■MUGENについて語るスレpart129


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■■MUGENについて語るスレpart129

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1 名前: no name :2008/08/30(土) 03:27:27 ID:i2mDMQo5

前スレ
MUGENについて語るスレpart.128
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・カポエラ・・・

666 名前: no name :2008/08/31(日) 14:15:36 ID:dPqcwh5F

パッチ当てんでもステージは無問題
パッチ当てればWinアドオンのキャラセレの不具合も無くなる

667 名前: no name :2008/08/31(日) 14:16:22 ID:xBD8Vy4M

>>665
本気で何にも考えずにやった

668 名前: no name :2008/08/31(日) 14:17:28 ID:PMSCDH6W

>>663
まじかウヒョーゐ!
ちょっくらパッチ当ててくる
>>664
/(^o^)\

669 名前: no name :2008/08/31(日) 14:22:19 ID:F7AnKRPI

>>663
いや、一日によるとPlusなら元々D4専用使えるみたいだけど。

そういえばPlus以上に綺麗な専用ステージが使えるHi-resなんてのもあったな。

670 名前: no name :2008/08/31(日) 14:52:45 ID:9CfU/xYP

>>661
御自由にどうぞ

671 名前: no name :2008/08/31(日) 14:59:47 ID:sRTnxazs

う〜ん……とりあえず、もうしばらく様子見てから考えようかな


それにしてもコイキングが実はあんなに強かったなんて……

672 名前: no name :2008/08/31(日) 15:04:11 ID:LCPZhQ17

>>661
ついでに自分の>>622も使いどころがあるか分かりませんがドゾー
飛竜2の声なので地味にこもってたりでアレかもしれませんが

673 名前: no name :2008/08/31(日) 15:08:01 ID:0cTZTC6C

風見氏ってドSだよな
メールの返信の件名的に考えて

674 名前: no name :2008/08/31(日) 15:16:07 ID:EZVfGFSF

少し前はHPの壁紙が咲夜さんにいじりたおされている美鈴だったくらいだしー

675 名前: no name :2008/08/31(日) 15:16:23 ID:ykRy4oRk

AI作成者の人が更新する度にそれを撃破した動画上げたり
他のプレイ動画の人が倒せねーとか
言ってるキャラを撃破してる動画を上げたり
ドSだな確かに

しかしAI作成者の人が他人のAIの隙を突いて撃破してる
動画を上げるのってちょっとsYレならんしょこれは・・・?

676 名前: no name :2008/08/31(日) 15:19:03 ID:rRelrnBm

まあネ実の人ら実際ちょっと怒ってたしね
ああいうの嫌いな人だっているだろう
所詮AIという事を考えれば仕方ないとは思うけどなー絶対穴はあるだろうし

677 名前: no name :2008/08/31(日) 15:23:35 ID:2aORdBbq

2chのパッチを当てた奴はアドオンもD0が使えたはずだよ。あとは
watchモードをスタートで選択すると1pキャラは自分で使えるV.S.
comモード(勝手に命名)にできる優れものだし・・・。ところで
MUGENデータを外付けに入れてる俺ってバカ?いまどき80Gしかない
ノートパソコンでやってるんだけど・・・。もうDLできそうにないキ
ャラはパソコンのほうにもデータ残してるんだが・・・。

678 名前: no name :2008/08/31(日) 15:29:11 ID:PMSCDH6W

>>677
そのデータは俺が預かってやろう

679 名前: no name :2008/08/31(日) 15:29:48 ID:LCPZhQ17

>>675
個人的にはむしろ「おお、こんなパターンあったのか」的な驚きが多いな
多分AI製作者の方も穴突かれたならその穴を埋めるとか考えるだろうし
良いんじゃないかなというかそういう競争が狙いな可能性もry

680 名前: no name :2008/08/31(日) 15:31:29 ID:1edBgpca

ガン逃げケーブル「穴?なんですかそれ?」

681 名前: no name :2008/08/31(日) 15:34:44 ID:sRTnxazs

今更だけどさっき最弱女王ことヴァニラさんにAI入れてみた
……もう最弱とは言えないなこれは
98umゲニとタッグ組ませたらさっちん夫婦相手に20割連携コンボ叩き込みやがった

682 名前: no name :2008/08/31(日) 15:35:39 ID:HXami9KA

むしろ、AI相手って大概穴見つけて倒すのがセオリーじゃないのか?
対人でもクセとか見つけたりするのもあるわけだし。

>>680
人操作トキィなら、さっさと反射して終わる気がするよ。

683 名前: no name :2008/08/31(日) 15:36:02 ID:PMSCDH6W

>>681
そ、そのゲニは・・・

684 名前: no name :2008/08/31(日) 15:38:09 ID:Z1D+j1Bi

>>682
あの当て身って多段ヒットのビームも全部打ち返せるのか?

685 名前: no name :2008/08/31(日) 15:38:32 ID:q7K57pYr

ビームって反射できるのか?

686 名前: 風見 :2008/08/31(日) 15:39:14 ID:z+WaocaV

そっか
立場が辛いなぁ

しかしこれでGG並うざい飛竜が出来そう
でもやられ声ないね

687 名前: no name :2008/08/31(日) 15:39:34 ID:LCPZhQ17

>>684
跳ね返した瞬間に1秒ほど無敵になるからなアレw
原作でもそう、サウザーが詰むといわれている一因だね

688 名前: no name :2008/08/31(日) 15:40:05 ID:rRelrnBm

飛び道具判定ならなんでも跳ね返したような
滅精全部跳ね返してた時は笑った

689 名前: no name :2008/08/31(日) 15:40:16 ID:ykRy4oRk

まあ確かに穴を見つけないと倒せんのは多いな<AI

飛び道具反射で言えばカーネルも
かなり優秀なの持ってると思うんだが・・・
え?あいつはほとんどの技が優秀?そうですかそうですか

690 名前: no name :2008/08/31(日) 15:42:46 ID:LCPZhQ17

>>686
確かナムカプのやられ声は任務失敗だかなんだかだったはずですな
飛竜2のやられ声は一応うpしようと思えば出来ますが、
アレ「うおおあ!(デレリデレリビューン)」とか言って爆発音付属してくるんだよなぁ・・・

691 名前: no name :2008/08/31(日) 15:44:36 ID:HXami9KA

>>684,685
mugenのトキィは原作と違ってそういうタイプでも可能なはず。
原作仕様ならゴーショーハが反射できないから無理かもだけど、mugenじゃ飛び道具そのまま反射は不可能だし。
サキエルの十字架全部あれで凌いだしね。

692 名前: 聖帝レミリアの人 :2008/08/31(日) 15:44:56 ID:GN5x8lhu

というわけで聖帝レミリアうpしました
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=1266
同梱のれあどめをしっかり読んで
他の方々に迷惑をかけないように自己責任でお願いします。

中を見れば分かりますが、拡縮の関係でCNSも入ってます
次回更新のAIだと不具合が出ると思うので注意してください。

693 名前: no name :2008/08/31(日) 15:49:25 ID:rRelrnBm

>>691
活殺とか反射できないけど無敵はつくんだっけ?
どっちにしろひどい性能だなw無敵中に動けるようになるし

694 名前: no name :2008/08/31(日) 15:51:05 ID:sRTnxazs

>>683
? ディフェンスは300→75にしたぞ?
96版よりは良心的なゲニだ

>>692
早速頂きました

695 名前: no name :2008/08/31(日) 15:51:21 ID:iPjgZWdi

>>691
飛び道具そのまま反射の意味を取り違えてるかもしれんがCVSゼロなら相手の飛び道具をそのまま跳ね返すぞ。
召喚したカラスに攻撃されるネロとか人形に刺されるアリスとかなかなかシュールな光景が見られる。
ちなみにビームはエフェクトが一瞬で消えてダメージだけを相手に与える。

696 名前: no name :2008/08/31(日) 15:54:08 ID:PMSCDH6W

>>695
アリスは確か元でも裏切られるよなw
阿蘭陀人形だっけ?

697 名前: 聖帝レミリアの人 :2008/08/31(日) 15:59:34 ID:GN5x8lhu

あ、ゴメンパス言ってなかった…
パスは「mugen」です。言わなくても分かるとおもうが一応

期待したら負け

698 名前: no name :2008/08/31(日) 15:59:45 ID:LCPZhQ17

>>692
頂きました〜
14日のパッチが無くて涙目状態だったので
取り敢えず8月9日版に入れましたが一応問題なく動作しておりますZE
AI戦闘やらせたらどうなるかは謎ですが

699 名前: no name :2008/08/31(日) 16:04:13 ID:o7ghtNWa

>>671
コイキング強すぎるだろ…
サポートってレベルじゃねえぞ!

>>679
AIの穴をついて倒すのは人操作の特権ですな
でも面白いから穴を埋める気はないかな
撃破動画は風見氏じゃなかったけど見事だと思ったよ、うん

700 名前: no name :2008/08/31(日) 16:06:59 ID:HXami9KA

>>695
あら?ボールそのまま飛ばすんじゃなかったっけか?
対応と非対応の違いかしらん。それとも更新で変わったんかな?

>>699
トキアミバトナメでも、エルクゥが足を引っ張ったからこその結果だからな。
本来はコイキングゲーで終わっていたものを・・・。

701 名前: no name :2008/08/31(日) 16:08:27 ID:FS8csmX3

覚えてる人がいるかどうか・・・
えー、ベストパートナー(古い方のトナメ)part15うpしました
放置期間長すぎて待ってた方にはほんと申し訳ないです
リアルで色々あったりするうちに(主にPCが)モチベーションが下がってしまいまして・・・
とりあえずは完成したので報告をと・・・。続きは編集とか終わりましたら

702 名前: no name :2008/08/31(日) 16:08:47 ID:LCPZhQ17

>>700
>>695の言っているのはCVSゼロの話ね、トキはボールを飛ばす。
多分そのまま跳ね返せるキャラは居ないという風にレスを解釈したんでしょ

703 名前: no name :2008/08/31(日) 16:11:39 ID:/C66Habl

ヘルパー式飛び道具ならステート奪って反射できないこともない
逆にproj式は厳密に反射するのは無理で、同じ飛び道具を発射する形になるが
自分が同じ画像持っててP2nameで判断しないと_

704 名前: no name :2008/08/31(日) 16:13:04 ID:sRTnxazs

聖帝おぜうさま動作確認完了
試しにAI戦で本家聖帝と戦わせたら一方的にボコられてテーレッテーされたw

705 名前: no name :2008/08/31(日) 16:14:09 ID:CrYrOgb5

ワンダーウーマンはそのまま反射してるな一部飛び道具

706 名前: no name :2008/08/31(日) 16:14:22 ID:HXami9KA

>>702
ん、読み返すと「ゼロなら」っていうのが「ゼロの飛び道具なら」とか俺が勘違いしてたようだ。
まぁどちらにしろ、mugenの仕様上そのまま返すにはいろいろ無理があるしねぇ。

707 名前: no name :2008/08/31(日) 16:15:47 ID:9CfU/xYP

>>686
やられ声ってダメージ受けている時の?
ナムカプにあったけかな…
あるならちょいと探してみようかな

>>690
「任務失敗」のボイスはどうやら別の所にあるらしくてね
さすがにあれだけの数から探すのは骨が折れる(´・ω・`)
しょうがないから俺は「不覚を取ったか」で代用してる

708 名前: no name :2008/08/31(日) 16:21:33 ID:LCPZhQ17

>>707
まー確かにあの数は探すの骨折れそう
自分も一度やろうとして挫折したしw

んでやられ声ってそういう意味もありますなそういや
自分の飛竜2の奴(up1263 パス:hiryu)に
ダメージボイス入れてあるので、それで代用出来たらいいなぁ

709 名前: no name :2008/08/31(日) 16:23:44 ID:3I3hl1LT

>>704
AIはまともに動かないから切ってあるってリドミに書いてあるじゃないか

710 名前: no name :2008/08/31(日) 16:26:20 ID:PMSCDH6W

なあみんな
今MB風政宗(BASARA)を作ろうと思ってるんだ
で、いきなり1からってのもアレなんで誰かのキャラを許可取って改変しようと思う
そこで、ベースのキャラは何が良いと思う?
個人的にはH氏のMBキャラかアフロン氏の慶次か夫氏のCCKFMが良いと思うんだがどうだろう?

711 名前: no name :2008/08/31(日) 16:27:15 ID:eQIHbtc7

>>692
乙です貰いました

開幕でまず吹いたww

712 名前: no name :2008/08/31(日) 16:28:06 ID:sRTnxazs

>>709
分かっててもやりたくなるのが人のサガなんですw
その後はちゃんとプレイヤー操作でリベンジ達成。妙に声に違和感がないから困ったもんだw

713 名前: no name :2008/08/31(日) 16:29:10 ID:3iuaKfoC

そういえばジェネラルは無断改変可能だったな

714 名前: no name :2008/08/31(日) 16:31:37 ID:PMSCDH6W

>>713
3way政宗・・・ゴクリ

715 名前: no name :2008/08/31(日) 16:32:01 ID:9CfU/xYP

>>708
今DLしたらありましたねw
しかもヴァジュラまであるじゃないか!
これは感謝しざるを得ない

716 名前: no name :2008/08/31(日) 16:36:49 ID:OpEQfIUb

飛び道具反射といえばレイのグレイヴもかなりヤバい性能だと
>>710
完全にメルブラ仕様にするならH氏のキャラが良いと思うな
ちょっと強制開放つけたりするくらいならCCKFMでもいいけど

717 名前: no name :2008/08/31(日) 16:37:15 ID:EZVfGFSF

仕組みが分かればボイス変更とか追加とかも面白いもんだ
俺のワラキアの勝利台詞が二つ増えたぜ

718 名前: no name :2008/08/31(日) 16:38:38 ID:ykRy4oRk

政宗よか真・戦国最強アレンジが施された本多をだな・・・

家康ハンデ消滅と一部技にスーパーアーマーを付けるとかすれば
戦国最強の鉄屑も脱却できる筈・・・!

719 名前: no name :2008/08/31(日) 16:40:11 ID:vZoYrToH

>>710
政宗は俺が今作ってるから別のキャラに(ry
まあ、メルブラならH氏のが一番システムが完成されてるだろうねぇ。
cnsを理解するのは難しそうだが、やっぱ完成度は大事だし。

720 名前: no name :2008/08/31(日) 16:41:01 ID:HXami9KA

>>718
ブレイドさんを黒カラーにすりゃいいじゃん

721 名前: no name :2008/08/31(日) 16:43:35 ID:VgUGVUCK

Nの日常20話、宣伝させてもらいますね

722 名前: no name :2008/08/31(日) 16:44:35 ID:x5HXtzti

そういや今BASARAキャラ作ってる人どれくらいいるんだ?
キャラ被りが少し怖いな

723 名前: no name :2008/08/31(日) 16:44:43 ID:2KgU6M2m

実は原作BASARAの忠勝の特殊衣装に
白カラーがあってだな
・・・アレ?ブレイドじゃね?

724 名前: no name :2008/08/31(日) 16:45:20 ID:x5HXtzti

ageてしまった、すまない

725 名前: no name :2008/08/31(日) 16:45:33 ID:GXY8BwnO

>>721
ヒャッハー!N日だぁー!!

726 名前: no name :2008/08/31(日) 16:48:45 ID:PMSCDH6W

>>716
んーそうだな
あくまで「風」だし・・・
まあまずはSFF完成させるか
>>710
何・・だと・・・?
ま、まあ仕様が被ってる訳じゃなしよくね?

727 名前: no name :2008/08/31(日) 16:51:10 ID:PMSCDH6W

>>719だよ何自演してんだよ俺バカス

728 名前: no name :2008/08/31(日) 16:52:42 ID:ovXDupPE

強制開放とヴァイタルソースがあればそれでいいんじゃねーのとか思ってしまった

729 名前: no name :2008/08/31(日) 16:55:27 ID:vZoYrToH

待て!早まるな!多分あと一週間あればβ版公開できるくらい完成してるから!
でもメルブラ仕様の忠勝なら見てみたいかも

730 名前: no name :2008/08/31(日) 16:56:11 ID:eQIHbtc7

>>701
4ヶ月ぶりかww
待ってたぜ
相変わらず名勝負だった

731 名前: no name :2008/08/31(日) 16:57:36 ID:HXami9KA

>>723
なんだ、じゃあ既に鉄クズ参戦してんじゃんか。
考えるだけ損でしたな。
まぁあくまで「ウォーザード仕様」ってことなんだろうけど。

732 名前: no name :2008/08/31(日) 16:59:34 ID:dPqcwh5F

レミリア、サウザーのAIでも動くんだね
リーチ等でコンボ決まらんがw

733 名前: no name :2008/08/31(日) 17:00:21 ID:PMSCDH6W

>>729
漢には!やらねばならぬ!時がある!
やっぱ幸村作ろっと
ユッキーの次にホンダムつくるわ

734 名前: no name :2008/08/31(日) 17:02:47 ID:igX3JkHR

レミリア「お師さんのAIなどいらぬ!」

735 名前: no name :2008/08/31(日) 17:03:55 ID:/C66Habl

ふと思ったがサムスピ仕様で作ってみたらどうなるんだろうな、BASARAワロス
モーション長いとカクカク具合が余計ひどくなるか?

736 名前: no name :2008/08/31(日) 17:04:45 ID:xBD8Vy4M

やっと復旧した(´・ω・`)

737 名前: no name :2008/08/31(日) 17:06:14 ID:vZoYrToH

>>733
つーかBASARAのシステムそんなに難しくないし(援軍除く)、もう普通にキャラ作ればよくね?
個人的にはメルブラの方が作るのめんどいと思う

738 名前: no name :2008/08/31(日) 17:13:18 ID:PMSCDH6W

>>737
せっかく作るんだし何かしらアレンジが欲しいなぁと思って
MBのシステムっつってもMAX、開放で回復、シールド、JCくらいしか搭載する気は今のところ無いし
いざとなればcns記述をパク(ry
あと個人的にMBのシステムは初心者に向いてると思ったからね

739 名前: no name :2008/08/31(日) 17:37:33 ID:vZoYrToH

なるほどね。でもきっと作っているうちに原作のシステムも搭載したくなるはずだ!
バニコン楽しすぎ

740 名前: no name :2008/08/31(日) 17:43:15 ID:ylDbhSKB

バニコン好きな人は羅刹丸の旋風波コンボもオススメ

741 名前: no name :2008/08/31(日) 17:45:15 ID:AUwR6169

バニコン見てて思ったがCVSアレンジと称してオリコン搭載すると
キャラによってはひどい事になりそうだな

742 名前: no name :2008/08/31(日) 17:46:17 ID:/C66Habl

オリコンは元々ひどい

743 名前: no name :2008/08/31(日) 17:49:07 ID:PMSCDH6W

>>739
原作のシステム・・・
ああ、オワタグレイブか
>>741
初代サムスピキャラがオリコンでa+b連打・・・ゴクリ

744 名前: no name :2008/08/31(日) 17:52:54 ID:HXami9KA

>>739
あれはバニコンではなくハードル跳び、もしくは反復横跳び。
場合によっては高飛び(つか飛行)

>>741
初代リュウオリコンとかジェネラルオリコンとか嫌すぎるんだけど。

745 名前: no name :2008/08/31(日) 18:03:44 ID:hiATYCiy

溝口さんだったら死ぬまでチェストーをやめないオリコンがありありと浮かぶ

それはそうと何気なくアフロンさんのサイト覗いてみたら画像で吹いた

746 名前: no name :2008/08/31(日) 18:05:05 ID:2KgU6M2m

Wikiのペイントボードのリンク消えてね?

747 名前: no name :2008/08/31(日) 18:06:15 ID:3FEyMZS5

>>746
メニューは消えてるがトップページにある。
メニューにあったほうが便利なんだがな・・・。

748 名前: no name :2008/08/31(日) 18:15:45 ID:iYaLbzol

>>745
名前欄が「しきょう」になってるし
やっぱ骸の裏モードとかに搭載されるんだろうか・・・?

749 名前: no name :2008/08/31(日) 19:06:02 ID:2aF1PwjQ

>>741
アレンジレミーのオリコンは3rd基準の火力だからかとんでもない威力だったぞ。

750 名前: no name :2008/08/31(日) 19:13:32 ID:HXami9KA

>>749
端まで運んで、ベルテュの残光をバシバシ連打して憤怒のシュペルノーヴァで〆るあれだよね?
あれ8割くらい持ってった記憶あるな。
確か代わりに装甲が下がるんだったっけか?

751 名前: no name :2008/08/31(日) 19:14:12 ID:PMSCDH6W

ちょっと遅れたけど>>739
政宗頑張ってくれ!期待してるぜ!

752 名前: no name :2008/08/31(日) 19:15:02 ID:2aF1PwjQ

>>750
そうそう、それ。
まあZERO2,3,カプエス2にも8割以上持ってくオリコンは存在するけど。

753 名前: no name :2008/08/31(日) 19:15:36 ID:J17840xb

技名で言われても何が何だかわからない俺

754 名前: no name :2008/08/31(日) 19:19:26 ID:ew2R3Rh4

前々からレミーが何かに似てると思ってたがようやく思い当たった、ダラ天のクールだ

755 名前: no name :2008/08/31(日) 19:21:07 ID:/C66Habl

残光→上下段ソニック

756 名前: no name :2008/08/31(日) 19:21:51 ID:+6KT2/JH

>>750
りどみとシステムディレクションを見たところ、アレンジモードと全SA状態のどちらかを選ぶと攻撃力10%減、
両方を選ぶと更に防御力5%減だな

初期防御100だから極端には脆くないはずなんだが、もっと脆いのかと思ってたぜ

757 名前: no name :2008/08/31(日) 19:27:32 ID:OpEQfIUb

技名といえば最近リリースされたアンナはどう解釈すればいいんだ
「穿つ、アンナの言葉で言うとフォデレ」なのか「穿つ『フォデレ』」なのか
>>741
すでにかりんには超お手軽なオリコンが存在するな
逆にアナカリス様は自重してるのかさっぱり良いのが見つからん
そういやMVC舞は当初はCVSのシステムを載せるつもりだったとか

758 名前: no name :2008/08/31(日) 19:29:29 ID:CrYrOgb5

重ね当て地獄はあんまみないな

759 名前: no name :2008/08/31(日) 19:30:32 ID:PMSCDH6W

>>758
そもそもトゥードゥーにAIが(ry

760 名前: no name :2008/08/31(日) 19:31:26 ID:miHeBwHn

Potsギースのオリコンはかっこいい

761 名前: no name :2008/08/31(日) 19:32:09 ID:HXami9KA

>>753
ヴェルテュの残光・オット=上ソニック
           ・バス=下ソニック
憤怒のシュペルノーヴァ=ばら撒き超必
ヴィエルジュに安息を=3連続サマー超必
傷心のノクテュルヌ=当身超必
とりあえずこんだけ覚えておけばおk

>>756
数値上は全然そうでもないのに、やけにダメージ喰らうキャラは結構いる。
同じ装甲でも、何故か片方は即死したけど片方は残った、とか。
レミーでわりとアレンジじゃないのでも、さっさと倒れてる場面多いっしょ?

762 名前: no name :2008/08/31(日) 19:33:16 ID:CrYrOgb5

>>759
rei氏のトゥードゥ出番ないねえ・・

763 名前: no name :2008/08/31(日) 19:39:36 ID:eguVLu1F

>>762
ハート様効果で出番が増えてくれると信じている

764 名前: no name :2008/08/31(日) 19:40:03 ID:vZoYrToH

ゲジマユのトゥードゥは本当に惜しかった
周りがアレじゃなけりゃ活躍出来たろうに・・・

765 名前: no name :2008/08/31(日) 19:41:51 ID:/C66Habl

惜しかったけどあれrei氏のじゃなくね
ガードゲージ無かったし

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