現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart93
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1213784048/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 片腹痛いので、早退してもいいですか?
セイヴァーのシステムで考えると3ゲージで3割なのは安すぎ
もともと1ゲージだろ天雷
あとジェダの契約も1ゲージじゃなかったっけ?
>>201
そもそもヴァンパイアじゃ1ゲージ技だよ
威力は当て方でかなり変動するからなんとも
ガードの崩しやすさと
鉄球をガードさせれば圧倒的有利っての考えれば破格の高性能技
ゲージのほとんどを天雷とES追い討ちにまわしてた
>>203
途中にパレット共有しない画像を挟むと後から追加した共有パレット画像がパレット読まない
FFでsffをソートすると吉
>>205
色々と混乱してたスマソ
関係ないけどポケファイの天雷はやたら鉄球が当たった覚えがあるなぁ
>>207
丁寧にありがとう。やってみるよ。
>>202
既に牡丹ってのが出てるぞ、まだ他に何人か居るけど多分全員漢字だろうな
>>191
お、ようやくきたか
ってよく見たらいつの間にかページ下のシルエットが色々増えてるしwww
レイレイの天雷はもともと1ゲージ技
ただでさえ当たり判定がでかくて苦しむレイレイの一番頼りにできる技が3ゲージじゃ話にならないだろ
天雷よりもダメージの大きいデミトリのプレジャーが2ゲージ技なのに
レイレイってpots氏の?
あのレイレイはもともと改造系キャラだから、全体からみて
強いなという天雷は出しにくくしてあるってことじゃないかい。
逆に原作で同じ1ゲージゆえ使えん爆弾を任意爆発させられたりと
元と違う調整されてなかったっけ。
MVC舞で重火器栞と対戦して重火器の超必殺技をリコイルガードしてたら
画面9割ぐらいの大きさの当たり判定がある白い玉みたいなのができたwwww
破壊槍て技を出始めからリコイルするとなるっぽい
>>213
中華弾なんて自殺技を強化されて調整されても実質的にはプラス要素が削られて弱体化
宣伝失礼MOS GEN
多分CVS1のやたら強い京の事だと思うけど、この京割り込みなんてできたっけ?やたら割り込みすげーてコメみるけど
ていうかなんか「割り込み」認識にずれを感じてしまったんだけど、
割り込みてアーマーつきキャラがダメージ食らった状態で反撃する事と思っているんだけど、
あの京がやってるのは反転返しじゃないかな
最近知ったんだが、殺人貴更新されたんだな。
まぁ、使えないんだが。
微妙
Pots氏のギースかっこいいな。羅生門がなかなか出せないから練習してくる
レスサンクス
ヴァンパイアの原作はやったことなくて、レイレイに出会ったのがmugenのpotsレイレイ
だったからそういうモノだと思ってたよ
元ゲーで1ゲージならせめて2ゲージ位にしてもバチはあたらないかな・・・?
無敵技やブロで反撃するのも割り込みじゃないか?
打ち間違えた、反転じゃなく暗転だ
ついにOTHがトナメ参戦したのか…
論外キャラグランプリ始まったのか・・・しかも中々かなり自重してないw
とりあえず、うp主のPCが特別な訓練を受けてることはわかった。
よく耐えられるな・・・あれに。
>>222
そうなんだ、ありがと
論外トナメはじまた
第二回に比べて相当ランク上がってねぇか?
格闘ゲームの割り込みというのは
相手の行動に対して文字通り割り込むこと
相手の連続攻撃ガード中に一瞬でもフリーになる時間が出来たらそこで次の攻撃までに無敵技で割って入ったり
主に相手のターンに無敵技や判定、発生の早い技、リバサ等で強引にダメージを奪ったりこちらのターンを作る行為
アーマーが潰される前にこちらの攻撃を当てるのは牽制技でもよく言われる 潰し に近い
あのちっこいスネークって元ゲー何?
ナムカプでもないし・・・
格ゲで割り込みと言ったら、連携や固めの一瞬の途切れに無敵技なんかで反撃することだわな
むしろアーマーでくらいつつ反撃するのは割り込みとは言わないような
セルハラ2審の白レンvsドラクロのあれは割り込みになるのか?
相手の連携をなんか攻撃して潰したら全部割り込みって認識
昇竜とかアーマーとかなんでも
刺し合いの起点で攻撃に対して無敵技とかで潰すのは超反応、
コンボ途中で隙をついて発生無敵やら何やらで潰すのが割り込み
っていうイメージかなぁ。ガードキャンセルは割り込みっていう感じだし。
簡単に言えば
相手より先に攻撃を当てる=潰し
相手より後に攻撃を当てる=割り込み なのか?
分かりやすい例で言えば
リュウ同士の対戦で
2大足(先端ガード)→弱波動拳は
大足の後の弱波動拳が繋がらない(連続ガードにならない)から、
その間にレベル3真空波動で割り込める
という感じかな
>>234
全然違う。
潰しは特定の技を不能にする事。 ローキックで足払い封じとか。
コンバット越前更新されたな
論外トーナメントでADSが負ける姿が想像できない
デススター2nd12P、システマー12P、鬼巫女12Pで対抗できるのか
あと正直最新版宇宙意志は当たり判定無し組を潰せるぐらいしかできなくないか?
そこまで細かく能力が把握できてるなら自分のMUGENで確認するのが一番早いと思われます
ああいうのって一番最後に更新されたやつの
12Pカラーが一番死ににくいんじゃないの?
とは言っても作者によってCNSの理解度に差があるんじゃね
ADSなんか中の記述見てもイミフって話だが
まあある意味正解じゃね
あの手のキャラの更新ってそういうもんだし
勝つようにつくられてるから必然的に負けない
負けないように作られてるから負けない
強いキャラをパクったから負けない
の3タイプいるが最近のは一番下ばかりでぽよーん
ハッカーが腕を競ってるようなイメージがある
てかメンバーがあまりに酷すぎて笑うしかないなw
Potsさんのギースマジかっけぇ
けど羅生門のコマンドの意味がわからんのだが
270コ + kってどういう意味?
レバガチャでしか出せたことないぜ
cmdファイルをひらきんしゃい
cnsの勝負だから見るだけだとつまらん
やっていることとかは凄いんだろうが・・・
取りあえず倒しました!的なキャラはどーなのかとwww
自己解決
2141みたいな感じか
270度+kなんだよなあれ
EmEditorで文字コード変えてみるまで分からなかった
トナメは見て楽しむもの
勝手に中身を想像して八百長だのつまらんだの
考えるやつは
何も楽しめない
昔はWatch専で神とか色々集めてたけど最近はプレイするほうが楽しくってねえ、
そういうキャラはいれなくなったな。
でもニコニコで最近の神はどう発展してるのか見るのは楽しい。
今回の凶悪&論外は何も考えずに見てもわけわからんと思うけどな
そういうやつは見るなと言えばそれまでだが
いやー改めてみると、前の凶悪グランプリも結構意味不明だぞw
mugenの限界を見れるから凶悪グランプリは好きだぜ
意味?
準決勝あたりで画面の点滅をみるための大会だろ?
あのクラスの試合は基本つまらんからな。
製作者側がちゃんと穴を作ってくれてるキャラから負けてくだけ。
簡単に突ける穴が見当たらなくなってくると無理矢理穴を作ったりする事になるわけだが…
双方のCOM内部で勝敗ついて見た目わからなかったりとか、挙句AI乗っ取りとかすでに
視覚的には無意味な動画だったりするからな。
ぶっちゃけ無駄に派手な演出だから目をひいてるってだけで内容は糞ってのが神キャラだ。
PC負荷テストくらいにしか使えないしな、実際問題。
あんなもん何も考えずに見て楽しめる奴の方がよっぽど勝ち組み。
>>256
釣れますか?
あのあたりは、最早キャラじゃなくてシステムだからねぇ。
完全に見るためだけにいる存在っていう感じ。キャラである必要性がない。
動画で見る分じゃなきゃ、あのあたりのは需要ほとんどないだろうしw
お前はさっきから東方叩いたり愚痴ったり、ここ愚痴スレと間違えてるだろw
というかIDみたら痛い子じゃないか
触っちまったぜw
いつ寝てるの?
リアル厨二病
あのあたりはほとんどmugen本体の仕様とバグとの戦いだからな>神キャラ
ある意味ああいう即死システム考える連中はデバッガーと言えなくも無いな
どっちにせよ普通にmugen使う分にはいらないキャラなのは確かだけど
自分でキャラを作りもしないのによくもまぁ色んなキャラを糞呼ばわりできるもんだ
MUGENで遊ぶのに普通もくそもないと思うが
これが正しいなんてのはない
ここで普通の格ゲーでも使える並〜強はmugenでやる意味がないから糞っていう意見が出たらどーすんの
後釣り宣言(笑)
作品の壁を超えた戦いがMUGENの魅力なんじゃ…
最近はなんとかシステムだのスイッチだの記述丸パクリで
自分お気に入りの素材にのっけてるだけのが多いからな
>>269
いろんな楽しみ方があるでしょ
別に受け入れなくてもいいけど
否定しちゃ駄目ってこと
MUGENの名前が泣く
>>267
MUGEN関係無いところでMUGENの話題が出ると、そういう意見は結構見るんだよな。
お祭り騒ぎは面白いが、バランスがないんでプレイする気にはならないとか。
いやいや、マジで神キャラが素晴らしいとでも思ってるのかおい。
あんなの意図的にバグらせたキャラをエフェクトで誤魔化してるだけのものだぞ。
神、とか安易な言葉つけて持ち上げるのは結構だが、それこそ中身見ろよ。
それなりに調整してあるキャラは神クラスでも意外とまともだが、調整されてくと
大抵凶クラスに落ち着いてくもんだし。
>>259
もう一言、俺東方なんて一言も叩いてないわけだが。
どこをどうみたらそう見えるのか…
>>265
世界のあらゆる評論家を全否定、っと。
脳が少し足りないんじゃないか?
>>268
皮肉って言葉を知ってるかねw
WIKIの右側が神00だらけだな
ほんと皮は自分が好きなのなんでもいい感じだね
どうでもいいから該当スレでやれ
>>273
評論家と言うからには色々詳しいんだろうな
参考までに鬼巫女やADSがどうやってF1殺してるのか教えてくれないか
別に害をこうむってるわけでもないのに
なんでこんなに敵意むきだしなんかね
おれの定めたMUGENルールから外れたキャラは
くそキャラってか
皮肉(苦笑)
やばい、真性の予感(;^ω^)
教えるのは構わんが他のスレでやってくれんか?
別にここで言わんでも良いんじゃない?
DOS版の時代からそういうキャラが存在するのもmugenなんだし、
そういうのが下らんという愚痴なら愚痴スレでry
しかし強さは別にして「世の中にある全ての飛び道具を習得した」
神黒子みたいなキャラは見てみたいと思う自分がry
レップーケクラエーパワーウェイハドゥーケヨガパイロホクトウジョーハガンケンハァーン!
そういやレイジングストームって飛び道具に入るのかなぁ
テイカーさんやハンターさんがいるじゃない
ID:oyakPvo+みたいなのが厨二病
七夜は厨二じゃねえとよく擁護されているが本物との違いを理解できるだろう
>>272
まぁ、mugenやってる連中は
mugenに格ゲーとしての面白さは求めてないだろうしな。求められるもんでもないし
コンプゲーとかは勿論例外だけども
誤爆った\(^o^)/
正統派タッグでバイス&マチュアいるけど、やっぱりいいなぁあの二人(もちろん性的なry)
CVSじゃないバイスって、あのトナメ以外に出てたっけか?
マチュアはそもそも出番自体があれだが・・・。
さあさっそくそのキャラを作る作業に(ry
マジレスするとコマンド被りが多すぎるのがネックじゃね?コマンド変えても性能が被らないようにするのが一苦労だし
いっそ通常技も飛び道具とか?
>>284
何してんだw
>>286
つ(スタートでモード変更)
SNKモードとか・・・でも被りが多そうだから作品別・・・でも被りが多いか
>>276
お前が全評論家や批評家を否定したってだけで俺が評論家だなんて何時言ったよ。
馬鹿も休み休みに言ってくれないかな。
>>277
お前から噛み付いてきといて敵意剥き出しとかよく言うわ。
糞キャラは糞キャラだろ、メーカーが出してるゲームでも糞キャラなんて幾らでもいる、
というか一般的に格ゲーの強すぎるキャラなんて糞キャラ言われ捲くってるじゃん。
それ無視して俺ルール?都合よすぎだなほんと。
>>282
意味も知らず中二とか厨二って使う奴の見本みたいだな、お前。
さあこの世のあらゆるコマンドを搭載して飛び道具を表現するんだ
最初の問題は270度や1回転が混ざると言う点だが
必死の全レスっぷりにワロタ
さて、いい加減NGNG
何6ボタン仕様で作ってボタン同時押しなんかも入れればさらにパターン増えるぞ
あと世の中には攻+236236というコマンドもあってだな…
>>286
既に元の黒子の時点で技性能被ってるから問題無いぜw
とりあえず236、214、22、623、421、41236
63214、641236、463214、646、4溜め6、2溜め8
1632143
こんくらいは被りなしでいけそうだから、
これ×6で78コマンド・・・は一応いけるかな?w
6+a
4+a
2+a
3+a
1+a
上要素なくすだけで5個も派生できるな
>>288
無理矢理一モードで纏めるなら
6ボタン式にしてそれぞれ弱・中・強と同時押しを駆使(AZ同時押しとかも搭載)しないと無理そうだな
236Aだと波動拳、236Bだとスパイダーウェブ、236A+Bだとだと闇払いみたいな
さらに通常技も全部飛び道具で。強Pのオプティックブラストやロックバスターのように
megamariみたいな感じで増やせるんじゃ?
しかしあのキャラ面白いが
うちの低スペック人口AIじゃ使いこなせないぜ・・・
同じコマンドの飛び道具はどれか一つをランダムで発射
これでOK
>>290
豪血寺一族2のお志摩さんは
空中一回転で威嚇砲という飛び道具(正確には飛び道具と言うかKoFの虎煌拳のリーチを大幅に増した感じだが)が出る
とりあえず技だけ作っておいて、どの技を出させるかはユーザーに決めさせればおk
スタイル変更コマンドでカプコンスタイルとかSNKスタイルとか分ければ
同じコマンドでも違う飛び道具だせるぞ。
スタイルチェンジでコマンド枠使っちまうけど結果的に飛び道具のバリエーションは増える。
クアンド「スタイルチェンジと聞いて飛んできました」
ここは飛び道具でけん制だ!と思ったらKOF名物飛ばない烈風拳が出るんですね、分かります
>>294
さらにダッシュ・バクステ中の技を作ってやればもっとパターン増えるな
そういや派生のある飛び道具ってなにかあったっけ?
黒鍵