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前スレ
MUGENについて語るスレpart101
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ジェニファー・・・
性能ぶっ飛んでるヤツ多いけど演出カッコいいから好きなんだよな、マヴカプシリーズ
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0912.wmv
とりあえず烈空さんの詩子を、技は弄れないからせめて演出だけでも俺好みにしようとした結果。
・・・丸々一日費やしてコレだ!
普通の商業格ゲーもPCで出せば修正なんて容易なんだけどな
>>462
どっちのイグニスだ……と思ったがどっちでもいいのか。
WMM保存する時は推奨の奴は罠だから
メディアエンコーダーでプロファイル作るの面倒なら
ローカルで保存あたりにすると良いよ
誤爆した、最低の屑でごめん
なんかのリードミーに書いてあったんだが
バグ:人類が滅亡しない限りなくなりません
ってのがすげえ記憶に残ってる
>>465
PCゲームは割れ厨が多くてあまり出したくないらしい
>>463
これは消極的な手段だけどメルブラや東方緋想天見たいにある程度のダメージで無敵になったり
バウンドの上限つけたりするだけで大半の永久は消えるよ、あとゲージ回収率を抑える、この辺りだな
>>464
おー
詩子結構愛用しているものとしてもコレはまたいいですな
ところでフルバレットコンビネーションの演出は如何に?
PCで出すかは別としても
ネット対戦当り前の世の中、真剣に格ゲも転換期だな
>>470
ネット対戦主体にしてID求めるようにすればそんなこともなくなるんだけどなぁ
海外なんかはPCゲーかなり盛んなのに日本じゃエロゲの足元にも及ばない規模
KOFやMVCのような大量のキャラが参戦するゲームは
バランスを取ることは不可能に近いからな。
10人程度の作品でも取れてない作品が多いぐらいだから
>>463
キャンセルって実はバグなんだぜ…面白いから取り入れちゃったけど
同人ゲーは製作側にやる気があれば大分よくなるね。
マヴカプは上位陣って括りの中でだけなら良バランスだよ
バグはなくなるよ
単に新たなバグが必ず生まれるだけなんだよ
製作者やデバッガーは頑張っているはずさ
格ゲーがネット対戦主流になったら「今負けたのはラグのせい」が行き交うことになるだろうな
ちょい聞きたいんだがmugenで自作エフェクト作ってる人っている?
愛用してるソフトとかってあるかな。mugen高校エフェクト講座開いてくれんかなあ・・・
新しいバグが出るのはVerうpするからであって・・・
バグ修正だけやってればすべてのバグはそのうちなくなる
>>470
箱○最強ってことですね
>>478
手書きクーラの人がエフェクト講座作ってたよ
プログラマ「よーし後はデバッグと調整すれば完成だー」
営業「すいませんあとキャラ3人ほど追加していただきたいんですけど」
プログラマ「( ^ω^)…」
緋想天とかだって相当数売れてるはずなんだけどな
新キャラのドットを打つのに時間がかかって
調整できずに新キャラが最強になるのもよくあること
そして新キャラ最強を恐れて弱キャラとして出すのもよくあること
>>477
mugenとは関係ないがそういうとこできるツールは出回ってて
2chあたりではそんなのも見るけどなw
でもそんなに頻繁に飛び交うって程じゃない気はするが
話しぶった切ってドラゴンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
え、ワーヒーの?
ラグは相手も同じ条件だしなー
>>484
そして生まれたのがトキ
>>478
gimpオススメ
>>487
いや、ニトロワのドラゴンだけどねw
まぁ・・・「俺の方が上手い」っていうための言い訳の一環だからねぇ<ラグのせい
それとは別に、とりあえずラグなしで戦いたいってのはあるかもね。
萃夢想の妖夢ステージとか異常に重くて、毎回あいつとの戦いはおっそいんだよなぁ・・・。
北斗のトキステージなんかは、最強キャラって言われるくらいだし。
最近ニトロワラッシュだな
北斗やアルカナより先に全キャラ揃いそうだ
>>479
未完成のまま発売とは感心しませんな
近頃のゲームはパッチ当てないと動かないから困る
ワーヒーのドラゴンはもういるからニトロワ…か?
>>488
FPSみたいに、回線は光
CPUGPUは最新が強さのうちになったりする時代くるんかもね
回線はあくまで太さであり、ラグ自体はなくならないんじゃないの?
>>496
FPSが盛んなアメリカや韓国はADSL主流のはずなんだけどなぁ
最近ニトロワすごいな
>>490
やっぱりGimPがいいのか。・・実はEdgeでキャラのドットに1段落ついて
さあエフェクトを使おうととりあえずGimP落としたらその使用があまりに違って絶望して
ここに駆け込んできたんだ。でもやっぱり優秀なソフトなんだなあ。
ありがとう、もう1度がんばってみます。
>>498
メリケンは光じゃないっけか?ADSLだっけ?
まあADSLは質は悪いからFPSはともかくネトゲには最悪だったよ・・・
しかしドラゴンといいイグニスといいアインといい、二トロワキャラは既存キャラと呼称がどうも被るな
いや、最後のは格ゲー的には間違えないけど
>>489
トキ(っつーか北斗)は闘劇に間に合わせる為にキャラクターの調整不足のまま発売したって説が主流だったと思う
まあBASARAの出来がアレだから、今になっては信憑性は微妙だけど
アナザーブラッドと聞いて
ブラッドってキャラの改変かと思った
穴様ハァハァ
>>502
アインといや犬だな
それもものごっつ頭のいい。
>>478
何かの映像から切り出してエフェクトに使うなら用意した画像をGimpで開いて、粗方削り取る→コピペでペイントに移して仕上げ
移す時256色のやつにペーストした方が、のちの256色変換でめんどくさいことにならないことが多い
個人的に単純な作業はペイントの方が早いだけで、別にGimpのままでも十分やれると思う
関係ないがスパロボの戦闘シーンは何かと良いエフェクト多いからちょっといじるだけで良いものできる
ドラゴンと聞くと南斗龍神拳の奴を連想する
BASARAは永久が発覚した時の保険としてコンボ補正がきついとか噂されてるけどかえって爽快感を奪ってるよな
北斗チームはもうスポーツアクションゲームメーカーとして独立すべき
版権物はバランスを気にしたら駄目だってガンダム好きのおにーさんが言ってた。
原作付きゲームである程度バランスが取れてるのってなんだろう
>>505
ビバップのかw
あんなわんこ欲しい
…多分アインに馬鹿にされまくるだろうがw
アインと言ったら北斗2部の名キャラ
>>501
ADSLどころかアメリカの場合ケーブルも今だ主流だぞ。
コンテンツの充実度など事情がさっぱり違うからな
MUGENで完全再現されたら、戦国運送とか呼ばれそうだな。
つうかどういうコンボだよコレw
>>507
ちょっとBASARAのトレーニングモードでダメージ検証してみたら
超必殺技一発でダメージ124とか・・・
目測だけど、ダメージ250のコンボで体力の四分の一くらいだから全体力量がMUGENと同じ1000だとすると
MUGENに移植されても超必殺一発のダメージが120〜130くらい・・・ヨハンの弱キックより弱いじゃないかorz
>>508
というか版権物ゲームにゲーム性を期待しちゃダメだよな
ドラゴンボールとか、ガンダムとか、クソゲーの山だし
キャラゲーの極みなんだから、そこで楽しめなければ負けだな
秀吉の開幕から永久投げや毛利の人間STGも忘れてはいけない
>>515
つジョジョ
>>517
つコブラ
つ鳥、アンクブ男
>>517
いやいやいや
>>517
ジョジョは原作再現、演出の面で評価が高いのであってゲーム自体はクソゲーだと聞いた
バランス一番いいのはQOH99
幽白とか結構いいって聞いたけどなあ
もちろんACじゃなくてMDの方な
他にもありそうな気がするけど…
黄昏系は何度もパッチ出してるだけあって安定してるな
ぶっちゃけた話、ジョジョは目押しがやたら難しいから
相当腕の差がないとクソゲー化しない
僅差なら楽しい
MDの幽遊白書はパーティゲームとしては最高だったな
キャラゲーはバランスより原作らしさの方が必要だからなぁ
PS2のケンイチで師匠達が出てなくて
バランス崩壊キャラでも良いから出してほしかったって言ってる人もいたな
>>509
天外魔境真伝はありなんだろうか。
>>506
画像の抜き出しはまた新たな問題が起きそうなのでとりあえず
自作してみるかと思う。Gimp→Edgeのながれならだいじょうぶかな。
アインと聞いて幻想水滸伝を思い出すのはおれだけでいい。
>>522
MD,SFCあたりの幽白とか初期DBゲーは
俺も子供の頃無心にやってた思い出補正があるが、
冷静に考えればSFなどには遠く及ばないありがちの量産型キャラゲーだった
>>518-520
分かってないな。原作でスタンドの強さに大きな差があるんだからキャラ性能に差があって当然
・・・まぁ原作の強さが=キャラ性能ではないんだけどね
>>528
それって原作再現じゃね?
>>525
天外魔境真伝は人がいなくてまともに対戦したことが無かったが、
そこまでバランスが良かった記憶がないんだが。
北斗の拳VerBとかで追加キャラ出してくれないかな
泰山天狼拳のリュウガ
南斗白鷺拳のシュウ
南斗翡翠拳のカレン
南斗流鴎拳のリュウロウ
金色のファルコ
紫光のソリア
アイン
黒山陰形拳のガイヤ
雲のジュウザ
山のフドウ
ユリア+残りの五車星
>>510
そういえばビバップキャラいねーな
…積もり積もった製作予定メモにでもスパイクあたりをメモっておくか
>>530
いや、俺もちゃんと対戦した覚えは無いんだが
どっかのスレでバランスがいいとかいうのを見たんだよ
ストZEROUとかメジャーなのの中に混ざってるから妙に印象に残ってるんだと思う
ただ研究しつくされてないだけという可能性は否定できない
>>531
アミバをお忘れか
verBではもちろん重力反転するバグがなくなります
>>531
何故、ザク様がいない!!
JOJO、北斗とオタにカルト人気のある漫画が格ゲー化されていく流れを見るに
次はバキだと思うんだ
そんなの北斗じゃない!!
>>531
家庭用発売にあんだけ時間かけて、ロクに追加キャラも出さず
サントラすら出さないのに、続編とかバージョンアップなど・・・
>>534
アミバはもう出てるだろ
それよりトキを出せトキを
>>531
これだけいれてもカイオウやヒョウは入れないのかよw
>>533
ググッたら一位の自来也と最下位の絹は不動らしい。
>>535
続編出た場合、もし空気を読んで重力反転バグ入れっぱにしてくれていたら
俺はアークを尊敬する
でも無理だろうなー・・・家庭用北斗って重力反転バグ消されてるんでしょ?
>>535
最悪のバグだろそれ
続編あるならアサム様とシャチとカイゼルとシュウとバラン様出してくれ
>>531
節穴のせいで最弱キャラになるユリアが見えた
>>538
いいえ、ジャンプ限定です
次はハンター×ハンターがアーケードに
>>538
オタにカルト人気と言えばここはカイジだろ
>>538
一応格ゲー化されてたはず。
3Dだけど。
>>538
そこは男塾だろJK
ん?ファミコン?ドッジボール?PS2?
知らんがな
天外って絹がめちゃ弱かった気がする
>>535
何そのクソゲー
ってかアインとかありならハンと鯱もありだろう
>>542
ハンを忘れないでやって下さい><
…ある意味既に居るけどww
家庭用北斗では、バスケができなくなるという致命的なバグによって人気がないという事実を知らんのか!
>>552
ゼロさんですね、わかります。
つーか北斗ファン的に蛇足といわれてるラオウ編以降のストーリーを
わざわざ作ってもコケるのは目に見えてる感じがするんだよね
ラオウ編に比べて、見栄えが良さそうなのはアインとかファルコとかごく一部のキャラだけだし
>>526
あぁ、すまん抜き出しっていうか動画の画面プリントスクリーンした後、それを切り貼り繋げてそれっぽくやるとか
似たようなのあればトレースするのも結構便利
単純に抜き出すなら自作じゃなくなるw
カイオウとか蛇足もいいとこだったからなぁ・・・
出てきても微妙だな
>>553
家庭用トレモ限定の5ブージャギズミというものがあるんだが
>>538
刃牙は最近は人気あるんだろうか
そういえばあれも主人公(笑)だな
初期は結構マトモな性格だったのに
>>542
俺は次に入れるキャラで真っ先に思い浮かんだのが
聖帝バランと大乗南拳のアサム王+ストライカーの息子達
そして何故か華山獄握爪のバスクだった
シャチ、赤鯱、カイオウ、ヒョウ、ハン、黒夜叉が出てこなかった
家庭用にもバスケはあると何度いえば
バグ昇竜とムテキングができない
黒夜叉さんはRPGで散々出張ってきたのでもういいんじゃないすかね
>>550
男塾は2D格闘ツクールで作られた宮下先生公認のゲームがあるだろ。
あとユダがコマクの出現位置変わってたりするくらいだったか