MUGENについて語るスレpart84


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■MUGENについて語るスレpart84

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1 名前: no name :2008/05/25(日) 23:27:52 ID:kzzPoCid

前スレ
MUGENについて語るスレpart83
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1211545912/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
・ ゆっくりしてる場合ではない

101 名前: no name :2008/05/26(月) 04:07:34 ID:ktOe/cc/

ラルフにもAIキタ

102 名前: no name :2008/05/26(月) 04:16:30 ID:wRX5om84

>>50
モーコンキャラがでてる動画ですよ

103 名前: no name :2008/05/26(月) 04:35:05 ID:0bv9PFGq

これでAI無いのがハイデルンだけに

104 名前: no name :2008/05/26(月) 05:22:33 ID:xkt3epAY

流れぶった切って悪いが
もしかしてFFのパレットってedgeと共有できない?
edgeのパレットを保存してFFで読み込んだらきちんと適応されないし
画像読み込みなおしてそこからパレットを取り込んだら
色の位置がedgeのパレットと上下左右逆になってるし
そのパレット保存してedgeから読み込もうとしても
「ファイルが壊れています」と表記されて読み込めないんだが・・・

105 名前: no name :2008/05/26(月) 05:38:03 ID:+YJQAnMw

コイキングを守りきるトナメとかよりも
こういうトナメのほうが分かりやすくない?

狂キャラ&かみキャラと強&強でタッグトナメ

エルクゥ&コイキング
Hブロリー&スペランカー
ゼットン&マリオ(ファミコン風
CC尖兵&しんのゆうしゃ
マスギ&セクロス
ゼロホタル&マグナス(コンボイの謎
八頭身魔理沙&ひろし

ドナルド11pと12pがどれくらいの強さかわからん

強&強は適当で

106 名前: no name :2008/05/26(月) 05:40:19 ID:I+2J7aOe

>>104
できないと思う
PCXをBMPに変換すればedgeパレットの上下逆は治る

107 名前: no name :2008/05/26(月) 05:50:36 ID:0QZHxS6Z

2:1でも強が狂に勝てることはまずないよ
ワキガ+もやしのように異常に相性が良い&普段はなかなか使えない反則技連発できるとかなら別だが

108 名前: no name :2008/05/26(月) 06:06:16 ID:+YJQAnMw

>>107
タッグってマイナス補正かかんなかったっけ?

例えばボスハルク&センチネルとか凶に近い強キャラなら勝ち目あるべ

109 名前: no name :2008/05/26(月) 07:30:49 ID:YD4fg2hh

エルクゥのチームどこも一回は負けてるんだよな

110 名前: no name :2008/05/26(月) 07:32:09 ID:dXRsKQM9

凶悪居合いチーム忘れるなよw

111 名前: no name :2008/05/26(月) 07:36:04 ID:+YJQAnMw

それにミヅキ?(ミヅチ?どっちだっけ?)
とか絶命奥義だせば狂とか関係ないし

112 名前: no name :2008/05/26(月) 07:39:55 ID:Z+K+SC/P

>>111
絶命奥義使う巫女さんは「ミヅキ」だ。「ミズチ」はオロチのクローン
てかあのミヅキの絶命奥義の発動条件ってどんな感じなんだろ?
原作だと相手の体力が三分の一か四分の一くらいまで減ってないと発動できなかったはずだけど・・・

113 名前: no name :2008/05/26(月) 07:48:57 ID:+YJQAnMw

>>112
例えばミヅキさんは投げが効かないアーマー系(センチネル)とかとは
相性が悪いけど
そこを補うパートナーと組めば
ヤバイと思うんだ

114 名前: no name :2008/05/26(月) 08:04:48 ID:ozcBlGcH

ミヅキと聞いたら即参上
ミヅキには絶命奥義が2つ備わっており、それぞれ
自分体力1/3、相手体力1/3 が発動条件です
改変の件ですが、連絡が取れない以上、公開は無理です
いつか必ずミヅキ主催トナメを開く事を、ここに宣言します

115 名前: no name :2008/05/26(月) 12:05:38 ID:X+YFY0jy

最近はヴァンパイアのAIラッシュがすごいな。
リリスにガロンにザベル。人気でそうなキャラに次々に入ってきてる。
あとはフォボスとパイロンとアニタくらいか?

116 名前: no name :2008/05/26(月) 12:22:26 ID:9RhmyvKq

>>115
ガロンは連勝式タッググランプリ、ザベルはもっと評価されるべきトーナメントで早速頑張ってるからね。

EFZ勢もゼクルス氏をはじめとしてバンバンAIついてるしな。
というかゼクルス氏のパッチの数も33キャラと凄いことになってるな…。

117 名前: no name :2008/05/26(月) 12:29:57 ID:xkt3epAY

>>106
・・・えっと、つまりFF上で取り込んだBMPファイルは
PCXに変換されるから、更にFF上でBMPに変換すればいいってことか?
一応画像は全てBMP形式なんだが・・・

ちなみにパレットはedgeでact形式にして保存してる

118 名前: no name :2008/05/26(月) 12:34:49 ID:vYWOlsFS

Irfanで一度PCXにしてからsff登録すればいいんじゃね
俺もedge使ってるけど不自由したことは無い

119 名前: no name :2008/05/26(月) 12:42:22 ID:cN4iPzwa

Xpaddieとかyukari使ったほうがいいんじゃね

120 名前: no name :2008/05/26(月) 12:51:44 ID:zip/3irk

>>82
トレーディング形式ってなんぞ?

121 名前: no name :2008/05/26(月) 13:02:44 ID:se37lv3P

>>114
無理そうかー。
ミヅキはこのスレで知ったキャラなんだが、
結構面白そうなんで色んなトナメとかに出てほしかったから残念だわ。

122 名前: no name :2008/05/26(月) 13:14:48 ID:V9nK36+p

>今日中に終わりそう
32キャラトナメを一日で終わらせる気ですか

123 名前: no name :2008/05/26(月) 14:37:23 ID:yf42SRYY

まったくmorero氏は早漏なお方

124 名前: no name :2008/05/26(月) 14:41:31 ID:nBykyjH+

>>121
このトナメのミヅキは輝いていた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1179280

125 名前: no name :2008/05/26(月) 15:12:55 ID:MRmpuTP8

もっとセーラームーンを動画に出すべき
タキシード仮面出るやつ

126 名前: no name :2008/05/26(月) 15:15:57 ID:DpylxZMn

>>120
これだろ。以下コピペ

トレーディング4on4トナメ
基本は普通の4on4トナメだが、勝った方は負けた方のメンバーを一人引き抜ける。
誰を引き抜くのかは動画内の投票で決め(うpされてから6時間までとか時間制限を決めておく)、次の動画に反映する。
ただし、先鋒を引き抜けば元居た先鋒はリストラとなり、大将を引き抜けば元大将はお役御免となる。
強くなる弱くなるに関らず必ず引き抜きは一人行わなければならない。
ある意味視聴者参加型のトナメ。自分の応援するチームのバランスを考え(投げキャラが被らないようにするとか)、
上手に引き抜くことでトナメの結果も変わってくる。

どうでもいいけど>>120のIDがzip

127 名前: no name :2008/05/26(月) 15:29:07 ID:xkt3epAY

>>118の言う通り一度変換してから登録しても反転したままなんだが・・・

まあパレット登録しなおせばいいか
配置的に気に入らんが

128 名前: no name :2008/05/26(月) 15:53:22 ID:R5lYtzMW

天子やべえな
なにこの無限マスタースパーク

129 名前: no name :2008/05/26(月) 16:11:27 ID:sP6Hymc4



まさかのトムかよwww

130 名前: no name :2008/05/26(月) 16:25:48 ID:2xFKhyi5

>>128
緋スレに帰れwww

131 名前: no name :2008/05/26(月) 16:45:07 ID:WeLLNnqu

やめてくれ!東方ネタがわからん奴は黙るしかないタイムはやめてくれ!

いやMUGEN関係あるならモウマンタイだが

132 名前: no name :2008/05/26(月) 16:52:17 ID:vYWOlsFS

緋キャラがMUGENに来るのは早くて夏くらいかな
各製作者さんの方々がどんな手を使って再現をするか楽しみだ

133 名前: no name :2008/05/26(月) 16:53:30 ID:gwyBwwyn

天候はコンプゲーじゃないと無理だよな、あれは
緋キャラは水影氏が積極的っぽいから楽しみ
その前に吸出し関係の問題があるんだけども

134 名前: no name :2008/05/26(月) 16:53:37 ID:+YJQAnMw

東方キャラは性能だけみてると面白いし大会でも映えるけど
信者とアンチが両方とも痛すぎのやばすぎなのが頭痛の種
DIOもそうだが(あれも嫌だ

MUGENとして楽しめよ

135 名前: no name :2008/05/26(月) 16:54:19 ID:4fTL/JLp

緋想天一通りやってみた。
MUGENではどうなのかとか考えると正直、
「こんなもん再現できるかよ!」
と投げたくなるような効果がちらほら…技術的にもバランス的にも。

とにかく格ゲーの常識からの剥離が激しい、正直半分くらいはスマブラ。
本当にトナメ動画とかでまともに活躍させたいなら、かなりアレンジが必要になりそう。


因みにキャラ的には凄く参戦させたい、サタデーナイトフィーバー最強。

136 名前: no name :2008/05/26(月) 16:54:57 ID:ZpAwNfgl

東方といえばMegamari強いな
霊夢でも負けるわ

137 名前: no name :2008/05/26(月) 17:00:48 ID:d4QL0vZ3

>>131
現時点では全く関係ないね。ヘタするとただの荒らしやもしれんけど。

緋想天仕様の輩は、再現度が高いとしたらかなり厄介になるぞ・・・。
弾幕自体は萃夢想よりも狭いけど、立ち回りが良くなってるし。
魔理沙のレーザーとか、グレイズできなきゃそれだけで勝てる気がするし。
mugen用にどれだけアレンジされるかが楽しみ。
というか正直、魔理沙の場合
移動速度・6C・ナロースパーク・マススパ・ベロシティ
最悪これだけ再現できてれば、かなりの強キャラいけるはず。

138 名前: no name :2008/05/26(月) 17:04:19 ID:QZFwUGld

>>136
Megamariはそもそもコンボ補正が怪しいからなぁ…
コンボ補正が怪しいコンボキャラは九割九分九厘バ火力キャラになるから困る
あゆとか香里とかDB勢とか

139 名前: no name :2008/05/26(月) 17:04:27 ID:5I2FLc34

まあ強くなったら出番がなくなるだけなんだけどな

スプライトを使えるって意味では貴重だから、芋仕様のこまっちゃんとかも期待できるが
いずれにせよまだ先の話だろう

140 名前: no name :2008/05/26(月) 17:06:09 ID:xIoSJ/+C

製作者さんたちで連絡取りあったりして全キャラグレイズ実装してくれんかな。
まあ、すごい手間がかかるんだろうけど。

141 名前: no name :2008/05/26(月) 17:06:15 ID:XA+5itky

香里とか原作でもあんなもんだぜ

142 名前: no name :2008/05/26(月) 17:10:48 ID:QZFwUGld

いや流石にダッキングループ→Lv1超必で5割は行かなかったと思うんだが
もしかして根性補正抜けてるだけ?

143 名前: no name :2008/05/26(月) 17:15:59 ID:405kVTxn

4割弱ってとこかな
根性考えても少し高いか
だが原作だと壁なら6、7割は当たり前だからな…

144 名前: no name :2008/05/26(月) 17:18:10 ID:d4QL0vZ3

>>138
コンボ補正がかかる前に相手が死んでしまいそうなジェネラルはどうすればいいんだ。
・・・あぁ、あいつはコンボキャラじゃないのか、名目上。

145 名前: no name :2008/05/26(月) 17:22:52 ID:JS90p6Gu

スマブラといえばマリオとかスマブラ風のキャラはいるけど
自由度の高い空中の動きとかシールドの仕様とか
完全な再現は難しい、ってか無理だろうな
ステージの段差もそうだがやっぱりmugenといえど限界はあるんだな

146 名前: no name :2008/05/26(月) 17:22:54 ID:QZFwUGld

>>143
そもそも原作だと壁端でなくても延々浮かせて6割行けるキャラは結構居るような…
佐祐理さんもmugenだと北斗とかGGキャラのような大型キャラ相手なら壁端でRF赤から7割いけるぞ
まあAIにやらせるには判定調整が難しいけどさ

147 名前: no name :2008/05/26(月) 17:26:00 ID:0zbPkocJ

ジェネラルで思い出したけど完全に原作再現のジェネラル作ろうと思っているんだけど何か要望はあるか?
とりあえず考えたのは

・ジェネラルと相手への削りダメージ無効
・ジェネラルの攻撃は空中ガード不能
・無駄に瞬間移動を使わず基本的に攻撃は超反応ガードする
・画面端の瞬間移動投げ実装
・3WAYに飛び道具かき消し効果追加

148 名前: no name :2008/05/26(月) 17:30:45 ID:snj7+I3L

瞬間移動って位置ランダムじゃなかったよな確か
よくわからんが的確に相手の前と背後に接近してた覚えがある

149 名前: no name :2008/05/26(月) 17:30:50 ID:h1ZE8JaE

ニコ動専うpろだ見つけたっぽいんだが↓ここしかないのか?
ページが表示されないんだが
ttp--muvluv-alternative.game-server.cc-cgi-bin-nico-up-upload.html

150 名前: no name :2008/05/26(月) 17:31:55 ID:CSG9+fdJ

しつこい

151 名前: no name :2008/05/26(月) 17:32:57 ID:0zbPkocJ

>>148
ランダムじゃなく任意の場所に瞬間移動できる
出終わり無敵もあるから連続でやれば無敵だけど原作とは違うから自重する

152 名前: no name :2008/05/26(月) 17:37:59 ID:+YJQAnMw

凶強のブロリーとジェネラルの試合はよかった
ブロリーは固いが火力が良心的
ジェネラルは固さは普通だが火力自重しないもーど
どちらとも超反応を得意としてる

ゼットンも超反応系らしいからどっちかがゼットンと戦って欲しいな

153 名前: no name :2008/05/26(月) 17:43:52 ID:h1ZE8JaE

>>150
スマンな
だが、知ってる奴は何故上から目線なんだよ。お前は仏か

154 名前: no name :2008/05/26(月) 17:44:07 ID:NyPeu23A

原作ジェネラルはもうあったような気がしたけど気のせいかな?

155 名前: no name :2008/05/26(月) 17:45:57 ID:0PzhlnQ9

(;^ω^)

156 名前: no name :2008/05/26(月) 17:47:02 ID:rFHnCIgQ

>>149
ニコろだは結構落ちやすいんだよ

157 名前: no name :2008/05/26(月) 17:47:21 ID:UnJ5HjY6

繧医¥隕九k繧ク繧ァ繝阪Λ繝ォ逕ィ縺ョ蜴滉ス憺「ィAI縺後≠縺」縺溘ッ縺壹ュ

158 名前: no name :2008/05/26(月) 17:49:28 ID:CSG9+fdJ

教えてクレクレが何をエラそうにとだけ言わせて貰おうか

159 名前: no name :2008/05/26(月) 17:50:13 ID:snj7+I3L

そうやって反応するから荒らしが増えるのだと何度言ったら

160 名前: no name :2008/05/26(月) 17:54:05 ID:cN4iPzwa

仏の顔も三度まで
さてID:h1ZE8JaEは既に三回質問しているな
あの仏さまですら3回までなんだから
3回以上が許される訳無かろう

161 名前: no name :2008/05/26(月) 18:15:10 ID:QWNG3k7o

元ゲーに関する話題に文句があるなら
テンプレに「元ゲーに関する話題は元ゲーのスレでやりましょう」
みたいな文章がいるんじゃないか

162 名前: no name :2008/05/26(月) 18:19:51 ID:zIU9xNiT

>>140
東方キャラにグレイズが付いて無くても戦う相手の方に
「ダッシュで飛び道具無効」の記述を付ければ大丈夫。
と、言いたいがどういう記述を付ければいいのかね。だれか詳しい人教えてください。

163 名前: no name :2008/05/26(月) 18:20:40 ID:ZpAwNfgl

type = nothitby
trigger1 = stateno = 100
value = ,AP
 

164 名前: no name :2008/05/26(月) 18:35:49 ID:Mm7z3Joz

正直、渾身の震空我道拳をグレイズで何もなかったかのように飛び越してくるのは勘弁して欲しい

165 名前: no name :2008/05/26(月) 18:36:01 ID:hlOH3UXJ

mugenだとステージに段差付けるのは無理と聞いたが、
それだと緋のラスボスのストーリーは再現不可なのかなあ

166 名前: no name :2008/05/26(月) 18:37:22 ID:cE2VDhEK

あのスペカはさすがに無理じゃね
できたら面白いけどハイジャンプや浮遊持ちキャラじゃないと詰むw

167 名前: no name :2008/05/26(月) 18:40:13 ID:cN4iPzwa

幅持たせたヘルパーとか置いとけばいいじゃねえの

168 名前: no name :2008/05/26(月) 18:42:06 ID:ivWqbw0x

キャラによっては無理だけど一応できるかな
空中ヒットバック中に無敵になると地面まで落ちちゃうけど

169 名前: no name :2008/05/26(月) 18:42:45 ID:ZpAwNfgl

マリオ1-1のブロックの要領でなんとか

170 名前: no name :2008/05/26(月) 19:01:02 ID:XjRx+tSC

宣伝です。

狂−1グランプリ PART3 UPしましたました。

171 名前: no name :2008/05/26(月) 19:26:11 ID:9RhmyvKq

ステージってどうやって探せばいいんだろうな…。
SMH+1トナメの3位決定戦で使われてたサイバーボッツのキャラがたくさんいるステージとか、
トキアミバトナメ準決勝第1試合のステージとか、使いたいんだが元ゲーが何なのかわからないから何とググレばよいものか…。

172 名前: no name :2008/05/26(月) 19:28:33 ID:fKU8iuJ+

配布サイト巡りまくれ
みんなそうしてる

173 名前: no name :2008/05/26(月) 19:32:48 ID:d4QL0vZ3

わりと欲しくてもさっさと諦めることのが多いかなぁ。
キャラは基本的に普通に探せる分(辞典やらロダ)で問題ないし、ステージはそうそう増えてもねぇっていう感じだし。

>>170
ごめん、最初のネタに滅茶苦茶笑ったw

174 名前: no name :2008/05/26(月) 19:36:02 ID:Mm7z3Joz

ギルティとかマーブルキャラが大好きなオレは
天井の高いアルカナステージとかだけになったなぁ

175 名前: no name :2008/05/26(月) 19:47:23 ID:iTK5TUdE




面白そうなので宣伝。

176 名前: no name :2008/05/26(月) 19:58:27 ID:IYLFt1Iv

ステージはキャラのついでに落とすことが多いかな
pot氏のとこのはステージもいいのが揃ってる
まあ、演出とかで必要なステージとかも出てくるけどな

177 名前: no name :2008/05/26(月) 20:04:48 ID:Z+K+SC/P

ステージの広さとかは関係なく、マーヴルやヴァンパイアのステージが好きだな俺は
デザインがかっこよくて俺好みだし、ほとんどD0用で製作されてるから
わざわざplusに移行せんでも普通のmugenで十分事足りるし

178 名前: no name :2008/05/26(月) 20:11:28 ID:9RhmyvKq

>>172
ごめん。自己解決した。
>>171で言ってた2つとも、ミーアライブステージ作ってた人のステージだったんだな。

179 名前: no name :2008/05/26(月) 20:18:27 ID:snj7+I3L

どうでもいいがチェインコンボ霊夢ワロタ

180 名前: no name :2008/05/26(月) 20:19:25 ID:0A9nvRrw

D4ってかmugenplusで思い出したんだけど、CPUとのVSモード追加パッチって何処かで上がってたっけ?
DLした記憶があったのにファイル名判らず行方不明に

181 名前: no name :2008/05/26(月) 20:21:47 ID:fcmtymOA

>>177
X-MENの磁界王ステージはガチ

182 名前: no name :2008/05/26(月) 20:23:04 ID:0A9nvRrw

すまん、180だが思い出したというかキャッシュでググったら判断できた
忘れてくれっ

183 名前: no name :2008/05/26(月) 20:27:09 ID:xkt3epAY

格ゲームの仕様見たら
KOFはチェーンコンボ系のシステム全然無いんだな

184 名前: no name :2008/05/26(月) 20:28:12 ID:A6dZ0z8y

>>152
ゼットン、確かに強いよね。
つい先程、暇だったからジェネラルとブロリーをタッグさせて挑んでみたけどこれでも互角を張れてるよww
で、あと少しで倒せるぞ! って思ったらいきなりウルトラマンを倒したビーム撃ってきて撃沈された…。

185 名前: no name :2008/05/26(月) 20:29:16 ID:UuCH6N58

あのビームは一撃必殺に近い威力かと

186 名前: no name :2008/05/26(月) 20:32:41 ID:HdazCiG8

Wikiのキャラ紹介ってキャラ性能まで詳しくやっていいのかな?
それとも適当に特性纏めて読みやすくした方がいいんだろうか。

187 名前: no name :2008/05/26(月) 20:33:21 ID:+YJQAnMw

>>184
MAJIKA
ゼットンやべぇ・・・ゼットンの時代着たな
Hブロリーやエルクゥには勝てないか?

188 名前: no name :2008/05/26(月) 20:34:22 ID:cN4iPzwa

>>186
好きにしれ
見辛いなあと思ったらregionとかでまとめるとかすればよし

189 名前: no name :2008/05/26(月) 20:34:56 ID:UuCH6N58

エルクゥにはビームで勝つよ
マスターほたるには手も足も出ないけど まぁ相性の問題だなぁ

190 名前: no name :2008/05/26(月) 20:42:04 ID:+YJQAnMw

>>189
狂キャラじゃねぇかwゼットンw
そういえばマグ二ートがヤバイとか言ってたなぁ(kong氏の
マグも尖兵を圧倒するらしいし

191 名前: no name :2008/05/26(月) 20:42:41 ID:epyW88K4

wikiのサスカッチの項目一時期貼ってたつるつる滑る西瓜もう貼って無いんだな

192 名前: no name :2008/05/26(月) 20:42:46 ID:0bv9PFGq

>>183
強攻撃→特殊技って繋ぎしかないな

193 名前: no name :2008/05/26(月) 20:46:05 ID:KBuPYcXf

>>190
圧倒ってかバリア&磁界球でボコボコにされてる
なぜか尖兵が投げでなく通常攻撃してくるから磁界球にあたりコンボ炸裂の繰り返し

194 名前: no name :2008/05/26(月) 20:46:27 ID:HdazCiG8

>>188
この前のところで持ちキャラの性能についてちょっとぐだぐだ語りすぎたかなと思ったんだ。
好きにしれというなら好きにするよ。d

195 名前: no name :2008/05/26(月) 20:46:39 ID:Mm7z3Joz

表面に貼ってないだけでwikiの中にデータは残ってるぞ
カッチの項目を大編集した人が表面から消しちゃったみたいね

しかしスイカの項目にはgifが無いのにカッチにスイカのgifがあるっていったい…

196 名前: no name :2008/05/26(月) 20:53:47 ID:d4QL0vZ3

ゲームキャラの強さのギルティのとこに、テスタ入ってないのね。ACじゃエディと並んで2強なのに。
前の強さのとこにエディ・テスタ2強って書いてあったあたり、新しく作った人が削除したのかしらん。

197 名前: no name :2008/05/26(月) 20:55:41 ID:MtiH+0Bp

あれードロウィン氏作の刹那ってストーリーモードあるよね
消されてるんだけど

198 名前: no name :2008/05/26(月) 20:57:10 ID:F+2iUFkJ

理由のない削除なら戻していいんじゃね。

199 名前: no name :2008/05/26(月) 20:57:51 ID:YD4fg2hh

荒ぶるゴクトのポーズに吹いたwムテキング失敗の図
<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3448995" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3448995">【ニコニコ動画】【MUGEN】微妙に出番の少ないキャラでタッグトーナメント part9</a></iframe>

200 名前: no name :2008/05/26(月) 20:59:40 ID:QZFwUGld

>>195
そういや一時期さっちんの項目に張られてた同人絵もしっかり残ってたな
個人的に気に入ったから保存させてもらったが。

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