MUGENについて語るスレpart115


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■MUGENについて語るスレpart115

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1 名前: no name :2008/08/03(日) 09:02:49 ID:shFjWWi+

前スレ
MUGENについて語るスレpart114
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1217566349/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 夏休みの宿題は早めに終わらせると楽だぞ。これ豆知識な。

2 名前: no name :2008/08/03(日) 09:02:59 ID:q/M5gjsd

                    n
        ,.--、_,,....,,__,. --.   /ハ
    ,.- '"// ⌒ヽヽ  //⌒l | / |
   /  l | ___ ___',',nイk___,//ヽ\上..___,, --r―-、.,_  
  ,' ヽ _rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 .i_r-'こ(:: :: :: :: :ト、」 : :: :::`ヽ,
  i,.へ_トー'"____,.ィ !  ハ、___ イヽイ /ハ'' ̄ ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::::_:ニ―
 r⌒´γ   /__,.i i / V__ハ   ゝ.\|    ___,,:ノ::::::|ヽ/
.〈_,.イ イ  ,ィ ´r=;ァ レ  ノハノ | ハ.  レ'    ,;;'´ll ,'::: }/ こ、これは>>1乙じゃなくて
  i i .レイ ///     r=;ァ! ハ/ヽ     ,;;'z,,〃 /:::/    スキマなんだからゆっかりしていってね!
  〉.ゝ、 |..ハ    '‐=ー ///从, (,,    /:::l  /::V 
  i  /〈  lヽ,      イノ Y   , '::::::::::{ /:: :: :/
 ノ  イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ.  /::::::,'7:::::!':::::/     ノl
,'  )  i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ.:, ,イ /::::::::(_    / |   
i / ./  〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ! ヾノノ/:,::::: :::::::::.....- _{,_ ∠__
ハ !/,-ー- 、,{、   Y  Y}><ノ ヽ ー――――――7~^| ̄
                               { /
                               '

3 名前: no name :2008/08/03(日) 09:13:31 ID:6pKrcjNb

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー!新スレだあ!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
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4 名前: no name :2008/08/03(日) 09:16:46 ID:NpaSyDT5

>>1乙出来ないスレなど、あんまり無い!

5 名前: no name :2008/08/03(日) 09:26:53 ID:OxoBzaXn

>>1
夏休みの宿題は夏休み終わってからが勝負です

6 名前: no name :2008/08/03(日) 09:40:00 ID:duPtHNBN

乙カレー

7 名前: no name :2008/08/03(日) 09:46:34 ID:+ZSpQ+sI

居合、その太刀筋、正に>>1乙の煌きの如し
なんかオプションも付いてるようだがよい経験になったぞ

8 名前: no name :2008/08/03(日) 09:50:11 ID:Xb4oOtW+

必勝>>1乙拳

9 名前: no name :2008/08/03(日) 09:52:45 ID:usC+1K+A

>>1

関係ないけどあるネトゲで東方のキャラ名つけてる人に
「ゆっくりしていってね!」って言って「うるせえw」って怒られてた人がいてわろた

10 名前: no name :2008/08/03(日) 09:54:10 ID:usC+1K+A

誤爆したわい

11 名前: no name :2008/08/03(日) 09:54:30 ID:BvHoMJKq

   ー=y;
      \ξ(゜凵K)ξ      ラーゲルク>>1乙は常勝不敗。
         | y |\;y=‐  貴方では及びませんわ
        /   \
      /~~~~~~~/

12 名前: no name :2008/08/03(日) 10:05:55 ID:CSwD1TyG

まぁ、>>1乙はお茶でも飲んだ後にしましょ。

>>9
「ゆっくりしていってね」って元々は京都のお茶漬けのごとく
さっさと出て行けって意味だったよな、確か
ここまで定着したら元の意味なんてどうでもいいけどさw

13 名前: no name :2008/08/03(日) 10:21:19 ID:6P0SoX0i

社会人>>1

14 名前: no name :2008/08/03(日) 10:31:36 ID:tdHcJf5p

よかろう、乙してみろ。
あの>>1に対して!

15 名前: no name :2008/08/03(日) 10:41:52 ID:wQheU+wL

>>1

出場動画が決まったストーリー動画対抗戦だけどやっぱりOPが付くのかね?
しかし運動会が参戦とは予想GUYだわ。

16 名前: no name :2008/08/03(日) 10:43:01 ID:nBCBnVf+

吾は面影、糸を巣と張る蜘蛛
     ――ようこそ、この素晴らしき>>1乙空間へ

17 名前: no name :2008/08/03(日) 10:54:12 ID:Ndn/8xta

>>1

ストーリー対抗戦どうなるのかねえ
これから動画の作り方勉強するって人が、12個のストーリー全てを纏めて最後までやりきれるのかって思うと不安になる
あれだけ前々からやります!って予告してたわけだからそれなりに期待する人もいるだろうし・・・やるからには最後までやりきってほしいけど

18 名前: no name :2008/08/03(日) 10:57:23 ID:NpaSyDT5

>>15
個人的には怖い話の方が入ってたのが驚きだぜ。
Over Spilt MilkやMUGEN STORIES INFINITYとかの有名どころが外されたのも意外。

bonyohさんも選出に困った事だろう。名(迷)作が多かったからな。

19 名前: no name :2008/08/03(日) 10:57:54 ID:E3M+o63O

>>16
そこ「、」いらないんじゃないっけ

俺はMedium Heartが参戦ですげえ嬉しい
あの動画がこれを機にもっと評価されればいいなあと思う

20 名前: no name :2008/08/03(日) 11:12:34 ID:bVk9v8Ue

ちょっと聞きたいんだが…。

ジョジョのタンデムって、たとえば中⇒中⇒中って押してプログラムしたら
スタンドが立ち中攻撃3回繰り出すよね?
それってコンボとして3ヒットにはならないって事であってる?

21 名前: no name :2008/08/03(日) 11:13:55 ID:bVk9v8Ue

ごめん、追加。タンデムでは、
弱⇒弱 2ヒットとしてつながる
中⇒中 つながらない
強⇒強 つながらない

って事であってる?一応、原作での話。

22 名前: no name :2008/08/03(日) 11:16:11 ID:8EUmAlY2

スタンドコンボが出てた気がするが

23 名前: no name :2008/08/03(日) 11:16:32 ID:wQheU+wL

ツッコミ枠
NEO、ロック、レミー、フリーザ、七夜(N日)、ベガ

ボケ枠
先生、社長、こなた、七夜(リュウ咲)、サウザー、アリスさん姉妹

こんな感じになるんだろうか?

24 名前: no name :2008/08/03(日) 11:21:01 ID:bVk9v8Ue

>>22
悪咲氏のDIOでは>>21と同じ結果になった。
氏のDIOは基本、原作再現みたいだから原作でもそうなのかなと思った。
確かに弱連打するとタンデムルート入って強攻撃とか出るけど、
中連打とか強連打だと、普通に最後まで中(強)攻撃をするみたいだ。
で、それがつながらないんだという事に気づいたw
原作でもそうなの?

25 名前: no name :2008/08/03(日) 11:23:00 ID:72g0/1y4

うっうー、対抗戦に出れなくて無念だよー
まあゲスト枠もあるみたいですし、そっちに出番を期待しとこ

26 名前: no name :2008/08/03(日) 11:28:45 ID:3RAKOS5a

>>24
原作だと、スタンドonで弱弱弱って入力すると弱弱強ってチェーンになる
タンデムはその動きをそのままやってるだけ
てきとーにガチャガチャやってつながるのはヴァニラとマッハデムぐらいで、
大抵は弱中強の繰り返し入力の強と次の弱の間に本体の攻撃が必要だったり、
回り込まなきゃ繋がらなかったりする

27 名前: no name :2008/08/03(日) 11:29:03 ID:Zst6Sctr

カタカタカタカタカタカタカタカタ              ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
   カタカタカタカタカタカタニンシンカタカタ        |  ぬは、ぬひ、うはぁ!しゅ、しゅご、しゅごしゅぎりゅぅ!
  カタカタニョホホタカタカタカタカタカカタカタカタ      |  ぬは、ぬほ、ぬひひひひっ!カキゴ、ううっ、カキゴォ!ぎ、ぎもぢいひぃ!
 カタカタタカタ(⌒ カタカタカタカタカタカタカカタカタ   .|  ぬは、うは、うほっ!うひ、うひひひっ!あは、こりゃ堪らないわっ!
カタカタカタカ'´  ̄ ヽカタカタカタカタカタカタ  ☆    |  ぬは、ぬひ、うはぁ!しゅ、しゅご、しゅごしゅぎりゅぅ!
タカタカタ. ! .{ j,ノノ!)))ゝ.ムォオ〜ン!!  /    <   お、おおぉ!おほ、おほぉーっ!しょのまま、しょのままぁ!
カタカタカ‐=lxl*゚∀゚ノリ‐カ/ ̄ ̄ ̄ ̄/.       |  うひひぃ!い、いぐ、いぐぅ!お、おおおぉ!おほ、おほ、おほっー!むぉおおお〜ん!
     ノ∠i⊇水イ⊇/ .IGUU ./―☆     | お姫しゃまのオマ○コは>>1の物ぉ!お姫しゃまのすべては>>1に売約済みぃ!
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  \/____/ バンバン!    \___________________________________
   カタカタカタカタカタカタカタカタカタ \       
      カタカタカクジツカカタカタ    ☆
       カタカタカタカタ

28 名前: no name :2008/08/03(日) 11:30:52 ID:bVk9v8Ue

>>26
d。謎が解けた。
どうりで108ヒットとか繋がってしまうわけだ…。

29 名前: no name :2008/08/03(日) 11:31:59 ID:NpaSyDT5

ようやく前スレ埋まったな。
前スレ>>1000もしかしてベストパートナーの人か?

格ストーリーのキャラ同士の掛け合い台詞のシーンとかあるのだろうか?
舞織と幽々子様が響とおっぱいこの野郎に絡まれそうだ。

30 名前: no name :2008/08/03(日) 11:34:08 ID:+mTVq0tM

過剰な期待はプレッシャーに繋がるぞ
ゲジマユタッグもそうだが、動画もキャラもAIもすぐに完成するわきゃないんだから気長にまとーや

31 名前: no name :2008/08/03(日) 11:40:10 ID:LZmpKvz4

>>29
いえ、連勝式タッグの人です

32 名前: no name :2008/08/03(日) 11:41:22 ID:3RAKOS5a

>>28
ちなみに
>弱中強の繰り返し入力の強と次の弱の間に本体の攻撃が必要だったり、
これは承太郎、DIOで
>回り込まなきゃ繋がらなかったりする
こっちは花京院、ポルナレフ、デーボ(屈弱屈中×n)
恐カキョ、ミドラー、アヴは知らない
ミドラーもルートと頑張り次第で数10ヒットいく、ってのをどっかで見た気がするけど

33 名前: no name :2008/08/03(日) 12:13:09 ID:OBBBKaVq

前スレ>>955
RB2は1ラインだけど、それは「ステージが1ラインに戻った」だけだろう。
というか、餓狼キャラシステムっていうと「2ラインステージならば、下のラインに移ることが可能」

34 名前: no name :2008/08/03(日) 12:16:53 ID:sKv+xeEq

キャミィステージでライン移動すると面白い

35 名前: no name :2008/08/03(日) 12:20:12 ID:OBBBKaVq

途中でミスって書き込みされてしまった・・・。
まぁ、どちらにしろライン移動は叩かれる要素になるんで、ネタのままの方が安心ってわけさ。
(ハガーとかは、出番がかなり少ないからネタ要員になってるだけだと思うし)
別に餓狼のライン移動がどうとかってつもりはないんだ。

・・・でも、餓狼スペリョウとか・・・1ラインじゃ詰むよな、あれ。
自重しないトナメに出てるのがそうだったっけか。
ボスだからって言えばそれまでだが。

36 名前: no name :2008/08/03(日) 12:33:52 ID:EOM8/YdQ

飛竜「ガー不乱舞?何だそれは」

37 名前: no name :2008/08/03(日) 12:38:05 ID:s0rzW2qv

鷲塚www

38 名前: no name :2008/08/03(日) 12:52:39 ID:X3D4mpgU

>>37
これって北斗がなんでスポーツなのか理解出来て無いだろ
内容見て無いけど

39 名前: no name :2008/08/03(日) 12:54:11 ID:7O6vGcmo

>>35
あのガー不乱舞ライン移動前提だったのか
どうりでおかしいわけだww
あの性能でも東方よりましとか言う奴がいたのには笑った

40 名前: no name :2008/08/03(日) 12:54:37 ID:7MIvtUMJ

マッハデムならDIOも承りも弱中強×n繋がるけどMUGENで出来たかな?

41 名前: no name :2008/08/03(日) 13:01:16 ID:mcTZPS09

別にライン移動前提ってわけでもないぜ。
突っ込むまでのモーションが長いから、ジャンプなりなんなりで
簡単に対応できるからな・・・・人間ならだがw
キムみたいに唐突に鳳凰脚で突っ込んでくるのとはわけが違う

42 名前: no name :2008/08/03(日) 13:04:36 ID:4ptrgY4v

まーガー不攻撃はAIにはp2nameとp2stateno使わないと判別不能だからな
ネロもやたらADぶっ放すけどあれ対人だったら2段ジャンプであっさり避けられるのがオチだし

43 名前: no name :2008/08/03(日) 13:06:53 ID:7fBqB0vX

そろそろRBS仕様ののライン待ちビリーが作られる頃ですね

44 名前: no name :2008/08/03(日) 13:08:54 ID:OBBBKaVq

>>38
ジョインジョイントキィも、説明してもわかんないだろうしねぇ。
バスケ・ドリブル(・百烈)もまだ全然理解されてないだろうし。
というか、マスター鷲塚じゃない通常版に「この鷲塚よえーな」とか言う輩が出そう。
月華やってないから思いいれないが、ファンはどう思ってるんじゃろう?

>>39
前提ってわけでもないんだが・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3751555
暗転しねーから、わりとすぐ反応しないといけなかったり。
>>41の言うとおり、完全AI殺しではあるw

45 名前: no name :2008/08/03(日) 13:13:07 ID:8EUmAlY2

ウルフトナメに既にいたよ

46 名前: no name :2008/08/03(日) 13:14:33 ID:0XBSzj00

>>44
まあ理解されないのはMUGENでバスケしないからだろうけどね

47 名前: no name :2008/08/03(日) 13:14:54 ID:vKMTLDke

>>39
でも原作も全ステージがライン移動可という訳でも無いんだな
三闘士ステージはライン移動不可だし

48 名前: no name :2008/08/03(日) 13:15:32 ID:3KnGBlm2

トキィで思い出したけどやっぱり悲しみを背負った5様は本当におもしろいなwwww

49 名前: no name :2008/08/03(日) 13:17:06 ID:4ptrgY4v

最近じゃニコニコだからジョインジョイン=壁コンでいいだろ!!!って逆切れしてる夏厨まで出る始末だからなぁ

あと弱いからってAI入れてないだろだのLv下げただろとか言う奴はアホとしか言えん
お前ら相性ってものも知らないのかと。同Lvのギャラドスvsピカチュウであっても互角だと思ってるのかねあいつらは

50 名前: no name :2008/08/03(日) 13:20:09 ID:3KnGBlm2

ちょい聞きたいんだけどお前らはmugen動画が人気出ることをどう思ってるよ?
ランキングに乗るレベルの話で

51 名前: no name :2008/08/03(日) 13:21:00 ID:9cZ3uLh9

1撃耐えたらギャラドスの勝ちだな

52 名前: no name :2008/08/03(日) 13:21:07 ID:8EUmAlY2

ランキング自体要らないと思ってる

53 名前: no name :2008/08/03(日) 13:25:13 ID:3KnGBlm2

>>49
確かに相性を知らない奴多すぎだよな
割り込みデスアダーVSボスゲニじゃそら負けるっての

54 名前: no name :2008/08/03(日) 13:30:57 ID:r0EJlIEj

相性知らんでもその組み合わせならAIの問題じゃないとわかりそうなもんだが

55 名前: no name :2008/08/03(日) 13:32:59 ID:oyxrQ00+

>>44
マスター版はエビル系みたいなものだと思ってる。いてもいいが動画だと通常版で出てほしいよな。
マスター版ばかり動画に出てるからマスター版が普通の月華キャラと思われてしまいそうでこわい。

56 名前: no name :2008/08/03(日) 13:34:13 ID:4ptrgY4v

よく動画でラオウ弱いといわれるけど永久出来ないならそりゃ弱いよな
原作でも永久発覚前は最弱疑惑があったくらいだしさ
特にmugenだと裏サイも志郎SPもできないし何より大抵の相手が小さすぎるから牽制当てるのにも苦労するわけで

逆にコンボ火力やキャラ限コンボに頼らないシンやらジャギはmugenだと活躍できるという
そもそもコンボに一撃組み込める時点で実質火力はとんでもないことになってるけどさ

あとアレンジジャギはガーキャンのコストが低いのも大きいと思う
固められてもすぐ脱出してドラム缶地獄できるしさ

57 名前: no name :2008/08/03(日) 13:34:13 ID:8EUmAlY2

格ゲーには属性とかそういうわかりやすい相性みたいなもんは無いからな
発生Fの兼ね合いやら牽制技の隙やら判定の強さやら
数値化して比べないと解らないのばっかり

58 名前: no name :2008/08/03(日) 13:36:14 ID:7O6vGcmo

>>50
動画製作者には悪いが200台ぐらいがちょうどいいな
200台なら再生数もコメント数もそこそこいくしmugenに興味ある人ぐらいしか見ないから荒れづらい
100位以内に入ると無知が流入してくるから困る

59 名前: no name :2008/08/03(日) 13:36:24 ID:419PMrgI

永久発覚前はヅァギ様>>>>>拳王(笑)だったと聞く
無想ないと立ち回りはシン以下と言われているのに今の拳王様のAI無想使わないしな

60 名前: no name :2008/08/03(日) 13:37:46 ID:mcTZPS09

上手く無想を使うのがシンとトキというあたりが、まさにmugenクオリティ

61 名前: no name :2008/08/03(日) 13:38:05 ID:oyxrQ00+

>>59
今のAIだと超反応対空からコンボしてくるから空中主体のキャラには相性いいんだけどな。

62 名前: no name :2008/08/03(日) 13:39:57 ID:3KnGBlm2

>>58
だな
演出が良かったりネタがおもしろかったりは受け入れたいんだが
やっぱりそれに惹かれてお荷物まで来るからなぁ(特に後者)
ランキングに入るとそれだけでアンチVS信者の戦争が起こりかねん

63 名前: no name :2008/08/03(日) 13:44:44 ID:4ptrgY4v

そういやトキAIって基本壁コンしかしないけどあれグレイヴ→テンショーヒャクレツメインコンボメインで立ち回るのどっちが強いんだろ
TRF動画なんかを見てると壁コンでダメージ取るよりよりテンショーヒャクレツとセッカッコーで星とって2ラウンド目でちにゃっ!ってのが多いからさ

64 名前: no name :2008/08/03(日) 13:51:03 ID:419PMrgI

MUGENのAIだとナギナギでかく乱してカンチョー刺したりできないから壁コンで殺しきった方がいいんじゃね?
全然殺し切れてないけど

65 名前: no name :2008/08/03(日) 13:55:43 ID:oyxrQ00+

原作だと蓄積もあるから、殺しきれないときは安いコンボで星とって
起き攻めでゲージ溜め+気絶狙いだが、MUGENだとそういうシステムないからなぁ。
MUGENだと壁コンの方がよさそうな気がするけど。星とってもラウンド取れなきゃ意味ないし。

66 名前: no name :2008/08/03(日) 13:56:03 ID:Z/X9O7pQ

JJ氏のAIは当身系の技は使わないな
結構高性能当身持ってるキャラいるんだけどな
いやきっとそろそろ更新あるはずだ
うんうん

67 名前: no name :2008/08/03(日) 13:56:27 ID:OBBBKaVq

>>55
>>45曰く、既にいるそうだ・・・。まぁ、「ですよねー」とは思ったが・・・。
カンチョー丸やあゆの二の舞みたいにならないことを願うわ。

>>63
トキはそもそも「揺さぶり・切り返し・☆取り」がどれも最強だから、基本的に☆取って勝つタイプ。
火力は滅茶苦茶高いわけではないけど、全然低くない。だからバグキャラ。
☆取って起き攻め+揺さぶりしてりゃ、☆全部無くなる上に相手死んでるからさ。
壁コンの方が非効率な場合のが多い。ナギッ!封印した場合は壁コン無理やりしなきゃだけど。
とはいえ、mugenのあの性能、かつAI戦じゃ上手く機能しないのが現状だね。

68 名前: no name :2008/08/03(日) 14:04:59 ID:uwmXA1GW

原作トキは壁コンしないんじゃなくて
コンボ始動技の問題で基本できない

原作じゃ壁コン一回ノーゲージ8割〜即死星2〜3だから
壁コン出来るならやったほうがはるかに強いぜ

69 名前: no name :2008/08/03(日) 14:05:09 ID:IIlSkt0i

>>60
帝王がそちらを見ている

70 名前: no name :2008/08/03(日) 14:06:19 ID:7MIvtUMJ

あぁ、サガットは立ち回りうまいな

71 名前: no name :2008/08/03(日) 14:06:45 ID:8EUmAlY2

デヨ!デヨ!デy(y

72 名前: no name :2008/08/03(日) 14:07:46 ID:3KnGBlm2

トキィはセッカッコーが異常な☆取りでうまくいけばそのままテレッテーできるし
ナギッがあまりに高性能すぎて通常時の動きも完璧という・・・
流石はバグキャラと言いたい

73 名前: no name :2008/08/03(日) 14:09:40 ID:Q97WE3PT

磁界王「空中ダッシュと聞いて…なんだワープか」

74 名前: no name :2008/08/03(日) 14:17:35 ID:yefbtxeI

ワープとは関心しませんな

75 名前: no name :2008/08/03(日) 14:26:09 ID:1MbD2RXc

トゥーレピカーン 断絶!!ビターン

76 名前: no name :2008/08/03(日) 14:26:48 ID:3KnGBlm2

ワープ以外も高性能な尖兵の言うことじゃないと思います

77 名前: no name :2008/08/03(日) 14:27:29 ID:2hOijiFo

ラオウは最近のコーディーAI見たいに
身長がある程度低い相手なら戦い方を変えるなりすれば少しは戦えるようになるかも

78 名前: no name :2008/08/03(日) 14:28:33 ID:1MbD2RXc

今考えたら 爆裂!だった

79 名前: no name :2008/08/03(日) 14:30:04 ID:REYyVB3f

>>77
ラオウの小パン当たらない相手にはどうしようも無い気がするんだが

実際当たらない奴が多いから困る

80 名前: no name :2008/08/03(日) 14:35:58 ID:i3fOeawG

それでも当たらない技連打するよりはかなりマシだと思う

81 名前: no name :2008/08/03(日) 14:50:31 ID:REYyVB3f

そもそもラオウの強さ支えてるのが
ジョイヤー!ペチペチペチペチペチペチペチ(ryと無想なのに
MUGENではそれが当たらない及び使わないからなあ・・・

無想はAI次第だが、
小さい相手に対しては小足使ったとしてもそこからの
コンボが入らないのではなかろうか

82 名前: no name :2008/08/03(日) 14:55:52 ID:WcxOib2j

モータルコンバットキャラのKOした後が怖くて、
白レンとかwatchにも出せない。
同じような人いる?

83 名前: no name :2008/08/03(日) 15:09:01 ID:uwmXA1GW

ラオウ遠Dがかなりのキャラに外れるからバニコンいけないw
タッグじゃ空サイでコンボがつながらないw
2Aってそんなに当たらない印象ないんだけどどうなんだろう?

ラオウタッグAIとか遠距離で強化地上剛掌波、近距離オラオラとバニぶっぱ、
端で相方のコンボ切れるまで2A連打とかで何とかなるかもねw

84 名前: no name :2008/08/03(日) 15:19:39 ID:7O6vGcmo

というかmugenのラオウ、空サイ?かなにかにバグがないか
タッグとかで空中浮遊する場面を結構見かけるんだが
直感とネタでタッグトナメではひどかったww
ホルホースとの勝ちポーズシンクロぐらいしかいいとこなかったからな

85 名前: no name :2008/08/03(日) 15:20:05 ID:8EUmAlY2

北斗キャラは0.475くらいがいいらしいと聞く

色々ズレるのはconstでsizexとか取得して縮小する前のscaleで割った数値を
Explodとかprojとかhelperのsizeとposに掛ければなんとかなると思う

86 名前: no name :2008/08/03(日) 16:05:54 ID:mpYQm2bM

越前の扉連れ込み(デッドリー)がついこの間話題になっていたけど
ハルヒにもあるじゃねえか!w
まあ俺は笑ったからいいけど、またなんか言う奴が出るのか

87 名前: no name :2008/08/03(日) 16:09:37 ID:bl4PAwgR

連れ込み系はご想像にお任せしますなので見る人しだい。
エロい事考える奴は心が汚れているのさ…俺も汚れているけどね

88 名前: no name :2008/08/03(日) 16:13:05 ID:0pH6Cx5Y

BBBチーム組むとき久那妓の後に狼牙持ってくると台詞がかみ合っていいな

89 名前: no name :2008/08/03(日) 16:26:08 ID:IvaLKPQd

>>82
むしろフェイタリティが大好物です

90 名前: no name :2008/08/03(日) 16:30:07 ID:NpaSyDT5

>>89
ようオレ。
但し珍しく3D派だけどな。3Dだからこそのグロさやあり得無さ過ぎなフェイタリティが良い。

ショウリンモンクのクンラオの四肢切断→歩いて回りこみ→斬首大好きです。

91 名前: no name :2008/08/03(日) 16:30:38 ID:4ptrgY4v

世の中にはEFZキャラにフェイタリティしこもうとしてる製作者もいてだな

つくづく思うが586氏のモーコン好きぶりは異常(無論いい意味で)
モーコンキャラと鍵キャラのアイコンが同居してる掲示板なんてあの人のサイトぐらいな物だろw
あの人スプライトさえ手に入るならEFZキャラ作るのやめてモーコンキャラコンプしちゃうんじゃ無かろうか

92 名前: no name :2008/08/03(日) 16:35:47 ID:lERUBCdf

モーコンのキャラ自体がアレだしー

93 名前: no name :2008/08/03(日) 16:40:01 ID:NpaSyDT5

>>91
あぁ、佳乃のヤツね。
586氏のアイコンの多さには脱帽。
原作絵じゃなくてEFZ絵だがしっかりONEキャラ、次いでクラナド、リトバスとMOON以外の鍵キャラオール、
更にメルブラ、BBB、東方にCVS&MVC、3rd、アルカナにNBC、KOF少々、
モーコン、アルカナ、北斗、バイオ4。
おまけに日向夏咲とか知らんキャラとちゅきみやキワミトとか……

とりあえず格ゲー+αで統一されてるな……

94 名前: no name :2008/08/03(日) 16:47:50 ID:0pH6Cx5Y

なっちゃん・・・
確かに格ゲじゃないから仕方ないけど知らないといわれると複雑だ

95 名前: no name :2008/08/03(日) 17:03:34 ID:CSwD1TyG

格ゲーがどうとか以前にアレはエry
と突っ込もうとおもったが>>93は結構詳しそうだったから自重したぜ

まぁ世の中の創作物全部知ってる人なんていないし確かに仕方ない
誰か神つくのキャラ作らないかなぁ、景経とか(独り言)

96 名前: no name :2008/08/03(日) 17:03:57 ID:OBBBKaVq

毎回思うんだけどさ。
和尚は何でアニメよりmugenの方がヌルヌル動いてるんだ?
あれ再現っていうより、むしろ改善されてね?

97 名前: no name :2008/08/03(日) 17:05:48 ID:SfXXwagn

頑張ってオリジナル絵でフラン作ってたが、
羽動かしただけで精魂共に尽き果てたぜ・・・。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17439

98 名前: no name :2008/08/03(日) 17:12:04 ID:uo7t2MdA

>>96
だって和尚だもの。

ところで最低トナメのラオウってけっこうつよかったけどあれってうp主の手作りAIか?

99 名前: no name :2008/08/03(日) 17:27:46 ID:wGbNDwZx

>>91
観鈴→観鈴→佳乃と来ていきなりごついモーコンキャラが来たりするのは
もはや狙っているとしか思えない

100 名前: no name :2008/08/03(日) 17:33:06 ID:4ptrgY4v

そして586氏製作モーコンキャラに速攻でAI作る蓬莱氏っと

かくしてニコmugenにモーコンキャラ旋風が吹き荒れるわけですね

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