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前スレ
MUGENについて語るスレpart96
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
>>813
初期の頃の凶悪改変キャラの影響かと。
EFZでよく見かけるのは呪い使うみすずちんとイグのんな気がするし
AIの入ってるあゆと神奈とみずか、舞辺りはたまに見るけど性能が高いから出しにくいんじゃないか?
最近になって他のも作られてるけどまぁあんまみないね
個人的には郁美とか見たいんだけどAi無いのよね。いつかの流血はよかった
餓狼は外部作品に頼らんでも人数確保できるようになったなぁ・・・
一方で龍虎は相変わらずなのだが
出したくないなら出さなくてもいいと思うけどね
出したいのに出さないってのなら、暴れりゃなんとかなるって前例になるから
望ましくないけど
>>819
舞出さなくても強いキャラはいるし、面子的には問題はないな
昨年とはえらい違いだよ
ラオウ声のあゆと言うとどうしても最終回クラッシャー思い出す
あれはあゆじゃないけど
>>821
もしかしたら違う人の事を指してるのかもしれないけど
主人公とボストナメと同じ人みたいだね
マイリストを分けてたみたい
あゆ「フンフンジョイヤーフンフンフンフンフン(ry」
>>820
あゆの姿でラオウの声よりも、ラオウの姿であゆのセリフ(声はラオウ)の方が・・・
う〜ん、これは・・・イケル!
>>828
あら、マイリスト分けしてたのか。指してる人同じです、主人公ボスのあの人。
今回もサムネンデスでくるのか楽しみだ。
でもサムネがボーナス君だったらどうしよ。それはそれで(ry
4人戦の長さにダレてきた、3ON3が主流にならないかなあ
あとテーマでチーム作ると3人!って感じがするんだよね
まあ俺がKOF信者なのもあるだろうけど
EFZとかは最近ようやくAIもそろってきていい感じなだけに
もったいないやら残念やらでなあ・・・
大会でもっともっと出番増えればおのずとどういうシステムのゲームとか理解されて多少、そういう圧とかも減ると思うのだが
>>803
あー、技本体か・・全部下段ガード崩しなしになると、崩し要素0になるから・・・一部だけなら
空中一通り見たけど、完全に見た目横蹴り&発生早いJ6Aは下段ガード可能にしとくかな
あとは、JBの二段蹴り1回目だけ下段ガード可で二段目下段不可ってぐらいで
JAとJ2Aは前回の永久修正で攻撃発生時間若干延びたし、攻撃後に地面へ向かうから下段可で失敗多発するとリスクが・・この辺は勘弁してほしい
メテオの急降下は元より見え見えだから中段のままがいいかな、見てから当身できるレベルだし
J2Bも命中しても追撃不可だからこのままにしたい
あゆ「おい!そこに座れ!」
なんか一気に楽しみな大会が増えたなぁ
しかもこれからゲジマユも来るし
あゆ「半人前の主人公では私の心は落とせんぞ」
ゲジマユ本当なら今日開催だったのか…
大分前から準備してたはずなのにな
大会準備ってやっぱかなり時間かかるものなの?
餓狼はクラウザーを筆頭にマリー、山崎と始まりすぎ
ネタならじゅうべえもいるしな
EFZは先日公開の長森が結構強い
みさき、香里、栞あたりも割と強い
ネタならディスラプターとか佐佑理とかいる
どれも動画であんま見ないから、見せ場がほしいところだねえ
やはりEFZ主体のストーリー動画作るべきかなぁ
作成技術ないから敬遠してたけど
>>832
蓬莱氏と586氏、あと他のAI製作者諸氏が地道にリリースを続けてるのが大きいかなやはり
最近ド派手アレンジに定評がある烈空氏が復帰して俺のwktkが有頂天に達しているわけだが
みんなどんな大会見てんだろ。
あと動画で見ないといえば繭
当たり判定が尋常じゃなく小さい上に動きと声があれだから叩かれそうな気がしないでもないけど
茜なんかも魅せコンしてくるいいAIだと思うんだけどな
いかんせんダメージが安すぎて大して強くないという
凶悪・当身なし・RS・リュウが咲く、終わってしまったけど極微妙とか
今はタッグチームに期待してる
あゆはベガ声のが既にいるという事実
>>841
即死当身なしがやっぱ面白いかな。ネタ的な意味で
そういや作品別はUlt以降見てない気がする
>>842
繭は良心的な強さだからインフレ気味の動画だと使いづらいのかも
最近トナメさっぱり見てないな
AI動画とか単発ばっかりだわ
長森のAI動画来てるけど、相変わらずつえーなー
3ゲージで8割かよ
って書こうとして3ゲージ8割は別に珍しくないことに気がついた
ラオウ様はバスケ無しでノーゲージ永久です
参考になった、サンクス
イグニスのマーダーAI公開停止されてるな、更新にあわせるためだそうだがイグニスの人のキャラ置き場いっても更新された気配がない
自分でイグニス使ってみたが膝の早さとリーチがすごい、膝連打で固めてガークラさせれた
相手壁際におしこんで若本声でフッ!フッ!フン!いいまくって膝蹴り連打する様はシュール以外の何物でもないが
>>383
佐祐理をネタ扱いとは感心しませんな
あれ強いかどうかはさて置き凄く扱いやすい良キャラだぞ
俺は基本コンボ+浮かせてひたすたJ強ループしかできないけどな!
ちなみに余ったゲージは切り返しのLv3プレッシャーと星で固めてオンステージでしか消費してませんサーセン
最近はEXさゆりんのコンボ練習してることの方が多いけど
つーか皆は普段mugenでどんなキャラ使ってるんだ?
多分俺だけだろうけど長森で一番怖いの枕だ
あれいつ出してくるのかわからん・・・っていうか枕であんなダメージ出すなw
>>848
復活したときに更新されたぞ?たしか
以前のAIは2004年頃の対応の奴だからじゃなかったかな
繭のAIはいいのに
マンネリインフレAIキャラのせいで…
>>841
これおすすめ。
ランダムセレクトでうp主にさえどうなるかわからんガチの試合展開がハラハラする。
合間に挟まれるキャラの会話も、非常によく原作を勉強してるなーってのがわかるくらい自然で、なおかつ面白い。
他にこれ見てる人いる?
>>852
もう手遅れだね
良心的な設定でも「弱い」扱いだろう
>>849
教授に有馬やマガキさん他KOFボス等
性能が(高性能的な意味で)酷いがかっこいいのが多いから困る
そうなのか?SVCデミトリとか公開してるとこの代理公開のとこ以外にもあったのか
>>852
あのレベルのキャラメインの大会あってもいいと思うんだけどな
ないのが不思議だ
>>853
あ、それ大好き。どちらかというとストーリーとしてだけど。
会話パートのセリフ回しが異様に上手いんだよな、
右京のセリフとかよくそれらしく考えつくもんだわ
演出もいいしストーリー好きな人は見るといいと思う。
試合はなんて言うか…ネタ的に楽しいね。運要素強いし
>>849
ネタの方のバーンシュタイン佐佑理だよ
AIもあるし
長森動画来てたな
昨日公開のもトキとやりあえる位強いが、こっちも強烈だなあ
公開が楽しみだ
>>849
テストも兼ねてD栞がダントツな気がするが
主力がXI京、サブにみずか(チビ)、パイロン、パチェ、ウルヴァリン、バレッタ
昨日からシンとジャギも使ってるなぁ
>>849
俺はトキ友人は神依
フリーマンは十年近く前からの愛キャラ
最近シンとかヴェノムとか使い始めてみたり
>>861
そのD栞だけどJ6Aも中段は微妙なラインだろうな…
そもそも当らない相手も多いけど発生下がったとはいえそれでも充分速いし
なんか崩し手段にこだわってるみたいだけどもう中段は発生遅いJB、JC、6Bだけでいいんじゃない?
中段の性能が悪いキャラなんてたくさんいる訳だしこのキャラだと対人なら高速機動かく乱で充分戦えると思うよ?
ちなみに上段判定の空中攻撃は前提が無いわけじゃないぞ
ネコカオスのJCは判定の広さが原因で上段判定になってるし
最近は月華キャラが楽しくて仕方ない
シン使いがちらほら増え始めているようだな
サウザーに比べてイマイチ扱い辛かったがまた触ってみようかな
とりあえずトレモでナオリスペシャルの練習からだな…
月華は入るのに骸使おうと思ったがサイトが閉鎖されてて入手不可だったから諦めたなぁ
>>849
モーコンのサブゼロ、スコーピオン、あとEFZの佳乃、神奈、佐祐理だな
彼らで強AIのキャラに挑むのにハマってる。そう、動画の続きを作るのを二週間くらい忘れちゃう程に
そして、さっきようやくこいつを倒せたぜ
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0852.gif
これ撮る前に2〜30連敗はしたけどな・・・
>>866
いきなりそこから入るなw
重火器栞少し更新、場所はニコ専ろだ。
既に昨日の持ってた方はパッチの方だけでOK
しかし北斗やってて思ったが、移動キーの斜めとかニュートラルでのモーション変化による多彩さあるのいいなぁ・・・
アレに比べたらウチの栞の技の少ないこと少ないこと
>>864
上に書いたの見てくれてねえw
あんな感じにしてみたんだが、一応理由も添えてみた。間違ってたら言ってくれると嬉しい
空中が全部中段だったのは初期の頃HITDEFの書き方わからんから理解せずコピペ多用した結果がこれだよ!
気づかせてくれて助かったぜどもども
>>868
自重しろwww
>>849
最近アレックスを練習し始めた
ボッが楽しすぐる。実戦じゃほとんど決まらないけどな!
muzie新しくなってからキーワード検索できなくなったのか・・・使いづれぇ・・・。
>>866
まずは戦闘開始直後に5クトを出すところからだな。
そんな俺は愛乃シン使いだが。
シンは慣れるまであれかなぁ。一応北斗の中ではわりとスタンダードな位置なんだがね。
でもmugenでかつ他ゲー慣れてる人は、サウザーの方が楽っちゃー楽なのか。
バクセイ起き攻めでコンボしてけばいいわけだし。
紙だけどw
シンと言えば、最近出来たガンガン行進曲のシンを全然見ないな。強いのに。
勝ったときの「ウィーーーイ!↑」が癖になる。
>>839
是非やってくれ
>>870
はい、パス書いてないよー・・・magnaです
世界が100人のMUGENだったら
>>868
じょ、ジョー・東の氷像でフレンドシップ……
そうか、残忍でありながらもこのお茶目っぽさを併せ持っているから人気なのだな、サブゼロは……
>>860
氏は最近HP立てて復活した
china辺りからたどれるはず
GONZO-さんWIPの豪さんすっげえ楽しみなんだが
サウザーは何か安いのが一番の問題だ
☆3つコンって出来たっけ?バクセイと手の☆別取りが出来なかった覚えが
>>799
UM知らんからクイックMAXの仕様がわからんのだが
攻撃ヒット時MAX入力で攻撃側のhitpauseが消えるってことでいいんかいな?
MAXのコマンドをignorehitpause=1にする
攻撃の持続部分をairで1フレーム単位に区切る
でコマンド成立したら各攻撃のステート内でChangeanimしてelem指定を一つ進める
とかでいけるんじゃなかって気がするが
力技な上にくそ面倒だからもっと楽な案は他の人に任せる
>>883
☆3どころかちょっとやばいコンボができる
すいませんアニメかわろうがステートかわろうがhitpauseの効果って残るんですね
適当なこと書いてすいませんすいません
<a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2745577">【ニコニコ動画】MUGENコンボムビ Infinity Collaboration</a>
このライフバーの詳細知ってる人いますか??
見た感じKOFっぽいんですけど…
知ってる
>>887
知ってるが、それが何か?
>>887
一回落としたけど中ポトレ作るのが面倒で導入を諦めたライフバーだな
待たせてごめん、約二か月ぶりの更新
技追加、調整のみ
AIはまだ待っててくれ
斧 Li_9498.zip
パス:shin
知らんな
出来たら教えて貰えないでしょうか?
お願いします
出来ない
基本的にMUGEN関係は人に聞いても教えてくれないぞ、大抵探せば何とかなるからな。
>>891
ヒャッハー!更新だあ!
グーグル先生なら教えてくれる。
ってかKOFっぽいと思うならKOFタグで探してみるとかして確認すりゃいいじゃん
で、その後検索やらデータベースやらで探せばすぐ見つかるし。
確かそのライフバーは製作者が3人か4人ほどいるはず。
ま、頑張って探せ
>>870
亀だがすまん、なぜか下段ガード可能を不能と読んでた。俺アホ過ぎる
で、今戦ってみたわけだけど早速気になったことが
・ミサイル関連
ちょっと試したけど人操作だとZ連射で楽々5〜6割持っていける
どこぞのスマイルビームじゃないんだからダウン追撃おkはやりすぎのような
後攻撃判定が見た目よりかなりデカイ。着弾する前に爆発してる感じがする。
・対空マシンガン
ただでさえミサイルのせいで近づきにくいのに対空マシンガンのヒットベクトルが大きいような
空ダの遅いキャラだとまず近づけなくなりかねないと思う
なんか批評や要望ばっかりになってしまって申し訳ない
ただキャラのアイデアはいいと思うからそれを腐らせたくないと思ってさ
>>891
あるぇ!?ユリア人形どこやったんだwwwていうかよく大きさ合ったな、はぁとw
あれですか、フハハハハのゲージ回収量減らしたんすね。
まぁあれだけでゲージ1本余裕回収とかできましたからねぇ、前のは。
・・・・なにっ!?ハート様フェスティバルが削除・・・・だと・・・・!?
1R目テーレッテー
2R目フェスティバルでKOっていうのが俺のスタイルだったのに・・・(;ω;)ブワッ
>>900
フェスティバルの削除は、単純に演出が気に食わなかったからで
次回更新時までにどうにか出来ればなと。
>>899
>ダウン追撃
サプライズミサイルは確かにダウン追撃性能あるけど、あの遅さじゃ連続で当たるの2回、相手でかくて3回がやっとなんだぜ
ただ、これはあくまで相手が受身動作取った場合で受身動作やらない場合はそれぐらいのヒット数になる、これは動かない相手に文句言ってくれw
受身込みでそれだけ当たるならキャラ教えてほしい、相手の起き上がり関連調べたい
>ヒット判定
判定はミサイルの内側にちゃんとあるから、おそらく相手の当たり判定がでかいんじゃ。AIR覗いてくれればわかる
>対空マシンガン
あー!!対空に関わらず、あの弾丸自体の当たり判定初期から目を通してない・・・うpもうちょっと遅めにしとけばよかった
まあ、作業終えて上げ直そう・・基本的にアレ衝撃弾だから銃弾みたいな小さいものじゃないけど、余波みたいな判定は無くそう
またなんか見つかるようならメールで言ってくれると嬉しい
説明つけて返すこと多いから長文になってしまうし何度もやってると怒られてしまう
>>902
あーダウン短縮忘れてたわ。すまん
ただダウン追撃でミサイルヒット>ブロディアアアア!はやられてる側からすると結構理不尽に思える
ダウン追撃おkでさらに追撃の入る飛び道具って俺の知る限りないからさ
あとミサイルのヒット判定はairだとミサイル内に収まってるけど
mugen本体で見るとこうなってるのよね
おかげでジャンプしようとした瞬間ヒットするってのが結構多い
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0854.jpg
>>903
えぇ・・・バレッタの十八番なのに。あっちはエリアル→ミサイル→カモンッとか、あっちと違ってこっちはステート奪わない真似事技だが
んでゲイボルグのダメージ、そのコンボじゃパンチほとんど当たらないからダメージ1割強ぐらいで終了時「冗談ですよ」やってるからバレッタみた
いな壁際でミサイル→クールハンティングのループもないし妥当じゃないかねぇ(まあ、バレッタ連続でやっても2回目安いけど
ゲージ回収0じゃないから徹底的に劣ってるわけじゃないんだが、ダメージソース的にはさほど強くないしこのままかな
もっとやばめな内容ならまた別なんだが、防御面色々捨ててる分貴重な攻撃要素なかなか削れないのさ。増やす方面はもっとやれないが
しかし・・なんてこったい。縮小しても当たり判定そのままだったのか
バーベキューの着弾時の爆風がでかいのもその所為か・・・各ポイントで連続爆破した結果と思ってた。
まあ、栞の接近許さないにはあれぐらいでいいんだが
そして・・・次はメールだぞ!約束だぞ!900超えたしこれ以上は返信しないぞ!絶対しないぞ!(絶対押すなよって意味じゃありません
悪咲さんの新キャラガイだったのか
頭脳戦艦ガルだと思ってたのに…
ゴメン嘘
,'´ W `ス
〈 ノノ从ヾリ
ヘq ー_!ーノ <CVS2ハガー市長の技がまったく思いつかないでござる
/ ))`y´))
/y==/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_ (_つ / 武神流 / カタカタ
\/____/
CVS2シュマゴラスマダー?
>>895
多分その「大抵」じゃないヤツじゃないか? そのライフバー。
但しUD88c87Mの中ではの話だが。
だから「困った時は人に聞く」という考えは捨てろとアレほど……
まぁAIは人に聞こうが自力で探そうが見つからない時もあるけどな。
日本語でおk
この程度の日本語も理解できんのか
認めたくなかったんだろ
認めぬぞぉ〜
なんなんだアンタら
ゲジマユあれはねーなー
数増やせばいいって物でもないのに
誰もみねーわ
>>907
市長はマッスルボマーをCVS2化すれば良いんじゃないの。
オレは見るわ
最近トナメ多いし、安定したの作れる有名な人のしか見る気おきなくなってきちゃったんだよねぇ
CVS2コーディーマダー?
あんなん見る奴は人生無駄にしてるわw
まあ仕事ない人は暇だろうけどさ
其々の価値観があってこそだろ。
「誰もみねーわ」なんていう自分の言う事は絶対に正しいって思っちゃお終いだね。むしろ何かも憎いんだよ!
そうやって断言する奴にはこう言ってやりたいね。
なんなんだアンタ。
そんなに触ってあげちゃらめぇw
大体スレに何度も来て
「入れたいキャラいたら言ってね」とか人気取り必死すぎなんだよ
よーやるわ
普段見れないキャラや宣伝できてよかったがな
おかげでかりん&さくらとかプリニーが出れたし