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前スレ
MUGENについて語るスレpart.126
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・つくづく無能だな、俺。
>>500
ヴァネッサの永久はできない
ヘリオンのあと追撃不能になってる
ていうかあのヴァネッサはKOF2002ベースなんだよな・・・リーダー超必がガイアギアだし
デュオロンの即死は普通に可能というか原作以上に鬼畜
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1609.avi.html
KOF2002 ヴァネッサのコンボ
ジェネラルのワープ
2002ならこれができる
デュオロンってよくひどいひどい言われるけれどそれでも歴代2位の性能なんだよな
フォクシーってどんだけ強かったんだ
何回も出てるけどフォクシーは存在がバグ
ユイレンってキャラ面白いな、地味だけど
波動拳はないけどリュウみたいな堅実な戦い方をする、地味だけど
使ってて楽しい、地味だけど
>>531
小足がガー不
2002ベースっていってもシステムはKOF11だから>>528みたいのは無理だぜ?w
>>503
絶望という名の地下鉄
だれかこのコラ使って今の流れ(チートダム等)再現してくれないか
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/d/a/daf400ae.jpg
>>536
壬生灰児の?
ゲジマユきてるな
>>503
北斗的:
ナギッ!→言わずもがな
セッカッコー→当てて超ウマ、ガードさせて有利、ミスってもそんなにって何よ
ダム→ガードする=溜めバニが飛んでくる=コンボ開始 当たる=追撃からコンボ開始
マヴカプ的:
コレダー(アシストで)→はいはいコレダーコレダー
ウロボロス→ハイジャンしたいけどできない
ハイパーバイパー→俺のアシがぁぁあああああ
>>528,530
何これw
わりと作られそうな感じなのに作られて無いのな。
まぁ下手に搭載すると叩かれるかもだしねぇ。
>>530
KOFってコンボゲーだったんだね
そもそもKOFには永久なんて大量にある
と言うか98とか2002とかの例外を除いてバランスは壊滅的に悪いのに
世紀末って言われないのは何故だろう
95と98と2002以外のKOFをやってる人がほとんどいないから
95のハッチャケタ火力とか
94のハイデルンブリンガーとか好きよ
>>542
多分、北斗みたく「バグや永久をあえて楽しむ」っていう姿勢のプレイヤーが
少なかったんじゃなかろうか
墓標でもそういうのはだいたい「ダメでした」ってあっさり斬り捨ててるし
KOFでプレイヤーキャラ限定でぶっ壊れチームを作るなら
牙刀・大門(2003)・堕瓏・フォクシーじゃないかな
牙刀は他と変えても良い
有名だからなあ
北斗は見た目のインパクトとかもあるし
クラエー!! クラエー!!
北斗の原作が北斗の拳じゃなくてDBやジョジョだったら散々文句言われただろうな
原作からハチャメチャな北斗の拳だからこそ許された感じだし
>>542
最近はともかくちょっと前まで一年に一本出してたから、
いちいち一作一作をやり込んでられん、ってのがあるかも。
それに永久ったって攻撃力の関係ですぐ終わるしね。
北斗やBASARAみたく、文字通り永久に終わらなそうなコンボはそうそう無かろうしw
北斗はキャラゲーとして楽しんだからな
全キャラに永久か10割がないとだめなんじゃないの
某女キャラオンリーの格ゲーみたいに
>>540
KOF系はシステムまで再現してるキャラって稀だしな〜
大抵の作品にあるMAX発動ですら搭載してるキャラが殆どいないし…
02のクイックMAX発動まで再現してるキャラってメイリーやルガールくらいしかいないんじゃないか?
遅ればせながら一家見たがドキドキしたぞコノヤロウ
>>503
前転
一回転入力によし、回避によし、裏周りによし、移動によし。
>>548
ドウシター!!
昔は永久がネタになるなんて考えられなかったモンだけどなー
>>553
DonDrago氏のキャラはクイックMAX搭載してるぜ
AIも結構な頻度で使ってくるし
H"氏のキャラはKOFモードならクイックMAXできる
しかしどこキャンできるタイミングが2002と違うから2002にあったループ即死コンボが出来ない
あとアフロン氏の2代目空手にクイックMAXあるよ
永久どころか弱ガード投げしただけで空気悪くなって冷や冷やしたもんさ
あ、即死コンボはH"氏のムチ子の事ね
>>552
アレは10割コンではなくもっとおぞましい何かだ
>>552
あれ1R10秒でも全然大丈夫だよね。
近年のKOFは爽快感のないMVC2みたいになってる
KOF11のシステムを一番再現してるのがザンギースというのはどういう事だろう
11はかなり評判良いと聞いたが
>>556-557
思ったより結構居るんだな
でも2ゲージ消費だと使いどころが難しいな
ダメージもそれほど劇的に増える訳でもないしさ
>>563
ザンギーズに見えた
マルチシフトとか根性値とかに慣れれない人には多少きついからな>>XI
条件を満たすと合体して巨大化ですね、わかります
KOF11はKOF2002以上コンボゲーだよ
まぁ11は評価は・・・うーん今もKOF11やってる有名人がほとんどいないのを考えれば分かるかとwまぁ2003が酷すぎた
ただ北斗と同じで世紀末ゲーとしてやれば結構面白いゲーム
ガチ向きじゃないのは確か
あと>>562みたいのは実戦じゃかなりムズイからねぇオズの4回ワイヤーとかほとんど魅せコンだよ・・・ww
ただ似たようなのは出来るよ。後半出てたデュオロンの1人コンボもMUGENで可能、だと思う
やべぇデュオロンのAI作りたくなってきたw
うーん、やっぱループするコンボは好きになれんな
正直言えば食らう側になることが多いからだけど見てるだけの時間が長いのは辛い
ただ似たようなのは出来るよ→ただ似たような実戦向けコンボは一杯あるけど
コンボより超性能の技で押してくる奴らの方がうざい
弾幕もきつい
XIは音楽や演出が好きだ。
あとオズワルド。
キャラ作るのは大変ってのはわかるが
キノやシャナの強さは何か納得いかん
>>572
マヴカプですねわかります
>>575
そんなことをいうと「なら自分で調整しなさい」といわれるぞ
>>572
アイアンマンよりセンチ
ラオウよりトキですね
>>575
あれぐらいの性能ならボスとかには結構いると思うが
軽く愚痴になってるから気をつけなよ。
>>574
オズかっこいいよね。
なんだよあのおじいちゃんちょっとうちによっていきませんかうわなにするんだやめろホーセンカッ
ゲジマユ鬼枠きてたな
なんかリュウとケンが合体してた
>>542
個人的な印象としては、
北斗やマブカプが強キャラと壊れキャラと超壊れキャラで成り立っているのに対し、
KOFは弱キャラと普通キャラと壊れキャラで成り立っている感じ
つまり普通のキャラもいる
その辺がゲーム全体から漂う世紀末臭としては弱いんじゃないかな、と
KOF2001はいろんなキャラでストライカー絡めて即死コンボできたりしたから
個人的には面白かったな
>>581
嫌な言い方するなw
中華系のどっかのサイトで数キャラ公開してたハズ<クイックMAX搭載キャラ
>>575
手書きキャラだとどうしてもドットに時間とられて数字関連の調整がおざなりになりがちだからな
判定の強さとか発生の早さ、硬直、受身不能時間あたりがおかしいのが当たり前なのが現状だし
あとコンボキャラ作るなら補正をつけてくれと
製作段階で組み込んでしまえば大した手間でも無いと思うんだけどな
製作段階というか一旦技を作り終わった後の方がつけやすいかと
コンボの基点が分かればそこを重点的に補正をきつく…とかやりやすいし
問題はどういう処理で作るかだがこれは各自で頑張るしかない
乗算一色でいくもよし、上書きと乗算を混ぜながらでもよし
おっと手書きじゃないのに色々狂ってるDB勢の悪口はそこまでだ
あれで原作再現だったらまだ理不尽感は和らぐんだけど
死の灰アミバ初めて見たけど糞ワロタww
でもあれがDBじゃなかったらきっと理不尽感は今の比じゃないような気がする
手描きキャラで性能ぶっとんでるのは単に作者が格ゲーのセオリーがわかってないだけな気がするんだが
戦って初めて分かるバリアゲーのウザさ
瞬間移動で懐飛び込んでバリアとかどないせいと
こうなったら尖兵を使わざるを得ない
キノ自分で使ってみたことあるけどそこまで強くない
いやまあ強いっちゃ強いけどmugenの中では割とフツー
多分補正付けたら本当に普通キャラになるってレベル
俺の持ってるキノAI端で屈んでると反確の足払いしてくるから転ばせるの繰り返し
DBキャラは対人戦だとワープしまくってるだけでガード方向とコマンド入力方向を揺さぶれるってのはあんまり突っ込まれないよな
まあこれがなくてもワープからの超反応昇竜とか超反応バリアでストレスがマッハなんですけどね
フリーザなんかはやたら様がつけられる割にその戦い方がみみっちいと言わざるを得ない
そういやあんまり知られてないけどセルのAIってa氏のAIだよな
だから愚痴になってきてると(ry
>>595
つトキィ
>>595
むしろ人操作なら無敵超必かませばいいじゃないか
な、なぜだろう
無性にドンジャラがしたい
雛子体重42kg(鞄のおもりでプラス5kg)って……体重37kgってことかぁ!?
>>598
無性にモンジャラがしたいに見えた
性格や出自に共通点のあるチームトナメは大量に開かれてきたが
戦法ないし性能に共通点あるチームトナメって見たことないねえ
起攻めチームとかよう
キャラドット打ってる途中の俺に格ゲーのセオリーを教えてくれ
2chのキャラ作ろうぜスレにとても参考になる書き込みがあるので行ってみるといいよ
おっぱいは揺らすこと
失礼。誤爆した
>>602
スク水っていいよね
>>599
相撲やってる割には軽すぎるな。
しかも声優はセイバーや音羽でお馴染みの川澄さんか……
活躍した証に相撲王とか言われそうだな。
おっぱいが揺れるスク水って成長したきら様じゃん
>>602
とりあえず無敵多用とガードされてもスキがない技大量は勘弁して欲しい
あと技の種類多くてどんな状況でも戦えたり
>>601
それ対戦相手によって相性が極端になりすぎない?
>>602
作ったキャラで戦ってみて自分操作で普段勝てるような奴に負けるぐらいの性能に調整すれば少しはどうにかなるはず
ただし火力を下げるってのはたいていの場合調整にはならないんで注意な
火力低い超性能キャラなんてゴマンといるわけだしさ
>>595
セルはとりあえず端でしゃがみガンガードで大抵しのげないか?
隙が大きいコンボ締め技が来たところで投げか出の早い打撃
>>602
ふたなりキャラは需要あるよ!
KOFはMIシリーズが一番好きな自分はry
ジヴァートマかっこいいじゃん、ゴキブリだけど
ミセイジュクナセイメイタイダナ!
そういやサムスピも斬サムはあまりいい目はされなかったな
まぁ「いざ尋常に勝負あり」という言葉は生まれたけどw
あのゲームは分かってる人同士がやると楽しすぎて困る
1試合1分弱で終わるから家庭用だとある意味麻薬のような中毒性がry
>>602
どんなキャラになる予定なのかでセオリーが大幅に変わると思うよ
サムスピベースなら色々アドバイスできるがw
ただ自分だけじゃ自作キャラ補正で普通よりかなり強いキャラでも
「こんなもんじゃね?」で終わってしまうこともあるから
β版をうpして、掲示板や動画で他の人の意見を聞いたりするのもいい
>>599
さすがに、42kg+重り5kgって意味だと思うが……
同じようなので「真田小次郎 28歳」ってのがあるな。
これは兄の方の年齢なのか、それとも香織自身の年齢なのか。
後者だと鷲塚より年上になってしまうが、どうなんだろう実際のところ。
上でXIが世紀末ゲーというレスがあったが
原作やった事ないからよく分からんが
XI準拠のキャラ(元はKOFじゃない)作ろうとするには
目押し10割コンボ作れってことか?
>>617
あの程度で世紀末はねーよw
KOFの中じゃ結構バランス良い方だぜ?
10割なんて一部キャラ+マルチシフトじゃないとできないはずだし
サムスピの女キャラはエロスに溢れてて大変宜しい
ただしチャムチャムてめーはダメだ
>>602
最初にキャラのコンセプトをしっかり決めておくことかな?
でもってそれはなるべく細かく具体的に考えたほうがいい
そのためにはまずいろんなキャラを詳しく知るのが近道、だと思う
>>617
とりあえず緊急回避とかふっとばしとかを搭載しておいて、
根性値とかコンボ補正とかもなるべく再現しておいて、
通常技は何種類あるか、どんなキャンセルがあるか、
通常投げの発生や持続や硬直がどれくらいかとか、
可能ならジャンプ移行Fとかダウン時間とかも合わせて、
・・・とかやっておけば十分通用すると思う
というかいつかEFZ風アレンジを作る時のために考えてることだけど
カプエスジョーのブロッキングモーションを挑発モーションに差し替えた
EFZアレンジなら受身時間切れたら追撃不能ってのを再現するといいぞ
あれが無いと理不尽コンボがいくらでも存在するのがEFZだし
>>621
想像しなくても吹いたww
>>617
ぶっちゃけKOFの中では・・・いや最近出た格ゲの中でもまだバランスいい方だと思うよ
即死なんてゲージほぼ全部必要だし、まず決まらない
キャラバランス自体もクラガトオズみたいにガチ編成されたらまぁ分からんが
意外と同じぐらいの腕なら頑張ればどうこうなる場合も多いし
少なくとも北斗やGGACのように、最初からバランス壊そうとしてはいないと思う
キャラ製作に関しては別府氏のKOFXIキャラとか見ればある程度参考になると思うけど
シフト関係は難しいところだよなー
ザンギースやKOFXIメイリー、真吾桃子みたいにするしかないかね
理不尽コンボ防止策としては緋のリミットが結構優秀だと思うんだけれど
あれってなんか元ネタ(?)ってあるのかね
○○○「リミッターを外させてもらう・・・!」