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前スレ
MUGENについて語るスレpart102
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ジェニファー・・・
うーむ・・・
悩んだ結果うpする事にしました
宣伝です
荒らしがその情熱と時間をキャラ制作に当ててくれれば
素晴らしいクオリティのキャラができるに違いない
ところでドット打ってる人にちょっと聞きたいんだが、お勧めのツールってないかな?
今はEdgeとGIMP2に触ってみてるところなんだ
>>871
俺はペイントで頑張ってる。シンプルイズベスト。
下の動画にあった北斗仕様の霊夢ってどこにあるの?
無料お絵かきツール集
D-Pixed vista未対応
GIMP
EDGE GM PalActで *.pal ←→ *.act 変換可能
Paint.NET
GraphicsGale ドット絵専。オニオンスキンはアニメ描くとき便利。
ALFAR ドット絵専。PCX保存可能。HSV調節は2Pカラー作成に使える。
ところで改造FFTの人はどこにいるか知らない?
あの七夜が弾幕仕様なら
ナイフや手裏剣だけ投げれるというのもあってると思うんだが
動画内でコメしても見られなさそうだし…
>>873
さあ、chinaに行くんだ!
>>875
d。見つかったわ。
そういえば吸血鬼霊夢試験公開してたけどこれいいな
楽しいキャラだww
さすがタミ子の人
小町かわいいです
kong氏のハルク、なんかピンチになったときに攻撃受けると
体力回復するんだが…仕様?
今すぐAIレベルをイージーかミディアムに戻すんだ
>>879
…そういう仕様かよッ!!
じゃあハードハルク倒せないじゃん……
>>878
そういや吸血鬼霊夢の製作動画みたいなの見掛けたな。
タミフり、鬼と化し、有情を会得し、吸血鬼となり……
霊夢がどんどん巫女でなくなっていく……
コーディーAI作成者です。
基本AI作成もキャラ作成もゆっくりなのでゲジマユに間に合うか分かりません。
さて、ここで少々質問&お話ししたい事があります。
動画内でオリコン再現の声が多かったのでオリコンをさせてみようと思うのですが、
コーディーのオリコンはcvsのオリコンやpots氏のオリコンとは違い、無敵時間が極端に短いため相手の攻撃に割り込むのが困難です。
まだAIで試してないのでなんとも言えませんが。(自分操作で検証時)
オリコンが使えるのはShin cody状態の時のみ、まぁ運送同様無条件で出せるようにしますが・・・。
Evil cody なるモードもありますが、こちらの技は出さなくてもいいですかね?
最後に、AIをDLした人は分かると思うんですけど、ゲージが余った時に運送を連続で出す(cody流運送スペシャル)
ですが、アレは元から省いた方がいいですかね?オリコン等を使わせるとなると、ゲージに余裕を持つ事なんて無いでしょうし。
>>869
元々カップリングネタって嫌いな人も多いからなぁ
宣伝しないほうがいいんじゃないか?ある程度partが伸びれば今見てる人は続きに気づけば見るだろうし
>>882
お疲れ様です。Evil codyに注目してしまう
最後のは個人的にオリコンもスペシャルも見たいもので
オリコン100%とオリ50%:スペ50% スペ100%とか3つモードつけるとかどうでしょう
よく知らないもので難しいことを言ってたらすいません
>>866
そういうのはさっさと通報して対処してもらった方がいい
粘着するような奴ならなおさらのこと
>>882
ゲジマユの人が大会中もAI更新するっていってたぜ
大会前半で負けたやつが後半になってAI更新はどうなの?
>>882
EVILってたしかナイフ持ちモードだっけ?
コーディーが元ゲーをどれだけ再現してるかは分からないが、
原作だと画面端で弱クリミナルをガードさせたらオリコン発動でガークラ連携が狙えた筈。
>>887
AIが更新されるのも強さの一つ、とか?
>>887
敗者復活の話だとしたら今回は無いはず
>>887
コーディーさんの試合を出来るだけ後に延ばせばおk
キャラ愛からくるAI作成者のテコ入れとか
面白そうだと思う
対戦相手分かればP2nameできるね
>>894
ttp://jp.youtube.com/watch?v=mIkmpoIrF0Q
ttp://jp.youtube.com/watch?v=FjwPFQIavFw&feature=related
参考までにコーディーのオリコン集。
P2nameといえば、東方キャラを指定して弾幕にダッシュで突っ込んでいくようなAIを作ったら
ある程度は対等に戦えるんだろうか
そういうもんでもないと思うけどねぇ
元々グレイズさせるようなものだし
東方側のAIがグレイズ狩りとかするのかは知らんけども
できるんだろうがたかが1東方キャラにそこまで拘るのはめんどくさい
風見氏ぐらいじゃないか、P2nameまで拘ってるAI製作者は
ザベルのAI作った人がそれをやってるみたいだが
まぁ、それでもあんまりグレイズしてくれないけど
と言うかあのザベルたまに棒立ちになるけどAI更新したのか?
それなら東方側にもグレイズ狩りの為の動きをするAIを搭載しないとな。
という具合にイタチごっこ
原作でグレイズする必要があったのは弾幕をガードすると霊力を削られるからであって
霊力を削られる心配のない他ゲーのキャラならグレイズするよりもガードした方がリスクが少ないと思う
天子のB射とかは例外だけど
多分風見AIはグレイズ狩り搭載済みじゃないかね。
考えなくても、飛び道具撃って同時に攻めるのは普通だし。
人工AIで戦ってみればわかるんでない?
あれの霊夢とか魔理沙倒せる人はそうそういないだろうし。
一応倒せたぜ
レッドアリーマーで、弾幕はパワーだぜ
>>895
参考動画ありがとうございます。
しかし、このcodyはどうもマブカプを意識して作られたようで、そのオリコン集の殆どを再現できないと思われます(永久も出来ません)
ですので、まったく違うようなオリコンになると思います。
動画エンコードで悩んでるんだけど質問いいかな
mp4でエンコードするとキャラ動くと残像みたいにぶれるんだ
でもうpされてる動画見てもそうはなってないし
どのエンコードツールでどういう設定してるか教えていただけないでしょうか
宣伝。
このキャラ、7zで圧縮しても100MB弱あるんだけど、自分とこのブログじゃファイルサイズ制限に引っかかってアップできない。
分割しても総容量が足りない(拡張申請は内容的に通らないと思うし、しない方がいいと思う)から困ってるんだけど・・・
総容量無制限を売りにしてるとこってファイルサイズ制限がフロッピー並みしかないし。
フリーで何か良い方法ないかな?
というか音源圧縮したりした方が早いかと
んー、どうしてもダッシュ中に余計な行動とってコンボが繋がらなくなる…
どうしたこった
>>909
ん、どうしたんでしょうか
>>910
今AIを作成中なのですが、困った事に間合いを詰めるためのダッシュ中に
しゃがんだりジャンプしちゃったりして困ってるんですよね…
そのために本来繋げなきゃいけないところが途切れちゃって…
mp4はさっぱりわからん…
うp主が来てくれることを祈るしかない
>>911
ええと余計なことをしないように、自分がやりたい行動以外の行動を取った場合のみ、強制的に立ち状態に戻すっていうのはどうでしょうか?
これをすれば恐らく攻撃途中で変な行動をするのは無くなると思うのですが
>>900
あのザベル自体があまり原作再現できてないのが惜しい。
>>908
音源重すぎは自覚してたんだけど、どこまで軽くするのか悩んで・・・その分野はほとんど無知だから。
今44.100kHz、16ビット、ステレオ(172KB/秒)なんだけど、どのくらいが妥当?
>>907
MegaUploadやMediaFireとかのファイルストレージを使えばいい
ただ100Mはデカすぎる…
とりあえず44.100kHzってトコを
SoundEngine Free ていうフリーソフトで22.050にすれば
単純にサイズが半分になる
音質の劣化はあるかもしれないけど自分には知覚できない
>>907
大丈夫だどこぞの守護者は120MBある
>>911
AI用にctrl = 0のダッシュステートを作れば良いと思います
>>918
それはどうやってアップされてます?
BASARAのキャラ制作してる人っている?
何か新しい2D格闘ゲームは出ないだろうか、続編とかじゃなくて新規で
某世紀末に定評のある所の作品以外で。
タツカプを強引に移植する人は出てくる気がする
>>922
アフロン氏の所で慶次のスクショ載ってるよ
それよりもあのクリムゾンヴァイパーが欲しい
>>923
タツカプ風リュウとかなら不可能じゃないんだよね。
真空波動のエフェクト変えれば、他は元が3rd基準だから違和感ないし。
>>923
FF[のスコールの二の舞になりそうな気がする
あれは酷かったなぁ・・・動かして5秒以内にゴミ箱行きを決断できたのは後にも先にもあのキャラだけだった
>>924
というより公開してるね
>>920
自サバ。詳細は教えられないが
3Dが2Dに行くとこんな風になる
64マリオを公開してる人はいたな。
>>928
冗談かと思ったらマジかよ…
っていうまだBASARAのツール出てから二週間も経ってないのに早すぎだろw
そのうちmugenでも某女のみの格ゲーみたいに、2Dとポリゴンのキャラを戦わせる時が来るな。
>>917
試したところ、俺の耳では
16.000kHzだと音割れして、22.050kHzだとほとんど聞き比べられなかった。
22.050kHzにすることにします、情報ども。
>>929
自サバですか・・・むぅ。
3Dから2Dっていうと外国の綺麗な悟空がそれっぽかった気がする
スコールってどんなんだったんだ?
>>933
闘姫伝承のことかー!(注意:PS移植の時に3Dキャラも2Dにされてます)
でも神凰拳のキャラいるし既にできるよねそれ
>>935
なんかテレビ画面のスコールの横向きの絵を一枚キャプチャしただけのようなキャラで
ボタン押したら三角定規見たいな剣を振るだけのキャラだった
2Dと実写をやってのけたツインゴッデスよりはマシだと思うんだ……
フェルナンデスのお兄さんも来たね。
さり気にこれが初めての製作になるのかな?
サンソフトコレクションも発売になっていることだし、ギャラクシーファイトから
の参戦も是非期待したいところ。
>>939
そうそれ。闘姫伝承はアーケードだと2Dと3Dキャラが混ざってるというカオスなゲームだった
PS移植の際に2Dに描き直されたけど
神鳳凰は2D格闘だけどキャラが全部3Dの格ゲー
是非とも「FIST」に出てくる麗しき女性達も2Dドット化されるべきだと思うんだ
http://www.hatsune.cc/game/kusoge/fist/
スレが終わりそうなので馬鹿な質問するけど、
格ゲーのキャラでブリジットを除いて「こんなかわいい子が女の子の(ry」なキャラって居るかな。
女装でも良いし、間違えられそうな感じの美少年でも良い。
トーナメントを作ろうと思ってそのネタがぱっと思いついたんだが、
ブリジットとクリス以外にぱっと出てこないんだ。
紫苑
紫苑
>>930
これ初めて見たけど右のやつひでえなwwwwwwww
左のミクもすごいデキがいいんだな。
どっちもMUGEN参戦してほしいわー。
初登場時に女装もどき(姿隠してただけだが)してたレイとか
幽白の蔵馬はmugenにいたかなぁ…
>>940
その話kwsk
>>943
ムックが発売するまでの紫苑スレはホント凄かった
かわいいかどうかは別として、堕落天使にもオカマキャラがいたな
繝昴う繧コ繝ウ
あとは・・・ポイズン?
他だと、ゲットバッカーズの花月がいれば・・・絶対いないけど。
3Dを2Dに出来るなら
fateの奴もその内作るやつでそうだな
あれ実質2Dと大差ないし
>>952
軸移動ができるので典型的な3D
2Dにすると違和感あるぞ
紫苑は生まれ変わりか何かで、肉体は女で魂が男なんだと思ってる。
声が女性まんまだし。
>>948
情報の早いニュースサイトならもう情報が出ているので、一通り回って
見ると良いと思う。
直接、教えるのはルール違反だしね。
話ぶった切って悪い。
スタンド使えるシオンのAIを今のところSoff時だけ
作ってみたんだけど需要あるかな?
fateは同人のソードダンスがあるから皆そっちを作ると思う(元ゲーの出来はともかく)
というか既に結構な数作られてる
>>943
閑丸とか
あとは性別が不明らしいけどサムスピの夢路
>>953
市長「軸移動と聞いて
そういやニトロワのスーツなセイバーさんを作ってる人っているっけ?
FSDでまともなのって大幅にアレンジされたセイバーとアーチャーしかいないけどな
>>956
必要ないAIなんて無いんだぜ
スタンド使えるシオンってタタリシオンのこと?
3Dゲームの飛び道具の冷遇っぷりは異常だと思うんだ
飛び道具軸移動で回避余裕でした
>>963
オペラ「お前αオンワンでボコるわ・・・」
まぁあれは格ゲーじゃないけどさ。
>>915
44.100kHz、8ビット、モノラルにするとそれ程音質劣化させずに
容量1/4に出来るからオススメ
>>943
城門光
レイ
>>955
ゴメン、ちょっと興奮してた。
フェルナンデスの兄さんがどんな格好してるかすげえ気になってたもんで。
ちょっと探してくる