■MUGENについて語るスレpart129


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■■MUGENについて語るスレpart129

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1 名前: no name :2008/08/30(土) 03:27:27 ID:i2mDMQo5

前スレ
MUGENについて語るスレpart.128
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1219845276/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92+-NANO+-%E3%83%9D%E3%83%AB%E3%83%8E%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%86%E3%82%A3
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・カポエラ・・・

154 名前: no name :2008/08/30(土) 14:38:29 ID:3Ixs2od4

ストーリー対抗に塩神様出てくれないかな
全ストーリーであのキャラが一番好きなんで

うp主掲示板がパスになったからこっちに書いてみる

155 名前: no name :2008/08/30(土) 14:43:07 ID:oHBdjgX9

>>153
萃夢想でも当たり判定でかいことで有名だったから。
ダッシュ中の高さは低めなんだけど、代わりに横にでかいという謎仕様。
あのキm・・・素敵なダッシュはなんとかならんものだろうか。

156 名前: no name :2008/08/30(土) 14:43:58 ID:rjGFeTNg

ゆかりんさんさんじゅうななさい
>>141
スパイディは低そうに見えるけど腕にまで当たり判定あるんだよな

157 名前: no name :2008/08/30(土) 14:49:20 ID:PjFdUcWd

紫のダッシュって不気味だよな
なんで逆さまなんだよ
アレ正面から見たら相当恐いぞきっと

158 名前: no name :2008/08/30(土) 14:52:26 ID:VbQTBF00

>>157
それゆかりんだけじゃなくてザッパとDIOにも言える事だろ。
ザッパに至っては常時あの体勢なんだぞ。

159 名前: no name :2008/08/30(土) 14:54:25 ID:V5B3RlUP



MUGENにもこういうのを誰か作らんかな

160 名前: no name :2008/08/30(土) 14:56:28 ID:kLltJ1K3

春麗3位はストWのせいだな
あのゴリラフェイスじゃ仕方ない

161 名前: no name :2008/08/30(土) 15:03:34 ID:eurSAqWN

DIOの屈弱は何度見てもエイプマンに見えて困る

162 名前: no name :2008/08/30(土) 15:10:43 ID:9924qKM0

邪悪の化身エイプマンを妄想してしまったじゃないか

163 名前: no name :2008/08/30(土) 15:18:36 ID:MBO6Ng5N

北斗購入した!これで勝つる!

164 名前: no name :2008/08/30(土) 15:23:32 ID:oHBdjgX9

>>163
マミヤ様参戦フラグですね、わかります

165 名前: no name :2008/08/30(土) 15:28:28 ID:Mb+qofmJ

マリオ「マンマミーヤ」

166 名前: no name :2008/08/30(土) 15:29:37 ID:o8CQL3FT

ダイヤ氏の紫縦の判定は結構でかいけど横が薄かった気がする
まあmugenでめくりは大して意味がないので問題はないが

それにしてもキャリバー人気あるのにDOAは少ねえなあ
舞が一位なら日本人は駄目ってことでもなさそうだが

167 名前: no name :2008/08/30(土) 15:30:03 ID:VbQTBF00

何故か586氏あゆのAI来てたんで登録、漆黒氏のあゆと闘わせたんだが……
えっと、コレ何ていう時のオカリナ水の神殿中ボス戦?
(Readme見て納得したけど)
で、その時のあゆの勝利時台詞。
あゆ「すごいそっくりだねっ。
今度いっいしょにたい焼き食べに行こうっ」

ダメだコイツ早く何とかしないと……

168 名前: no name :2008/08/30(土) 15:34:26 ID:QFIzOlim

色が濃くなると攻撃が激しくなるから気をつけろよ

169 名前: no name :2008/08/30(土) 15:41:32 ID:4MTyq2nz

>>167
早速試してみた


586氏なにやってんだアンタ
一瞬漆黒氏のあゆの方が発狂したのかと思ったわw

ちなみに勝利台詞は原作どおりだったりする
あとこれ烈空氏のあゆでも反応するな

170 名前: no name :2008/08/30(土) 15:46:12 ID:VbQTBF00

>>169
そうなのか。何処かの物好きな人がコレを動画に利用したりしてな。
ダークリンクならぬダークあゆ(どちらかというとシャドウあゆ?)
攻略方法:自分自身に打ち勝つのよ!

171 名前: no name :2008/08/30(土) 15:51:32 ID:4MTyq2nz

今確認したら水影氏のあゆとニコロダのあゆにも反応するらしい
自分自身に反応しないところを見ると実は色が被ったときの対策をかねてたりするのかこれ?

172 名前: no name :2008/08/30(土) 15:51:42 ID:9R9uOLB5

何もせずにいればパラディンになれるんだな

173 名前: no name :2008/08/30(土) 15:55:04 ID:VbQTBF00

>>171
それだけだったら何も真黒にしなくてもいいと思うけど……
最初は相手が漆黒氏あゆだけに漆黒かと思ったが、586氏以外全部に反応か。
単なるお遊びだと思うけど…それにしては登場時の演出も演出名だけに不気味だな。

174 名前: no name :2008/08/30(土) 16:02:03 ID:coG3lgJb

今思ったけど俺にキャプチャ技術ねえええええええええ

175 名前: no name :2008/08/30(土) 16:04:48 ID:Sn5cZO7q

デバッグキーって知ってるかい

176 名前: no name :2008/08/30(土) 16:04:55 ID:eurSAqWN

気付くのおせえええええええええええええええええ

177 名前: no name :2008/08/30(土) 16:07:45 ID:GcG/OjZC

俺もやってみた。色だけじゃなくて地味に色々変化してるね
調べた限りでは

・歩行とジャンプの効果音が消えてる
・空中RFしゃいにんアローの着弾音が変わってる
・奇跡の詩がイントロのアレになって一気に不気味になってる

同じスプライトがベースのはずなのに、他のあゆと戦わせるとまるで別人のようだな

関係ないが、氏の大好きなモータルコンバットのヌーブサイボットを思い出した
あいつも忍者キャラのパレットを真っ黒にしたキャラなんだよな

178 名前: no name :2008/08/30(土) 16:07:54 ID:h8Oj40AG

>>106
信じらんないぐらいかっこいいんですけど・・・。公開乙!
しかしこのギースいいな・・・。エフェクトとかマジきれいだし・・・。

179 名前: no name :2008/08/30(土) 16:19:56 ID:coG3lgJb

すっげえ3000円ドブに捨てた感が

180 名前: no name :2008/08/30(土) 16:21:48 ID:r3Qs/Pvq

今作ってるアクションゲーのキャラの対空技、そのまんまキャプチャした通りだと、
判定発生まで12コマ×2フレで24フレくらいある。
1フレで圧縮すれば12フレだからギリギリ使えるレベルかな?

181 名前: no name :2008/08/30(土) 16:30:15 ID:Mb+qofmJ

mugenキャラ製作の一番の壁ってどう考えてもキャプチャだよな。
こればかりは具体的に解説してるサイトってほぼないんじゃね?

182 名前: no name :2008/08/30(土) 16:34:09 ID:coG3lgJb

取りあえず黄昏系のキャプチャは簡単だってのは分かる

183 名前: no name :2008/08/30(土) 16:36:36 ID:rjGFeTNg

キャプチャってなんだっけ?ゲームから画像抜き出すこと?

184 名前: no name :2008/08/30(土) 16:37:46 ID:Mb+qofmJ

ググったら余裕であったわwスマソ

185 名前: no name :2008/08/30(土) 16:38:02 ID:YWGnNo0F

>>179
前スレで北斗買ってくるとかレスした御仁か?

186 名前: no name :2008/08/30(土) 16:38:31 ID:mOenbzNW

>>179
さも北斗が3000円出して家庭用で遊ぶほどの価値もない
キャラゲーという利点以外はバランス無視のクソゲーみたいな言い草はやめてもらおうか

187 名前: no name :2008/08/30(土) 16:41:29 ID:Mb+qofmJ

家庭用北斗は確かバスケがない。ただしトキは無調整。トキ無双。

188 名前: no name :2008/08/30(土) 16:42:51 ID:coG3lgJb

>>186
そういう意味で言ったつもりはないが
すまない

189 名前: no name :2008/08/30(土) 16:43:16 ID:eWc2tCjk

PCゲーは閲覧用のプラグインさえあれば一発だからな
>>179
家庭用はユダ様が哀しみを背負っていることを除けば
基本的にアーケード版の上位互換と考えていい
トレモとヒストリーと指先ひとつでダウンと拳王様PC化的な意味で

190 名前: no name :2008/08/30(土) 16:46:59 ID:ydloO3uD

>>185
そうそう、それ

あと追記、俺PS2持ってないんだ
一緒に買えばよかったよ

191 名前: no name :2008/08/30(土) 16:47:53 ID:oHBdjgX9

>>186
普通に格ゲーとしてやればいいのにね。
まぁ>>188でそういう意味ではないと言ってるからあれだが。
バランス無視ゲーっつったって、マヴカプ2買ったの後悔してない俺みたいなのもいるし。
あれはバランス無視とは別な気もするが。

>>187
バスケはあるが、バグ昇竜とムテキングとザワールドがない、っていうような話を聞いた気が。

192 名前: no name :2008/08/30(土) 16:49:52 ID:MipKZsev

北斗の拳の世紀末シアター面白いよな
しかし、噂のバスケができないのは何故だ?

193 名前: no name :2008/08/30(土) 16:52:00 ID:G678uyut

キャプチャしようとしたのにキャプチャ技術が無くて
3000円ドブに捨てた感じだって意味だろ

194 名前: no name :2008/08/30(土) 16:53:49 ID:eurSAqWN

北斗家庭用バスケないのかよ!
バグ昇竜とムテキングとザワールドもないとか買わないでよかった
別ゲーじゃないですか

195 名前: no name :2008/08/30(土) 16:54:50 ID:KjNr6ME6

いやたしかバスケとザワールドはできたはず

196 名前: no name :2008/08/30(土) 17:02:01 ID:Sn5cZO7q

>>180
コマ減らすかコンボ用に割り切るかどっちかオススメ
あとワープの予備動作もうちょっと長くしてくれ

197 名前: no name :2008/08/30(土) 17:04:06 ID:K4fbmiW+

家庭用でもバスケできるぞ

198 名前: no name :2008/08/30(土) 17:04:41 ID:r3Qs/Pvq

キャプチャ技術ってさ、DVDで録画さえできれば十分じゃないの?

199 名前: no name :2008/08/30(土) 17:14:28 ID:hAye1Gmg

ふと思う。
北斗にバグが全くなかったら、今の扱いはどんな感じになっていたのだろうかと

200 名前: no name :2008/08/30(土) 17:16:26 ID:4yVbf62u

完全にトキ一強になる

201 名前: no name :2008/08/30(土) 17:16:26 ID:+1xPCdyL

なんでトキがいねーんだよ、と言われていたと思う

202 名前: no name :2008/08/30(土) 17:19:57 ID:ZEF5A7ox

Psoundで音声再生したらキャラの声が甲高く聞こえるんだが
修正方法はあるんだろうか、教えて下さいな。

203 名前: no name :2008/08/30(土) 17:20:34 ID:k/4V6Ne0

>>201
トキはバグそのものですかそうですか

204 名前: no name :2008/08/30(土) 17:20:48 ID:qk17wTa4

バスケ無しならマミヤが最弱になるかもね

205 名前: no name :2008/08/30(土) 17:24:57 ID:N/iixRq2

バグ無しなら…で、サイはバグなのかな

206 名前: no name :2008/08/30(土) 17:25:47 ID:+1xPCdyL

>>203
当たり判定すらおかしいんだもんあの病人・・・

稼動初期の動画が有ったなそういえば
なんか別ゲーの奴

207 名前: no name :2008/08/30(土) 17:25:51 ID:p5jAKgel

つーかスプライトの入手にあたって
ふつうはツール使うなりバイナリ見て抽出したりするもんじゃないの?

208 名前: no name :2008/08/30(土) 17:27:19 ID:k/4V6Ne0

>>206
普通のキャラになるって考えてくださいよ

209 名前: no name :2008/08/30(土) 17:30:25 ID:r3Qs/Pvq

>>196
チップ
移動前・・近距離が8フレ遠距離9フレ 
移動中・・透明3フレ
移動後・・近距離15フレ遠距離18フレ

バージル
移動前10フレ
移動中8フレ
移動後20フレ
だった。 

チップは紙装甲と引き換えの機動力だから、もうちっと長めにしてみようかな?
ところでチップの移動中の透明3フレ当たり判定あるけど、やっぱ喰らっちゃうのか。

210 名前: no name :2008/08/30(土) 17:31:54 ID:+1xPCdyL

とりあえずナギ封印すればまだ普通のキャラなんだろうか

211 名前: no name :2008/08/30(土) 17:33:30 ID:ngpI8wtp

普通どころか最弱になるぞ
バグ無しだと分からんけど

212 名前: no name :2008/08/30(土) 17:34:12 ID:r3Qs/Pvq

>>202
SoundEngineFreeでwavの音の高低変えれる。ただ一つずつ。
複数を一括で出来るのがあったらこっちが教えて欲しいですよ。

213 名前: no name :2008/08/30(土) 17:35:11 ID:Puoq+Gq4

>>209
ちょwwwバージル作ってた人スかwww

214 名前: no name :2008/08/30(土) 17:36:03 ID:Mb+qofmJ

つまり当たり判定が病気か

215 名前: no name :2008/08/30(土) 17:36:49 ID:hxgir20+

スプライトはツールとかないことの方が多いんで
ゲームをコマ送りキャプしてパレット作ってpcxclean使う
pcxcleanてもしかして全然知られてない?
俺これないとキャラ作れない

216 名前: no name :2008/08/30(土) 17:37:46 ID:ZEF5A7ox

>>212
みんなそれでやってるのか・・・教えてくれてありがと><;

217 名前: no name :2008/08/30(土) 17:40:21 ID:Puoq+Gq4

>>216
普通はツールじゃね?

218 名前: no name :2008/08/30(土) 17:40:33 ID:mOenbzNW

mezagi使って速度5%にして1Fずつwinshotでキャプチャしてd-pixedでドットの手直しっていう作業してた

219 名前: no name :2008/08/30(土) 17:53:04 ID:pxQ5rdyf

デモンブライド、良い男ゲーじゃなくて普通に女も出るのか。
だがガチムチハゲマッチョ触手男のインパクトの方が遥かに上回ってる件

ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_10311.jpg
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_10312.jpg

220 名前: no name :2008/08/30(土) 17:54:13 ID:X3/acZl3

Psoundはソフトによっては簡易検索でも万単位でヒットしたりするから俺はほとんど使わないな。
PSだったらエミュでキャプった方が楽な場合も多いし。

221 名前: no name :2008/08/30(土) 17:54:35 ID:+1xPCdyL

しげるとシュマゴラスを邪教の館連れ込んだみたいだな・・・

222 名前: no name :2008/08/30(土) 17:55:16 ID:JiPSt2Yr

>>207
バイナリ見て抽出って出来る…のか?

223 名前: no name :2008/08/30(土) 17:55:44 ID:uf3/fvUh

>>219
なんという斬新なデザイン…

224 名前: no name :2008/08/30(土) 17:55:52 ID:+kABtFAk

>>219
グランディアにこんな感じのボスがいたな

225 名前: no name :2008/08/30(土) 17:56:50 ID:+1xPCdyL

しかし関東崩壊させるの好きな会社だな

226 名前: no name :2008/08/30(土) 17:56:50 ID:X3/acZl3

>>222
知識があればできる。俺はそんな知識ないけどorz

227 名前: no name :2008/08/30(土) 17:57:30 ID:xlNaEdJf

ゲジマユの作者の方がここを見ているようですので、報告を。

一番新しいのを見て気がついたのですが、
マスター守矢がサブ側に入っていますが、月華のマスターキャラは、
ゲージ本数の最大数が少ないと使わない技が多く出てきます。
これはパッチに貼布されている製作者作成のQ&Aにも記載されていました。
(元のゲージ6本にあわせてAIが作られているので。)

通常版のほうは問題ないですが、マスターに関しては、
ゲージが6本かそれ以上ある相方と組む時は問題ないのですが、
ゲージ本数が少ないキャラと組ませる時は、メイン側にするようにして頂くと、
ゲジマユっぽい本領を発揮できると思います。

以上気がついたので、報告させてもらいました。

228 名前: no name :2008/08/30(土) 17:59:53 ID:JiPSt2Yr

>>226
バイナリファイルにする際、色々と文字列にノイズかけるんじゃなかったっけ
そのノイズの解き方が分からないと抽出は絶対に無理って聞いたことあるんだが

229 名前: no name :2008/08/30(土) 18:01:59 ID:vS0CALvu

ゲジマユってタッグのメイン・サブもランダムで選ばれた順なんじゃないの?

230 名前: no name :2008/08/30(土) 18:04:04 ID:eurSAqWN

>>227
それはランダムだから仕方ないだろ
月華に限った話じゃない
メインサブも運の内

231 名前: no name :2008/08/30(土) 18:05:26 ID:+1xPCdyL

どっかの牧師が相方変えてくださいって言いたそうだよ

232 名前: no name :2008/08/30(土) 18:05:29 ID:r3Qs/Pvq

ってことはDIO系がゲージ2本のと組んだりすると時止め発動すらしないわけかw

233 名前: no name :2008/08/30(土) 18:07:41 ID:FEhAV+ne

例えば南斗水曜レイDIOだった場合、キリサケ天下になるって事か?

234 名前: no name :2008/08/30(土) 18:09:01 ID:Qy3Upwnf

Gal129氏のカプエス仕様キャラはEXがPグルゲージだったりするが、
2ゲージのキャラと組んだらスパコン使用不可になるな

235 名前: no name :2008/08/30(土) 18:10:03 ID:+1xPCdyL

2ゲージっておるっけ?
SF3系はゲージ分かれてるし

236 名前: no name :2008/08/30(土) 18:12:38 ID:X3/acZl3

>>228
逆に言うとノイズの解き方が分かれば抽出できるってことでしょ?
特定のゲームの抽出ツールってそれをプログラム化したものだった希ガス。

俺はキャラ作るにあたってツールないか調べて諦めたクチだから詳しくは知らない。

237 名前: no name :2008/08/30(土) 18:15:49 ID:TXHg7IbR

>>106
遅レスですが乙です。
なんかゲジマユ状態だとデッドリーループし始めたりしましたね。しないときもありましたが。
元のAIだとまず一回で終わるのでうれしい限りです。

238 名前: no name :2008/08/30(土) 18:18:32 ID:UgQPKeEy

>>235
北斗とGG?

239 名前: no name :2008/08/30(土) 18:20:19 ID:+1xPCdyL

>>238
ほんまや。ABAのCNSみたら2000だわ
GGがメインくると3ゲージ技使えなくなるわけか

240 名前: no name :2008/08/30(土) 18:22:17 ID:Mb+qofmJ

>>224
グランディアって実はドットの枚数めちゃ多いよな。

241 名前: no name :2008/08/30(土) 18:27:38 ID:1QsaldhT

なんでアイスマンやウルヴァリンの装甲薄いんだろう・・・

242 名前: no name :2008/08/30(土) 18:39:15 ID:WUNzfnx6

ロボロックTYPE-2とかロボカイ2とかメカヒスイMk-Uがロボロボしくてかわいい、かわいすぎる
もっと活躍すればいいのに。

まあAI無いしメカヒスイMk-2なんかは手に入らんのかも知れんけど。

243 名前: no name :2008/08/30(土) 18:42:43 ID:rjGFeTNg

センチネルがそちらを見ている

244 名前: no name :2008/08/30(土) 18:47:15 ID:oHBdjgX9

>>240
そういや主人公の名前ジャスティンだったな、あれ。
しかも地味にCV17歳に関連があるという。(リエーテの声がそれ)

>>241
ウルヴィーとアイスマンだから。

245 名前: no name :2008/08/30(土) 18:47:18 ID:uJewNHMQ

>>241
アイスマンは割れ易いんだよ。氷だけに。

246 名前: no name :2008/08/30(土) 18:47:44 ID:xlNaEdJf

ランダムタッグは相方の実力だけでなくゲージ面も重要って事か。
相方の引きが相当重要だな。
それも含めて運ってことなんだね。

247 名前: no name :2008/08/30(土) 18:50:05 ID:+1xPCdyL

1も2もラスボスが雑魚だったな
3?なにそれ

248 名前: no name :2008/08/30(土) 18:50:10 ID:9R9uOLB5

ゲジマユタッグは相方運が4割
理解度が4割
実力が2割必要です

249 名前: no name :2008/08/30(土) 18:51:48 ID:o8CQL3FT

相方運なのはいいんだが
AIあるキャラはできるだけ入れておいて欲しい

250 名前: no name :2008/08/30(土) 18:51:58 ID:1QsaldhT

アイスマンは氷まとってるんじゃなくて完全に全身氷だから
首から下ぶっ飛んでも再生してたような・・・

251 名前: no name :2008/08/30(土) 18:59:20 ID:qmYECge3

タッグでAIが暴走とかを分かってない奴はどうかと思うことはある
AI入ってるのに動き悪かったらAI入って無いとか製作者に失礼だと何度言ったら

252 名前: no name :2008/08/30(土) 18:59:27 ID:V5B3RlUP

ふうかたいせんのキャラ参戦はまだー?
こういう人気のアニメキャラは最速で作られると思ったが

253 名前: no name :2008/08/30(土) 19:00:49 ID:hAye1Gmg

めーりん(アレンジ)がサブになって轢き逃げブレイジング使えなくなったら嫌だなあ、と今からガクブルしてる俺みたいなのもいる

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