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前スレ
MUGENについて語るスレpart114
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 夏休みの宿題は早めに終わらせると楽だぞ。これ豆知識な。
咲夜さんを伊達にしようとした過去がある俺には何とも言えないぜ。
死亡フラグをちゃんと立てればいいんでないの
>>>427
またファン多そうなキャラをよくやったな。
そういう救いかフォローがあればいいけど死亡はフォロー入れようにも死んでるからな
>>430
越前がギャグ一切無しシリアスにやられるんですね、わかります
なんかシュール動画になりそう
>>433
>ちなみに女子供の類は展開とか関係なく「死ぬべきでは無いだろうjk」
自分そういう考えあんま好きじゃないんですよね……
まぁでも結局誰一人死なせなかったけどね。初期設定で死なせようとしてたのが三人ほどいるけど。
ただのかませにして殺したりするのはやめた方がいい
原作でそういう扱いされなかったキャラは特に
>>422
ナランチャはリゾットにいらんことしたから
かませ犬死亡が許されるのは北斗の拳だけ!
東方の妖怪は五体がばらばらになってもすぐに治癒できるらしいよ
ベガ「・・・」
>>433は普通にオリジナルで物語を作るときに気を使う点で、
MUGENだとここに「多数の作品からキャラを借りてくる」という性質も加わるので余計にヤバい。
「この戦いが終わったら結婚するんだ」とか言わせてから殺せばニコニコ的には許される。
>>438
いや、そのことについては大丈夫
かませで死なせるつもりなどありません
むしろかなり重要だと。
>>441
えっマジ?
ゆかりんやアリスってそんなに生命力高かったのか……よく勝てたな霊夢と魔理沙。
そういえば人外系(特に吸血鬼とか)ってほぼ不死身っていう設定多いよね。まぁ簡単に死んだら困るが。
一方ネタキャラに隙は無かった
オリジナルもしくはアレンジキャラのみのトナメって需要あるだろうか
面倒だったら全員殺せばいいのよって誰かが言ってた
まあ、重大な意味を果たしたりとか、最後は男塾並に復活してくるとかならありな気もするけど
単にバッドエンドなものだと気持ちよくはないかも、俺が一視聴者になったらそう思うかなって話
でも、自分の作る作品ならって立場になると譲れない場合ってある時来るし、難題だねぇ・・・
>>446
弾幕ごっこはガチの戦闘じゃなくゲームみたいなもんだからね
殺す殺さないのは無しになるとアリスは知らんが紫レベルは人じゃ敵わないらしいし
黒子がいれば万事解決
>>443
クロスオーバー作品での原作で死んでないキャラの死なんて地雷以外の何者でもないよなぁ
よっぽど上手く処理しないと無理。特に人気キャラの場合は
>>446
いわばルールを決めた範疇での勝負だからな
東方での倒したっていうのはSUMOUで土俵から押し出したようなもんだ
女子供はだめなのか、女の子にフェイタリティするからいいんじゃないかとよく思うんだが
とにかくむごく殺してもあの世にいって助けてきます的なストーリーならいいんじゃないんかな
方法?そんな魔法使うとか空間操ってあの世への道作るとかご都合主義な門出すとか空間使うとかいろいろあるでシュ
くっ・・・妹紅か輝夜か永琳がいればこんなことには・・・!
>>446
代わりに精神的には殺されてしまうらしい。
妖怪の存在が否定された現実の世界ではもう住めないらしいし、
信じてくれる人が居るから強くなる、正義のヒーローみたいな生き物ですね(違う)
まあ東方なんかはごっこ遊びだからねえ
ガチで人間が化け物を退治するなら、殺すんじゃなくて儀式的なもので祓うのが現実的じゃないか
>>455
永琳いなかったっけ、MUGENにw
>>454
そりゃ一部のグロ好き、もといリョナ好きだけさ。つまり少数派。
後、死んだのが実は死んでないorある方法で復活とかはそのキャラの「命」が軽くなっちゃうので
多用は禁物。
>>458
おお、いるのかww
>>455
永琳出さなくても優曇華居るから
ヤジロベーみたいに薬もらってきましたみたいにすればいい
>>459
少し悲しくなってきたから困る
まあ仮にそんなことするとしてもシリアスなんて存在しない他人の命は投げ捨てるものなストーリーじゃあまり問題ない気がするが
>>460
ミナっぽいから頭身違うけど
性的な乱暴なら大丈夫カナ
いや復活できるのは妖怪ではなく妖精な
だからチルノは勿論道中の妖精は打ち砕いても次の日には何事もなかったかのように再生してる
妖怪は人間と同じで復活できん
MUGENで言えば人間だってごっこ遊びだ
プロレスだとかストリートファイトとかのルールを守って戦ってるからな
まあジャギ様とかザキさんが銃取り出したりもするけど人も殺せないのを見るに模造品だろう
>464
余計ダメだろ! もちろん女でも男でも!
下手すれば公開も出来んわ!!(規制的意味で
ザキさんってFATALITYしそうだよね
>>466
逆に考えるんだ!MUGENの世界の人間たちが銃じゃ死なないくらい丈夫なんだよ!
ただしモーコンてめーらはだめだ
>>465
求聞史紀の妖怪の項には
>妖怪は、人間より肉体が頑丈であり、五体がバラバラになる様な事があっても、すぐに治癒する。
って書かれてある
だからは殆どの妖怪は再生できるはず
まあ、一応全年齢対象な動画サイトだから・・・
しかし、リザレクションのできる天帝は妖精なのかもしれんな
森の妖精ですね
死んだと思ったけど生きてましたって展開は萎えるな
特に人気キャラだと
兄貴まさかのMUGEN入りか
シリアスものなら、最後のバトルで獅子奮迅の活躍をした上で力尽きるとか
超常の力とかがありなら後で生き返るとか、幽霊としてサポートとか
ネタ系なら男爵ディーノばりにうさんくさいトリックで復活するとか
定番の流れはやっぱりこんなもんなのかな
>>467
だろうなー
まあ、MUGENに少女に性的な乱暴をするようなキャラはいないはず(食欲的な乱暴なら居るが
天帝はエンジェルだろjk・・・。
さて、そろそろ一部の話題は東方系のスレに持ち帰ろうか。
>>476
物語始めに主人公に何かを託して死ぬっってのも超定番なんだぜ、
師匠系キャラの18番だ、あとで回想入れればちゃんと活躍させれるしな。
エロゲBGMは一回削除されてたなそういえばw
まあ擬似レイプみたいな事なら動画内でしょっちゅうあるがな
自重トナメのアビゲイルVS白レンとか
グロといえば、peketoの項目に「ANDRÉS BORGHI氏お得意のグロ」
とかあったけど、寧ろあの人グロよりモンスターが好きなんじゃないかな。
hashiはグロ抑えめだし、norokoは単純にホラーキャラだし。
後「メスでメッタ刺しにしたりメスを前方にばら撒いたりとかのBJ先生がみたらきっと憤怒するだろう」
大丈夫だろ、BJ先生もメス投げるし。
「〜が死んだ気がしたが別にそんな事は無かったぜ。うおぉー!」これでおk
>>474
ホームズに謝れ
ヒャッハー!ナイトタイムだあ!
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1066.bmp_VFKGKfnbfcAZ4J6UXkAA/up1066.bmp
ブリスって1枚ありゃ大丈夫じゃよね?
改変キャラ用にブリス用のドットを打ってみたのだが、これどうじゃろうか。
>>267
激しく乙です。
クラウザーさんはUM版が一番好きなのでとても嬉しいです。
>>485
キャラ分からんが、いい出来だな。てかすげー
ブリスはトミーや魅音とかなら1枚で対応出来るけど、
デミトリやホワイトさんに対応させるなら2枚ないと出来ないよ
って、無双キャラとかわかる人ばっかじゃないか。
ちなみに、稲姫というキャラなんですがね。
さっさと消しておく。
>>487
あれ2枚いるんか!
具体的にもう1枚入れるとなると、どんなモーションが必要ですかね?
首から持ち上げられてるときのモーション?
BJ先生メス投げて電流流したりするしな
kong氏キャラのAI、だいぶ大人しくなった?
easyアイアンマンがデフォのカンフーマンと五分だったんだけど。
>>488
そのモーションだね。でないと不自然になるしw
デミトリは5枚必要だけど、2枚目のを流用すればいいしね
むぅ・・・まぁ、ここまで作っちゃったし、ちょいと頑張ってみますかねぇ。thx。
そういやなんでリーグ動画なのにトーナメントOPってタグがつくんだ?
リーグOPっていうのとトーナメントOPってタグ作るのが面倒だから
mugen大会OPなら適切化
そういうコメ最近多いな
これトーナメントだろとかリーグだろとか
そしてリーグもトナメの内という結論に落ち着く
いやトナメとリーグは別もんだろう・・・
日本外ではリーグ戦をグループトーナメントって呼ぶ場合もあるんだぜ?
大会と書いた俺は賢かったわけだなうん
つってもやっぱ誤解を生むから大会OPが適切なんじゃねえか?
しかし今から大量のタグ変えするのは面倒だという現実
>>489
確か電流流すとき必殺技叫んでなかったっけ?
確か「エレクトニック・ダンス!」じゃなかったかな
まだ改変を始めて12時間も経っていませんが、そこそこ形になってきたので動画で上げてみます
ゴミPCなのでカクカクですが・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/53656.rar
pass:500
攻撃力はほぼ完全に原作性能
謎のカウンター防御や、コンボ中に割り込むスーパーアーマー防御は削除しました
さて、kong氏にはどう連絡しようかな・・・
kong飛竜調整パッチです
AIは旧AIのままなので色んなどころ合わないかも(起き攻めとか)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/126612
パスはStrider
早速使いたいの人どうぞ
メインはウロボロス修正かな?
なんでムカイさんってああも早口なんだ
ミジュクモノメ
ハジヲシレ!
そうか?特に違和感とか特別早いような感覚は無かったが
>>503
乙です。
ってか攻撃力95%カットてw
しかし今夜は好きなキャラの公開や更新多くてホクホクだったな〜
このスレにまさかの皇帝が光臨したし
ところでイクさんがバスケ出来そうで出来ない件
ウロボロスはほとんどダメージにならなくなってんのか
時間も2.5秒減って結構大きくね?
なんて言うか乱入者氏はもっと肩の力を抜いた方が良いと思うんだ
別にああいうAIのスタンスを否定する気はないけど、色んなキャラやシステムが混在するMUGENでは完璧なんてありえない
他のAI作者はおそらく良い意味で手を抜いてると思うし
J・Jみたいな手抜きAIだらけでも困るだろうよ
今出先で確認できんぞくそったれええええ!
チェーンしやすくなってるのかな
とりあえず、AIのインフレがすさまじいことはわかった。
強すぎるAIは見るぶんにはいいけど
攻略しようとすると手に負えないんだよなあ
できたとしてもパターンになりがち
もちろん俺の腕の問題も大きいんだが
11段階なら5-6、あとrei氏のAIぐらいが相手にしてて面白い
死んでもこいつ死なないだろってキャラいる?GGだとテスタとか
正義・犬・審判死亡・ラスボスだしな
デズ・ミリア・イノ死亡・黒歴史決定だな
テスタ死亡・こいつ死なないだろ
強AIはパターンになるのはしゃーないとおもうよ
つかそれじゃないと勝てない気がする・・・
>>514
ルガール
趣味が復活だしなw>ルガ
人間弾幕全開の舞織に未だに勝った事が無い
まあWikiでも対人AIが弱い弱いと言われるご時世だしなー>AIインフレ
そのうち超反応迎撃に全弾ブロなんか当たり前の世界になりそうだな。
>>514
東方キャラはどいつもこいつも殺しても死ななさそうなイメージある。
ちょっと前に話しに出てたけどさ
マブカプとかに東方並みの弾幕張るキャラいるけど(アイスマンとか)
あれって原作だとグレイズ無しでどうやって対処してるんだ?
東方の妖怪は物理的にバラバラにされても死なない。
人間に妖怪を忘れられる(恐れられなくなる)と消滅するんじゃなかった?
生きた人を襲ってバリバリ食べるのも、栄養として必要なんじゃなくて人間に恐れられるためだとか。
ベガは転生できるし、何より豪鬼に毎回ボコボコにされても、
次に出たときは何もなかったかのようにピンピンしてるから死ななそうだ。
>>520
大体ハイジャンプ
>>521
そんな設定初めて聞いたぞ
>>520
ハイジャンプで段幕まるごと飛び越します。
東方は二次創作とかも混ざって訳分からんことになってるからなー。
ゆとりがニワカ知識をさらすことになるかもしれんぞ。
>>521
エルム街のフレディみたいだな。
中平漫画版のスト勢も頑丈だったよな。
リュウなんか体貫通しても生きてた?し。
ビームをガードしてからアシスト呼んでカウンター狙うのもいい
まあ一番いいのは相手がビーム撃つならこっちもビームに頼ればいいじゃない!って所だね
kong氏の所にアイアンマンが二人いると思ったら一人ウォーマシンだった
ということはハイジャンプがあまり高くないゲームのキャラだとアイスマン相手に詰むんじゃね?
空ガードがないキャラだと詰む相手がいるのと同じようなものだろう
ロボットで不死身と言えばシグマのおっさん
あとゼロ
>>528
ウォーマシンはウォーデストロイヤー出す直前のシャウトが
未だに何て言ってるのか聞き取れん
「トメレモー!!」って感じのヤツ
>>529
ハイジャンプがないならブロッキングや前転を使えばいいじゃない