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前スレ
■MUGENについて語るスレpart123
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・こいつの使い道はまだあるぜーっ!
G秋葉はカットインか何かの画像を加工して作ったmugenオリジナルキャラ…
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
どれも最限度高いキャラ多いけど
気絶を相手側にさせるキャラってかなり少ないよな
まあ原作の技の気絶値がさっぱりデータわからないのか原因?
CVSのなら簡単そうだけどGGとか全然さっぱりだし
02ルガールのバリヤーじゃカイザーウェイブ反射出来ないね。
Sルガールの方なら反射出来るんだけど、何か仕様が違うんだろうか?
>>349
そうなのか…
氏のキャラは完成度が高いので
一見原作再現っぽく見えるんだよな。
DIOの表モードで追加されてる技とか原作にあっても違和感ないよな
まあ惨殺処刑以外は影DIOから貰ってるから違和感ないのも当たり前っちゃ当たり前かもしれんが、それでも凄い
ACエディとかは気絶が結構重要だし搭載してくれるかもな
気絶してデストローイですね、分かります>ACエディ(小川)
前バイソンかなんかがバリアストーム殴りまくって気絶させたことあるな
>>343
吉崎観音氏のドラクエモンスターズ+のドラクエII主人公する程度の能力ですね。
>>345
ボンガロはアレはアレで平行世界としてみれば面白いぞ。
ACエディはACテスタとならんでぶっ壊れてる性能だろww
アクセントコア見てて思うがコンボ火力若干高すぎね?
気絶は受け側で設定するもんじゃないか
スタンゲージの長さってキャラによって違うし
一発喰らって即気絶トナメの開催か
原作無視度なら石川賢先生の餓狼やサムスピが最高ですよ
でも石川賢なら原作クラッシュもいつものことなので話題にはならない
>>371
しかしMugenだと受け側でそれをやってしまうと
攻撃側で設定してるキャラと戦った際に酷い事になるんだよな…
根性値キャラと逆根性値キャラを戦わせた時みたいな状態
>>371
受け側で設定すると技ごとの気絶値に違いが出せないような
それだと低火力で手数が多いキャラが圧倒的に有利になってしまう
攻撃側で気絶設定してP2nameでスタンゲージの長さ調整が一番現実的かねえ
P2nameだけだと対応しきれないだろうし
LifeとDefで判断させるのが良いんじゃないだろうか?
Life/(Def*10)を係数に使ってみるとか…
悪咲氏あの程度の事で愚痴とかアホだろ
そもそもお前が公開配布してる物の元のデータは誰が作ったんだと
改変なんか本体とかバージョンの区別が付く様に名前か何かに追記してあればどうでもいい事だと思う
だいたいAIにすら作って公開するのに許可が要るとか何様のつもりなんだろうか
製作会社に許可取って来いよ
受け側ならgethitvarでいいし
攻め側ならライフと防御で判断すればOK
これは香ばしい
どこを斜め読み?
>>360
だいぶ前に使ってみたとき、相手のゲージが低く抑えられたり
ゼロの技使ったりしたからアレンジキャラかと思ったんだが
最新版のreadme読み直してみると、俺の印象はEXカラーへのものだったみたいだ
申し訳ない
ここではなく直接言ってもらいたい所だな
タイミング逃しすぎだろw
謙信のAIようやく更新しました
っていってもまだレベル搭載は先になりそうですが・・・
いつも通りニコロダに上げているので欲しい方はどうぞー
>>380
お前に足りないものそれは速さ速さ速さ速さ速さ速さ速さ速さ速さ
そしてなによりも速さが足りないッ!
良く解らないけど無転スレって>>380みたいな考え方したやつらで構成されてるんだろうなって思いました
ゲジマユに豪鬼でてたっけ?
なんか物足りないと思って
あ
でも、CAPCOMとSNKに関しては「非営利ならば製作を黙認する」という言質をとって
それを錦の御旗にしているんだから、改変者にも寛容であるべきだろ?非営利である限りね。
マヴカプ2でアシストにアダマン無しウルヴィーを呼んだと思ったらウルヴィーの体力が6割吹き飛んでいた…
頭がどうにかなりそうだった…
怒り爆発だとか明鏡止水みたいなチャチなものじゃ断じてねえ
もっと恐ろしいぶっぱーバイパーの片鱗を味わったぜ……
改変の話をすると何故か著作権の話になって噛み合わなくなるのはmugenではよくある事
咲夜さんのブラジャーがどうかしたって?
人外だらけのあの世界にブラジャーがあるのか?
>>393
無理。
MUGENのキャラ供給は無償で活動する製作者にかかっている
つまり製作者のモチベーションにかかってる
だからMUGENで遊ぶ人間にとって「製作者のやる気が出る状況」とは「良い状況」になる
反対にMUGENで遊ぶ人間にとって「製作者の気分を害する、機嫌を損ねる状況」とは「悪い状況」になる
なので作者に対しての製作物の出来不出来以外の提案反論叩き等へは「文句があるならお前が作れ」と言われるわけ
人格がどんだけ腐ってようが偏屈だろうが関係無い
CAPCOMSNKは寛容だがそれらの二次創作を行っている作者は寛容ではなくともかまわない
それよりも「完成度の高いキャラを作れる人間が良い気分でいられる」事の方が遥かに重要視される
力こそが正義!みたいなw別に作者に悪党だの人格が非難されるような人がいるなんて思わんけどねw
そのへんの暗黙のルールは善悪や法律によってじゃなくて主に製作者を保護するためにある
製作者がいなくなればMUGEN終わるから
>>393
改変不許可に法的拘束力は無いが、約束事を守れない奴は当然嫌われる。
ってか製作者が改変駄目って言ってるなら1から自分で作れば良いよ。
>>400って同人業界のお約束だけど
商業に慣れたユーザーに一番理解されないところでもあるんだよな
「なんで○○しないのか!ユーザーの声だぞ!」→「作者の気分が全てだろ」→「ハァ?狂信者しかいないのか!死ね!」
という流れを一体何回見たことか・・・・
亀レスっぷりを軽くいじったあと放置するかと思ったらこれだよ
>>398
その発想はなかった
>>403
そういうのを世間じゃ我侭って言うのにね・・・
作者も客も楽しめなけりゃ商業とそんなに変わらん
そのくせARESUは・・・いやなんでも
殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
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なんか、ムカチンだぜい!
いやゴメンね。まさかニコニコに甦サムがあるとは…
_,,....,,_
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ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi __ __| .|、i .||
`! !/レi' __ __ レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. .L」 ノ| .|
( ,ハ .人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
頭撫でたい可愛さ
尻トナメまだか
ずっと待ってるんですけど
>>407
,、-――ー-- 、___, (ノ
/ __,ノノノ、 く 斬羹刀稲妻重力落とし!!
/ / 、_, 、_从 | ゚_ ,、-
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'´
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::|
ノノ三彡'´⌒ヽ | l:::::::::::::|
/ イ __ | | |:::::::::::::|_,、-''"´
_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/
r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。:::::::::/
⊂| / `'l \| \ + :::::::::/
У / ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ
/ / `'ー--< \ "∧:::::/ 、____,ノ !
〈 / ! \ `ヽ \/ V ヽ、 /
>! | ヽ、! o ゛ / , `'ー‐'´
゙〜ヾ、 | // / ハ ,、イ
|`゙ヾ、_,ノ、______ノ/ (__)_,ノ ヽ、_,、ィ'´ | |
| /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´ | |_r、| |
| "" / | | ヽ、_,ノ| |
話題のふうかたいせん
>>412
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
混 沌 と し た ス レ に 再 び 鋼 の 救 世 主 が ! !
\ ヽ / /
‐、、 \ / _,,−''
`−、、 ─────┐ _,,−''
`−、、 / .:.| _,,−''
` / :|
!`ヽ / ● .::| i⌒!
───────‐ ヽ、 \ / ├──┤ .:::|ノ ノ ───────‐
\_|:. ヽ、 ノ ...:::!_/
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_,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、
_,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、
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! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,'
y' U `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ U イ
そういやようかんマンもmugenにいたっけ
ようかんマンだけAI入ってないんだよな
(´・ω・`)は(`・ω・´)になるくらいのAI入ってるのにな
幼姦マンはどうしても好きになれない
>>411
このスレで尻の話題を出してもジョー東1強という結果ですぐ終わるぞ
そんな中で俺はレインボーミカのドカ尻を押しておこう
>>414
ようかんマンでググったらこう書いてあったけど。
2004年2月頃に誕生したらしい。
また、漫画家小島あきらの自画像にも酷似している。
時期的にはあちらの方が先であり、
モノリスをモチーフにしたものであるため、
派生としては無関係であるという見方が強い。
スレの流れを変えるために動画探してたら
これは・・・
そ、その動きはレイム!
普通に差し換え上手くて良い動きだな
黄昏は何を思って霊夢の座りモーションをあぐらにしたんだろうか
KFM及びJOJO勢は南斗の宿敵認定
何であんなに体重いの?隠れメタボなの?
サガットすごいぞ
スト2の時は226cmで78kgでほぼ病気レベル
zeroでは109kgだけどそれでも明らかに軽すぎる
カイって原作じゃ微妙に重いんだよな
ゲームシステム的な意味で
【mugen】俺のカービィが何かおかしい件
これで完璧だな
霊夢はなんでいつも不機嫌な顔なのかがわからん
スぺカ宣言時くらいだな良い顔するのは
よくわからんけどステージ集めるのが楽しくなってきた
芋 毎日毎日神社で宴会してんなニートども
緋 いきなり神社が倒壊させられたから
サムライディーパーKYOステージ見つけたときは嬉しかったなぁ。
>>434
霊夢攻略wikiに書いてた
r―-、 __ ... -―,
{:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.何で私のドットは何時も怒った顔をしてるの?
\!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
|ハ、|__〉 |」ノ/ 立ち絵は素敵な笑顔なのに!
. (( ___>rュ<リノ__
`ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
|:.:.0:.:.:ト、_\ ))
. |:.:.:.:o.o| `)ノ
A.汎用勝利台詞に実はヒントがあります。
「ああ、もう! 神社を建て直してくれる奴は何処にいるかしら!」(怒り顔で)
この事からてんこに神社を壊されて、霊夢の怒りが有頂天になったからです。
今作で夢想天生が新技として使用可能になったのもそのせいと思われます。
なるほど
【mugen】カービィがアイスをコピーしたようです
【mugen】カービィがニンジャをコピーしたようです
【mugen】カービィがレーザーをコピーしたようです
【mugen】カービィが将軍をコピーしたようです
【mugen】カービィが惑星をコピーしたようです
>>434
女の子には調子の悪い日もあるんだよ。
>>430
でもその頭身の所為(?)で色々安定しないんだなコレが
動画にも書いたが当たり判定はトキの数値を割っただけなんでこうなってますw
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1196.gif
今まで誰も触れなかったがいい機会なので言わせてもらう
トキのおっぴろげ吹っ飛びポーズはめちゃくちゃ笑える
判定詐欺ってレベルじゃねーぞww
おっと、連投ですまんのだが
ご覧の通り聖帝のAIはココのを使わせてもらったんだが
事後承諾で申し訳ないが問題があれば消しますんで…
【mugen】カービィがマブカプをミックスしたようです
技
バイパービーム
キャプテンコレダー
チャージングスター
飛行
・ハイパーバイパー
・ウロボロス
・アイスストーム
>>441
これはw
カービィには勝てなさそうだな
なんという詐欺判定ww
腹筋がやばいw
この詐欺具合いっそ素晴らしいわ
マスター元ktkr。これで元にも光が
AIないからニコ動じゃ出番増えないだろうけど
>>441
こ れ は ひ ど い
詐欺判定すぎるぜw
スタンドというよりアルカナっぽい
でもトキならなってもおかしくないか
削除済
>>450
Air弄ったらAIに差し障るかなぁ〜と…
まぁ、既に差し障ってるわけだがw
あとsage忘れてた、スマン
攻撃判定いじったら別キャラとして十分活躍しそうだな
これからに期待大だなw
>>441
これを見て詐欺判定モードでも作ろうかなとか思ってしまった
実際に作るのはめんどくさそうだが
インスクライブレッドソウルの切り裂き画像を南斗せいきもうはに当てたりすれば
十六夜レイもできるのではないかという妄想
>>454
Airの当たり判定について
Airファイル開いて
Clsn2[0] = -40,-230, 30,-110
左からx軸根元の判定、y軸上部の判定、x軸先の判定、y軸下部の判定
Clsn2[1]とか多数判定ボックスがある場合はそれぞれの数より大きい数字をメモ
そしてそれらをsizeで割れば完成
あとはこのアニメが使われているステートのAI記述覗こう
p2bodydist xもしくはyの中身を書き換えるだけ、
a氏が主に使ってる記述例は
これ
p2bodydist y+(vel y!=0)*(vel y+Const(MoveMent.Yaccel)*n-1)*n=[ , ]
とか、これ
(EnemyNear,vel y!=0)*(EnemyNear,vel y+EnemyNear,Const(MoveMent.Yaccel)*n-1)*n=[ , ]
あと組み合わさってる物
p2bodydist y+(vel y!=0)*(vel y+Const(MoveMent.Yaccel)*10)*11
+(EnemyNear,vel y!=0)*(EnemyNear,vel y+EnemyNear,Const(MoveMent.Yaccel)*n-1)*n=[ , ]
nは攻撃判定発生までのフレーム
bodydist xでの計算もあるけどこれ応用するだけ
参考までにどうぞ
レミリアって緋想天で槍投げするよな…ゴクリ