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前スレ
■MUGENについて語るスレpart121
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1218596493/キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
って神威翔まだDLできるのか
○作のAIで試してみるか
げ、マジで閉鎖されてる。さっきまでは普通だったのに…
マジで閉鎖されてる・・・
まだアルクやってないのに・・・
こう言っちゃ身も蓋もないが
ストーリー動画はとにかく途中で投げ出しさえしなければある程度は評価される気はする
>>687
溝口さんとかギース様とか?
>>694
なにがあったのか三行で頼む
開いてからまだ間もないのにな……
うp主掲示板だけは生き残ってくれ……
ところでBBBって初期カーソルは誰に当てられてるんだ? 扇奈?
>>662
原作と違って落ちてる訳じゃないからな。
gou-san氏のコーディーはナイフモードがあるけど使い道がイマイチわからん。
狼牙じゃねえの?
扇奈ってボスじゃなかったっけ?
とりあえずちょっぱやで作ってみた。繋ぎとして使ってください
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
>>687
そんなにキャプテンコマンドーの即死K投げを見たいと申すか
morero氏仕事はえーよwww
>>705
仕事早いなおいw
ボスはデビル大悟
ああそうか、MvC2のキャラは投げが連打で威力アップな仕様だった
つまり
頼子のビクビクも連打で威力・回復・感度ともにアップする仕様だっけか
>>705
速すぎる仕事乙
>701
愚痴
スレを
見ろ
>>705
俺が作って人気者になるチャンスだと思ったのに先を越されたwwwww
乙なんだぜ
>>711
声だけで規制がかかっても何の不思議もないあの技の事か
山崎のドリルも連打で威力アップだっけ
>>715
あれ初めて見た時吹いたと同時におっきした
>>699
気付いたら職人が現れてたりとかな。
仕事はえーww
MOWのマルコの龍虎乱舞も連打でレベル変わったなー
ロボカイの超必も連打で回数アップだな
秋葉も上がった気がする
マルコの龍虎乱舞は最大まで溜めたら発生遅くなるんだっけか?
神龍拳とショウリュウキャノンも連打で強化じゃなかった?
神龍拳やショウリュウキャノンを忘れるとはなにごとだ
秋葉さんなんてAADだと連打で威力ダウンの地雷だから困る
>>632
登録が必要ですが、ここの掲示板ならすぐKong氏を見つけることが出来る(Kong氏専用板)
ttp://www.infinitymugenteam.com/
ディージェイも何かアッパーっぽいのがあったはず
ウロボロスも連打で(ry
マブカプのビーム系ハイパーコンボ全般も連打で攻撃力上がった気がする。
>>723
おまえは―――俺、か……?
くそ、何の冗談だ。
悪趣味にもほどがある――!
>>722-723
これが、ニコニコ全体を感動の渦に巻き込んだ
幼い頃に生き別れとなった兄弟の奇跡の再開物語のきっかけになるとは
この時はまだ誰も知るよしも無かった・・・
世界丸見えMUGEN特捜部
今夜のPICKUPはこちら
ふんどし兄弟、涙の再開
スト4の瞬獄が由縁の超必にしか見えない件について
ああ、こういうところでも恥子って発言する馬鹿がいるのか
そりゃなくならないわ
>>732
どっちかっつーとサガフロの羅刹掌思い出したんだが
そんなに珍しい演出でも無いかとオモ
そういや妄想スレでリク貰ったけどづすりゃいいのかな?
ポーカーについて調べたのに
>>732
お前みたいな奴が普通の格ゲ動画でもMUGENがどうのとか言い出すんだな
今時のニコ厨は住み分けができないから困る
>>724
マジかよ俺今まで必死に連打してたんだが
定型レス:愚痴スレ行け
>>732
中平漫画が元ネタだと思うがダサイな・・・。
ってかCV変わったのがショックだ。
>>732
一瞬千撃ってRYU FINALかw
またRYU FINALネタか
>>732
画面の四隅に文字が表れるからか?それだけだとしても別に似てないよな
ちょっと似てるだけで○○にしか見えない聞こえないとは感心しませんな
ところでどうでもいいんだが最近「かんしんしませんな」を変換すると100%「感心しま扇奈」になるから困る
正直これならストEXの
「滅・殺・天」の演出のほうがまだよかった
「しか見えない」だけで叩かれるこんな世の中じゃ
>>743
ゲジマユ乙
ジェネラルの服を来た扇奈ですね、わかります
鹿が見えないだと
>>747
ぶっちゃけ男装の女性は好みだ
四隅に漢字と言ったら岡田芽武だろ
アテナハイデルンとかいるな
>>732
うーん、瞬獄で画面暗転して戻った時に豪鬼の足元に相手が倒れてるというのが良い演出だと思ってたんだけどなぁ・・・
背中だけアップにして映すのは正直微妙な演出に感じる
そういや飛竜って単体性能だけなら4強に並ぶぐらい強いって聞いた事があるんだがマジ?
ところでふと気になったんだが、おまいらって
シングル、タッグ、チームで、どれが好き?
自分は思わぬ連携が飛び出すタッグが好きで、これを優先させてる。
最近じゃたくし上げの人のタッグトナメが面白かった。
ルガと舞織、妖夢とザンクロウのタッグが気に入った。
>>755
やっぱりチームかな
4vs4で激戦の末ダブルKOとか燃える
タッグ戦を想定してないキャラでタッグ組んで
思わぬバグみたいなのが出るのを見るのが好き
>>755
俺もタッグだな。
普段の格ゲーではあまり見られない形式ってのもあるが、
思わぬ連携とかハプニングが映えるのがタッグだと思う。
好きなのは某大会の白レンとホワイト、某ストーリーのレミーとレミリアだな。
投げキャラでタッグ組むと相手の奪い合いするから困る
エロゲBGMもそうだったけど1ブロックに一つは化け物みたいなチームいたよな
おかげで決勝で盛り上がったけど。失敗したらバランスが悪いいわれて伸びなかったと思う
投げタッグで一番面白かったのはトキアミバのザンギエフ大門だな
面白かったのはザンギエフか
気がついたらこんな物を作ってしまったんだが
ちと質問、先ほどしたらば掲示板を作ったものですが
MUGEN雑談スレとMUGEN動画雑談スレで分けたほうがいいですかね?
ごちゃごちゃする気がしないでもない
既存の必殺技ごっそり削った方がいいかなぁ…
技が多過ぎて何が何だか…
>>755
俺もタッグだな
直感とネタではおもしろかった
カレーとか影とか宇宙人とか893とか魅力的なチームが多かった
こういう連携はやっぱタッグならではで元ゲーじゃほとんど見れないからおもしろい
タッグだと意外なキャラが強かったりするしな
>>764
モードチェンジで使い分けられるようにするとか。
戦闘前にマヴカプスタイルと世紀末スタイルを変更可能みたいな仕様にしてさ
>>764
オーガ「技を削るなんてもったいない」
メガマリ「まったくだ」
>>766
いいなそれ、愛乃シン世紀末モード。愛乃シン幻想郷モード。
おもしろそうじゃぁないか、どれだけ自分に負担をかけさせるつもりだよwww
時間ねぇよ(^o^)/
>>755
自分が見たいと思ったら何でも良い。
剣聖、剣豪祭は良かった。剣が大好きな自分にとってはどのキャラも魅力的で輝いてた。
一人だけ「抜刀術使ってるけど剣士じゃねぇだろアンタwww」な人がいたが。
たくしあげの人は直感だのネタだの言って適当なタッグ組んでるように見えるけど
実際かなり練り込んである気がする
586氏のあゆ来てんじゃん
自分でやると予選落ちの奴等でも他の大会の優勝タッグに勝ったりしたな
しかし、コンボ命タッグは強いからもっと評価されても良いと思うのだが
たくし上げの人はバランスがなぜか取れてるからなww
エロゲBGMの決勝リーグとかすごかった
早く次やって欲しいぜ
>>762
これはひどいwww
実際作るとなると許可取りまくらきゃならないから難しいな
・・・期待していいですか?
というかいかん。俺、斬紅郎に恋しちゃったかもしれん。
あの無限砲のエフェクトとSEとバッサリ感がなんとも、なんとも……
ムッハァー!
今思うと、「コイツは凶キャラだからストーリーで障害に使うには無理そうだな……」と思ってたら意外と何とかなる凶キャラとかいるな。
エルクゥ→ロクボガでいおりん&wind、ミディアムで霊夢&ナコに敗北。
ラ=グース→怖い話で冥界組&神奈に敗北。試してみたらMOWテリーや霊夢にも負ける始末(但し通常CNS限定)
トキ・サムスピスタイル
777はもらったッ!!
>>773
もし画像元のキャラ一つ一つに許可取らないといけないなら
無理だろうな〜。基盤になったゆっくりの許可だけなら
なんとかなりそうだけど
>>771
あゆβ版リリース確認してからEFZ起動余裕でした
とりあえずあゆ使うのは初めてだがコンボ自体はそこまで難しくも無いかな?
ある程度練習しないと原作との相違も分かりそうも無いけど
>>777
滑ってんのきめえw
>>771
もうできたのか
相変わらず早いなあ
とりあえずマグニ辺りに挑んでこよう
>>775
ストーリーならなんとでもなるだろ、
人操作とかチートとかいくらでもバランス取る手はある
問題なのはトナメとかに放り込む場合だ
>>776
有情破顔拳をくらうと真っ二つですね、分かります
というかいかん。俺、斬紅郎に恋しちゃったかもしれん。
あの無限砲のエフェクトとSEとバッサリ感がなんとも、なんとも……
ムッハァー!
大切なことだったのか
分ったから落ち着け
>>777
何やってんすかw
というか背景がさりげなく酷いw
>>777
どこまでチート能力が付いてるのか良くわからんw
>>777
このくらいの凶キャラでのトナメが見たいな
最近凶悪キャラトナメはなにがなんだかさっぱりだ
宣伝・・・そして急にパス制にして皆さんごめんなさい・・・では。
Mリーグの野次が楽しすぎる・・・。
わかりやすい野次の口調で書くべきか、それとも真面目に言ってるような口調で書くべきか。
毎回悩む・・・。
とりあえず
「審判!あの人ディレクション全開とかいって、明らかにドーピングしてますよ!」
>>792
あのアレクはマジでホーム向きの性能だよなw
しかもあの後ろにエビルケンが控えているという層の厚さ
路上が決勝あがったらホーム副将のコーディーさんリストラされるんじゃないかとヒヤヒヤしてる
でもあのアレックスの暴れっぷりは見てて楽しいんだよな