MUGENについて語るスレpart105


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■MUGENについて語るスレpart105

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1 名前: no name :2008/07/15(火) 22:11:50 ID:sONEV59Y

前スレ
MUGENについて語るスレpart104
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1215943527/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・プロレスは格闘技だ!甘く見たら怪我ではすまないぞ

450 名前: no name :2008/07/16(水) 22:15:50 ID:ZGKafMmD

>>448
コブンは結構弱いと思う

451 名前: no name :2008/07/16(水) 22:19:37 ID:ZbcmAkA/

コブンも相手によっては、殆ど攻撃受けずに倒せるんじゃないか?
何よりあの昼食ラッシュがVSシリーズ以外のキャラには厳しいと思うし

452 名前: no name :2008/07/16(水) 22:19:52 ID:uIF0655/

>>448,450
ロールちゃんの原作性能を甘く見るな。
底辺クラスよりさらに下のランクなんだぞ、あの子。
外国のあのサイトだと
神クラス→上位クラス→中堅クラス→下位クラス→ロールクラス
っていう扱いなんだぞ!
あと、タッグでコブン後ろから射撃援護させてみろ。
舞織も真っ青なロボット弾幕飛んでくるぞ。

>>449
アバレは多分あれで限界。立ち回り方法を増やすとかはまだあるだろうけど、それ言うと全キャラきりがないし。

453 名前: no name :2008/07/16(水) 22:21:12 ID:imd/EepK

コブンは攻撃力と防御力が並になったらそれだけで数段強くなるような
身長の低さが尋常じゃないし

454 名前: no name :2008/07/16(水) 22:21:34 ID:ZH0hc82O

AI調整に煮詰まったからシュマと手動で戦ってみたら
すこぶる弱くて唖然とした
どうしたものかね

455 名前: no name :2008/07/16(水) 22:23:11 ID:jsXyAtHl

バランスが崩壊してる北斗やジョジョは
強いキャラとものすごく強いキャラとバグキャラがいるだけで弱キャラはいないからな
元ゲーでは弱い弱い言われるジャギ様やラバソもmugenでは活躍できてるし
やったことはないがBASARAもきっとそんな感じになると思う

456 名前: no name :2008/07/16(水) 22:23:30 ID:ZGKafMmD

すまん、ロールちゃんの存在は完全に忘れていた

457 名前: no name :2008/07/16(水) 22:23:31 ID:IFxyrJFd

対人かAI戦かで変わってくると思うな
例えばトキの連続ナギッ!での揺さぶりもAI相手じゃ意味無いし

458 名前: no name :2008/07/16(水) 22:24:04 ID:m6YdZxl7

おっぱい三国志が復活してたので勝手に宣伝

459 名前: no name :2008/07/16(水) 22:25:36 ID:zaiAmKvu

何か言い方おかしかったな
自分が言いたかったのは、
「いくら性能普通のキャラに良AI積んでも、
 ペットショップみたいな元が狂ってる奴に勝つには限界がある」
って事だった

まあそれを実現させられるAIを作る作者の方もいるにはいるが・・・

460 名前: no name :2008/07/16(水) 22:30:58 ID:I3WWx7Ct

性能っていっても色々有るしな〜

攻撃面
 ・技の発生フレーム数
 ・単純な火力、ゲージ効率
 ・リーチの長さ
 ・移動速度

防御面
 ・防御力
 ・食らい判定の大きさ
 ・割り込み(無敵技等)
 ・回避
 ・弾幕、飛び道具
 ・空中ガード
 ・受身
 ・アーマー、投げ無効
 ・システム(ブロッキング、ジャストディフェンス、弾き等)

…やっぱ作品ごとの差が大きいんじゃないかと思う。

461 名前: no name :2008/07/16(水) 22:33:01 ID:DFJY5oT4

>>388
ソドムとはちと違うがドイツには武者のかっこうして街をねり歩く団体がいる
ソースは丸見えだが

462 名前: no name :2008/07/16(水) 22:34:49 ID:2qSkgA1a

スト2とか昔のゲームは火力ばかり注目されるけど
やたら無敵の長い必殺技とかリーチの長さとかを考えると決して性能は低くない気がする
全段ブロッキングとかリコイルやる様な相手には歯が立たないだろうけど

463 名前: no name :2008/07/16(水) 22:41:59 ID:zaiAmKvu

>>460ペトショはシステム云々よりも通常時に下段が入らない、 
  ガードからの低リスク反撃で半永久、
  ツララ+氷柱でガー不とかのエグさだな
他のゲームはシステム面でエグい所が目立つ感じ

464 名前: no name :2008/07/16(水) 22:42:45 ID:o/F70uj2

豆腐もいいとこのスパイディやウルヴィーが活躍してるからなあ

465 名前: no name :2008/07/16(水) 22:45:56 ID:VAYjCQn+

エクサスの完全新作、デモンブライトは期待できそうだ。
美男子が多いかどうか以前に、剣士が出てくるだけでまさに自分好みの
ゲームです本当に(ry

466 名前: no name :2008/07/16(水) 22:47:06 ID:n6YgxIQE

スパイディで思い出したが
原作の防御係数ガン無視してるキャラも結構多いな
先日KOFXIについて調べてみたら
マキシマ>ズィルバー他>京アッシュ他>(略)>疾風>アーデル
だったのにMUGENだとこいつらの防御力同じだぜ?

467 名前: no name :2008/07/16(水) 22:50:46 ID:8kyEv2Ci

AOPと鳥やらせたら鳥が負けて笑った
当身性能良すぎだろw

468 名前: no name :2008/07/16(水) 22:51:27 ID:/dsXhEJE

ハヤテ、そんなに柔らかいのか……その防具は飾りかね。

469 名前: no name :2008/07/16(水) 22:53:09 ID:zaiAmKvu

>>467そんな貴方にチキンverAIorEXverAI

まあ確かにあの当身は性能良いよな・・・

470 名前: no name :2008/07/16(水) 22:56:18 ID:WxekQ9/5

サムスピ辺りがシステム的には結構きつい気もする。
まあ、その分今活躍してる奴らは相当アッパー改造されてるんだけどなw
天や零ナコルルの活躍も見たいが恐らく現状のMUGENじゃ無理だろうなあ。

471 名前: no name :2008/07/16(水) 22:56:55 ID:6XEmNXxt

レベル5マグニと影咲夜やらせたら当て身する間もなく死んだ

472 名前: no name :2008/07/16(水) 22:59:59 ID:zaiAmKvu

>>470NRF氏の覇王丸使ってみたが当身多用するキャラ相手だと詰むw

まああの火力でブロとかあったら凶クラスだろうが

473 名前: no name :2008/07/16(水) 23:00:30 ID:MboT8nTB

上海人形とニトロワのドラゴンを見てるとこみあげてくる
この気持ちはいったいなんだろうか

474 名前: no name :2008/07/16(水) 23:01:31 ID:TTgd9Mqx

まぁあの当身は作者も弱体化させるって言ってるし
そして追加された投げがかっこいい

475 名前: no name :2008/07/16(水) 23:02:19 ID:KE0CZ7VB

もしSMH杯のうp主がここにいたら聞きたいことがある
弾幕七夜は花火で死んだのか?

476 名前: no name :2008/07/16(水) 23:04:53 ID:mYwSIa0z

>>466
防御値なんかはデータを入手していればわかるけど、
なければ見えない所なので、スルーされるのも普通
防御に限らず、再現キャラっぽくても実際は色々と違う
(mugenの仕様上無理なのは除くとしても)

ダメージ、技のフレーム、連続技攻撃力補正、攻撃力、防御力、投げ間合い、
押し合い判定、根性、前進速度、後退速度、ダッシュ、バックステップ速度、ジャンプ力

割と正確な準拠キャラでこのくらい
さらにこれら全部正確なデータを持っているキャラはほとんどいない

攻撃判定、くらい判定、ガードロック、被ガード硬直時間、ヒットストップ、
ヒットバック、ヒット・ガード時のベクトル

この辺は正確な値の測定自体が困難
調べるのも大変だから仕方ないといえば仕方ない
mugenで再現キャラってむずいのよ

477 名前: no name :2008/07/16(水) 23:05:17 ID:4EC2UYgG

>>470
超反応属性判断付きガードからの切り返しメインで
一定の間合いを維持するAIとかなら活躍するかもしれん
というかそれくらいしないとAI戦辛いんじゃないかサムスピ

478 名前: no name :2008/07/16(水) 23:05:49 ID:oe5vwxKm

うp主じゃないけど弾幕七夜は花火で死ぬだろうな

479 名前: no name :2008/07/16(水) 23:09:14 ID:TRfchLnJ

>>475
ここじゃなくて凶悪スレにいったほうがいい

480 名前: no name :2008/07/16(水) 23:11:39 ID:iQghvugH

サムスピがMUGENで強くなれるわけないじゃん
そもそも原作に準拠した火力ですら「火力高すぎの糞キャラ」呼ばわりされるのに
某トーナメントの斬紅朗叩きの酷いこと酷いこと

481 名前: no name :2008/07/16(水) 23:13:21 ID:KE0CZ7VB

>>479
それもそうだな

482 名前: no name :2008/07/16(水) 23:14:59 ID:zaiAmKvu

>>480アレは惨いよな・・・

てかサムスピ出身より酷いキャラなんてそれこそ星の数程いるのに
火力高すぎってだけで叩かれるサムスピキャラが哀れ

483 名前: no name :2008/07/16(水) 23:15:53 ID:9UJzXXyy

例えば壁コンで50HIT5割と
怒りで斬って5割とか6割とかだとすると
後者はなんか高火力に見える 前者と変わらないどころか小足からか大攻撃なのかの違いがあるのに

484 名前: no name :2008/07/16(水) 23:19:51 ID:nW0/jeee

サムスピは火力と永久コンボとかが目に行きがちだが、
原作だとガード硬直が短い、全員当て身持ち、伏せや避けなど特殊行動と
mugen向けじゃないのが一応あるんだが。

485 名前: no name :2008/07/16(水) 23:20:12 ID:9Wf5+cbM

武器を使うやつが相手なら覇王称呼拳を使わざるを得ない

486 名前: no name :2008/07/16(水) 23:21:01 ID:UrAOpFi2

天草とミヅキは許されてザンクロだけ叩かれるってイジメだろ

487 名前: no name :2008/07/16(水) 23:22:35 ID:5TGcngAj

いじられネタが無いからじゃね?フゥーフゥーとかお話になりませぬとか

488 名前: no name :2008/07/16(水) 23:22:37 ID:zaiAmKvu

>>486ネタ分が少ないからじゃないだろうか・・・

という理由が通ってしまうのがニコニコ

489 名前: no name :2008/07/16(水) 23:22:46 ID:8kyEv2Ci

まぁAIだったら50HITで5割も単発1ヒットでも難しさも価値も変わらないんだけどね
なんか50HITの方が見た目が良い感じするけど
人操作なら前者スゲェってなるかもしれんが

490 名前: no name :2008/07/16(水) 23:23:03 ID:sh6SFn1L

ミヅキは可愛いババアだからしょうがない

491 名前: no name :2008/07/16(水) 23:23:54 ID:b6+Fot2L

>>475
呼ばれましたので。今話題になるということはあのチーム戦見たのかな?
凶悪スレでも結構いわれた内容なのですが
弾幕七夜ですが、AIが入ると花火を回避して倒してしまいます。
で・・・うちのPC環境もあるのですが、七夜のAI起動率が低く
あのOPメンバーを選んだ時にSMHに5連敗したのでいれました。

で・・・大会終了後に指摘されましたorz
これは私の検証不足です。ほんとうにすみませんでした。
なのですが・・・あのメンバーで七夜を倒せるのは5人以上いるんですよね・・・
なので大会のレベルとしては彼は十分だせるレベルです
言い訳がましくてすみません

492 名前: no name :2008/07/16(水) 23:23:55 ID:9UJzXXyy

なんかコンボゲー仕様のサムスピキャラ作ればいいんじゃねって思った

493 名前: no name :2008/07/16(水) 23:24:03 ID:ECDbx6vN

天草は初代が好きだな
あの火力こそサムスピ

494 名前: no name :2008/07/16(水) 23:24:16 ID:iQghvugH

>>490
クリス自演すんな

495 名前: no name :2008/07/16(水) 23:25:09 ID:KE0CZ7VB

>>491
わかりました
5回検証したらそりゃあそう思ってしまいますね

496 名前: no name :2008/07/16(水) 23:25:22 ID:o/F70uj2

>>492で思い出した
ファイティングフェスティバルの覇王丸はなんなんだありゃ

497 名前: no name :2008/07/16(水) 23:25:26 ID:zaiAmKvu

>>492そんな貴方に無印時代のチャカ

498 名前: no name :2008/07/16(水) 23:25:37 ID:8kyEv2Ci

MVC天草

499 名前: no name :2008/07/16(水) 23:25:41 ID:sh6SFn1L

>>492
たしか覇王丸のチェーンコンボ仕様があったはず

500 名前: no name :2008/07/16(水) 23:25:59 ID:AjxAYRQV

キャラを作るのは技術も大事だが根底には愛があるんだよって電波を受信したからあの子を改変で作ろうとした

ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up66002.gif

無理だ・・・

501 名前: no name :2008/07/16(水) 23:26:24 ID:nW0/jeee

でも、ミヅキは弱いんだ。
地上で牽制を振ってれば隙のでかい必殺技、ジャンプもテッシュと
人口AIならカンフーマンでも楽勝で勝ててしまうんだ。

502 名前: no name :2008/07/16(水) 23:26:39 ID:Cbsxe1TC

技の発生と隙が大きすぎるなサムスピは
いくら大斬りの威力が大きかろうと当てれなきゃ意味がない

503 名前: no name :2008/07/16(水) 23:27:08 ID:uIF0655/

まぁ、昨今は1ゲージ5割当たり前6割普通くらいなのに、それでも高いって言われるしね。
随分前にもちょっと話に出たけど、どのあたり(作品とか)を基準にしてるのかが全くわからん。

そんな俺は、別段北斗でもサムスピでも一瞬でやれるのはすぐ慣れた。
・・・だって、戦国無双2とか・・・敵無双武将のダッシュ攻撃で1撃死するんだもん。
何度忠勝に襲われてミスって死んだことか。ハハハ、こやつめ。

504 名前: no name :2008/07/16(水) 23:27:20 ID:fLeZQ/XX

>>500
ずいぶんかわいらしい男の子ですね

505 名前: no name :2008/07/16(水) 23:29:37 ID:TTgd9Mqx

もっと評価されるべきトナメですら叩かれたザンクロはニコじゃもう挽回無理なような気がする
見ててスリルがあっておもしろいのに

>>500
完成待ってるから!

506 名前: no name :2008/07/16(水) 23:30:15 ID:QrbgdhMX

>>502
だからこそロマンが溢れているのだよ

507 名前: no name :2008/07/16(水) 23:30:20 ID:gOaPov+A

>>483>>489
それ+移動手段、切り返し手段、通常投げスタート、弱攻撃スタート、ゲージ回収など
色んな要素あわせたら、大振り単発5割よりコンボで5割の方がやっぱローリスクハイリターンだよな。
AIだとコンボミスとかまずないし。

508 名前: no name :2008/07/16(水) 23:31:21 ID:VAYjCQn+

>>504が男の子っていうから誰かと思ったら、普通の女の子じゃないか。
やっぱキャラ制作って難しいんだな。

509 名前: no name :2008/07/16(水) 23:31:40 ID:XIwueNlV

てかあのトナメがきっかけで一気に地に落ちたんじゃないのか>斬紅郎

510 名前: no name :2008/07/16(水) 23:31:41 ID:WxekQ9/5

サムスピから攻撃力を抜いたら隙しか残らんからな。
あと避けとか付せとかCPUじゃないと使いこなせん。

誰か100%弾きを決めて、100%六道を決める炎邪のAIを・・・。
それでもMUGENじゃ勝てなさそうだから困る。

511 名前: no name :2008/07/16(水) 23:33:51 ID:s0MODxU4

>>492
そんなのサムスピじゃないw
凶改造天草はそんな感じだけど火力も自重しないな

512 名前: no name :2008/07/16(水) 23:35:33 ID:+4nwBcVo

というか斬紅郎はラスボスなんだから大斬り一撃で即死でも問題ないと思うんだけどな
ライフバーの減りしか見えない連中には分からないのかね

そういやEFZで1人サムスピ状態の七瀬は立強にアーマーついてたな
あれAI戦じゃ火力の高さ(単発で2割強)と相まってかなり効果ありそうだな

513 名前: no name :2008/07/16(水) 23:35:34 ID:NHCHpuOh

あれはボスキャラだしなあ。
普通のキャラのトナメに入れるのはまずいんじゃないか?
そこそこの強キャラ達とならまだたたかれないだろう。
というか斬苦労はまだ立ち位置がはっきりしてないように思える。出番ないし。

514 名前: no name :2008/07/16(水) 23:35:52 ID:ECDbx6vN

斬紅郎はもともと良い評価受けてたよな。剣聖・剣豪祭でも活躍してた
てかあのトナメでサムスピ出すなら炎邪だろ普通

515 名前: no name :2008/07/16(水) 23:37:27 ID:nW0/jeee

>>511
天草降臨なめんな。
ほとんどのキャラが連続斬りから武器飛ばしが入るんだぞ。

516 名前: no name :2008/07/16(水) 23:37:35 ID:of80yKqZ

>>514
さすがに下限がオメガレッド(体感)な大会に炎邪は無謀すぎる

517 名前: no name :2008/07/16(水) 23:37:37 ID:iQghvugH

大斬り一撃即死じゃなくて空中無限砲即死

518 名前: no name :2008/07/16(水) 23:37:59 ID:2qSkgA1a

アレクの裏ボムもそうだが
動画じゃその一撃がいかに当てづらいかってのが伝わらないんだよなあ
コンボやブロは見た目難しそうだからスゲーってなる

519 名前: no name :2008/07/16(水) 23:38:19 ID:zaiAmKvu

某トナメで「覇王丸は剣捨ててナンボだからなあw」
というコメがあった

コンボ繋がらなくても良いじゃない。
サムスピだもの。

520 名前: no name :2008/07/16(水) 23:38:23 ID:kQWwQs+M

炎邪ばかり持ち上げられて水邪様が凹んでるようです

521 名前: no name :2008/07/16(水) 23:38:47 ID:mYwSIa0z

まあ気絶とか考えれば斬紅郎じゃなくても一撃はいれば死ぬんですけどね

522 名前: no name :2008/07/16(水) 23:39:45 ID:9CuulUkS

ただ火力が高いとか即死持ちとかは見てて面白くない




というのはコンボゲーに毒され過ぎ
主に俺

523 名前: no name :2008/07/16(水) 23:40:44 ID:NHCHpuOh

そのざんくにたいして京が9割近くコンボ決めてたことも
少しは思い出してやってくれ。

524 名前: no name :2008/07/16(水) 23:41:13 ID:7BIdf5Dx

うどんげ来たらガンダーラ搭載のAIとか誰か作りそうだな
あれこそ常軌を逸した難易度なのに視聴者にはそれが伝わらないという典型……

525 名前: no name :2008/07/16(水) 23:41:28 ID:4EC2UYgG

超火力と言っても一発で平均5割以上とか減るのって真くらいまでじゃね
それから火力が随分下がっていった気がするんだが
天下一なんて武器飛ばしで3割減ったら高い方だぜ?

526 名前: no name :2008/07/16(水) 23:42:41 ID:s0MODxU4

>>515
ごめん実は初代しかやったことなかったり
>>518
AI戦だと瞬獄殺やら禊なんぞぽんぽん当たるからなw

527 名前: no name :2008/07/16(水) 23:42:43 ID:OCN8MaLO

大斬り一発当てるのは実際は難しいけど
当てた時、その威力が高さが半端じゃなく
凄いバッサリ感があって爽快だからサムスピは
人気ゲームになったんだと思う

528 名前: no name :2008/07/16(水) 23:44:00 ID:zAYxgsph

むしろ斬紅朗が叩かれてるとこなんて評価されるべき以外で見たことないぞ

529 名前: no name :2008/07/16(水) 23:44:01 ID:uIF0655/

>>518
まぁ、平気でレミリアがCロードアロー→P×2→6P→Kロードウォークとかやってるけど、
あれ実際萃夢想じゃ普通に無理だから。繋がらないから。
視覚的な問題なんかねぇ。

>>522
モヒカン達があなたの周りを取り囲み始めました。

530 名前: no name :2008/07/16(水) 23:45:28 ID:yHBgUtm5

>>507
コンボだといろんなところで「敢えて」コンボを落として
自分に有利な状況に持っていくことが出来るしね

>>525
つ零
まぁ5割なんて相手がミナか剣気MAX(ほぼ不可能)じゃないと見れんがw

サムスピは基本待ち合いゲーだと思うなー
永久即死なんでもござれな天サムですら
立ち回りでその辺のコンボが入らないから普通にタイムアップする対戦もあるし
例外といえば斬サムぐらい

531 名前: no name :2008/07/16(水) 23:46:05 ID:I3WWx7Ct

>>522
即死技といえばアーク
アークといえばコンボゲーという認識なのは俺だけ?

532 名前: no name :2008/07/16(水) 23:46:20 ID:nW0/jeee

>>525
怒り状態の剣気MAXで怒システムで超斬りを当ててみろ。
剣気はMAXとそれに近い状態だとかなり差があるからな。

533 名前: no name :2008/07/16(水) 23:46:45 ID:zaiAmKvu

越前ってレイプは弱体化したけどAI良くなってるっぽいな
今までよりコンボ決める確立が高くなった

534 名前: no name :2008/07/16(水) 23:46:59 ID:gOaPov+A

>>529
ポチョムキンとスレイヤーが探してたよ

535 名前: no name :2008/07/16(水) 23:47:16 ID:GusVWoR6

ぶっちゃけ超火力や即死よりも超反応のがうざったいと思う俺ガイル
小足から対空はまだしも投げまで対空や超必殺で狩られるとかなり腹が立つ
そこからコンボ入ったりする奴もいるし

536 名前: no name :2008/07/16(水) 23:48:04 ID:vHWZi/Je

>>520
天草を越える貴重な変態様だからな。
キャラがいてちゃんとしたAIあればニコニコで崇め奉られるかもしれん。
「ゴッドステップ(笑」とか「崇めよ(笑」とか言われるのが目に浮かぶが・・・。

何かサムスピ談義になっててちょっと嬉しかったり。
まあ俺が言いたい事は六番勝負皆買ってねって事だよ、うん。

537 名前: no name :2008/07/16(水) 23:48:10 ID:4BdM4627

>>522
デストローイ 
テーレッテー 
オーモーイーガー

538 名前: no name :2008/07/16(水) 23:48:11 ID:5TGcngAj

AIならコンボミスらないと言われているが北斗のコンボはAIじゃ完走できないと思う
その場その場の相手の微妙な高さとか浮き具合によってレシピ変わると思うし北斗のコンボはキャラ限の嵐じゃね?

539 名前: no name :2008/07/16(水) 23:48:38 ID:FLY8aVrh

ジェネラルズのヘルパーのAI直すついでに弄ったら
神の領域に踏み込んでしまったんだが、
もう動画の需要はないよね?

540 名前: no name :2008/07/16(水) 23:48:44 ID:i8l9O4D0

突進を投げで返すとかは笑うしかないね

541 名前: no name :2008/07/16(水) 23:48:47 ID:ECDbx6vN

>>534
少年テスタがHITOMIを仕掛けたよ

542 名前: no name :2008/07/16(水) 23:50:11 ID:sh6SFn1L

零SPとポリサムとアスラと蒼紅と武士道烈伝とナコりものが入ってる完全版を待ちます
もちろん予約特典はナコりものOVA(上)と破天降魔の章のDVDで

543 名前: no name :2008/07/16(水) 23:51:37 ID:k6GKyP1L

>>540
たまにやるなら「おおっ!すげえ!」ってなるけど全部やられるとね・・・正直へこむ

544 名前: no name :2008/07/16(水) 23:52:33 ID:yHBgUtm5

>>540
どこの龍虎の拳2かとry
飛燕疾風脚を影二に投げられた時は「何ぞ!?」と思ったわw

>>532
多分それが殆ど決まらない事も加味してじゃない?
剣気MAX超斬りなんて早々決まらないしそもそも怒システムを選ぶこと自体が詰みなキャラもいるし

まぁでも一閃はゲージ長けりゃ5割は超えるよな、一発限りだけど

545 名前: no name :2008/07/16(水) 23:52:46 ID:ECDbx6vN

>>542
黒歴史だけど個人的には楽しめたよ。サムスピアニメ

546 名前: no name :2008/07/16(水) 23:53:58 ID:OCN8MaLO

>>536
炎邪は普通に今でも公開されてるよ(サムスピキャラ5体作ってる人)
ただ、J・J氏が1月に掲示板にサムスピキャラのAIを作っても良いですか?
って聞いて以来全く音沙汰ないからAIは絶望的だけど

547 名前: no name :2008/07/16(水) 23:54:45 ID:dcXvOe5X

wiki見てて思ったんだが、マグニの常時5択ってどれぐらい狂った性能なんだ?
誰か北斗でたとえてくれ

548 名前: no name :2008/07/16(水) 23:54:50 ID:uIF0655/

>>539
きゃつらはもうどうにでもすればいいっていうレベルまでいってるからね。
何しても笑いのネタで、本気で扱わないからw
動画で見る分には需要ある・・・んじゃないのかな?w
見る専の人もたくさんいるだろうし。

>>541
隠しキャラじゃねーかw

549 名前: no name :2008/07/16(水) 23:57:45 ID:i8l9O4D0

>>547
すっごいナギッ

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