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前スレ
●MUGENについて語るスレpart112
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1217250069/
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ……っこの、バカタリがぁ!!ヒゲが似とらんじゃろ、ヒゲが!!
なぜ「2」が全角?
>>1乙っぽいことしようぜ〜
吾は面影糸を巣と張る蜘蛛
――ようこそ、この素晴らしき>>1乙空間へ
>>1乙じゃな〜い
>>前スレ
梅さんって既婚者じゃなかったっけ?確か相手は干滋
もう別れてるそうだからバツイチって言った方が正しいけど
前スレ1000のようになるといいな。
整理されたウィキのストーリー動画のページ見たが、
やっぱ原作改変系は多いなw
未分類のやつも多分ほとんどが原作改変系だろう。
半人前の>>1乙では俺は倒せんぞ!
人は>>1乙する為に生を受け
為し終えたときに死んでゆく
全員がバランスよく成長したチームと一人頭抜けたワンマンチームはどちらが強いのだろう。
いやメンツと相性もあると思うけど
お前の欲しいものはなんだ?
>>1乙だ!!
1000 名前:no name[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 18:11:01 ID:jVPTFwMb
>>1000ならMUGEN動画が平和に
GJ
カカッっと>>1乙
全員バランス良いほうが相手の成長を弱める、という点では有利かもな
バランスに定評がある人思い出すな
ちょっと質問なんだが
総勢20名のシングルトーナメントで、敗者復活枠が6名ってのは多すぎるだろうか
とうやまの火力凄いな
金ポチョも一撃じゃねえか
>>19
やっぱ次峰か大将にワンマンがいるとこが有利じゃないか?
先鋒が柱のとこは相手にする数が多いからちょっときつそう。
豪鬼のいる覚醒チーム、トロンのいるメカチーム、
ポチョのいる軍人チーム、ストライダーのいる忍者チーム、
スレイヤーのいる吸血鬼チームがやばそうなところだな
おお、J.J氏の香澄AIが公開されてる
良かったなハヤテの人
先鋒が成長してないテーム多いから
羅刹丸の活躍が楽しみだ
確かに先鋒ワンマンだときついな。
大将だけ強いというのも相手に成長させる機会を与えるから
必ずしもいいとは言えないか・・・なんかシッショートナメのハルクチーム思い出した
次鋒最強でも先鋒が頼りないと結局次鋒が先鋒みたいな事になるからやっぱり先鋒ワンマンか?
難しいわい
やっぱりバランスの方が有利に見える
>>17見て更新部分見てMUGENボーグの備考「原作に極めて忠実」に吹いたw
さて、今日は言ってもいいだろう
ゲジマユまだー?
まだ明日があるじゃないですか
>>31
俺もそれ疑問だったw結局どっちなんだ?
元ネタのカブトボーグに極めて忠実なんじゃないか?
どっちも見てないけど
>>34
見ればわかるさ。見ればあれは原作改変だと確信するし、知っていれば原作に忠実だと解るものだ
ゲジマユ出場キャラが4桁行った夢を見た
正夢になる気がするぜ
1年かかっても終わりそうないな。
>>37
開催するよりも1000キャラ、存在してる人が怖いぞ、それw
現に使う使わないは別としてその桁の領域の人っているんだろうか
そういやレベルEネタ見たことないな
結構使いやすいとおもうけど
予想の少し斜め上とか使いやすいと思うのだが
MFJ518?だっけ
の半分もいってないや
個人的にゲジマユはVG勢がいるかどうかが気になる
MUGENにVGキャラってどれくらいいるんだろ
今までだと優香、千穂、真奈美、潤、レイミ、えりりん、弓子、かおり、雅子、珠緒、恭子、サキは確認できた
>>39
数えたこと無いが、1000くらい余裕で超えてると思う
非格ゲーキャラも含めてだがな
つーか、それなりに前からやってるなら1000くらい余裕じゃね?
格ゲーキャラのみだったら厳しいだろうがw
キャラセレスレでも1000超えとか普通にいたなぁ
昔からやってる人で収集癖がある人は1000は簡単に行ってると思う
>>37
でも、AIないキャラがいっぱい出てAIあるキャラにふるぼっこされる試合が多くなる予感。
俺は普通に1000超えてたよ
でもなんかしらんがPC買い換えたらいつものMUGENが起動しなくなったから
D4MFJを使っている
いやデータは残ってるんだが
DOSからWINに変えたのか?
>>43
綾子も
このスレだけでもちょいちょいいるレベルか・・・
俺は235体だった、年数の違いを感じるぜ
>>48
いや、MSW使ってたんだけどね
たぶんそれを外付けからこっちに移せばできるとは思う
ただ10GBを超えるもんを移動させる気にはならん
>>50
4月から集めだしたけど900体ぐらいいるぞ
見境なく集めれば1000位は軽いだろうね
それにしてもレイレイは使ってて楽しいなぁ
ヴァンパイア勢はキャラデザも操作感も好きだ
使ってて楽しいキャラっているかね?
きら様で投げるのがすごく楽しい
まぁこれは俺の嗜好だから気にしないでくれ
十三・七瀬・煉
タイミング入力式は博打くさくて良いぜフゥハハハァー!!
パチュリーの弾幕の中をレミリアで突っ込むと気持ちいい
どうにでも技がつながるいわゆる魔改造キャラは操作してると楽しいっちゃ楽しい
レイ使ってると万能感が味わえます^^
男ならチップだろ
やっとオズ倒せた
個人的には剣でズバズバ行くのが好きだな、リーチというより斬撃音とかモーション的に
初めて守矢見たときは見惚れたもんだ、それまで剣での連撃なんて想像してなかった
ファウスト先生は使ってて楽しいよ
いろんな意味で
トキ最高
フハハハハハ!シュワァッ!死ねぇ!地獄へ突き落としてやる!南斗孤鷲拳奥義!
声を聞いてるだけでも楽しいKINGを操作するのが楽しい
アンノーン主催男女バトルロワイアル終わったな
おもしろいシステムだからまたやって欲しいわ
キャラ数増やして
直感とネタでタッグ戦も次でラストだし寂しくなるな
カレータッグ他でも出番増えてくれー
十三は楽しいぜ
ジャストミート打てねぇけどw
レアアクマ
>>64
テスタはシエル・みさき・あゆ・正義、大会だとこいつらと組むと強いな
自分のMUGENだと長森・ジェダと組んでも強かったな
でもテスタとシエルが組む回数多いな
wikiのミニ桃色キャンパス吹いた
JJさんのWIPが真っ白になったかw
一時はどうなるかと思ったけどよくもあれだけAI作ったモンだ
ワラキー使って、やっとGルガ&紫倒せた。
二対一でも前衛、後衛の攻撃をくぐって二人同時に攻撃叩き込むのは疲れた
空気を読まず宣伝させて頂きます
カラス部第三話 Bパート 「スーパーからの刺客」
手書きって…難しいんですね
パクリ企画、始めました。
前スレ終盤で言われてた様な珍しい面子を多めにしたつもりです。
……って、香澄AIが来ただと!? 今、会いに征きます!!
観鈴AIきてるけど設置ってやっぱりAI殺しなんだな弱キャラらしいけど結構勝つ
あとMBとかGGはAIの性質上固まってどうしようもなくなるな
>>69
何だってー
ムテキングの項目がちょっとだけブロントさんに侵食されとる
>>71&>>72うp乙
うおおおお!!ウルヴィーがレベル10正義倒した!!!かっけー!!!!
JJ氏には温泉旅行でもプレゼントしたい気持ちだ
たまに動画を見に行くといいことがあるものだな。
最終鬼畜全部大将の新しいの来てたよ
なんだ今日は見たかった動画の新作が見れるとは嬉しいぜ。
ふたばのリュウのイラストの「めくりで鍛えられた尻」に吹いた
MUGENでめくりって本当に意味無いの?
自分でめくるなら対人戦でないと意味が無い。AIにめくりをするように組ませても相手が人で無いと意味が無い
人操作の時、普段から格ゲーをやりなれてる人ほど違う仕様についていけずめくりをめくられるという面白い状態がおこる
めくられるとわざとガード崩すAIならめくりも意味があるんだが
AIじゃ○択攻めとか難しいものね
>>84
マグニ「まったく、嘆かわしいことだ」
あんたの存在が嘆かわしいよw
>>82-83thx
対戦相手がいない俺に隙はなかった
だけどマグニートAI入ってるっぽい、ちせに圧倒されてたじゃん
めくってくるAIはちょくちょく居るがね。戦いにくいったら無い
Wikiのストーリー動画のページ大きく変ったんだが
あれだとテーブル編集できなくなって追加しにくくね?
トレーニングモードのオートガードは何故かめくりが効いた気がする
>>90
未分類はテーブル編集の範囲内だから追加だけなら問題なくね?
>>88
マグニのレベルは?
要塞モードとバリア自重したデフォルトAIだと隙もでかいぜ
>>72
うp乙〜
「人類の敵です」の使いどころ違う気がするw
アンノーングランプリの最終戦にあるから見てきたらどうだい?空中に普通に浮いてたし。少なくともデフォじゃないはず
>>92
マイリストや解説ページとか備考欄も一番上以外は追加できなくない?
>>71
大穴でジャムが師匠と思ったが
こうなったらテスタのカレー屋の従業員が
シュマちゃんダルシムに望みをかけよう。きら様の可能性もあるが
きら様がカレー好きってどこからの情報なんだろうか
Q-BEEの腰の動きがエロくていいね
>>81
相手ふりむかせればガード方向がかわるんだからちゃんと
ガードゆさぶり戦略にはなるとおも。
>>91
トレモの場合InGuardDistで判断しているみたい
InGuardDistが有効になった場合にcommand = "holdback"が自動的に入力される仕組み
>>98
ニコMUGENwiki・Wikipedia両方に書いてあった
>>98
ムックに書いてあったはず
>>72
な、な、なぜだ!なぜウォーザードを入れなかったあ!
>>102
wikiを信じると痛い目しか見ないぞ。pediaは言わずもがな、ニコwikiですらゲーニッツの嘘本名とか書いてた時期もあったし
>>103
ムックに書いてあったのか。ライトしか持ってないから知らなかったぜ
マグニートーが強い強いとは言うが
kong氏製のはかなり改造されてんだろ?
あんな追尾性能でガードしてもまとわりついてきて
ガードといた瞬間にコントロールもってかれる飛び道具なんぞありえんだろ
>>106
ボス性能(ただし劣化)だから仕方ない
プレイヤー神奈ほどやりたい放題ではないがプレイヤー白レンよか自重してない程度
あれ初代X-MENじゃガー不だった気がするな
ボス時代は本気であんな性能だった。
正し通常キャラになったMVC2ではあんなんじゃない(それでも化け物だが)
>>106
バリア以外は劣化だと聞いたことがある
プレイヤー性能だと、弾が画面上にある時はマグニが硬直で動けない
もちろん当たって引き寄せが始まれば別だが