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前スレ
MUGENについて語るスレpart84
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・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ のんびりしやんせ
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・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 待ちガイルなんて許さないよ
霊力削られるのだったら声付き西瓜もだな
下手糞なオレは必死にガードする西瓜を何度も見る事に…
萃香のガードに必死の二文字はなさそうな気がするけどなw
スレイヤーぐらい適当だよなw
萃香は霊力ある時は余裕で酒飲みながらのガードだが
霊力ブレイクしてる時は涙目で瓢箪掲げて頭守るガードです
ちょいとル−ジュ氏の60%妖夢で実験してみた
一応ガードで霊力ゲージが減少するみたい
んで実験内容だが
1魔理沙のマスパ
ダメージがほぼ、直撃=霊力クラッシュ後のガード
2青子のアークドライブ
ダメージがほぼ、直撃=霊力クラッシュ後のガード
結論 霊力切れたら回復するまでガードしようが直撃しようが変わらん
なんか原作より弱体化してるキャラが多いな
萃夢想はガードしたら負けって部分がかなり多いからなぁ・・・。
一度空中でガードしちゃうと「ブレイクするまで諦めろ」な場面も。
いやいやそんな場面殆ど無いだろう>>ガードしたら負け
確定クラッシュする状況なら結構あるけど
>>514
そんなもんだと思うぜ
たとえば、トキなんかアレでも結構弱体化してる
逆に弱キャラが救済っぽくされてる所がmugenでは好きだ。
緋想天はシステムがややこしいのもあるだろうけど萃夢想はどうだっけ?
強すぎるキャラは逆に需要がなくなるからね。凶キャラとかならまだ別だけど。
ある程度mugenのバランスを守ってないと、敬遠されるし・・・。
つくづく製作者さんは大変だと思うよ。
mugenのトキのナギッは遅すぎる
ガード関係ぐらいだと思う>>ややこしいの
そういえばガードの仕様が原作仕様の萃夢想キャラって居たっけ
誰レミリアの屈ガードのgif入れた奴
可愛いじゃねぇか
カリスマガードとか名前がおかしいだろw
カリスマのカの字もないじゃないかw
>>420
可愛いやつを超期待しておきますよ
今年中ならいつでもいいですとも!
導入作業は以前よりは高速にこなせると思いますよ、パレット関連やっとこさ視えてきたので
というより手探り作業でパレット調べてないで、カーソル合わせるだけでパレットを見れるツールを探せばよかっただけで・・・あはは
霊力切れてる時のレミリアのガードは正にカリスマだよな!!
>>513
多分コンボ補正の問題じゃないか?
多段HIT系の技は後半補正でダメ半減するが
ガードしてると初撃の10%減り続けるとか
レミリアのgifカリスマガードってww
>>519
あれ、速度調節ってできるのか?
とりあえずair弄ってナギッ前後の時間を短くはしたが
vel弄れ
もやしと豪鬼のタッグAI作ってみようとちょっと思ったけど
ブランドー一家に出てる豪鬼ってP.o.t.S.氏ので合ってるかな?
あのれみりゃ様の屈ガード、
自分の持ってる某同人誌では『うわーんやめてよガード』って完璧で瀟洒なメイドさんが言ってた。
防御パワーとして大量のカリスマを消費するそうな…
そうか、だから最近カリスマ度が低いのか。
しかも震えてたな……
「本気の十分の一ね、今のは」「嘘だッ!!!」
って言われたのが余程ショックだったのだろうか……
まぁでもみんな、逆に考えるんだ。
「本気の十分の一で闘ったから苦戦した」と考えるんだ。
緋想天でとうとうカリスマ崩壊とかどっかで聞いたような・・・
よくよく考えると戦闘中に帽子で視界ふさいじゃうのってかなり致命的だよね。
というかあの帽子防御に使えるほど頑丈なんだろうか。
,. -‐'''''" ̄ ̄`"''ヽ. 〉、
,.-ァ r'/´ `Y/ヽヽ.
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レ'´ く ̄ヘ´ イ>''"´ ̄`'ヽr-ァ
ヽ:::::ヽr ´ / / ヽ!
く:::::>!イ / i ハ
`7:::く /__r、__ト、 i__r! _,rヘ>
レ'`ト!.二Y  ̄Y'ー'イ ̄`
>>532
うわーんやめてよガードのAAあったんかwwww
しかし、やはりカリスマボスの始祖としては可愛い且つダサすぎる…
霊夢たちみたいに特殊シールドとか出せば良いのに……
………まさか、黄昏と神主の陰謀かっ!?
ガードと言えば、
オリジナルのダンの親父のガードカッコ良いよな。
両手を広げて胸を付きだす奴。
サウザーのガードなんて明らかにガードしてないよね
マッスルパワーもガードしてないよね
さあ来い、受け止めてやるぜ!って感じ
プロレスイメージっぽさが出てていいと思うね
パイロン「本気の100分の1だ、今のは」
サノス「手加減してあげるから、かかってきなさい」
そういえばマーブルの設定的にはシュマゴラスとサノスどっちが強いんだ?
>>538
似たような台詞を文も言ってたな。
ジェネラル「本気を出さないとは感心しませんな。
最近のボスはベストを尽くさないから困る。」
>>541
神奈「戯け、本気を出し過ぎたら勝負にならんぞ」
ジャスティス「上に同じ」
オロチ・禍忌・無界「同じく」
ベガ「・・・・・・」
>>543
豪鬼「よぅ」
歴代ボス仕様ルガール(G以外)の皆様「自分達を忘れないでください」
ジェネラルのAIは原作時で本気だしてるほうだよな
オロチの原作AIはもう少し本気を出した方がいいよな
目覚めたばかりだと本調子でないというのはよくあること
オロチの性能でAIが自重しなかったらジェネラル級になっちまう
イグニスはナチュラルに永久かましてくるから困る
な、なぁ…ひょっとしてアフロン氏のメイリーってもう公開停止してる?
あとガロンもDL先が消滅してる様な…
無限のフロンティアやってると
格闘ゲームにスプライト使えそうだとか考えちゃうな。
このゲームの頭身のモッコスはけっこう需要ありそうな気もする。
でもモッコスとしか呼ばれないんだよな・・・
>>530
緋想天でカリスマ崩壊の例
「がおー!食べちゃうぞー!」
こんな感じのセリフ言ってた
「がおー、食べちゃうぞー!」
「咲夜ー!次ー!」
「え?え?そうなの?何の話?」
緋レミリアはこんな感じ
あと緋キャラストーリーは正直東方キャラ以外だとクリアできそうにない気がする、当たり前かもしれんが
つパーフェクトソルジャー
つ宇宙恐竜
つお話にならないタイプの巫女
というか、グレイズ可なら、グレイズしてもデメリットが存在しないmugen通常キャラの方がいい事も有り得そう。
延々と走れればの話だけど。
サノスはともかくシュマゴラスも設定的にやばいのか?
相手の一番恐れる姿に見えるくらいしか知らないんだが
だから原作のレミリアにカリスマはないと何度言ったら(ry
原作での強さなら「触手を広げたら惑星20個分の大きさ」「触手の一撃で惑星を壊せる」「どんな願いもかなえる宝石を所持」
格ゲーでの設定的な強さならスキマ妖怪と同じ能力
予想以上に酷いなw
原作しらんのだがそのシュマまさかマヴスパでサノス倒した後ジェムででかくなった状態のことか?
オレはマヴスパが分からんが、でかくなったのはジェムの力だね
>>561
ヴァンパイアのパイロンもそんな感じだったような気がする
確かEDで惑星を指輪にしてたな確か
あれ元ネタは多分クトゥルフのナイアーラトテップだから設定的にもトンデモじゃないかな>シュマゴラス
>>561
これの7:30辺りの映像みたいな感じ?
どんなに強くても語尾が「〜でシュ」だから怖くないw
>>565
元ネタはシュブ=ニグラスじゃないか?
サノスが原作設定だと全作品最強を争えるって話だけど どんなんだ?
指パッチンで宇宙中の半分の生物殺せます
>>567
それ何て萌えキャラ?
シュブニグラスって女神だろ
つまりシュマゴラスは女だったんだよ
沙耶みたいな
>>570
俺の頭の中でパイロンみたいなでかさのヒィッツカラルドが生まれた
つえー
シュマたんはホテプーではないだろう
シュマきませり〜シュマきませり〜
>>566
一番のバッドエンドのはずなのにでしゅましゅのせいで緊張感がないwwww
実際ジェム手に入れる前のシュマってか元マンガのシュマの強さはどのぐらいなんだろうか
シュマと○○のためだけの世界へ・・・
水影氏の射命丸とアリスを登録したんだが、なぜかこいつらを使おうとするとMUGENが落ちる
同作者の萃香(うさぎ氏のAI入り)は問題なく使えるのになんでだろう
エラーメッセージ見る限りではdefファイルを読めてないみたいなんだが、大ポートレートは表示されてるしなにがなんやらさっぱりわからん
誰か知恵を貸してくれ
小学校池
チラ裏
OP作るの楽しすぎるwww
ムビメカって意外に高性能で俺涙目www
・・・まあホントにチラ裏なわけだが。
defに記述ミスが有った筈だから直せ
>>560
紅ルナをやり直してこーい
シュマは設定は凄いけど出番が徹底的にないんだよね
サノスみたいに大いに暴れれば、一般への浸透も違うんだろうが
俺も昔間違えたがHPをきちんと見れば分かるはず、それでダメなら知らん
シュマゴラスかわいいよシュマゴラス、ボッツの人もいずれ作るのだろうか
水影氏の緋萃香ってどうなるんだろうなー
オリジナル技そのままでハイパーボッとかの緋の新技追加とかになるんだろうか?
なんたって出版社からすら存在を忘れられてたからなw
幻想郷入りしてもいいと思う
まあゲーム的な強さ難しさと、キャラ的なカリスマ性を一緒にされてもね・・・
JOJO格ゲー原作のDIOみたいなもんだ。
MUGEN観戦メインの人はゲーム的に強いからカリスマだし、弱いから(笑)なのだという風に見ているのかもしれないけど。
レミリアにカリスマがあると言われるのは紅魔郷の難易度が高い上イージーだと登場しないから。
格ゲーで一番会うのが難しいボスキャラって誰だろうな
・語尾にかわいらしい言い回しがつく
・何となく謎の物体
・萌えキャラ
シュマゴラス≒フェルナンデス(なんとなく≒妖怪腐れ外道)
>>587
カイザーナックルで。
パターン無しで若ギースに会えたらそいつは最早人間ではない
>>584
ここにもハイパーボム呼ばわりしてるやつを発見。
シュマが幻想郷入りとかあっちから見たら嫌がらせ以外のなにものでもなさそうだ
>>588
実はでかいってとこも
デスはビルぐらいのでかさでプレイヤーが巨大化して戦ってたしシュマはなんかの絵で戦ってる人間が目の眼ほどだったりいろいろ共通点あるなw
>>581
def内のsound…なのか?
萃香のと見比べてもここしか違いが分からなかった
間違ってたら後は自力で方法探すから合ってるかだけ教えてくれないか
俺は秀雷に会えたことないな
だがちょっと待って欲しい
一般的に奇形とされる妖怪の姿が幻想郷では皆あのような姿なのだから
シュマゴラスも幻想郷入りする事で恐らく幼z
STGはかなり厳しいけど、格ゲーのラスボスに会えないって考えたらあまりないね
ああ、将軍は別
ラスボスじゃないけど、真サムの黒子とか会いにくい
会えたけど、コイツ強過ぎだろ…条考。
ってボスなら、萃夢想の萃香ストーリーの霊夢と、アルカナハートのミルドレッドかな。
シュマゴラスってアメコミでは出番少なくて
ゲームに出したらマーヴルに驚かれたんだろ?
>>594
シュマとデス様(&外道)のブリス化とな!?
シュマ様デ沙耶デイイジャナイ
デス様のブリスはすごい見たいがw
エルクゥも幻想郷なら萃香に まあ厳密には全然違うっつかあいつ宇宙人だけど
カプエス2の豪鬼とルガールは会いにくい気がする
慣れてない時だとラスボス自体出せないし慣れてくると神人とGルガが出てきちゃうから
狙って出すのは簡単だけど
>>594
おまえ天才じゃね?
シュマのブリス後→沙耶がでシュまシュ言うようになるでいいなw
外道のブリス後なんて想像つかねぇ・・・
シュマって資料ほとんど無くて技とかほとんどカプコンが作ったらしいが初期のカオスディメンジョンは相手を異次元に引きずり込み
「踊って」ダメージを与えるという技でこれは流石に没になったらしいな、逆に見てみたいw
初代X-MENも中々の難しさ
マグニートーまで辿りつけても勝てた記憶が無いぜ……
おkできた
迷惑かけたなお前ら
すまんかった
【名前】シュマゴラスwithインフィニティジェム
【作品名】「マーヴルスーパーヒーローズ」 (ゲーム)
【属性・職業】混沌の神
【大きさ】無限
【攻撃力】無限(動いただけで全宇宙を打ち砕き、全次元、全生命を完全抹消する)
【防御力】無限(どんな力も複写することができ、物理的に打破不可能です。)
【素早さ】無限(停止時間中でも活動可能・全ての時に同時に存在)
【特殊能力】混沌を操る。混沌はこいつの奴隷。大きさや規模は関係ない。
カオスディメンション
石化攻撃
巨大化
宇宙収縮
シュマゴラスビーム
捕食
触手
次元移動・次元操作
時間移動・時間操作
空間移動・空間操作
全宇宙規模の事象・現象を同時に処理・操作
その目は全てを見通す
多段変形
アストラルサイドからの攻撃
別の時間への攻撃(きのうの相手も倒せる)
平行世界への攻撃
6つのジェムにより魂、力、空間、現実、時間、精神が無限になる。
全次元全知全能
エネルギー吸収
物体生成
魂を盗み、操作することができ、かつ変更することができる
科学的な法則は、あるものを変更するその力に無意味です。
どんなオブジェクトも宇宙の至る所でいかなる場所にも移動させることができます。
時間の果てしないループ中の敵あるいは全世界をわなに掛けて、武器として使用
存在中の心すべてにアクセス
地球を含む幾多の宇宙を支配した
ものではなく、無すらないから破壊不可。とにかく存在しているのである。
【長所】意外に魅力的な技を数多く揃えているイカシたキャラ。ガントレットサノスをも捕食。全宇宙全次元の完全な抹消に成功
【短所】そんなこいつなのに、ダルシムのエンディングではすっかりギャグキャラ路線が定着した。
【備考】異次元を自由に移動できる彼は特定の姿を持たず、見た人は自分の一番コワイものを彼の姿としてとらえるとされる。
【その他】勝利メッセージがなくなったからわからんけど、語尾に「シュ」をつけるんでシュよ。
全漫画最強キャラ格付けスレで提示されたシュマちゃんの能力
>そんなこいつなのに、ダルシムのエンディングではすっかりギャグキャラ路線が定着した。
やべぇ見てみたいwwww
>外道のブリス後なんて想像つかねぇ・・・
ルーミアが性反転した様な姿じゃね?
>>606
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