MUGENについて語るスレpart84


告知欄


■MUGENについて語るスレpart84

現在表示しているスレッドのdatの大きさは168KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/05/25(日) 23:27:52 ID:kzzPoCid

前スレ
MUGENについて語るスレpart83
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1211545912/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
・ ゆっくりしてる場合ではない

43 名前: no name :2008/05/26(月) 00:43:40 ID:eFcbSzqI

流血?ジェダのことか

44 名前: no name :2008/05/26(月) 00:43:59 ID:d4QL0vZ3

血を吐いただけで大騒ぎされたりする人がいるのに・・・

45 名前: no name :2008/05/26(月) 00:45:05 ID:GDGUkkP6

俺もモーコンの血は苦手だ
なんでか、ううぇ・・・って感じになってしまう
血に立体感があるせいかな

46 名前: no name :2008/05/26(月) 00:47:25 ID:xkt3epAY

モーコンはキャラ自体がアニメっぽく(2D)なくて
リアル(3D)だからなぁ・・・
その影響で血飛沫の表現とかが良くも悪くもリアルっぽく感じられる

47 名前: no name :2008/05/26(月) 00:47:41 ID:/gt8Dgtu

>>42
サワダはmugenじゃ見た事ないがハラキリで出る血の量ってそんな多くなかった気が

>>43-44
その辺の連中はサムスピ『とか』に含まれるな、俺の中だと
出血量こそ同等だけどモーコン程リアルじゃないから耐えられる感じ

48 名前: no name :2008/05/26(月) 00:53:12 ID:h1ZE8JaE

ニコ専のうpロダってどこなんだ・・・
誰かヒントくれくれ

49 名前: no name :2008/05/26(月) 00:55:32 ID:nBykyjH+

ヒント:ググれ

50 名前: no name :2008/05/26(月) 00:56:04 ID:8HTZNC9Y

モーコンキャラってMUGENにいたっけ? 
聞いたことも見たこともないのだが

51 名前: no name :2008/05/26(月) 00:57:04 ID:oHhKQjQz

聞いた事すら無いのか

52 名前: no name :2008/05/26(月) 01:00:44 ID:ZBc5cxdl

誰かが言ってた。
モーコンはグロの中に笑いがあると。
兎使ったり、燃えてバラバラになったりする辺り、
何となくそれは解る。

53 名前: no name :2008/05/26(月) 01:01:19 ID:dXRsKQM9

ライデンあたりは当時の格ゲーマーなら知ってそうな気もするがな

54 名前: no name :2008/05/26(月) 01:02:45 ID:lf+ni8vi

これが一番えぐいわ・・・
マジでグロ注意

55 名前: no name :2008/05/26(月) 01:03:14 ID:h1ZE8JaE

>>49
なんてググればいいんだ

56 名前: no name :2008/05/26(月) 01:03:50 ID:JS90p6Gu

キャプテンサワダはもっと評価されていいと思う
腹を切ってもダメージ無しどころか血しぶきでダメージを与えるとか斬新すぎる

57 名前: no name :2008/05/26(月) 01:06:57 ID:l4nNHQ+e

>>55
「聞く前に試せ」
場所を聞くのはNGだと何度(ry

58 名前: no name :2008/05/26(月) 01:08:37 ID:vBGkDhsK

セメント3もう来てるw

59 名前: no name :2008/05/26(月) 01:09:45 ID:snj7+I3L

>>58
見つけるのはええ

60 名前: no name :2008/05/26(月) 01:11:26 ID:9RhmyvKq

>>58
32人トナメを3日で終わらせるつもりらしいな。
相変わらず早いwww
kong氏、J・J氏、morero氏の3人にはMUGEN界のスピードキングの称号を与えたい(製作速度的な意味で)

61 名前: no name :2008/05/26(月) 01:12:25 ID:tCYxfsJh

Q:○○どこ?
A:ググれ
Q:キーワードは何でググればいいんだ?
A:ググれ
Q:せめて作者名だけでも
A:ググれ
Q:何で教えてくれないんだよ?
A:ググれ

62 名前: no name :2008/05/26(月) 01:12:38 ID:0A9nvRrw

>>40
乙でっすよ

63 名前: no name :2008/05/26(月) 01:13:11 ID:JIAUHlaw

切腹でダメージ与える奴といえばソウルキャリバーにいたなあ・・・何て名前だったかは記憶が曖昧だけど 
「切腹ぅ!くぁぁぁあぁあー!」
は結構笑えた

64 名前: no name :2008/05/26(月) 01:14:00 ID:lf+ni8vi

Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。

Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。

Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。

65 名前: no name :2008/05/26(月) 01:19:14 ID:kxvxOV/k

>>63
闘神伝にもいたな。
切腹してダメージ与えるとか意味が分からんにも程があると思うが

66 名前: no name :2008/05/26(月) 01:19:33 ID:RQ2jftF6

wikiの表示がおかしくなってるんだが自分だけ?

67 名前: no name :2008/05/26(月) 01:21:32 ID:0A9nvRrw

Q,〜なんだが自分だけ?
A,自分だけだと思うなら聞くな

何かあった?とかでなく〜なのは自分だけ?って聞くのは何か意味があるんだろうか

68 名前: no name :2008/05/26(月) 01:25:28 ID:8T47DlDn

Vistaだからキャラ作るソフトダウンロードしても起動出来なかった

69 名前: no name :2008/05/26(月) 01:27:36 ID:iTK5TUdE

>>67
自分だけ→自分のPCに問題がある。
他の人もそう→運営等に原因がある。

だろjk。
とりあえず自分のは普通に見れるが。

70 名前: no name :2008/05/26(月) 01:28:15 ID:rFHnCIgQ

>>67
俺もだよ、みたいな感じで同意が欲しいからじゃね?

71 名前: no name :2008/05/26(月) 01:30:04 ID:RQ2jftF6

>>67
いや自分のPCだと重くなってよく表示が狂うからさ
間をおいても狂ってるしwiki自体がどうかしたのかなと

>>69
よかった自分だけか
すごい漢の項目が荒らしにめちゃくちゃにされたとかで不安だったんだ
レスd

72 名前: no name :2008/05/26(月) 01:32:33 ID:xkt3epAY

>>71見て不破のページ見に行ったら
綺麗に修復されていて感動した
誰かは知らんがGJ

73 名前: no name :2008/05/26(月) 01:33:19 ID:RULWIPV5

自分だけ?
って自然と同意を求めてる感じがしてイラっとするよね。

74 名前: no name :2008/05/26(月) 01:35:43 ID:h1ZE8JaE

ググれてないから聞いてるんだが

75 名前: no name :2008/05/26(月) 01:35:48 ID:vBGkDhsK

>>自分だけ?
別に気にしないがなぁ
まあ気にする人がいるなら自重した方がいいんだろうな

76 名前: no name :2008/05/26(月) 01:37:35 ID:lxI2g5ue

人間性について語るのはスレ違いだってどうして気が付かないかねぇ

77 名前: no name :2008/05/26(月) 01:40:04 ID:RQ2jftF6

何か雰囲気悪くして申し訳ない
今度からもっと気をつけるようにするわ

78 名前: no name :2008/05/26(月) 01:41:40 ID:YJCv/P9y

というか短気

79 名前: no name :2008/05/26(月) 01:43:25 ID:GDGUkkP6

お前らもそうだよな!とは言われたくないがなw
というか感性についてならともかく、なんらかの症状とかなら
自分だけか他の人もそうなのかって重要じゃないのか?

80 名前: no name :2008/05/26(月) 01:47:02 ID:Ti3pPoG6

○○で○○という症状が出たんだがお前らはどうよ?
○○で○○という症状が出たんだけど自分だけ?
どっちもあまり変わらない気がするが、後者の方が受身チック

81 名前: no name :2008/05/26(月) 01:47:58 ID:vdhz//U3

>>74
ググれてないなら早く言えばいいのに
http://www.google.com/
にアクセスして検索したい単語を入力後「Google検索」ボタンを押すとググれるよ

82 名前: no name :2008/05/26(月) 01:48:24 ID:DpylxZMn

俺も気にならないな。
でも、お前らはどう?みたいに聞くほうが無難かもね。

最近、普通のトナメじゃなく一工夫あるやつが増えてきたような気がする。
個人的には連勝式タッググランプリとか好きだ。
あと前スレで書き込まれてたトレーディング形式のトナメとかも面白そうだな。見てみたい。
試合形式が違うだけで面白さはだいぶ変わるよな。

83 名前: no name :2008/05/26(月) 01:49:21 ID:h1ZE8JaE

>>81
親切にありがとうございます><;

84 名前: no name :2008/05/26(月) 01:49:33 ID:p7a7MzAr

むやみに自分を卑下した言い方にイラっと来ることはあるが、
自分だけ?なんて単純に「自分はこうなんだけどみんなどうか?」という質問にしか見えん。
ひねくれた人も居るもんだな・・。

85 名前: no name :2008/05/26(月) 01:52:01 ID:99nw/uK0

とりあえず万一のことを考えて周知させたいけど
そんなに一大事でもないよねって時にこういうほら、何だ
日本語って難しいね!

試合形式っていえばプレイヤー操作+自作AIのタッグで
強AIのタッグとか○○夫婦とかと戦う修行動画があっていいと思う

86 名前: no name :2008/05/26(月) 01:54:25 ID:9RhmyvKq

MUGEN以外のことで愚痴を吐くスレも必要なようだな。

>>85
ユリポエ氏がやってくれたりしない…かな…?

87 名前: no name :2008/05/26(月) 01:54:51 ID:QZFwUGld

ぶっちゃけるとタッグだとそれこそ相方任せでいいケースが多々あるからな…
逆にタッグだとコンボキャラはコンボしにくいからやりにくいし
watchならともかくまともなプレイヤー操作でタッグやっても微妙なんだよなぁ…

88 名前: no name :2008/05/26(月) 01:57:03 ID:X+YFY0jy

>>87
相方コイキングにしていかに守りきれるかをテーマにしたプレイ動画をだな。
ん?前スレで似た趣旨のトナメ案があったな

89 名前: no name :2008/05/26(月) 02:00:56 ID:Mm7z3Joz

相方をライフ3000攻撃10ぐらいにしたプリニーにして
投げが得意な奴を集めたトーナメントしようぜ

90 名前: no name :2008/05/26(月) 02:02:37 ID:F+2iUFkJ

>>89
それ以外と面白そうだな。

91 名前: no name :2008/05/26(月) 02:05:55 ID:d4QL0vZ3

>>85
アルプs(ryチームですね、わかります。
というか、それだと定着しても次からトナメに出したくても困るのではなかろうか。
次から出すときにAIで出すなら、結局AI作らなきゃだし。

ところで、白黒フレイザードのタッグ用AIマダー?
わりと忘れられてそうな気がするね、このペアw優勝したのにw

92 名前: no name :2008/05/26(月) 02:11:37 ID:9RhmyvKq

>>91
それ言うならイカリングの方が先じゃないか?
というか、優勝したならそれなりに強いんだからいらないという考え方も…。
あ、でも影DIO&レミリアは2連覇してもタッグ用AI作られてるからなあ。

93 名前: no name :2008/05/26(月) 02:14:29 ID:ZBc5cxdl

かがみん&レンちゃんのコンビ?
アレ、何のトナメで優勝したんだっけ、この二人。
まぁ、優勝=定着ってワケじゃないしね。
ルガール&紫みたく、二次創作企業(前者は技、後者は同人アレンジソングが元ネタ)繋がりで、
Wさっちんみたいにもう運命の出会いとしか言いようが無いくらい当たりまくるとか、
それぐらいみんなの心に残るインパクトがあり、尚且つ有名にならないと無理なんじゃないな?
ってか、モンゴリマキシマとアリスのコンビの由来が全く解らないんだが……

94 名前: no name :2008/05/26(月) 02:15:07 ID:nBykyjH+

>>65
切腹に成功すればどこに居ても両者ダメージ喰らって相打ちになったら判定勝利できるとか言うなめた技だったなw

95 名前: no name :2008/05/26(月) 02:26:04 ID:9RhmyvKq

>>93
かがみ&レンのコンビは男女タッグバトル大会V2だね。



あとモンゴリスはMAD由来。

96 名前: no name :2008/05/26(月) 02:29:25 ID:0bv9PFGq

>>95
この曲だったからアリスが相手なのかよw

97 名前: no name :2008/05/26(月) 02:31:36 ID:d4QL0vZ3

>>92
イカリングはむしろ現状維持の方がナチュラルでいいんではなかろうか。印象自体かなり濃いし。
影ディオ&レミリアは、曰く「弄る必要がない」ほど強いから出しづらいみたいだし。
紫&ルガは作られたけど、あれも強すぎてやべぇし。
まぁやはりインパクトの問題だろうなぁ。

>>93
そそ、あの衝撃のラスト(かがみんが変態的な意味で)のコンビ。
男女タッグトナメの2回目か。アリスとモンゴリの専用AIが初披露されたトナメだな。
元ネタは、ルガ運(ryトナメのモンゴリとアリスがいたブロックのラストを見ればわかるのだが、魔理沙は大変な〜にモンゴリ加えた改変曲。
リロードしたら>>95がMADそのまま出してくれたな。説明thx。

というか、自分以外にもモンゴリスって言ってる人初めて見たかもw
絵板でユリポエ氏が言ってたくらいかな?

98 名前: no name :2008/05/26(月) 02:36:52 ID:NyPeu23A

モンゴリアンで思い出したけどcv若本とのやつって消えてる?

99 名前: no name :2008/05/26(月) 02:41:56 ID:9RhmyvKq

>>97
あれ?モンゴリスって普通にあのコンビの通称じゃなかったの?
っていうか今気づいたんだが、モンゴリの動きの元ネタって、
>>95で出したMADの同作者のこの動画からだったんだなw


なぜかMikuMikuDanceバージョンまであるしw
モンゴリミクがMUGENに出る日も近いなw

100 名前: no name :2008/05/26(月) 03:01:15 ID:d4QL0vZ3

>>99
んー。いや、動画見ててもだいたい「モンゴリチーム」って言われるし。
ここの掲示板ではモンゴリスって言ってるの見たことない気がするし。
他所で出てない限りは、モンゴリスと言ってるのはワシだけのハズだぞw
ずっと「一人でも言い続けてやるんだ!」とか思ってたんだから、間違いないw
そこ、無駄な努力とか言わない。

101 名前: no name :2008/05/26(月) 04:07:34 ID:ktOe/cc/

ラルフにもAIキタ

102 名前: no name :2008/05/26(月) 04:16:30 ID:wRX5om84

>>50
モーコンキャラがでてる動画ですよ

103 名前: no name :2008/05/26(月) 04:35:05 ID:0bv9PFGq

これでAI無いのがハイデルンだけに

104 名前: no name :2008/05/26(月) 05:22:33 ID:xkt3epAY

流れぶった切って悪いが
もしかしてFFのパレットってedgeと共有できない?
edgeのパレットを保存してFFで読み込んだらきちんと適応されないし
画像読み込みなおしてそこからパレットを取り込んだら
色の位置がedgeのパレットと上下左右逆になってるし
そのパレット保存してedgeから読み込もうとしても
「ファイルが壊れています」と表記されて読み込めないんだが・・・

105 名前: no name :2008/05/26(月) 05:38:03 ID:+YJQAnMw

コイキングを守りきるトナメとかよりも
こういうトナメのほうが分かりやすくない?

狂キャラ&かみキャラと強&強でタッグトナメ

エルクゥ&コイキング
Hブロリー&スペランカー
ゼットン&マリオ(ファミコン風
CC尖兵&しんのゆうしゃ
マスギ&セクロス
ゼロホタル&マグナス(コンボイの謎
八頭身魔理沙&ひろし

ドナルド11pと12pがどれくらいの強さかわからん

強&強は適当で

106 名前: no name :2008/05/26(月) 05:40:19 ID:I+2J7aOe

>>104
できないと思う
PCXをBMPに変換すればedgeパレットの上下逆は治る

107 名前: no name :2008/05/26(月) 05:50:36 ID:0QZHxS6Z

2:1でも強が狂に勝てることはまずないよ
ワキガ+もやしのように異常に相性が良い&普段はなかなか使えない反則技連発できるとかなら別だが

108 名前: no name :2008/05/26(月) 06:06:16 ID:+YJQAnMw

>>107
タッグってマイナス補正かかんなかったっけ?

例えばボスハルク&センチネルとか凶に近い強キャラなら勝ち目あるべ

109 名前: no name :2008/05/26(月) 07:30:49 ID:YD4fg2hh

エルクゥのチームどこも一回は負けてるんだよな

110 名前: no name :2008/05/26(月) 07:32:09 ID:dXRsKQM9

凶悪居合いチーム忘れるなよw

111 名前: no name :2008/05/26(月) 07:36:04 ID:+YJQAnMw

それにミヅキ?(ミヅチ?どっちだっけ?)
とか絶命奥義だせば狂とか関係ないし

112 名前: no name :2008/05/26(月) 07:39:55 ID:Z+K+SC/P

>>111
絶命奥義使う巫女さんは「ミヅキ」だ。「ミズチ」はオロチのクローン
てかあのミヅキの絶命奥義の発動条件ってどんな感じなんだろ?
原作だと相手の体力が三分の一か四分の一くらいまで減ってないと発動できなかったはずだけど・・・

113 名前: no name :2008/05/26(月) 07:48:57 ID:+YJQAnMw

>>112
例えばミヅキさんは投げが効かないアーマー系(センチネル)とかとは
相性が悪いけど
そこを補うパートナーと組めば
ヤバイと思うんだ

114 名前: no name :2008/05/26(月) 08:04:48 ID:ozcBlGcH

ミヅキと聞いたら即参上
ミヅキには絶命奥義が2つ備わっており、それぞれ
自分体力1/3、相手体力1/3 が発動条件です
改変の件ですが、連絡が取れない以上、公開は無理です
いつか必ずミヅキ主催トナメを開く事を、ここに宣言します

115 名前: no name :2008/05/26(月) 12:05:38 ID:X+YFY0jy

最近はヴァンパイアのAIラッシュがすごいな。
リリスにガロンにザベル。人気でそうなキャラに次々に入ってきてる。
あとはフォボスとパイロンとアニタくらいか?

116 名前: no name :2008/05/26(月) 12:22:26 ID:9RhmyvKq

>>115
ガロンは連勝式タッググランプリ、ザベルはもっと評価されるべきトーナメントで早速頑張ってるからね。

EFZ勢もゼクルス氏をはじめとしてバンバンAIついてるしな。
というかゼクルス氏のパッチの数も33キャラと凄いことになってるな…。

117 名前: no name :2008/05/26(月) 12:29:57 ID:xkt3epAY

>>106
・・・えっと、つまりFF上で取り込んだBMPファイルは
PCXに変換されるから、更にFF上でBMPに変換すればいいってことか?
一応画像は全てBMP形式なんだが・・・

ちなみにパレットはedgeでact形式にして保存してる

118 名前: no name :2008/05/26(月) 12:34:49 ID:vYWOlsFS

Irfanで一度PCXにしてからsff登録すればいいんじゃね
俺もedge使ってるけど不自由したことは無い

119 名前: no name :2008/05/26(月) 12:42:22 ID:cN4iPzwa

Xpaddieとかyukari使ったほうがいいんじゃね

120 名前: no name :2008/05/26(月) 12:51:44 ID:zip/3irk

>>82
トレーディング形式ってなんぞ?

121 名前: no name :2008/05/26(月) 13:02:44 ID:se37lv3P

>>114
無理そうかー。
ミヅキはこのスレで知ったキャラなんだが、
結構面白そうなんで色んなトナメとかに出てほしかったから残念だわ。

122 名前: no name :2008/05/26(月) 13:14:48 ID:V9nK36+p

>今日中に終わりそう
32キャラトナメを一日で終わらせる気ですか

123 名前: no name :2008/05/26(月) 14:37:23 ID:yf42SRYY

まったくmorero氏は早漏なお方

124 名前: no name :2008/05/26(月) 14:41:31 ID:nBykyjH+

>>121
このトナメのミヅキは輝いていた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1179280

125 名前: no name :2008/05/26(月) 15:12:55 ID:MRmpuTP8

もっとセーラームーンを動画に出すべき
タキシード仮面出るやつ

126 名前: no name :2008/05/26(月) 15:15:57 ID:DpylxZMn

>>120
これだろ。以下コピペ

トレーディング4on4トナメ
基本は普通の4on4トナメだが、勝った方は負けた方のメンバーを一人引き抜ける。
誰を引き抜くのかは動画内の投票で決め(うpされてから6時間までとか時間制限を決めておく)、次の動画に反映する。
ただし、先鋒を引き抜けば元居た先鋒はリストラとなり、大将を引き抜けば元大将はお役御免となる。
強くなる弱くなるに関らず必ず引き抜きは一人行わなければならない。
ある意味視聴者参加型のトナメ。自分の応援するチームのバランスを考え(投げキャラが被らないようにするとか)、
上手に引き抜くことでトナメの結果も変わってくる。

どうでもいいけど>>120のIDがzip

127 名前: no name :2008/05/26(月) 15:29:07 ID:xkt3epAY

>>118の言う通り一度変換してから登録しても反転したままなんだが・・・

まあパレット登録しなおせばいいか
配置的に気に入らんが

128 名前: no name :2008/05/26(月) 15:53:22 ID:R5lYtzMW

天子やべえな
なにこの無限マスタースパーク

129 名前: no name :2008/05/26(月) 16:11:27 ID:sP6Hymc4



まさかのトムかよwww

130 名前: no name :2008/05/26(月) 16:25:48 ID:2xFKhyi5

>>128
緋スレに帰れwww

131 名前: no name :2008/05/26(月) 16:45:07 ID:WeLLNnqu

やめてくれ!東方ネタがわからん奴は黙るしかないタイムはやめてくれ!

いやMUGEN関係あるならモウマンタイだが

132 名前: no name :2008/05/26(月) 16:52:17 ID:vYWOlsFS

緋キャラがMUGENに来るのは早くて夏くらいかな
各製作者さんの方々がどんな手を使って再現をするか楽しみだ

133 名前: no name :2008/05/26(月) 16:53:30 ID:gwyBwwyn

天候はコンプゲーじゃないと無理だよな、あれは
緋キャラは水影氏が積極的っぽいから楽しみ
その前に吸出し関係の問題があるんだけども

134 名前: no name :2008/05/26(月) 16:53:37 ID:+YJQAnMw

東方キャラは性能だけみてると面白いし大会でも映えるけど
信者とアンチが両方とも痛すぎのやばすぎなのが頭痛の種
DIOもそうだが(あれも嫌だ

MUGENとして楽しめよ

135 名前: no name :2008/05/26(月) 16:54:19 ID:4fTL/JLp

緋想天一通りやってみた。
MUGENではどうなのかとか考えると正直、
「こんなもん再現できるかよ!」
と投げたくなるような効果がちらほら…技術的にもバランス的にも。

とにかく格ゲーの常識からの剥離が激しい、正直半分くらいはスマブラ。
本当にトナメ動画とかでまともに活躍させたいなら、かなりアレンジが必要になりそう。


因みにキャラ的には凄く参戦させたい、サタデーナイトフィーバー最強。

136 名前: no name :2008/05/26(月) 16:54:57 ID:ZpAwNfgl

東方といえばMegamari強いな
霊夢でも負けるわ

137 名前: no name :2008/05/26(月) 17:00:48 ID:d4QL0vZ3

>>131
現時点では全く関係ないね。ヘタするとただの荒らしやもしれんけど。

緋想天仕様の輩は、再現度が高いとしたらかなり厄介になるぞ・・・。
弾幕自体は萃夢想よりも狭いけど、立ち回りが良くなってるし。
魔理沙のレーザーとか、グレイズできなきゃそれだけで勝てる気がするし。
mugen用にどれだけアレンジされるかが楽しみ。
というか正直、魔理沙の場合
移動速度・6C・ナロースパーク・マススパ・ベロシティ
最悪これだけ再現できてれば、かなりの強キャラいけるはず。

138 名前: no name :2008/05/26(月) 17:04:19 ID:QZFwUGld

>>136
Megamariはそもそもコンボ補正が怪しいからなぁ…
コンボ補正が怪しいコンボキャラは九割九分九厘バ火力キャラになるから困る
あゆとか香里とかDB勢とか

139 名前: no name :2008/05/26(月) 17:04:27 ID:5I2FLc34

まあ強くなったら出番がなくなるだけなんだけどな

スプライトを使えるって意味では貴重だから、芋仕様のこまっちゃんとかも期待できるが
いずれにせよまだ先の話だろう

140 名前: no name :2008/05/26(月) 17:06:09 ID:xIoSJ/+C

製作者さんたちで連絡取りあったりして全キャラグレイズ実装してくれんかな。
まあ、すごい手間がかかるんだろうけど。

141 名前: no name :2008/05/26(月) 17:06:15 ID:XA+5itky

香里とか原作でもあんなもんだぜ

142 名前: no name :2008/05/26(月) 17:10:48 ID:QZFwUGld

いや流石にダッキングループ→Lv1超必で5割は行かなかったと思うんだが
もしかして根性補正抜けてるだけ?

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50