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前スレ
MUGENについて語るスレpart87
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MUGEN検索
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検索乞食対策
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tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・石化は凄いんでシュよ
・他は特になにも無いでシュ
ペトショは普通に公開してるだろ
公開終わった奴も海外のロダに掃いて捨てるほど上がってるし
ペットショップのサイトはまだ閉鎖してないだろ
昔に移転か何かしたのかはわからんけど、その所為で紹介サイトからは行けないな
ペットショップは普通に手に入ったよ。
もうちょっと探してみたら?
>>274
3対1用のキャラだからなあ、KOFボスは
とりあえず欲しいキャラが見つからないときにはMUGEN辞典(だっけ)を薦めとく
デルン使っといてなんだが…ためコマンド苦手なんだよね
波動はよくパンチに化けるし
性能のいいムーンスラッシャーは
~16$D, U, x なんだが出そうとするとよく飛ぶ(リアル話)
今cmdいじくってなんとか自分に合わせようとしてるけど
なかなか上手くいかなくって焦る
竜子2ndなら簡単に倒せるよ。
ハメだけど
風見さんのイグニス攻略みたけど
昔のSNKボス攻略みたいで懐かしかったw
とりあえず始めにキャラ集め→ググる、辞典、1キャラ
更新確認→シナ、ギルド
こんなところか
>>286
95ルガール相手に下弱Kでジェノサイッカタッを誘ったり
97のオロチ相手に開始直後に投げたりと色々思い出した
>>260
その動画に限ったことじゃないが、ストーリー動画はタイトルが
似たような奴ばっかで紛らわしいと思うんだ
初見で興味を持たせるにはタイトルは大事
mugenやり始めてから格ゲーのシステムに滅法詳しくなった
ジャストディフェンスから強制開放、デムtoデムまで判るようになると思ってもいなかったよ
この前ここで紹介されてたチキンケーブルみてケーブル使い始めたけどこれ性能いいな
対空がいま1つ心もとないけど一度離したら大Pとバイパービーム繰り返すだけでいいとか酷いw
今のところ出来るチェーンが屈小K→屈大K→強昇竜しかないのに普段全く勝てない織田ソルに勝っちまったぞw
ところでハイパーバイパーってやっぱりコンボに組み込めない?
アルファベット三文字で表せるストーリー動画多いよな
エリアルレイブからならいけたかなぁ
以前ここに貼られてた動画のAI無いケーブルならコンボに組み込める
他のは使ったことないからわからん
アタック125くらいで原作に近いバランスの火力になる
ハイパーバイパーが原作よりちょっと弱くて通常技が原作よりちょっと強くなるくらい
あとアドバンシングガードがデフォルトだと機能しない
>>292
試しにアルファベット三文字で略されてたor略せるものをwikiのストーリー動画から探して並べてみると
MXF
WME
OSM
MrK
MSI
MFH
確かに多いな……
あ、一部全く見ない略称だとか一つ点が足りないとかは禁句な
ケーブルの強さはハイパーバイパーのチートとも思えるアシスト抹殺能力だからサシだと性能的には中堅くらいにしかならない
それでも逃げが強いのは飛び道具がAI殺しだからとしか言えないな
メカ番長つええと思ったら
ライフ1200
アタック100
ディフェンス120とかどうりで
>>291
mugenのは触ったことないが動画見る限り同じっぽかった
HVBは空中版(AHVB)を出すのが鉄則
地上で繋ぐなら強P連打>VB>HVBとかチェーン>シミター空キャンAHVB
適当>AHVB>AHVB>死ぬまで
ケーブルはこれだけでいい気がする
原作ならアシストやスナップバックとかも混ぜるけど
ペットショップの人突っ込まれすぎw
お勧めのコンボは
大P→昇竜空振り即キャンセル空中ハイパーバイパー
逃げ低空バイパー→ヒット確認キャンセルハイパーバイパー
低空ハイパーバイパーがヒットしたら着地後即SJ低空ハイパーバイパーが繋がる
ノーゲージコンボで敵を引き離したいときmugen的には
屈小P→屈中P→屈大P出し切り→グレネード なんかがお勧め
mugenやってると格ゲーで情報がどれだけ大事かよくわかるな
相手の行動がわかるってやっぱ大きいわー
ま、マブカプ内って括りを外せば対空に速射ビームに連射出来る通常攻撃代わりの射撃に、中距離設置の牽制と
ほぼ共通のアドバガードにエリアル、全般的に速い発生Fだが
アシスト毎バイパーが貫通するからエグイのも事実です
空中で撃つと超性能になるんだっけ、ハイパーバイパー
…確かに空中ハイパーバイパーやばいわ
1ゲージのビーム超必なのに火力が5割近いってどうなってんだw
ただmugenだとジャンプしない相手には当てづらいな>空中バイパー
あといつもの癖でつい大K対空してしまうな
他の持ちキャラがCVSルガ(ジェノサイドより使える対空立ち大K・近大K)のほかに
ネロ(対空に使える2C)、佐祐理(対空兼コンボ始動の屈強)なもんで
空中版のやばい所は出が糞早く隙がまったくない(連続で繋がる)事
飛び道具は勿論隙が少しでもある技をガードしたら2369+PPで反撃できる
確か空中ハイパーバイパー×2出来たよな
でそれをミスってOTG(On The Ground。地上でバイパー)
→ジャガノヘッドクラッシュ→ケーブル死亡
とかゲセでよく見たなー
地上ないし中距離以内でハイパーバイパー撃ったら死亡フラグ
MSHだとジャガノヘッドクラッシュ→ジャガノヘッドクラッシュと繋がる世紀末仕様
夜分遅くこんばんわ。
つい先ほどアップロードが出来たので宣伝しますね。
三つ編み大会2回戦第1・2試合
相変わらずカクカクなんですが、それでも良ければよろしくお願いします。
楽しんでいっていただければ、それが何よりも幸いです。
ところで……次が決勝戦になるんですが、
3位決定戦と、特別戦(いわゆる『挑戦者あり!』みたいなもの)をやるの、どちらがいいんでしょう?
時間の尺度的にどちらかしか出来なさそうではあるのですが
よろしくお願いしますー。
緋想天の飛翔をちょっと移植してみたけどmugen画面狭いな(;´ω`)
下と斜め下の移動は色々使えそうな気がするけど
緋想天アレンジマヴカプなんて思いついた
浮遊中は飛び道具完全無効
弾幕七夜AiLv13と釣り合う白レンはいないものか…いっそ自分で弾幕白レンでも作ってみようかな
スペカはチルノあたりので
緋は遠景ショットもあるからねぇ
mugenではあれは再現できん
萃香の飛翔が可愛い事この上ない
ブロからの低空霞朱雀みたいなもんかと思ったらそんなレベルじゃねぇww
>>310
画面のカメラワークの問題かな。映してる部分で画面固定だからね。
画面端と画面端まで可能にすると、長いステージでいろいろ問題出てくるかもだからね。
難しいところだ。
>>312
白レン真正面が安置・・・だと・・・?
アイシクルフォール発動見て前ダッシュ→チルノ「かかったなHが!必殺!稲妻十字空烈刃!!」
白レンの詰めの甘さはスペカにまで顕れるのかよwww
だがそれがいい気がしないでもない
まあAILv13と同等の強さにするだけなら常時ゲージMAXサキスパ連発AI組めばいいだけなんだろうけど
やっぱ夫婦だしそろって弾幕ってほしい、個人的に
七夜のAIレベル13って凶キャラじゃねぇかwwwww
さすがの白レンもそこまでは・・・
む、でも弾幕の13はやったことがなかったな・・・強いんだろうが。
弾幕七夜のAI13は狂キャラ最上位クラスだな
神の直下ぐらいだ
>>319
弾幕七夜AILv13はSMH杯で大活躍してるぞ
あと白レンには神クラスの改変が存在してだな・・・
さすがにそいつは強すぎて弾幕七夜じゃ釣り合わんけど
アブソリュートか、一度動画に出てたな
SMH杯レベルならマガキさんをゲジマユにするだけでいいところまでいけそうな気がする
マガキの全体攻撃はアーマー持ちには効果なかった気がするんだが
ゲジマユやってたときに、マガキの検証で
SMHを倒すとかいわれてたはずだがw
さっき竜子2nd楽勝とか言ったがすまん、ありゃ嘘だった。
ダウン→起き上がり攻撃を当身×nで倒せるんだが
そもそもダウンさせるのが難しすぎた
wikiの庵の項目にダンスダンスレボリューションwww
そういやザベルのAIって原作やってる人から言わせればどんな感じなんだ?
リーチ長い地上攻撃が空中ガー不ってのは飛び込みメインのキャラからすれば凄くやりにくいけどさ
逆にリーチ短い佐祐理が相性良かった理由がいまいち分からんけど
>>328
原作は無駄に飛ばないし。チェーンコンボはあるけど読み合い重視で
コンボゲーではなかったから。
その言い方だとコンボゲーでは読み合いが重要でないと言ってる用に聞こえる
というかヴァンパイアは十分コンボゲーだと思うぞ
コンボゲーとそれ以外の差はどこなのかと
一発のでかさだな
コンボゲーって読み合いよりも連続技中心のゲームの蔑称だったんだぞ。
つーか、読み合いよりも連続技の精度が重視してるのがコンボゲーって言われたりするし。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0766.jpg
ほんとに勝って吹いたw
段々>>328の質問から逸れていってる件について
その連続技を入れるまでが大変なんだけどな
コンボゲーが読み合いがないとか思ってる奴は救いようがない
>>337
どこに読み合いがないとか書いてある?
日本語が読めないのかなw
北斗は立ち回りゲーってDAICHIが言ってた
>>338
変な煽りはやめよーぜー
>>336
北斗とかなw
>>328
どちらかというとぴょんぴょん飛ぶより地べた這いずり回るゲーム(良い意味で)だから、
あんなに動きまわるよりかはもうちょっと中距離からの牽制が多いかな。
MUGEN動画的に分かりやすい例としては
オトコマエトナメのガイの動き辺りを見れば分かるかも。
あんな感じに中蹴りで制圧前進していく感じのゲーム・・・だと思う。
>>333
コンボゲーの定義がそれなら一般的にコンボゲーって言われてる作品がコンボゲ−じゃなくなるな
>>338
もう少しまともな日本語なら読めたんだけどねえw
>>342
だから変な煽りはry
んな無駄な言い争いは格ゲ板の該当スレで十分だw
個人的にコンボゲーは実践で出来る最大反撃の連続技のヒット数で
ある程度分かるんじゃないかなと思ったり
スト2とかなら目押し含めても10ヒットいくか行かないかだけど、
極端な例を挙げればジョジョとかは40ヒット超えたりする。
そんな例挙げなくてもKOFは乱舞除いてもXIとかなら10ヒットなんか軽く超える、
けど98はそこまでいかないとかその辺で区別できるかも
>>342
安心しろ。「読み合いがない」と言ったのはお前だけだw
moreroさんに伝言みたいなものを。
ゲジマユタッグでサイバーボッツを出すならソードマンとワーロックのタッグでお願い。
超必の出の早さ、攻撃範囲の広さがタッグでかなり強いので。
あと、凶悪キャラ系の大会にボッツキャラ出すならタランチュラよりソードマンの方がいいと思う。
投げとか飛び道具とか効かないやつにも、こいつなら有効にダメージ与えられるし。
ザベルはリーチが強みなのか、個人的には投げと遠距離ダンクで泣いてるんだが(現在進行形で
クセで飛び道具撃とうものなら諦めるしかないという
そして、ダンクと相打ちで飛び道具ぶつけた時「あれ?まだ包まれてる」って思ってたら、ザベルが起き上がったあとダンク作業再開されて吹いたw
SF2、KOFの2強全盛期の頃は
KOFがコンボゲー呼ばわりされてたなw
まあコンボゲーかどうかはエリアルが有るかどうかは大きいな
>>345
相方はランダムじゃなかったか?
>>345
次のゲジマユはランダムタッグトナメだぜーって動画内で言ってたよ
ゲジマユはスーラさえ出してくれれば他に何もいらない
動画でプッツン見れる機会はそうそう無いだろうしな
wikiのジンの項目見てキカイオー買っちゃったんだけど、酷いぞこれ…
なんかやたら声が低くて全然ジンっぽくないし、
「俺知らねぇよ」「ブロディアをなめんなよ!」「どうしたオルァ!」「見たか!日本男児のド根性!」とかびっくりするほどドス聞いた声で喋るんだけど…
音声抜き出してイントロとか追加してみようと思ってたのに、これは無いわ…
>>351
まずジン目的でキカイオー買う人がいなかったからなぁ当時はw
どっちかというとパイロットよりもロボ目的で買う人が多かったから、
「おお、プロディア出てる!」で嬉しかったし、挙動自体も中々良かったから文句も無かった
あとアノ声は個人的には好きだがなー
「フルメタルチャージ!」とかうえだ声で聞けるのはキカイオーだけだぜ
ちうかニコ動に上がってたから見ればよかったのにとオモタ
・・・って調べたら何故かプロディアだけなくなってるな、何でだw
ニコ動で見てから買う、って選択肢は全く考えてなかった…
声はともかく、「レディ」「ゴー」って台詞はナイスだから、
誰かがドモン作ったら特殊イントロできるぞ!と妄想して楽しむことにするよ
>>353
他のはともかくキカイオーは
ヒーローモード(いわばサバイバルモード)動画が結構あったから有用だったはず・・・かな?
まぁ他のストーリーがゲームの主要な所じゃないゲームで参考にしてみてはいかがかと。
「レディ・・・ゴー!」は全員違うのが地味に凄い
きちんとシャ・・・げふんげふん、シャドーレッドも言うぜ!
アルカナ2の動画で、ヒット数が平気で40とかいってるのを見て、MUGENでバスケできるようにしてみたくなった
よくJ・J氏やkong氏は特殊な訓練を受けているって言われるけど、586氏もかなりの速さだよな
こないだ茜みさき公開したばかりなのにもう美凪完成ってどうなってんの
情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さが足りてるんだろきっと
コンボゲー(笑)
普通のシングルトナメ減ったね、
ある程度AI弄れるか、もしくは作れるじゃないと
ネタが出尽くしちゃった感があるのかなあ?
>>356
氏の日記のスクリーンショットが5日までと何かが違う件について
立ち回りゲー(笑)
格ゲー(笑)
属性別が来てました。
基本的な属性のみでサバイバル形式でしたが
コンボゲーはクソゲー
これだけはガチ
いいから煽りあいはやめろっつーの。
他ゲーのシステムを受け入れられないなら、そもそもMUGENをすべきじゃないぞ。
アルティメイトの話だが、
以前に、キャラ選択の余地が無いレイドラとかを基準にしてキャラ選択してみては?という意見があったのでGGでやってみた。
前作に出てないキャラの、
チップ・エディ・スレイヤー・織田ソルで
ラデル・アリス・カサンドラ・ヨハンとやってみた場合。
これだとまずチップが相手の先鋒・次鋒を潰して、
エディで大将戦までこぎつけるが、そこからヨハンが盛り返して
レイドラがギリギリ勝つ、といった感じだった。GGは勝率3.5割くらい?
俺がやったときは結構良い勝負したんで、
他のやつもできればなんか報告求む。
さよけ
>>362
属性の話題の後半は愛だとか霊だとか収拾がつかなくなってきてたからこれぐらいが正解な気もする
それにしても火月と蒼月は動画では初めて見るな、AI入ってたっけ?
>>364
MUGEN動画スレで試してた人がいたな。メンツは
アニー、ラデル、アリス、ヨハンVS イノ、アバ、エディ、織田ソルで
GGの勝率は3割くらいらしい
>>367
そうか、なるほどなー。
やっぱヨハンは鬼門だな。今はGGで実験してるからまだ3割キープできてるけど、
龍虎とか実験し始めたらどんな勝率になるんだろう・・・。
エディを梅喧にしてもう一回試してみるか。
蒼月は弾幕張って空中から飛び込んでくる投げやってくるよ
AIだと対応すんの難しいんじゃなかろうか
火月はもって無いけどそれなりに動いてた記憶がある
ヨハンがいるなら
GGチームは鎌、鎖鎌、犬、正義くらいのメンバーでないと
>>362
この白レンは人工AIなのかそうでないのか
気になるなぁ
このシリーズ見るとマヴカプ2はサンスラとか自重すれば最高に面白いゲームだと改めて思う
ポトレからしてなんたらの人の白レンじゃないかね
>>370
犬はいくらなんでもひどいだろw
テスタとジャス子は前に出ちゃったから
(チップとかヴェノムとか梅喧とか)、エディ、スレイヤー
あたりかね?どいつも個性的過ぎて安定感のある大将が不在だが
コンボゲーは攻め側のオナニーショー
>>370
犬は問題児ってレベル超えてる気がするw
そういえば、ドナルドの作者のジャッジメントってどうなんだろ?
あれもGGですよね?
大将ならジャッジメントとかどうよ
あとは乱入キャラ的な意味で梅とかその辺りか
メラッサ話を変えるけど、ストーリー動画の会話部分って、普通はどう作っているんでしょう?
一枚一枚jpgにしているのかと思ってたけど、ブランドー一家の新しい会話パートが今まで見ないタイプだったもので疑問に思ったもので。
ブランドーは知らんけど、俺はGIMP使ってせこせこ1枚1枚jpgにしてる。
普通かは知らんけど、俺はPowerPointで作って直にスライドショー撮ってる