no name :2008/09/05(金) 17:58:18 ID:W3Uw/tO9

1チームの戦いだからなあ
あれだけ自由にキャラを変えられる格ゲーも珍しい

768 名前: no name :2008/09/05(金) 18:50:45 ID:+TA/qMVV

>>762
大好きなMVCキャラに勝手にアシストつけたんだけど、これがまたMVCアンノウンと戦うことの楽しいこと楽しいこと
相手のアシストの種類が豊富で、しかもMVCの技を元ネタにしているっぽい?アシストが多いから、マーブルVSカプコンをプレイしてる気分になる
AIが程よい強さで、ちょうど俺の腕と同じくらいなのがさらに良い

>>759のAIも探してみようかな

769 名前: no name :2008/09/05(金) 19:08:02 ID:btK+W76U

>>732
伏兵トナメのサムスピ勢は結構良い動きするぜ(ほかのチームも良い動きだが)
蒼月あたりが強いかな

770 名前: no name :2008/09/05(金) 19:16:22 ID:LUJUxcli

久々に蒼月のあの勝ち台詞聞けてなんか嬉しかったぜ
火月も蒼月も水邪もアフロン氏炎邪も公開停止になってんだよなあ・・・

771 名前: no name :2008/09/05(金) 19:43:07 ID:i/UD/NJx

『某うぐぅが来ていたから試しに戦っていたら
シアーハートアタックでテーレッテーされた。』
それ「TUKIMIYAちゃうTUKUMIYAや」だとか更新乙だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…(AA略)

もう既出だったらごめんね。
しかしこのキャラはいったいどこへ行こうとしてるんだろうか・・・

772 名前: no name :2008/09/05(金) 19:45:16 ID:btK+W76U

ハルヒ同様その手の進化していくキャラは最終形態になってから落とせば良いかと思っていたが
あいつ等はどこまで進化していくのやら

773 名前: no name :2008/09/05(金) 19:45:21 ID:TjNI7Emb

>>768
そのAIを入れたMvCアンノウンと戦って、その上でまだ「楽しい」と言えたらすごい
とだけ言っておくぜ

それにしても恋するドラゴンがかわいすぎて困る
あれに釣られて竜恋をやったのは俺だけではあるまい

774 名前: no name :2008/09/05(金) 19:50:51 ID:YAGdazzj

>>771
ごめん、試しに使ってみたら腹筋が爆発した

775 名前: no name :2008/09/05(金) 19:52:28 ID:I3KACaVL

>>772
ねぇ、羽衣乃たんはいつになったら最終形態になるの?

776 名前: no name :2008/09/05(金) 19:56:07 ID:mi+ayGV0

ドロウィン氏とセ(ry

777 名前: no name :2008/09/05(金) 19:58:16 ID:eJ/X5Twg

>>773
あれ、なんか似た発言を少し前に聞いた気がするぞ

778 名前: no name :2008/09/05(金) 19:58:29 ID:nojxXeXV

MUGENにもついに英雄MADが!

779 名前: no name :2008/09/05(金) 20:02:01 ID:JOShuZ7D

つくみやの完成度が謎%になっててワロタ
どこまで行くんだこのキャラww
星が勝手に減るとかどんどん狂っていくww

780 名前: no name :2008/09/05(金) 20:08:26 ID:azEwjWqs

更新で瞬獄殺のポーズが阿修羅閃空になってたな。
これからドットも細かくなっていくんだろうか。

781 名前: no name :2008/09/05(金) 20:11:18 ID:pGrGCXTV

>>777
ヒント:kzn氏のunknownAIは海外製が強すぎるから作ったAI

ダブルアシストONでアシストをα神奈+γ神奈とかするとマジで無理ゲー
αあゆの擬似αケーブルも厄介だけど。

782 名前: no name :2008/09/05(金) 20:16:38 ID:+TA/qMVV

>>773
アイス忍者っていう、ステキなネーミングセンスの人のAIであってるかな?
ナイフ投げまくったり、今まで見たことない技使ってきた
HCぶっぱも減ったような

4VS4で、相手を2体しか倒せなかったけど新鮮で楽しかったよ
友達と対戦してたら、友達の兄貴が割り込んできたような感じ
こっちはアシストを呼ぶ動作を絶対するように+画面上に一人までしか出せないから、ほとんどアシ使えなくなっちゃったけどねw

783 名前: no name :2008/09/05(金) 20:27:56 ID:eJ/X5Twg

ダレモイナイ…ワラキアex布教動画を宣伝するならイマノウチ…



最近ネタ切れ気味だなぁ

784 名前: no name :2008/09/05(金) 20:31:28 ID:ItR1xpiH

>>773
俺は逆にニトロ好きだったからドラゴンに人気が出て少しうれしい方だ
人気の理由が味方殺しとしてだけど 元のゲームでもハチャメチャだったから気にならんしw

785 名前: no name :2008/09/05(金) 20:32:00 ID:orEF0k+R

ニコロダにTOUGHREIMU来てたんで触ってみた。
(☆)南斗雷震掌  214214+A(POW1000)
(☆)MAX南斗雷震掌 214214+B(POW2000)
これ出ないと思ってたら214236でやんの。
引っかかったのはそれくらいか。動かしてて楽しいキャラクタだった。

786 名前: no name :2008/09/05(金) 20:32:34 ID:pGrGCXTV

>>782
そうそう。あの人他にもMvC舞とか澪のAIも作ってたりするけど舞以外はあんまり有名じゃないよな
舞も国産AI2種類とボイスパッチ出来てから出番なくなった感じがあるし
あのボイスパッチあてると滅茶苦茶やかましいけどさw

787 名前: no name :2008/09/05(金) 20:42:45 ID:kPf8e29P

炎邪好きにはたまらない?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4508385

そういや恋するドラゴン使ってる人に聞きたいんだけど、PSパッドのボタン配置はどうしてる?
今のだと若干使いにくくてremapで変更しようかなと考えてるんだけど

788 名前: no name :2008/09/05(金) 20:51:30 ID:enNmtFSa

>>786
増える佐祐理さんパッチはたまらない

789 名前: no name :2008/09/05(金) 20:53:29 ID:TjNI7Emb

>>784
最初はエーテル云々だの主人公が「死ね」を連発する痛い子だので
どれほど残念なクオリティかと思ったら最後がかなり良くてびっくりだった。
ニトロ+に興味が湧いた

次は沙耶の唄をやるんだ・・・

790 名前: no name :2008/09/05(金) 20:57:31 ID:Cq0dvNFT

>>786
そういやデフォじゃ声入って無いんだよねMvC2舞
586氏のキャラは無言でガンガン攻めてくるから妙な威圧感を感じるぜ

791 名前: no name :2008/09/05(金) 20:57:32 ID:BaQ0XmWa

俺は沙耶とゴアがやりたくてたまらないんだぜ
>>787
PSパッドなら
×が弱 ○が中 R1が強で特殊行動がL1にしてるよー

792 名前: no name :2008/09/05(金) 21:00:31 ID:j4HBhyYB

ゴアならどこかの悪魔が火星でたむろってるゲームで大暴れ出来るMODがあるが・・・
MUGENにも来ないかな 重火器装備で

・・・・・・原作やるべきかねぇ

793 名前: no name :2008/09/05(金) 21:04:27 ID:kPf8e29P

>>791
おぉ。
そういえば今まで一度もL側にボタン割り振った事なかったw
一回そのボタン配置で試してみるよ、ありがとう。

794 名前: no name :2008/09/05(金) 21:08:32 ID:2JpD9JDb

ゴアと言われてもメトロイドのあれしか思いつかないから困る
当然の結果だね

795 名前: no name :2008/09/05(金) 21:11:05 ID:I3KACaVL

一瞬「沙耶とゴラス」に見えて「本当にシュマゴラス好きなんだな・・・」とか思ったが
そうでもなかったぜ。

796 名前: no name :2008/09/05(金) 21:11:45 ID:ItR1xpiH

もっとクトゥルフなキャラ増えるといいのになあ

797 名前: no name :2008/09/05(金) 21:12:35 ID:3cyl1GoJ

ゴラスと言ったら妖星な俺に隙は無かった

798 名前: no name :2008/09/05(金) 21:13:56 ID:enNmtFSa

アニメ餓狼のサントラが届いた・・・
これでクラウザーのステージにあの曲を

799 名前: no name :2008/09/05(金) 21:14:06 ID:TjNI7Emb

>>790
一部の東方キャラに至っては声どころか勝利ポーズすらないから
そういうのに負けるとすごく淡々と殺された感があってくやしい

あれか、俺に勝つことは喜ぶ程度の価値すらないのか?

800 名前: no name :2008/09/05(金) 21:14:49 ID:BaQ0XmWa

もちろんシュマちゃんも大好きだぜ!
かっこいいのにかわいいなんてシュマちゃんだけ!

801 名前: no name :2008/09/05(金) 21:17:10 ID:ItR1xpiH

>>800
おっとメタ様もmugenにいるんだぜ
それにシュマちゃんはかわいいというよりエロい(流し目的な意味で)

802 名前: no name :2008/09/05(金) 21:17:57 ID:gtMG9/A2

逆に大喜びされても腹立つぜ、山崎とかホワイトとかに
ロボカイの「本気を出せばもっと強いぞ」とかクレアサイアの「今のは危なかった…」が好きだ
強がり最高

803 名前: no name :2008/09/05(金) 21:19:10 ID:YAGdazzj

>>802
じゃあ踏み踏みされるのはどうだい?ジャギとかサウザーとかジンサオトメとかに

804 名前: no name :2008/09/05(金) 21:22:17 ID:oWxa7EJ0

>>803
想像しただけで脳勃起モンです

805 名前: no name :2008/09/05(金) 21:22:19 ID:FO6wLLjh

ジャガノも力一杯踏み潰してくれるな。

806 名前: no name :2008/09/05(金) 21:23:13 ID:I3KACaVL

メタナイト様のかっこかわいさは異常。
アニメからずっとだけど、スマブラXでも立ちAの剣の振り回しとかがやばい。

>>797
ぬふぅ

>>803
デス☆アダあたりはトドメさしてこないか?w

807 名前: no name :2008/09/05(金) 21:25:33 ID:btK+W76U

なんだここはMの集まりなのか
だれかSについても語ってくれ

808 名前: no name :2008/09/05(金) 21:26:31 ID:ebIZ+TLE

ゆっくり「もっとわたしのようにからだをきたえなさい」

809 名前: no name :2008/09/05(金) 21:26:35 ID:uKONkupx

・・・本気の10分の1ね

810 名前: no name :2008/09/05(金) 21:28:09 ID:Cq0dvNFT

>>807
今更になってカウンター攻撃がパンチとキックで変わることに気が付いた

811 名前: no name :2008/09/05(金) 21:28:29 ID:pdBvKSg6

沙耶の唄って元ネタ知ってた方が楽しめるのかな
一応読んではいるんだけど

ドラゴンは同キャラ対戦で投げ狙いの牽制合戦を見るのが好き

812 名前: no name :2008/09/05(金) 21:29:16 ID:gtMG9/A2

Sって言われてもなぁ。全部の攻撃にダウン追撃が入るようにすれば死んだ相手に攻撃通るんだっけ?
死体殴りはあんまり気持ちいいもんじゃないぜ、ゲーセンで染み付いたマナー的に

813 名前: no name :2008/09/05(金) 21:29:29 ID:9YNG5uxU

Qも割とグリグリ踏むよね
そのまま画面外にのたのた歩いてったりもするけど
あとはどこかのライダーみたいに爆散させてバイクで颯爽と去っていくとか

814 名前: no name :2008/09/05(金) 21:29:51 ID:GfKBD3A3

ごめんねCPU戦ネコアルクで倒した瞬間数秒間うにょーんってしててごめんね

815 名前: no name :2008/09/05(金) 21:30:38 ID:nojxXeXV

ゲジマユで暴れてたサガット同士でタッグ組ませてたらレベル12のシンタッグとレベル11のトキタッグを2ラウンド完封して吹いた

816 名前: no name :2008/09/05(金) 21:34:56 ID:r33+0Ieh

>>799
クロガネ氏のとか、一部の東方キャラは勝利ポーズあるんだけどな。
他のドットの動きの使いまわしだが。

>>802
ロックの「この程度じゃねぇだろ」とか、黒しっきーの「何だ、死んだのかよアンタ」「つくづく無能だな、お前」もムカつくよな。
というか前者を1R目で言うな。死んでない、まだ勝負ついてないから。

817 名前: no name :2008/09/05(金) 21:36:26 ID:enNmtFSa

>>812
未だに現役でやってるQOH99だと倒した後でも攻撃してるなぁ
そーいや昔のMUGENにあったQOHのキャラでもCD-Rから探してみるか

818 名前: no name :2008/09/05(金) 21:36:56 ID:2JpD9JDb

クトゥルフなキャラってシュウマゴラスや沙耶の他になにがいたっけな

そういやオロって豪鬼より強いらしいな、見た目不気味な爺さんなのに

819 名前: no name :2008/09/05(金) 21:37:17 ID:pGrGCXTV

>>816
仕方ないさ自分でドット打つわけにもいかないしさ>勝利ポーズ
勝利ポーズあるEFZキャラもそんな感じだけどさ

個人的に586氏のかのりんのイントロは面白いと思う
貴様はどこの魔王かといいたくなるド派手っぷりだし

820 名前: no name :2008/09/05(金) 21:37:24 ID:7q7ndIYH

一番ムカつくのは春麗とさくらの勝ち挑発で間違い無い

821 名前: no name :2008/09/05(金) 21:38:35 ID:YAGdazzj

>>812
マーヴルシリーズは死体蹴りが標準搭載されてるんだよな
それに伴って俺の作ったMVCアレンジキャラにも死体蹴りを搭載しようかと思ったがやっぱメンドイからやめた

822 名前: no name :2008/09/05(金) 21:44:31 ID:r33+0Ieh

死体蹴りと聞いてMI思い出した。
セット取った後勝利ポーズもなく、自由に行動出来る格ゲーってアレぐらいじゃないか?
倒れた相手を攻撃し放題だぜ?

823 名前: no name :2008/09/05(金) 21:47:09 ID:azEwjWqs

>>812
マブカプ全盛期の頃にゲーセン行ってた俺からすると死体殴りしないなんて勿体ないと思うけどなー。
みんな普通にやってたし、上手な死体殴りは賞賛されてた。

wikiに死体殴りはマナー違反ですみたいな事が書いてあって驚いたよ。
最近の格ゲーマーって沸点低いのね。

824 名前: no name :2008/09/05(金) 21:49:48 ID:TohDHc6u

とどめ刺しに来るサオトメは好きだぜ

825 名前: no name :2008/09/05(金) 21:51:18 ID:oWxa7EJ0

勝利ポーズで死体殴りした最初のキャラってジャガーノートだったと思うんだが

826 名前: no name :2008/09/05(金) 21:51:33 ID:ItR1xpiH

>>823
確かにマブカプやってた頃は死体殴りとかデフォだったな
でもアレは多分リザルト画面で動けたからってのもあると思う

827 名前: no name :2008/09/05(金) 21:55:47 ID:WmsV0ZJA

前から思ってたが扇奈や久那妓の勝利台詞の
「本気じゃないと困りますよ」や「お前の力を見せてみろ」って
どう考えても勝った後に言う台詞じゃないよな
まあ原作は勝利ポーズ自体無いが

828 名前: no name :2008/09/05(金) 21:56:12 ID:GfKBD3A3

ダウン追い討ちでSMHの花火しようぜ

829 名前: no name :2008/09/05(金) 21:57:13 ID:ItR1xpiH

>>827
リュウ「本気を出せ!」
アレは戦闘中だから違うか

830 名前: no name :2008/09/05(金) 21:57:57 ID:tqWpkbtX

「私とおなじストライダーズの生き残りです」
これも勝利台詞じゃないな。というかストライダーズ生き残りすぎだろww。

831 名前: no name :2008/09/05(金) 22:00:52 ID:W3Uw/tO9

鳥海飛竜は余裕綽々なのに腹立たない!不思議!

832 名前: no name :2008/09/05(金) 22:02:17 ID:LUJUxcli

「クッ、失礼。あまりの弱さに笑いが」
やっぱこれだな!

833 名前: no name :2008/09/05(金) 22:02:42 ID:uZWRFHnC

>>827
扇奈「本気でやってくれないとこっちも本気出せないから困る」
久那妓「全力でかかってこないとは感心しませんな」
こう考えれば自然だと思う

834 名前: no name :2008/09/05(金) 22:03:14 ID:3cyl1GoJ

鳥海飛竜なら勝利ポーズで「次はお前も本気で来い」とか言っても不思議じゃないな
ミッソン00のボイス編集すれば出来るし

835 名前: no name :2008/09/05(金) 22:03:28 ID:mwAFl/gM

>>830
飛竜の「貴様らにそんな玩具は必要ない」も相手によってはイミフだなw
リュウとかすごい漢とか大門とか

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