■MUGENについて語るスレpart124


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459 名前: no name :2008/08/20(水) 18:23:36 ID:PDK40Oyq

>>454
Airの当たり判定について
Airファイル開いて
Clsn2[0] = -40,-230, 30,-110
左からx軸根元の判定、y軸上部の判定、x軸先の判定、y軸下部の判定
Clsn2[1]とか多数判定ボックスがある場合はそれぞれの数より大きい数字をメモ
そしてそれらをsizeで割れば完成
あとはこのアニメが使われているステートのAI記述覗こう
p2bodydist xもしくはyの中身を書き換えるだけ、
a氏が主に使ってる記述例は
これ
p2bodydist y+(vel y!=0)*(vel y+Const(MoveMent.Yaccel)*n-1)*n=[ , ]
とか、これ
(EnemyNear,vel y!=0)*(EnemyNear,vel y+EnemyNear,Const(MoveMent.Yaccel)*n-1)*n=[ , ]
あと組み合わさってる物
p2bodydist y+(vel y!=0)*(vel y+Const(MoveMent.Yaccel)*10)*11
+(EnemyNear,vel y!=0)*(EnemyNear,vel y+EnemyNear,Const(MoveMent.Yaccel)*n-1)*n=[ , ]
nは攻撃判定発生までのフレーム
bodydist xでの計算もあるけどこれ応用するだけ
参考までにどうぞ

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