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前スレ
MUGENについて語るスレpart84
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ のんびりしやんせ
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・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 待ちガイルなんて許さないよ
>>484
気付いたら編集するのがwikiの醍醐味だぜ
と他の方のツッコミを和らげて言ってみる
>>479
原作仕様ならできる
その時の霊力の減りは>>461の通りだな
ちなみにクラッシュ時のデメリットはガード仕様が普通の格ゲーと同じになる、射撃と必殺技が一切使用不可、空中ガード不可、
削りダメージが無い技をガードしても削りダメージを受ける、元々削りダメージがある技は削りダメージが増える
こんな所だな
>>481
ですよねー キャラによっては立ち回りそんなに変えられないからな
リバサ投げ二回くらい喰らったら少しは起き攻め考えて欲しいもんだが
対投げキャラとか対リバサくらいなら何とかなるのかもね
対リバサは起き攻め放棄か長い射程の打撃から入るのが一番らくだと思う
>>489
なんという便利ガード
それは確かに強い
今自主学習システムを積んでるAIてどれくらいあるんだろ
>>482
シャドウでやるとアナカリ後のフェリシア(必ずこの組み合わせでくる)で
100%フリーズするんだよなあ
ああ満足にデバッグする時間もなかったのね、ってげっそりした覚えが
>>486
移動起き上がり、アドバンシングガードなんかは似てるね
キャラのスペック(主にリーチ)が大きく違うけど
早速、手を入れてくれた人が現れたようで嬉しいね
>>494
つか色々と手抜き感はあったよね
個人的にはハンター2とセイヴァー2を混ぜこぜにしてほしかった(キャラ的に)
家庭用では出来たのにゲセで無理だったのは容量の問題なのかなぁ。
>>485
言われてみれば確かにその通りだわ…
誰でも編集出来るの忘れてた。猛省。
>>496
容量の問題じゃないならガロンやオルバスは削除されませんでした
>>494
セイヴァー・セイヴァー2・ハンター2と出たんで何がなんだかさっぱり分からなかったな
ダクコレでプレイしてみると割と違う部分も多いんだけども
版権的に絶対無理だろうけどX-MENからMVC無印まで入ったVS.シリーズのコレクションが欲しい今日この頃
>>489
>>492
たしかに原作なら便利ガードかもだが
MUGENだと
>削りダメージが無い技をガードしても削りダメージを受ける、
>元々削りダメージがある技は削りダメージが増える
はかなりひどいことになると思うぜ
多段HITとか特に
たしかルージュノワール氏の60%妖夢はそこも再現してたからか
霊力クラッシュ後にガードすると
技にもよるが、ガードしてても直撃並みのダメージをくらう場合がある
削りダメージが無い技でどうやって削りダメージ受けるんだ?
ヒット/3とか?
カプコンシステムUだったら500Mもなかったと思う>容量
さっそくkongドノヴァンと戦ってみたがこれkong氏キャラの中じゃ最弱じゃないか?
俺操作でもmedium倒せそうなんだが
MVCアレンジしても微妙な性能ってなんだか可哀相だな
>>500
そもそもコンボ始動技くらったらクラッシュよりひどいことになる奴が多数なMUGENで・・・
そういやトキアミバ決勝で
エルクゥの爪を的確にガードしてたように見えてゴリゴリ霊力減ってたな
>>501
原作だとヒットした場合のダメージの10%食らうな
元々削りダメージが有る技の場合はこの10%が元々の削りダメージに上乗せされる
なんか新しい大会ないかなと思って探したら
mugen 紙キャラトーナメント ネピア杯 前編
とかあってワロタw
ネピアって・・・良いセンスしてるなぁw
>>505
今試してみたけどあのパチュリーは普通にガードしても霊力削られるっぽい
中下段ガード間違えた場合ガード出来ないし
削られる量は原作より遥かに少ないけど
霊力削られるのだったら声付き西瓜もだな
下手糞なオレは必死にガードする西瓜を何度も見る事に…
萃香のガードに必死の二文字はなさそうな気がするけどなw
スレイヤーぐらい適当だよなw
萃香は霊力ある時は余裕で酒飲みながらのガードだが
霊力ブレイクしてる時は涙目で瓢箪掲げて頭守るガードです
ちょいとル−ジュ氏の60%妖夢で実験してみた
一応ガードで霊力ゲージが減少するみたい
んで実験内容だが
1魔理沙のマスパ
ダメージがほぼ、直撃=霊力クラッシュ後のガード
2青子のアークドライブ
ダメージがほぼ、直撃=霊力クラッシュ後のガード
結論 霊力切れたら回復するまでガードしようが直撃しようが変わらん
なんか原作より弱体化してるキャラが多いな
萃夢想はガードしたら負けって部分がかなり多いからなぁ・・・。
一度空中でガードしちゃうと「ブレイクするまで諦めろ」な場面も。
いやいやそんな場面殆ど無いだろう>>ガードしたら負け
確定クラッシュする状況なら結構あるけど
>>514
そんなもんだと思うぜ
たとえば、トキなんかアレでも結構弱体化してる
逆に弱キャラが救済っぽくされてる所がmugenでは好きだ。
緋想天はシステムがややこしいのもあるだろうけど萃夢想はどうだっけ?
強すぎるキャラは逆に需要がなくなるからね。凶キャラとかならまだ別だけど。
ある程度mugenのバランスを守ってないと、敬遠されるし・・・。
つくづく製作者さんは大変だと思うよ。
mugenのトキのナギッは遅すぎる
ガード関係ぐらいだと思う>>ややこしいの
そういえばガードの仕様が原作仕様の萃夢想キャラって居たっけ
誰レミリアの屈ガードのgif入れた奴
可愛いじゃねぇか
カリスマガードとか名前がおかしいだろw
カリスマのカの字もないじゃないかw
>>420
可愛いやつを超期待しておきますよ
今年中ならいつでもいいですとも!
導入作業は以前よりは高速にこなせると思いますよ、パレット関連やっとこさ視えてきたので
というより手探り作業でパレット調べてないで、カーソル合わせるだけでパレットを見れるツールを探せばよかっただけで・・・あはは
霊力切れてる時のレミリアのガードは正にカリスマだよな!!
>>513
多分コンボ補正の問題じゃないか?
多段HIT系の技は後半補正でダメ半減するが
ガードしてると初撃の10%減り続けるとか
レミリアのgifカリスマガードってww
>>519
あれ、速度調節ってできるのか?
とりあえずair弄ってナギッ前後の時間を短くはしたが
vel弄れ
もやしと豪鬼のタッグAI作ってみようとちょっと思ったけど
ブランドー一家に出てる豪鬼ってP.o.t.S.氏ので合ってるかな?
あのれみりゃ様の屈ガード、
自分の持ってる某同人誌では『うわーんやめてよガード』って完璧で瀟洒なメイドさんが言ってた。
防御パワーとして大量のカリスマを消費するそうな…
そうか、だから最近カリスマ度が低いのか。
しかも震えてたな……
「本気の十分の一ね、今のは」「嘘だッ!!!」
って言われたのが余程ショックだったのだろうか……
まぁでもみんな、逆に考えるんだ。
「本気の十分の一で闘ったから苦戦した」と考えるんだ。
緋想天でとうとうカリスマ崩壊とかどっかで聞いたような・・・
よくよく考えると戦闘中に帽子で視界ふさいじゃうのってかなり致命的だよね。
というかあの帽子防御に使えるほど頑丈なんだろうか。
,. -‐'''''" ̄ ̄`"''ヽ. 〉、
,.-ァ r'/´ `Y/ヽヽ.
/::〈 r‐、iY ', `ヽ.
//ヽ:::::' , i:::|:::ヽ>,r'^ー、、,___________,r'ヽ,イ ',
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|' レ7 |./--'、レ' V,ニ.! |/ ./´ `ヽ|
| 〈,rヘハヘr|ハ" ____ ,ハンヽ./ っ
| ,.-‐、/´ ̄`ヽ!` ̄ > !ヽr´--'<'ハ〉 っ
レ'´ く ̄ヘ´ イ>''"´ ̄`'ヽr-ァ
ヽ:::::ヽr ´ / / ヽ!
く:::::>!イ / i ハ
`7:::く /__r、__ト、 i__r! _,rヘ>
レ'`ト!.二Y  ̄Y'ー'イ ̄`
>>532
うわーんやめてよガードのAAあったんかwwww
しかし、やはりカリスマボスの始祖としては可愛い且つダサすぎる…
霊夢たちみたいに特殊シールドとか出せば良いのに……
………まさか、黄昏と神主の陰謀かっ!?
ガードと言えば、
オリジナルのダンの親父のガードカッコ良いよな。
両手を広げて胸を付きだす奴。
サウザーのガードなんて明らかにガードしてないよね
マッスルパワーもガードしてないよね
さあ来い、受け止めてやるぜ!って感じ
プロレスイメージっぽさが出てていいと思うね
パイロン「本気の100分の1だ、今のは」
サノス「手加減してあげるから、かかってきなさい」
そういえばマーブルの設定的にはシュマゴラスとサノスどっちが強いんだ?
>>538
似たような台詞を文も言ってたな。
ジェネラル「本気を出さないとは感心しませんな。
最近のボスはベストを尽くさないから困る。」
>>541
神奈「戯け、本気を出し過ぎたら勝負にならんぞ」
ジャスティス「上に同じ」
オロチ・禍忌・無界「同じく」
ベガ「・・・・・・」
>>543
豪鬼「よぅ」
歴代ボス仕様ルガール(G以外)の皆様「自分達を忘れないでください」
ジェネラルのAIは原作時で本気だしてるほうだよな
オロチの原作AIはもう少し本気を出した方がいいよな
目覚めたばかりだと本調子でないというのはよくあること
オロチの性能でAIが自重しなかったらジェネラル級になっちまう
イグニスはナチュラルに永久かましてくるから困る
な、なぁ…ひょっとしてアフロン氏のメイリーってもう公開停止してる?
あとガロンもDL先が消滅してる様な…
無限のフロンティアやってると
格闘ゲームにスプライト使えそうだとか考えちゃうな。
このゲームの頭身のモッコスはけっこう需要ありそうな気もする。
でもモッコスとしか呼ばれないんだよな・・・
>>530
緋想天でカリスマ崩壊の例
「がおー!食べちゃうぞー!」
こんな感じのセリフ言ってた
「がおー、食べちゃうぞー!」
「咲夜ー!次ー!」
「え?え?そうなの?何の話?」
緋レミリアはこんな感じ
あと緋キャラストーリーは正直東方キャラ以外だとクリアできそうにない気がする、当たり前かもしれんが
つパーフェクトソルジャー
つ宇宙恐竜
つお話にならないタイプの巫女
というか、グレイズ可なら、グレイズしてもデメリットが存在しないmugen通常キャラの方がいい事も有り得そう。
延々と走れればの話だけど。
サノスはともかくシュマゴラスも設定的にやばいのか?
相手の一番恐れる姿に見えるくらいしか知らないんだが
だから原作のレミリアにカリスマはないと何度言ったら(ry
原作での強さなら「触手を広げたら惑星20個分の大きさ」「触手の一撃で惑星を壊せる」「どんな願いもかなえる宝石を所持」
格ゲーでの設定的な強さならスキマ妖怪と同じ能力
予想以上に酷いなw
原作しらんのだがそのシュマまさかマヴスパでサノス倒した後ジェムででかくなった状態のことか?
オレはマヴスパが分からんが、でかくなったのはジェムの力だね
>>561
ヴァンパイアのパイロンもそんな感じだったような気がする
確かEDで惑星を指輪にしてたな確か
あれ元ネタは多分クトゥルフのナイアーラトテップだから設定的にもトンデモじゃないかな>シュマゴラス
>>561
これの7:30辺りの映像みたいな感じ?
どんなに強くても語尾が「〜でシュ」だから怖くないw
>>565
元ネタはシュブ=ニグラスじゃないか?
サノスが原作設定だと全作品最強を争えるって話だけど どんなんだ?
指パッチンで宇宙中の半分の生物殺せます
>>567
それ何て萌えキャラ?
シュブニグラスって女神だろ
つまりシュマゴラスは女だったんだよ
沙耶みたいな
>>570
俺の頭の中でパイロンみたいなでかさのヒィッツカラルドが生まれた
つえー
シュマたんはホテプーではないだろう
シュマきませり〜シュマきませり〜
>>566
一番のバッドエンドのはずなのにでしゅましゅのせいで緊張感がないwwww
実際ジェム手に入れる前のシュマってか元マンガのシュマの強さはどのぐらいなんだろうか
シュマと○○のためだけの世界へ・・・
水影氏の射命丸とアリスを登録したんだが、なぜかこいつらを使おうとするとMUGENが落ちる
同作者の萃香(うさぎ氏のAI入り)は問題なく使えるのになんでだろう
エラーメッセージ見る限りではdefファイルを読めてないみたいなんだが、大ポートレートは表示されてるしなにがなんやらさっぱりわからん
誰か知恵を貸してくれ
小学校池
チラ裏
OP作るの楽しすぎるwww
ムビメカって意外に高性能で俺涙目www
・・・まあホントにチラ裏なわけだが。
defに記述ミスが有った筈だから直せ
>>560
紅ルナをやり直してこーい
シュマは設定は凄いけど出番が徹底的にないんだよね
サノスみたいに大いに暴れれば、一般への浸透も違うんだろうが
俺も昔間違えたがHPをきちんと見れば分かるはず、それでダメなら知らん
シュマゴラスかわいいよシュマゴラス、ボッツの人もいずれ作るのだろうか
水影氏の緋萃香ってどうなるんだろうなー
オリジナル技そのままでハイパーボッとかの緋の新技追加とかになるんだろうか?
なんたって出版社からすら存在を忘れられてたからなw
幻想郷入りしてもいいと思う
まあゲーム的な強さ難しさと、キャラ的なカリスマ性を一緒にされてもね・・・
JOJO格ゲー原作のDIOみたいなもんだ。
MUGEN観戦メインの人はゲーム的に強いからカリスマだし、弱いから(笑)なのだという風に見ているのかもしれないけど。
レミリアにカリスマがあると言われるのは紅魔郷の難易度が高い上イージーだと登場しないから。
格ゲーで一番会うのが難しいボスキャラって誰だろうな