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性能っていっても色々有るしな〜攻撃面 ・技の発生フレーム数 ・単純な火力、ゲージ効率 ・リーチの長さ ・移動速度防御面 ・防御力 ・食らい判定の大きさ ・割り込み(無敵技等) ・回避 ・弾幕、飛び道具 ・空中ガード ・受身 ・アーマー、投げ無効 ・システム(ブロッキング、ジャストディフェンス、弾き等)…やっぱ作品ごとの差が大きいんじゃないかと思う。