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前スレ
■MUGENについて語るスレpart120
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>184
まるで新技のバーゲンセールだな…
3rdのユン春、カプエスのサガット、月華の斬鉄とか原作の強キャラあまり見ない気がする。トキとか鳥みたいな狂ったの除いて。
みんな結構いいAIあったと思うんだが。
最近はハルクだのトキだのと互角に渡り合えないと出番がないから困る
>>190
蛇や鳥に変身できるエトです
>>179
大会があって、参加者の半分がティセ使いだったという話は聞いたことがある
全員出たかは知らないが、まぁ全員でたんだろうな
3rd春麗はパッチ当てると何故か変な動きをするんだよな。
延々パンチしてたりずっとしゃがんだままになったり
攻撃一発当てたら治るんだけど…
BBSに書き込みがないから俺だけなんだろうな…
斬鉄は最近観たな、六道食らってた
>>192
海外のカプエスアレンジなサガットは攻めっぷりが見てて清々しいな
3rdキャラの場合、ギル以外原作での強弱よりも、
ブロッキングを自重させるかさせないかが全てなので
パチュリーはよく見ると口元がむきゅーってなってるんだな。
会話の流れ的に緋の修正パッチ出てるのかと思って黄昏見に行ったらなかったが
その代わりに緋想天のCDの情報が。いいジャケットだ…買わざるを得ない
ロレント触ってみたけど難しいなこいつ…あとなんかシンに似てるぞ(飛ぶ技があるだけか)
>>199
断罪の時間だ
MUGENのレミーは強すぎだと思うんだ
憎しみチーム(仮)の副将に置いてたんだがコレダー和尚舞織を3タテって…
クラウザーの名前を18個くらい見かけた<闘劇
まだいるかもしれん
ちなみに庵に次いで2番目に多いとかw
>>191
確認してきた
斜めドリルとかwktkが止まらないんだが
…逆だった
庵が17名、クラウザーが22名 だって
翡翠のgifって南斗究極奥義のタメに似てるんだけど気のせいだよな
魔理沙がかなり難しい…
可愛い部分だけにしようとしたら軸が大変
パチェは楽しんで作った。
最初はどーんどーんと撃たせたかったけどね
あ、次はアリスかな
おれの所だとクラウザーと庵が僅差で一位争ってて三位のキャラの京とすごい差なんだが
98UMは庵クラウザーの二強か
次いで多いのは裏キングあたりかねやっぱり
>>206
てんはの構えだろ
クラウザーといえば前にここでUM版を公開してた人いたけど
あれから音沙汰無いね
黄フロの日記見てきたけど良い感じだな
バンザイしてるうどんげが非常に可愛いわけで
そして今回のパッチで色々変わったり増えたりするみたいだし
Ver.1.02基準でキャラ作ってくれてる水影さんが死んでしまわないかと心配になったり
緋想天はオワタ四天王解散か
>>192
最近マーヴルとか東方とか北斗らへん以外はいいAIじゃなく自重しないAIじゃないとあまり出番ないんじゃないかな
まあ元々衣玖さんとパチュリーはアリス、萃香とそんな大差なかったし
>>214
そこら辺も自重してないAI以外はあまり活躍してなくね?
>>211
みんな殆ど反応示さなかったし、あきらめてどっか行っちゃったんじゃないのか?
以前へどらスレで、へどらと一緒に愛乃またんきのドットとリーゼロッテ(?)のドットを描いてたのは見かけたけど
ラオウは身長がメルブラキャラまで(ネコ除く)なら働けるのに、いかんせん身長が・・・
なんかすごい勢いでwikiのgifが増えていってるな
ご苦労様っす
よく見たらSSオワタ四天王オンリーじゃねぇかw
MUGENのユンの幻影ハメがやべぇ
あるとこまで来ると太刀打ち出来ないみたいだが3rd最強キャラだぜ……
>>221
原作でもぶっ壊れてますから
春麗の鳳翼扇とケンの疾風迅雷は出の速さがヤバイらしいが
餓狼MOWって全員0F技持ってるんじゃなかったっけ
>>223
全員持ってるから問題なし
だがその分バランスが悪いのは確定的に明らか
でも神ゲーだと思う
オワタ四天王は共通して空中上攻撃(空中対空?)が無かったからな、
とにかくそれが追加されたってところを前面に出したんだろう。
しかしうどんげのあれはどう見てもなおるよ!にしか
WIKIアリスのGIFの片足上げが
江頭のどーんにみえちまったい・・・
>>221
ユンは強いのだが何故か動画では出番がない
距離とると中パンでゲージ溜めするのが人操作っぽい
と何度も言ってるなあこれ
>>227
左手が見えないから余計にそう見えるな
>>227
パチュリーの動きはサガフロンティアに見える
フリーマンあたりは0F持ってなかったような
最弱のロックとグリは潜在シャインと潜在ビッグフォールが0F
>>226
なおるよ!は魔理沙だろ
ドンファンは空中技だから実質0Fでは無い
カインのアーテムも画面上端から出るせいで0Fにならないんだっけ
テリーにも無いらしいね
出の速さだけじゃなくてリーチとか判定も問題だよね
ニコロダの十年ナックルをwikiに貼ろうと思ったら容量オーバーワロタ
最近mugenに対する意欲が薄れてきた
いっそやめちゃおうかとも考える
考えるんだけど、いつかまたやりたくなったとき入手できないとか嫌だからキャラは残しておこうとニュースサイトとスレをチェックする日々
ってループで一ヶ月くらいmugenを起動してない
一気に削除してしまえばなんとも思わなくなるのかなどうなんだろう
>>225
つまり
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!対空だぁ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
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''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{)__;;;;/
こういうことか
>>238
一度やめてもまたやりたくなる
これぞMUGEN流
BBH氏の所にあるジェダ結構強いが原作性能なのかな
設置がAI殺しなのもあるんだろうがクーラ、黒レン、カッチ、フリーザを4タテしおった
MUGENにはMOWの強キャラが居ないんだよなぁ
>>242
全員居る件について
一部アレンジだが
純粋なmow仕様のなんていたっけ
>>244
ケビン、ジェニーは再現だったはず
zoomeの夫氏のプロフィール・・・さすがに嘘だよな?
>>241
あれはCFJ風の気がする。声とかゲージ技の威力が高いから。
原作性能とはかなり離れてるけどな。
設置はほんとにAI殺しだよな。ガード優先するAI相手だとユダで地雷置いて溜めバニだけで完封余裕だぜ。
やったー長森のgifきてるー
裾つまみウィンクがかわいいぜ
って思ってたら神みずかで吹いたw
何だあれ、持ってないけどあの変化本当にするのか?
>>247
アリス「……」
>>241
あのジェダは結構強化されてると思う
全体的な判定強化、セーガがダメージ食らっても消えない、チェーン→必殺が可能
ファティカが決まる状況が増加、サングェ・パッサーレ強化(たぶん)
などなど
弱体化部分は主に永久関係、特にJ大Kは使いにくくなってる
テクニカルな操作はやりにくいけど、安定して立ちまわれるといった感じかな
アリスも強AIが製作されればかなり凶悪にになると思うぞ
>>247
ありがとう、人操作で相手すると結構程よい強さだと思ったらやっぱりAI殺しだったのか
AIだと超反応出来るけど多彩な局面に対応するのは相当難しいんだろうなあ
たまGOインストール
>>252
ジェダだと(起き攻めセーガ+フフハハハ)×nでも完封できるな。
MUGENは相手の飛び道具の情報がほとんど手に入らないからAIだと対応できないのは仕方ないよなぁ。
モリオモト「設置がAI殺し?馬鹿言っちゃいけない
なんか森本さんの設置は発生が遅いせいかひょいひょいよけられてる気がする
飛竜のゲージ回収率おかしいだろと思っていた矢先にマヴカプ2を発見、即購入
10分後、俺は飛竜に土下座した
動画にしてみたけど出来の悪さに泣いた
>>251
接近切り返しが皆無な上に、立ち回りが難しいからAIじゃ猛威振るうのは難しいと思う。
だいたい空中にいられると、霊力消費で迎撃するしかなくなるし。
今のアリスは攻撃くらっても人形消えないからあれだけどさ・・・。
マブカプ2は三人かつ一本勝負だからこその回収率だな
最近の東方キャラのgifぐるぐる回りすぎだろう
いいぞもっとやれ
アリスははじめからスキカ使用ならそこそこ強い
帰巣と千槍を使えるようにして無操Lv2にあげてからがアリスの本番だからな
>>258
立ち回りが難しいのはどの設置キャラも同じだと思う
常時空中に居られるキャラなんてあんまりいないし
あとアリスの設置は原作でも攻撃食らってもダウンしないと消えないぞ
>>261
萃アリスの話じゃね?
スキカもMUGENで再現されるんかね
霊夢が拡散アミュレット引いたらアリス詰まね?
>>263
読み直した、後悔した
拡散アミュと聞くと某ゆっくりAAを思い出す
正直霊夢の5割は八方鬼縛陣でできてると思う
上手いアリス使いは拡散射たせないように立ち回るから問題ない
と言うか拡散ってMUGENで再現できるのか?
そろそろモータルコンバット大会参戦ってあるかな?ゲジマユ以外で。
AIはそんな強くないかも知れんが、シャオカーンとかはスーパーアーマーついてるし結構いけそう。
「フェイタリティ」 これが無ければなぁ・・・。
>>268
真カズマはちょくちょく見るじゃん
忍者トナメとか高性能トナメとかで
高性能の方は全然活躍してないけど
>>269
謝れ!○○○を燃しただろうが!!
真カズマってギャラクシーファイトのカズマのアレンジじゃなかったか。
そもそも実写じゃない
>>266
今の霊夢は使うスキカや戦法の差による圧倒的な型の多さが強さの一因と聞いたが
>>257
大ジャンプ・中ジャンプ・小ジャンプ付けたりして多彩なジャンプをさせてみてはどうだろう
>>272
マジか時代は変わっていくもんだな
あと1年以内にいくさん&エディといキャラを誰かが作るに100ペソ
ネロンガがすごいむかつく。
画面から見えなくなってやりたい放題やってきやがる。
覚えている人がいるかわからんがとりあえず出来たんで
NBCマルコAIおいときます
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/128771
PASS:marco
>>275
お前はトゥエルヴに土下座するべき
透明化なんてエルクゥだって似たようなことしてるじゃないか
あと全く関係ないけどこれをランキングで見るたびに見てしまうのは何故やろか…
>>276
乙。これでマルコの出番が増えると思うと嬉しいぜ
>>276
乙。マルコ出しておけばよかった
くだらないおとぎ話が現実となった怪物くんのことかと思った
プロフェッサーXの兄貴かと思った
>>282
物語を、物語を始めましょう、デタラメを入れt(ry
アル・アジフのリドミみたら特殊勝利ポーズ対応キャラ600以上とか
書いてあってフイタ
ゆーとはるさんは作者違いとかもきっちり調べ上げて対応するからな
おかげで手間が要らなくて良いのだが
あまり凝りすぎて体を壊さないようにしてほしいものだ
>>272
予め組んどいたカードデッキを使って戦うゲームだしな
「対○○用デッキ」なんてのを用意することも可能となればそりゃあ
パラケルスの「我こそくぁwせdrftgyふじこlp」
ってなんて言ってるのか未だにわからない
ニトロワはみんなキャラが立ってるというか
属性がはっきりしてるというか
カテゴリで分けやすい奴等がいるというか
個人的な因縁みたいなモノがあるキャラってアルとアナブラくらいだから
どうしても台詞が抽象的というか具体的に名前呼んだりするのが少なくなるんだよな
>>276
マルコ先に作られたー
まぁどうでもいいんですけどね
AIのあるキャラ多すぎの上AI職人まで多すぎで
どのキャラにAIがあってどのキャラにAIがないのかよく分からなくなってきたな。
キャラの置いてあるサイトからAIパッチのある場所に必ずしも飛べるとは限らないし。
最終的に
・グーグル先生は偉大だ
となる訳ですね、わかりm