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前スレ
MUGENについて語るスレpart.128
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・カポエラ・・・
色が濃くなると攻撃が激しくなるから気をつけろよ
>>167
早速試してみた
586氏なにやってんだアンタ
一瞬漆黒氏のあゆの方が発狂したのかと思ったわw
ちなみに勝利台詞は原作どおりだったりする
あとこれ烈空氏のあゆでも反応するな
>>169
そうなのか。何処かの物好きな人がコレを動画に利用したりしてな。
ダークリンクならぬダークあゆ(どちらかというとシャドウあゆ?)
攻略方法:自分自身に打ち勝つのよ!
今確認したら水影氏のあゆとニコロダのあゆにも反応するらしい
自分自身に反応しないところを見ると実は色が被ったときの対策をかねてたりするのかこれ?
何もせずにいればパラディンになれるんだな
>>171
それだけだったら何も真黒にしなくてもいいと思うけど……
最初は相手が漆黒氏あゆだけに漆黒かと思ったが、586氏以外全部に反応か。
単なるお遊びだと思うけど…それにしては登場時の演出も演出名だけに不気味だな。
今思ったけど俺にキャプチャ技術ねえええええええええ
デバッグキーって知ってるかい
気付くのおせえええええええええええええええええ
俺もやってみた。色だけじゃなくて地味に色々変化してるね
調べた限りでは
・歩行とジャンプの効果音が消えてる
・空中RFしゃいにんアローの着弾音が変わってる
・奇跡の詩がイントロのアレになって一気に不気味になってる
同じスプライトがベースのはずなのに、他のあゆと戦わせるとまるで別人のようだな
関係ないが、氏の大好きなモータルコンバットのヌーブサイボットを思い出した
あいつも忍者キャラのパレットを真っ黒にしたキャラなんだよな
>>106
信じらんないぐらいかっこいいんですけど・・・。公開乙!
しかしこのギースいいな・・・。エフェクトとかマジきれいだし・・・。
すっげえ3000円ドブに捨てた感が
今作ってるアクションゲーのキャラの対空技、そのまんまキャプチャした通りだと、
判定発生まで12コマ×2フレで24フレくらいある。
1フレで圧縮すれば12フレだからギリギリ使えるレベルかな?
mugenキャラ製作の一番の壁ってどう考えてもキャプチャだよな。
こればかりは具体的に解説してるサイトってほぼないんじゃね?
取りあえず黄昏系のキャプチャは簡単だってのは分かる
キャプチャってなんだっけ?ゲームから画像抜き出すこと?
ググったら余裕であったわwスマソ
>>179
前スレで北斗買ってくるとかレスした御仁か?
>>179
さも北斗が3000円出して家庭用で遊ぶほどの価値もない
キャラゲーという利点以外はバランス無視のクソゲーみたいな言い草はやめてもらおうか
家庭用北斗は確かバスケがない。ただしトキは無調整。トキ無双。
>>186
そういう意味で言ったつもりはないが
すまない
PCゲーは閲覧用のプラグインさえあれば一発だからな
>>179
家庭用はユダ様が哀しみを背負っていることを除けば
基本的にアーケード版の上位互換と考えていい
トレモとヒストリーと指先ひとつでダウンと拳王様PC化的な意味で
>>185
そうそう、それ
あと追記、俺PS2持ってないんだ
一緒に買えばよかったよ
>>186
普通に格ゲーとしてやればいいのにね。
まぁ>>188でそういう意味ではないと言ってるからあれだが。
バランス無視ゲーっつったって、マヴカプ2買ったの後悔してない俺みたいなのもいるし。
あれはバランス無視とは別な気もするが。
>>187
バスケはあるが、バグ昇竜とムテキングとザワールドがない、っていうような話を聞いた気が。
北斗の拳の世紀末シアター面白いよな
しかし、噂のバスケができないのは何故だ?
キャプチャしようとしたのにキャプチャ技術が無くて
3000円ドブに捨てた感じだって意味だろ
北斗家庭用バスケないのかよ!
バグ昇竜とムテキングとザワールドもないとか買わないでよかった
別ゲーじゃないですか
いやたしかバスケとザワールドはできたはず
>>180
コマ減らすかコンボ用に割り切るかどっちかオススメ
あとワープの予備動作もうちょっと長くしてくれ
家庭用でもバスケできるぞ
キャプチャ技術ってさ、DVDで録画さえできれば十分じゃないの?
ふと思う。
北斗にバグが全くなかったら、今の扱いはどんな感じになっていたのだろうかと
完全にトキ一強になる
なんでトキがいねーんだよ、と言われていたと思う
Psoundで音声再生したらキャラの声が甲高く聞こえるんだが
修正方法はあるんだろうか、教えて下さいな。
>>201
トキはバグそのものですかそうですか
バスケ無しならマミヤが最弱になるかもね
バグ無しなら…で、サイはバグなのかな
>>203
当たり判定すらおかしいんだもんあの病人・・・
稼動初期の動画が有ったなそういえば
なんか別ゲーの奴
つーかスプライトの入手にあたって
ふつうはツール使うなりバイナリ見て抽出したりするもんじゃないの?
>>206
普通のキャラになるって考えてくださいよ
>>196
チップ
移動前・・近距離が8フレ遠距離9フレ
移動中・・透明3フレ
移動後・・近距離15フレ遠距離18フレ
バージル
移動前10フレ
移動中8フレ
移動後20フレ
だった。
チップは紙装甲と引き換えの機動力だから、もうちっと長めにしてみようかな?
ところでチップの移動中の透明3フレ当たり判定あるけど、やっぱ喰らっちゃうのか。
とりあえずナギ封印すればまだ普通のキャラなんだろうか
普通どころか最弱になるぞ
バグ無しだと分からんけど
>>202
SoundEngineFreeでwavの音の高低変えれる。ただ一つずつ。
複数を一括で出来るのがあったらこっちが教えて欲しいですよ。
>>209
ちょwwwバージル作ってた人スかwww
つまり当たり判定が病気か
スプライトはツールとかないことの方が多いんで
ゲームをコマ送りキャプしてパレット作ってpcxclean使う
pcxcleanてもしかして全然知られてない?
俺これないとキャラ作れない
>>212
みんなそれでやってるのか・・・教えてくれてありがと><;
>>216
普通はツールじゃね?
mezagi使って速度5%にして1Fずつwinshotでキャプチャしてd-pixedでドットの手直しっていう作業してた
デモンブライド、良い男ゲーじゃなくて普通に女も出るのか。
だがガチムチハゲマッチョ触手男のインパクトの方が遥かに上回ってる件
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_10311.jpg
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_10312.jpg
Psoundはソフトによっては簡易検索でも万単位でヒットしたりするから俺はほとんど使わないな。
PSだったらエミュでキャプった方が楽な場合も多いし。
しげるとシュマゴラスを邪教の館連れ込んだみたいだな・・・
>>207
バイナリ見て抽出って出来る…のか?
>>219
なんという斬新なデザイン…
>>219
グランディアにこんな感じのボスがいたな
しかし関東崩壊させるの好きな会社だな
>>222
知識があればできる。俺はそんな知識ないけどorz
ゲジマユの作者の方がここを見ているようですので、報告を。
一番新しいのを見て気がついたのですが、
マスター守矢がサブ側に入っていますが、月華のマスターキャラは、
ゲージ本数の最大数が少ないと使わない技が多く出てきます。
これはパッチに貼布されている製作者作成のQ&Aにも記載されていました。
(元のゲージ6本にあわせてAIが作られているので。)
通常版のほうは問題ないですが、マスターに関しては、
ゲージが6本かそれ以上ある相方と組む時は問題ないのですが、
ゲージ本数が少ないキャラと組ませる時は、メイン側にするようにして頂くと、
ゲジマユっぽい本領を発揮できると思います。
以上気がついたので、報告させてもらいました。
>>226
バイナリファイルにする際、色々と文字列にノイズかけるんじゃなかったっけ
そのノイズの解き方が分からないと抽出は絶対に無理って聞いたことあるんだが
ゲジマユってタッグのメイン・サブもランダムで選ばれた順なんじゃないの?
>>227
それはランダムだから仕方ないだろ
月華に限った話じゃない
メインサブも運の内
どっかの牧師が相方変えてくださいって言いたそうだよ
ってことはDIO系がゲージ2本のと組んだりすると時止め発動すらしないわけかw
例えば南斗水曜レイDIOだった場合、キリサケ天下になるって事か?
Gal129氏のカプエス仕様キャラはEXがPグルゲージだったりするが、
2ゲージのキャラと組んだらスパコン使用不可になるな
2ゲージっておるっけ?
SF3系はゲージ分かれてるし
>>228
逆に言うとノイズの解き方が分かれば抽出できるってことでしょ?
特定のゲームの抽出ツールってそれをプログラム化したものだった希ガス。
俺はキャラ作るにあたってツールないか調べて諦めたクチだから詳しくは知らない。
>>106
遅レスですが乙です。
なんかゲジマユ状態だとデッドリーループし始めたりしましたね。しないときもありましたが。
元のAIだとまず一回で終わるのでうれしい限りです。
>>235
北斗とGG?
>>238
ほんまや。ABAのCNSみたら2000だわ
GGがメインくると3ゲージ技使えなくなるわけか
>>224
グランディアって実はドットの枚数めちゃ多いよな。
なんでアイスマンやウルヴァリンの装甲薄いんだろう・・・
ロボロックTYPE-2とかロボカイ2とかメカヒスイMk-Uがロボロボしくてかわいい、かわいすぎる
もっと活躍すればいいのに。
まあAI無いしメカヒスイMk-2なんかは手に入らんのかも知れんけど。
センチネルがそちらを見ている
>>241
アイスマンは割れ易いんだよ。氷だけに。
ランダムタッグは相方の実力だけでなくゲージ面も重要って事か。
相方の引きが相当重要だな。
それも含めて運ってことなんだね。
1も2もラスボスが雑魚だったな
3?なにそれ
ゲジマユタッグは相方運が4割
理解度が4割
実力が2割必要です
相方運なのはいいんだが
AIあるキャラはできるだけ入れておいて欲しい
アイスマンは氷まとってるんじゃなくて完全に全身氷だから
首から下ぶっ飛んでも再生してたような・・・
タッグでAIが暴走とかを分かってない奴はどうかと思うことはある
AI入ってるのに動き悪かったらAI入って無いとか製作者に失礼だと何度言ったら
ふうかたいせんのキャラ参戦はまだー?
こういう人気のアニメキャラは最速で作られると思ったが
めーりん(アレンジ)がサブになって轢き逃げブレイジング使えなくなったら嫌だなあ、と今からガクブルしてる俺みたいなのもいる
MVCのアイスマンは人間の姿に戻れてるから
まだ完全な氷になったりは出来ないんじゃね?
>>243
センチネルやボッツ勢はロボロボしいんじゃなくてメカメカしいからちょっと……
ゲジマユで大暴れしてたLOBOを忘れてないか
ちょっと調べたらこいつストのバーディの元ネタなのね
>>252
ツールがないと作る奴がいない
タッグはWatchがスマブラみたいで一番楽しい
人操作は無理すぎる・・・どっち向きにコマンドを入れればいいのかすら分からなくなる
ビームに耐性のあるアイスマンが固いのも困るぞ
ぶっちゃけアイスマンってそんな紙じゃなくね?
MUGENのライフに直すと893ぐらいらしいし
アフロンジャギとドロウィンジャギが組み合わさった新しいジャギができたら…
>>242
ロボカイIIはAI作ってる人いるぞ
一ヶ月経っても音沙汰ないからどうなったかは知らんが
>>252
β版だけど奈緒がもう出来てるぜ
流れ完全無視ですが、宣伝失礼します
>>251
「AIスイッチがちゃんと入らなかった」って意味で、
AIが入ってない言ってる人も居るかもよ?
と好意的解釈もしてみる。