現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart104
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1215943527/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・プロレスは格闘技だ!甘く見たら怪我ではすまないぞ
まず低性能と高性能の定義の話をせにゃならないから難しいな
ことAI戦に限っては低性能なゲームってないんじゃないかとさえ思うし
原作で下位キャラでもブロがあったり北斗な時点で
レミーやジャギは低性能じゃないだろうし
mugen全体での低性能ってことになるのかね?
それとも原作で低性能だったのにって奴?
BBBの大悟とかは?
KFMより性能高い奴=高性能
KFMより性能低い奴=低性能
>>431mugen全体で性能どうこうってのも自分で言ってておかしいと
思うが、mugen全体の話になる
そもそも原作とMUGENで作られたヤツで性能が完全に一致するかっていうと
違うしな・・・それ自体ではささいな違いでも全体的に見れば大幅な強化になることはよくある
>>408
超うまい腐女子とかが闘劇に出てくるんですね。
>>436
メガネの似合う微少女ですね、グヘヘ
>>425
まだAI初作成して1週間経ってないんで違うよw
とりあえず皆さんの意見を聞いて思った事は、
原作下位でもブロとかのシステム持ってる奴はAI次第で
活躍出来るのか、って事だった
けどその理論で行くとグリフォンのAI凄いんだな
原作で弱キャラでも弱キャラな理由次第じゃMUGENで化けるからな
ジャギみたいに周りの強さがイカレてたとか名雪みたいに周りに比べて技の発生が遅いかったとかの
『周りに比べると』弱キャラな連中はmugenだと強くなることが多いような
>>427
琥珀さんの場合、戦術の幅それなりだからなんとも言えないけどカンフーマン戦から察すると
カンフーマンでも強いAIはいるけど、活躍させたいってのと副将クラスってことならまずはカンフーマン余裕で倒せないと
ただそのキャラ次第じゃガードより良い防御手段持ってたりするから
一度ガード固めたのち、戦いながらここは攻めるべきってところがあれば修正していけばいいと思う
要は自分で戦う時と一緒よ、最強と最善を考えればいい・・・まあ、強いのだけ作ってしまうとそれはそれで扱いに困られるから注意だが
個人的にはキャラの象徴的技を主体にしたAIだと見てて楽しそうだ
AIの話というのならMUGEN内でだろう。
大体原作と性能違う方が多いし。
MUGEN内で低性能って言われてもピンと来ないな。
活躍してるのは素体がある程度性能高いのばかりだし
ジャギやシンなんかは性能低い性能低いって言われても他ゲーに比べりゃ十分強いんだよな
やっぱトキやレイの異常な性能のせいかね
それこそ、スパストあたりのキャラとかは性能低いだろうね。
極端に昔の鬼火力タイプなのも高性能か微妙なんだけど。
高性能っていうか、一部突出してるだけの場合が多いし(ドラゴンダンスとか、サイコハメとか)
AIカンフーマンとやらせるとどこに隙があるのか分かりやすいよな
正直一番審査員に向いてる気がする
格闘ゲームの超うまい腐女子(しかもかわいい)ならアイドル扱いされる気がする
関係ないがユイランの立ち絵の尻の動きがエロい
関節技の音が気持ちいいな
>>440
今日出た観鈴もそれに該当しそう、というかリードミーにそれっぽいことが書いてあるな
周りが強いだけでポテンシャルが低いわけではないと
一つだけ言えることは、
北斗とMvCキャラに(mugenでは)弱キャラは居ない
ただ次に考えた事は、
いくら良AI積んでても「限界はある」って事だろうか
ペットショップとか良い例だ
原作仕様で普通にエルクゥ倒すとかなあ・・・
>>448
コブンは結構弱いと思う
コブンも相手によっては、殆ど攻撃受けずに倒せるんじゃないか?
何よりあの昼食ラッシュがVSシリーズ以外のキャラには厳しいと思うし
>>448,450
ロールちゃんの原作性能を甘く見るな。
底辺クラスよりさらに下のランクなんだぞ、あの子。
外国のあのサイトだと
神クラス→上位クラス→中堅クラス→下位クラス→ロールクラス
っていう扱いなんだぞ!
あと、タッグでコブン後ろから射撃援護させてみろ。
舞織も真っ青なロボット弾幕飛んでくるぞ。
>>449
アバレは多分あれで限界。立ち回り方法を増やすとかはまだあるだろうけど、それ言うと全キャラきりがないし。
コブンは攻撃力と防御力が並になったらそれだけで数段強くなるような
身長の低さが尋常じゃないし
AI調整に煮詰まったからシュマと手動で戦ってみたら
すこぶる弱くて唖然とした
どうしたものかね
バランスが崩壊してる北斗やジョジョは
強いキャラとものすごく強いキャラとバグキャラがいるだけで弱キャラはいないからな
元ゲーでは弱い弱い言われるジャギ様やラバソもmugenでは活躍できてるし
やったことはないがBASARAもきっとそんな感じになると思う
すまん、ロールちゃんの存在は完全に忘れていた
対人かAI戦かで変わってくると思うな
例えばトキの連続ナギッ!での揺さぶりもAI相手じゃ意味無いし
おっぱい三国志が復活してたので勝手に宣伝
何か言い方おかしかったな
自分が言いたかったのは、
「いくら性能普通のキャラに良AI積んでも、
ペットショップみたいな元が狂ってる奴に勝つには限界がある」
って事だった
まあそれを実現させられるAIを作る作者の方もいるにはいるが・・・
性能っていっても色々有るしな〜
攻撃面
・技の発生フレーム数
・単純な火力、ゲージ効率
・リーチの長さ
・移動速度
防御面
・防御力
・食らい判定の大きさ
・割り込み(無敵技等)
・回避
・弾幕、飛び道具
・空中ガード
・受身
・アーマー、投げ無効
・システム(ブロッキング、ジャストディフェンス、弾き等)
…やっぱ作品ごとの差が大きいんじゃないかと思う。
>>388
ソドムとはちと違うがドイツには武者のかっこうして街をねり歩く団体がいる
ソースは丸見えだが
スト2とか昔のゲームは火力ばかり注目されるけど
やたら無敵の長い必殺技とかリーチの長さとかを考えると決して性能は低くない気がする
全段ブロッキングとかリコイルやる様な相手には歯が立たないだろうけど
>>460ペトショはシステム云々よりも通常時に下段が入らない、
ガードからの低リスク反撃で半永久、
ツララ+氷柱でガー不とかのエグさだな
他のゲームはシステム面でエグい所が目立つ感じ
豆腐もいいとこのスパイディやウルヴィーが活躍してるからなあ
エクサスの完全新作、デモンブライトは期待できそうだ。
美男子が多いかどうか以前に、剣士が出てくるだけでまさに自分好みの
ゲームです本当に(ry
スパイディで思い出したが
原作の防御係数ガン無視してるキャラも結構多いな
先日KOFXIについて調べてみたら
マキシマ>ズィルバー他>京アッシュ他>(略)>疾風>アーデル
だったのにMUGENだとこいつらの防御力同じだぜ?
AOPと鳥やらせたら鳥が負けて笑った
当身性能良すぎだろw
ハヤテ、そんなに柔らかいのか……その防具は飾りかね。
>>467そんな貴方にチキンverAIorEXverAI
まあ確かにあの当身は性能良いよな・・・
サムスピ辺りがシステム的には結構きつい気もする。
まあ、その分今活躍してる奴らは相当アッパー改造されてるんだけどなw
天や零ナコルルの活躍も見たいが恐らく現状のMUGENじゃ無理だろうなあ。
レベル5マグニと影咲夜やらせたら当て身する間もなく死んだ
>>470NRF氏の覇王丸使ってみたが当身多用するキャラ相手だと詰むw
まああの火力でブロとかあったら凶クラスだろうが
上海人形とニトロワのドラゴンを見てるとこみあげてくる
この気持ちはいったいなんだろうか
まぁあの当身は作者も弱体化させるって言ってるし
そして追加された投げがかっこいい
もしSMH杯のうp主がここにいたら聞きたいことがある
弾幕七夜は花火で死んだのか?
>>466
防御値なんかはデータを入手していればわかるけど、
なければ見えない所なので、スルーされるのも普通
防御に限らず、再現キャラっぽくても実際は色々と違う
(mugenの仕様上無理なのは除くとしても)
ダメージ、技のフレーム、連続技攻撃力補正、攻撃力、防御力、投げ間合い、
押し合い判定、根性、前進速度、後退速度、ダッシュ、バックステップ速度、ジャンプ力
割と正確な準拠キャラでこのくらい
さらにこれら全部正確なデータを持っているキャラはほとんどいない
攻撃判定、くらい判定、ガードロック、被ガード硬直時間、ヒットストップ、
ヒットバック、ヒット・ガード時のベクトル
この辺は正確な値の測定自体が困難
調べるのも大変だから仕方ないといえば仕方ない
mugenで再現キャラってむずいのよ
>>470
超反応属性判断付きガードからの切り返しメインで
一定の間合いを維持するAIとかなら活躍するかもしれん
というかそれくらいしないとAI戦辛いんじゃないかサムスピ
うp主じゃないけど弾幕七夜は花火で死ぬだろうな
>>475
ここじゃなくて凶悪スレにいったほうがいい
サムスピがMUGENで強くなれるわけないじゃん
そもそも原作に準拠した火力ですら「火力高すぎの糞キャラ」呼ばわりされるのに
某トーナメントの斬紅朗叩きの酷いこと酷いこと
>>479
それもそうだな
>>480アレは惨いよな・・・
てかサムスピ出身より酷いキャラなんてそれこそ星の数程いるのに
火力高すぎってだけで叩かれるサムスピキャラが哀れ
例えば壁コンで50HIT5割と
怒りで斬って5割とか6割とかだとすると
後者はなんか高火力に見える 前者と変わらないどころか小足からか大攻撃なのかの違いがあるのに
サムスピは火力と永久コンボとかが目に行きがちだが、
原作だとガード硬直が短い、全員当て身持ち、伏せや避けなど特殊行動と
mugen向けじゃないのが一応あるんだが。
武器を使うやつが相手なら覇王称呼拳を使わざるを得ない
天草とミヅキは許されてザンクロだけ叩かれるってイジメだろ
いじられネタが無いからじゃね?フゥーフゥーとかお話になりませぬとか
>>486ネタ分が少ないからじゃないだろうか・・・
という理由が通ってしまうのがニコニコ
まぁAIだったら50HITで5割も単発1ヒットでも難しさも価値も変わらないんだけどね
なんか50HITの方が見た目が良い感じするけど
人操作なら前者スゲェってなるかもしれんが
ミヅキは可愛いババアだからしょうがない
>>475
呼ばれましたので。今話題になるということはあのチーム戦見たのかな?
凶悪スレでも結構いわれた内容なのですが
弾幕七夜ですが、AIが入ると花火を回避して倒してしまいます。
で・・・うちのPC環境もあるのですが、七夜のAI起動率が低く
あのOPメンバーを選んだ時にSMHに5連敗したのでいれました。
で・・・大会終了後に指摘されましたorz
これは私の検証不足です。ほんとうにすみませんでした。
なのですが・・・あのメンバーで七夜を倒せるのは5人以上いるんですよね・・・
なので大会のレベルとしては彼は十分だせるレベルです
言い訳がましくてすみません
なんかコンボゲー仕様のサムスピキャラ作ればいいんじゃねって思った
天草は初代が好きだな
あの火力こそサムスピ
>>490
クリス自演すんな
>>491
わかりました
5回検証したらそりゃあそう思ってしまいますね
>>492で思い出した
ファイティングフェスティバルの覇王丸はなんなんだありゃ
>>492そんな貴方に無印時代のチャカ
MVC天草
>>492
たしか覇王丸のチェーンコンボ仕様があったはず
キャラを作るのは技術も大事だが根底には愛があるんだよって電波を受信したからあの子を改変で作ろうとした
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up66002.gif
無理だ・・・
でも、ミヅキは弱いんだ。
地上で牽制を振ってれば隙のでかい必殺技、ジャンプもテッシュと
人口AIならカンフーマンでも楽勝で勝ててしまうんだ。
技の発生と隙が大きすぎるなサムスピは
いくら大斬りの威力が大きかろうと当てれなきゃ意味がない
まぁ、昨今は1ゲージ5割当たり前6割普通くらいなのに、それでも高いって言われるしね。
随分前にもちょっと話に出たけど、どのあたり(作品とか)を基準にしてるのかが全くわからん。
そんな俺は、別段北斗でもサムスピでも一瞬でやれるのはすぐ慣れた。
・・・だって、戦国無双2とか・・・敵無双武将のダッシュ攻撃で1撃死するんだもん。
何度忠勝に襲われてミスって死んだことか。ハハハ、こやつめ。
>>500
ずいぶんかわいらしい男の子ですね
もっと評価されるべきトナメですら叩かれたザンクロはニコじゃもう挽回無理なような気がする
見ててスリルがあっておもしろいのに
>>500
完成待ってるから!
>>502
だからこそロマンが溢れているのだよ
>>483>>489
それ+移動手段、切り返し手段、通常投げスタート、弱攻撃スタート、ゲージ回収など
色んな要素あわせたら、大振り単発5割よりコンボで5割の方がやっぱローリスクハイリターンだよな。
AIだとコンボミスとかまずないし。
>>504が男の子っていうから誰かと思ったら、普通の女の子じゃないか。
やっぱキャラ制作って難しいんだな。
てかあのトナメがきっかけで一気に地に落ちたんじゃないのか>斬紅郎
サムスピから攻撃力を抜いたら隙しか残らんからな。
あと避けとか付せとかCPUじゃないと使いこなせん。
誰か100%弾きを決めて、100%六道を決める炎邪のAIを・・・。
それでもMUGENじゃ勝てなさそうだから困る。
>>492
そんなのサムスピじゃないw
凶改造天草はそんな感じだけど火力も自重しないな
というか斬紅郎はラスボスなんだから大斬り一撃で即死でも問題ないと思うんだけどな
ライフバーの減りしか見えない連中には分からないのかね
そういやEFZで1人サムスピ状態の七瀬は立強にアーマーついてたな
あれAI戦じゃ火力の高さ(単発で2割強)と相まってかなり効果ありそうだな
あれはボスキャラだしなあ。
普通のキャラのトナメに入れるのはまずいんじゃないか?
そこそこの強キャラ達とならまだたたかれないだろう。
というか斬苦労はまだ立ち位置がはっきりしてないように思える。出番ないし。
斬紅郎はもともと良い評価受けてたよな。剣聖・剣豪祭でも活躍してた
てかあのトナメでサムスピ出すなら炎邪だろ普通
>>511
天草降臨なめんな。
ほとんどのキャラが連続斬りから武器飛ばしが入るんだぞ。
>>514
さすがに下限がオメガレッド(体感)な大会に炎邪は無謀すぎる
大斬り一撃即死じゃなくて空中無限砲即死
アレクの裏ボムもそうだが
動画じゃその一撃がいかに当てづらいかってのが伝わらないんだよなあ
コンボやブロは見た目難しそうだからスゲーってなる
某トナメで「覇王丸は剣捨ててナンボだからなあw」
というコメがあった
コンボ繋がらなくても良いじゃない。
サムスピだもの。
炎邪ばかり持ち上げられて水邪様が凹んでるようです
まあ気絶とか考えれば斬紅郎じゃなくても一撃はいれば死ぬんですけどね
ただ火力が高いとか即死持ちとかは見てて面白くない
というのはコンボゲーに毒され過ぎ
主に俺
そのざんくにたいして京が9割近くコンボ決めてたことも
少しは思い出してやってくれ。
うどんげ来たらガンダーラ搭載のAIとか誰か作りそうだな
あれこそ常軌を逸した難易度なのに視聴者にはそれが伝わらないという典型……
超火力と言っても一発で平均5割以上とか減るのって真くらいまでじゃね
それから火力が随分下がっていった気がするんだが
天下一なんて武器飛ばしで3割減ったら高い方だぜ?
大斬り一発当てるのは実際は難しいけど
当てた時、その威力が高さが半端じゃなく
凄いバッサリ感があって爽快だからサムスピは
人気ゲームになったんだと思う
むしろ斬紅朗が叩かれてるとこなんて評価されるべき以外で見たことないぞ