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前スレ
MUGENについて語るスレpart.130
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺の名をいってみろぉ!
ゲニ子はcが好きだな
コンボゲー仕様ゲニ子は少ないからありがたい
タイツもグッド
カンチョー丸をして強化した方がよかったとは感覚がマヒしていると言わざるを得ない
マブカプや北斗を基準に考えたら別におかしくはない
北斗はともかくマブカプはかなりのヒット作なんだし基準にしてる人も多分いると思う
最近カンチョー丸が活躍してる動画ってなんかあったっけ?
やられてる所ばかり見てる気がするんだが
いや普通はサムスピを基準にしないかな改変元を考えてw
素手モードはあんくらいで丁度いいと思うがなー、相変わらず酒瓶強いし
>>730
基本相手が悪かったり(凶〜狂とやらされてる事多し)、タッグだったりするからな
彼は1対1でならかなりの強キャラ。
>>730
そもそも最近天草・斬紅郎・傘以外のサムスピキャラが活躍する動画をあまり見ない気がする
右京さんとかも最近勝率悪いし
誰かが斬サム仕様のキャラを作ればトナメで大暴れすると思う
>>729
マブカプ基準とか勘弁して欲しいぜ
マブカプ上位勢と戦った時の無理ゲー感は異常
紅蓮にフルボッコにされるウザク気分を味わえる
>>734
マブカプと戦う前はむしろ他のキャラをフルボッコにしてたのかw
さすがに防御力が64%ともなると厳しいな
マヴカプは中堅〜中堅下位くらいなら強キャラ基準でもまあでいいんじゃないか?
アバレッタとかトロンとかってその辺じゃなかったっけ
>>733
風見氏のAI入れたナコルルとか普通に無限段狙ってくるから困るw
サムスピ勢はある程度以上の強さが欲しいと改変キャラしか無くなるしなあ。
まあ、絶命ミヅキ様とかいるし他の作品のキャラに現状遅れは取ってない・・・はず。
ダルシムとかアナカリスとかが上位の理由が分からない
バレッタは良くて中〜中下
トロン様は中上〜中
うさぎ氏AIトロン様は、ちょっと遊び入れてるからまだ有情だね。
多分サイロックとかサイクあたりまでなら無理ゲーレベルではない・・・とは思う。
でもドゥームあたりは怪しいんだよな・・・。
AIインフレって怖いね
>>740
アナカリスはアシ無の1ゲージコンボで7、8割持ってくよ
ゲージ未使用でも5割余裕
ダルシムはよく知らないけど、なんか近づきにくくて戦いづらい
まぁ、弱キャラのジンにも即死級のコンボがあるくらいだし、みんな強いんだけどね
AIも強くなっているがそれ以上にキャラ自体も強くなってる
前に話題に上がってたからヴァンパイアセイヴァーの対戦動画見てみたけど原作の回復速度と火力ヤバいな
メルブラのヒート並みの速度で回復してるのに1試合1分位で終わるし
MUGENで再現されてないのは製作者が自重してるから何だろうか
ゲジマユ来てたな。
見てたら承りってrei氏って書いてあったけど動きが適当な人氏のだったな。
>>745
体力が全部で3ゲージあるからじゃね
どっちかのゲージなくなっても続行で3本なくなると終わる
確認したから間違いない
>>745
相手側の協力がないとできないからじゃね?
あの火力は回復されること前提だから自分だけ回復ってわけにいかんし。
>>748
メルブラや北斗は普通に回復してるじゃないか
>>747
いや、あれは設定で1〜5本まで変えられる
いわば何本先取とかと一緒だから、体力が全部でNゲージあるというのは違うな
攻撃力防御力2割減で自動回復有りならいけるんじゃね
キャラ単独じゃゲームシステムの再現は無理だからその辺は妥協しろ
>>749
あの回復力は北斗やメルブラとは比べ物にならないだろ。条件付きでも
なんでもないし。
マブカプや北斗が原作再現で作られてるんだから別に自重する必要は無いと思うけどな
北斗は回復については再現されてないけどな、特にヴァイタルリソース
アフロン氏のキャラは回復なしでドロウィン氏のはリソース無視して回復する
練り茶氏のユダとrei氏のハート様は知らん
MVCもNBCも交代制で回復だから再現されることは多分ない
でも火力はそのまんまだから困る
ゲームシステムはキャラの外見で反則かそうじゃないか決まる
ハンター2アレンジなら回復なしだけど火力1.2倍だから
それに合わせれば問題ないだろ。
マブカプはmugenだと何故か外部作品のMVCアレンジの方がアシスト再現されている不思議
unkのことかー
あれの海外製AIはマジ外道な強さだから困る
普通ダルシムは切り返しが弱いというか近づかれると弱いという弱点がある
そしてマヴカプにはアドガがある
あとは分かるな?ってことらしい
>>757
話の発端はセイヴァーキャラの回復と火力再現したらかなり強くね?って事だろうから
その意見は的外れだと思う
>>759
まぁ、システム的に見たら最強クラスのもんだからね。
だからあんまり組み込まれないんだろうし。
変わりにゲージ溜めあたりはかなり組み込まれやすいんだよね。
まず、ボタン一つで好きな対空とか飛び道具とかを選べる時点でド外道もいいとk(ry
>>761
途中から勘違いしてたわ。
いつのまにかヴァイタルソースなしの火力でいいんじゃね?
って流れの気がしてた。
>>762
更にその対空がスーパーアーマーごとぶっ飛ばす鬼畜性能だったり、対空じゃなかったらメインとの連携で永久に固めたり…
アシストって組んでる相棒の性能なんじゃないかって気がしないでもない
タッグ時2番目に選ばれたキャラが開幕後方に引っ込んで
1番目に選ばれたキャラの操作に反応してアシストするのが再現としてはしっくりくるかなあ
モヒカン氏の聖帝様のAIってもう消えたよな?
1チームの戦いだからなあ
あれだけ自由にキャラを変えられる格ゲーも珍しい
>>762
大好きなMVCキャラに勝手にアシストつけたんだけど、これがまたMVCアンノウンと戦うことの楽しいこと楽しいこと
相手のアシストの種類が豊富で、しかもMVCの技を元ネタにしているっぽい?アシストが多いから、マーブルVSカプコンをプレイしてる気分になる
AIが程よい強さで、ちょうど俺の腕と同じくらいなのがさらに良い
>>759のAIも探してみようかな
>>732
伏兵トナメのサムスピ勢は結構良い動きするぜ(ほかのチームも良い動きだが)
蒼月あたりが強いかな
久々に蒼月のあの勝ち台詞聞けてなんか嬉しかったぜ
火月も蒼月も水邪もアフロン氏炎邪も公開停止になってんだよなあ・・・
『某うぐぅが来ていたから試しに戦っていたら
シアーハートアタックでテーレッテーされた。』
それ「TUKIMIYAちゃうTUKUMIYAや」だとか更新乙だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…(AA略)
もう既出だったらごめんね。
しかしこのキャラはいったいどこへ行こうとしてるんだろうか・・・
ハルヒ同様その手の進化していくキャラは最終形態になってから落とせば良いかと思っていたが
あいつ等はどこまで進化していくのやら
>>768
そのAIを入れたMvCアンノウンと戦って、その上でまだ「楽しい」と言えたらすごい
とだけ言っておくぜ
それにしても恋するドラゴンがかわいすぎて困る
あれに釣られて竜恋をやったのは俺だけではあるまい
>>771
ごめん、試しに使ってみたら腹筋が爆発した
>>772
ねぇ、羽衣乃たんはいつになったら最終形態になるの?
ドロウィン氏とセ(ry
>>773
あれ、なんか似た発言を少し前に聞いた気がするぞ
MUGENにもついに英雄MADが!
つくみやの完成度が謎%になっててワロタ
どこまで行くんだこのキャラww
星が勝手に減るとかどんどん狂っていくww
更新で瞬獄殺のポーズが阿修羅閃空になってたな。
これからドットも細かくなっていくんだろうか。
>>777
ヒント:kzn氏のunknownAIは海外製が強すぎるから作ったAI
ダブルアシストONでアシストをα神奈+γ神奈とかするとマジで無理ゲー
αあゆの擬似αケーブルも厄介だけど。
>>773
アイス忍者っていう、ステキなネーミングセンスの人のAIであってるかな?
ナイフ投げまくったり、今まで見たことない技使ってきた
HCぶっぱも減ったような
4VS4で、相手を2体しか倒せなかったけど新鮮で楽しかったよ
友達と対戦してたら、友達の兄貴が割り込んできたような感じ
こっちはアシストを呼ぶ動作を絶対するように+画面上に一人までしか出せないから、ほとんどアシ使えなくなっちゃったけどねw
ダレモイナイ…ワラキアex布教動画を宣伝するならイマノウチ…
最近ネタ切れ気味だなぁ
>>773
俺は逆にニトロ好きだったからドラゴンに人気が出て少しうれしい方だ
人気の理由が味方殺しとしてだけど 元のゲームでもハチャメチャだったから気にならんしw
ニコロダにTOUGHREIMU来てたんで触ってみた。
(☆)南斗雷震掌 214214+A(POW1000)
(☆)MAX南斗雷震掌 214214+B(POW2000)
これ出ないと思ってたら214236でやんの。
引っかかったのはそれくらいか。動かしてて楽しいキャラクタだった。
>>782
そうそう。あの人他にもMvC舞とか澪のAIも作ってたりするけど舞以外はあんまり有名じゃないよな
舞も国産AI2種類とボイスパッチ出来てから出番なくなった感じがあるし
あのボイスパッチあてると滅茶苦茶やかましいけどさw
炎邪好きにはたまらない?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4508385
そういや恋するドラゴン使ってる人に聞きたいんだけど、PSパッドのボタン配置はどうしてる?
今のだと若干使いにくくてremapで変更しようかなと考えてるんだけど
>>786
増える佐祐理さんパッチはたまらない
>>784
最初はエーテル云々だの主人公が「死ね」を連発する痛い子だので
どれほど残念なクオリティかと思ったら最後がかなり良くてびっくりだった。
ニトロ+に興味が湧いた
次は沙耶の唄をやるんだ・・・
>>786
そういやデフォじゃ声入って無いんだよねMvC2舞
586氏のキャラは無言でガンガン攻めてくるから妙な威圧感を感じるぜ
俺は沙耶とゴアがやりたくてたまらないんだぜ
>>787
PSパッドなら
×が弱 ○が中 R1が強で特殊行動がL1にしてるよー
ゴアならどこかの悪魔が火星でたむろってるゲームで大暴れ出来るMODがあるが・・・
MUGENにも来ないかな 重火器装備で
・・・・・・原作やるべきかねぇ
>>791
おぉ。
そういえば今まで一度もL側にボタン割り振った事なかったw
一回そのボタン配置で試してみるよ、ありがとう。
ゴアと言われてもメトロイドのあれしか思いつかないから困る
当然の結果だね
一瞬「沙耶とゴラス」に見えて「本当にシュマゴラス好きなんだな・・・」とか思ったが
そうでもなかったぜ。
もっとクトゥルフなキャラ増えるといいのになあ
ゴラスと言ったら妖星な俺に隙は無かった
アニメ餓狼のサントラが届いた・・・
これでクラウザーのステージにあの曲を
>>790
一部の東方キャラに至っては声どころか勝利ポーズすらないから
そういうのに負けるとすごく淡々と殺された感があってくやしい
あれか、俺に勝つことは喜ぶ程度の価値すらないのか?
もちろんシュマちゃんも大好きだぜ!
かっこいいのにかわいいなんてシュマちゃんだけ!
>>800
おっとメタ様もmugenにいるんだぜ
それにシュマちゃんはかわいいというよりエロい(流し目的な意味で)
逆に大喜びされても腹立つぜ、山崎とかホワイトとかに
ロボカイの「本気を出せばもっと強いぞ」とかクレアサイアの「今のは危なかった…」が好きだ
強がり最高
>>802
じゃあ踏み踏みされるのはどうだい?ジャギとかサウザーとかジンサオトメとかに
>>803
想像しただけで脳勃起モンです
ジャガノも力一杯踏み潰してくれるな。
なんだここはMの集まりなのか
だれかSについても語ってくれ
ゆっくり「もっとわたしのようにからだをきたえなさい」
・・・本気の10分の1ね
>>807
今更になってカウンター攻撃がパンチとキックで変わることに気が付いた
沙耶の唄って元ネタ知ってた方が楽しめるのかな
一応読んではいるんだけど
ドラゴンは同キャラ対戦で投げ狙いの牽制合戦を見るのが好き
Sって言われてもなぁ。全部の攻撃にダウン追撃が入るようにすれば死んだ相手に攻撃通るんだっけ?
死体殴りはあんまり気持ちいいもんじゃないぜ、ゲーセンで染み付いたマナー的に
Qも割とグリグリ踏むよね
そのまま画面外にのたのた歩いてったりもするけど
あとはどこかのライダーみたいに爆散させてバイクで颯爽と去っていくとか
ごめんねCPU戦ネコアルクで倒した瞬間数秒間うにょーんってしててごめんね
ゲジマユで暴れてたサガット同士でタッグ組ませてたらレベル12のシンタッグとレベル11のトキタッグを2ラウンド完封して吹いた
>>799
クロガネ氏のとか、一部の東方キャラは勝利ポーズあるんだけどな。
他のドットの動きの使いまわしだが。
>>802
ロックの「この程度じゃねぇだろ」とか、黒しっきーの「何だ、死んだのかよアンタ」「つくづく無能だな、お前」もムカつくよな。
というか前者を1R目で言うな。死んでない、まだ勝負ついてないから。
>>812
未だに現役でやってるQOH99だと倒した後でも攻撃してるなぁ
そーいや昔のMUGENにあったQOHのキャラでもCD-Rから探してみるか
クトゥルフなキャラってシュウマゴラスや沙耶の他になにがいたっけな
そういやオロって豪鬼より強いらしいな、見た目不気味な爺さんなのに
>>816
仕方ないさ自分でドット打つわけにもいかないしさ>勝利ポーズ
勝利ポーズあるEFZキャラもそんな感じだけどさ
個人的に586氏のかのりんのイントロは面白いと思う
貴様はどこの魔王かといいたくなるド派手っぷりだし
一番ムカつくのは春麗とさくらの勝ち挑発で間違い無い
>>812
マーヴルシリーズは死体蹴りが標準搭載されてるんだよな
それに伴って俺の作ったMVCアレンジキャラにも死体蹴りを搭載しようかと思ったがやっぱメンドイからやめた
死体蹴りと聞いてMI思い出した。
セット取った後勝利ポーズもなく、自由に行動出来る格ゲーってアレぐらいじゃないか?
倒れた相手を攻撃し放題だぜ?
>>812
マブカプ全盛期の頃にゲーセン行ってた俺からすると死体殴りしないなんて勿体ないと思うけどなー。
みんな普通にやってたし、上手な死体殴りは賞賛されてた。
wikiに死体殴りはマナー違反ですみたいな事が書いてあって驚いたよ。
最近の格ゲーマーって沸点低いのね。
とどめ刺しに来るサオトメは好きだぜ
勝利ポーズで死体殴りした最初のキャラってジャガーノートだったと思うんだが
>>823
確かにマブカプやってた頃は死体殴りとかデフォだったな
でもアレは多分リザルト画面で動けたからってのもあると思う