■■■MUGEN動画愚痴スレpart31


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■■■■MUGEN動画愚痴スレpart31

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1 名前: no name :2008/05/02(金) 00:06:23 ID:y8lX0QRu

・ このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
  動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
・ 雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・ 他の人の愚痴に反論するのは自由です。
  しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
  所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・ 馴れ合い過ぎに注意して下さい。
  下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
  せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・ 製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は控えましょう。
・ 970踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980踏んだ人、お願いします。

・ 単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart30
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209478593
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

601 名前: no name :2008/05/24(土) 05:20:21 ID:k2zIALvJ

近寄ってはくるけど、ほっとくとそのまま投げるからね
結局昔あった「手をだしたら昇竜、出さなかったら投げ」
のルーチンなんだよなこれ
だから0F投げキャラに弱くなる

602 名前: no name :2008/05/24(土) 05:20:24 ID:Q4nxDYOs

>>594
おかしな挙動ってのが何の事いってるのかわからんが、
例えばあゆやボスハルクは別におかしな挙動はしてないだろ。

おかしな挙動といえばKO判定が何度も繰り返されるマッスルパワーとかあの辺かねw

>>598
優勝に縁が無いかませポジション、とかすげーむかつく言い方だなおい。
そうやって貶めてるキャラに優勝阻まれてるキャラやチームがどんだけいると思ってんだ。
そいつらはかませ以下か?おい。ふざけんなっつの。

603 名前: no name :2008/05/24(土) 05:22:32 ID:Pl9Lz4fu

>>602
あゆのリコイル回りは明らかにおかしいよ
自分で使っても一回リコイルしたら次から自動リコイルが発動したりする

604 名前: no name :2008/05/24(土) 05:24:32 ID:1Kl5Togf

ここの人たちは皆本当にあゆのことが大好きなんだね

605 名前: no name :2008/05/24(土) 05:26:20 ID:wkPUS+1e

叩かれるキャラは擁護、が基本みたいだからな

606 名前: no name :2008/05/24(土) 05:26:38 ID:kcEQrDJj

>>598を見て思ったけどよく今まで負の連鎖おきてないな
悪咲氏とかニコニコの事で苦情言いまくれば動画禁止程度すぐなりそうなのに

607 名前: no name :2008/05/24(土) 05:28:26 ID:bc4niwET

>>606
クラスでいじめられっ子が不登校になって
別の奴がいじめられるようになっても
最後の一人になるまで続くわけじゃないだろ
もうそういう連鎖は起きたし終わってるといえる

608 名前: no name :2008/05/24(土) 05:34:33 ID:kzwFn42q

うーん再度リコイル可能になるタイミングがわからんから何とも言えんが
上に書いた後ろ入れっぱなのにリコイルになるのは
ayu_-2.cnsの

[State -2, 0]
type = VarSet
trigger1 = command != "holdback"
trigger2 = Ctrl = 0
trigger3 = Stateno = [150,159]
var(10) = 0
ignorehitpause = 1

って記述に
triggerall = stateno != 160
追加すりゃ直ると思うのだがどうか

まあ試す人いなさそうではあるが一応

609 名前: no name :2008/05/24(土) 05:53:40 ID:tD3ZThdH

俺の大好きなキャラが優勝しないのは許さん、それ以外の奴は全員敵
って奴はそもそも格ゲーに向いて無いと思うぞ

610 名前: no name :2008/05/24(土) 05:56:45 ID:1VCmR17K

>>608
直ってるとは言い難いけど、地上でのリコ使用率は下がったよ

611 名前: no name :2008/05/24(土) 05:56:54 ID:8N3negIa

>>602
気を悪くしたなら謝る。すまん。

しかし、極悪強キャラに負けたからと言ってかませ以下とかそういうつもりはない。
むしろ極悪キャラを頑張って倒したと賞賛されるチャンスがある/あったと考えてくれ。
極悪キャラに負けても理不尽な批難はされないだろ。
負けたっていいじゃない。勝っても負けても批難されるかませよりもさ。

ちなみにリコイル封印は適当トナメの人が成功してるようだ。
ハードAIの動きなのに全くリコイルしないあゆが4月頃の動画に出てた。
近付く手段がなくて飛び道具に滅法弱いようだったが、なかなか強かったぞ。
あれ見ると、あゆに必要なのはリコイルよりも前転やワープなど相手に近付く手段や、
相手を制圧できる遅い飛び道具の類だったんじゃないかと思う。
ってかあゆってタイヤキ投げる飛び道具とかなかったっけ?

612 名前: no name :2008/05/24(土) 05:57:56 ID:fuSsbEND

>>611
自分が飛んで行く

613 名前: no name :2008/05/24(土) 05:59:30 ID:Pl9Lz4fu

>>611
ノーマルとリコイル以外のルーチンはほとんど変わらなかったと思うが・・・

614 名前: no name :2008/05/24(土) 06:05:03 ID:wkPUS+1e

>>612
それはあのタイヤキがあゆを投げるネタキャラのことか

一応通常のあゆには超必以外に飛び道具は無かったはず
原作の昔のバージョンでは羽アッパーで飛んだ羽が一定時間後に降ってきてたが

615 名前: no name :2008/05/24(土) 06:06:55 ID:k2zIALvJ

>>613
コンボ変わるはず
ハードの方がよく繋ぐ

616 名前: no name :2008/05/24(土) 06:22:57 ID:Q4nxDYOs

>>611
やっぱりわかってないな。
そうやって自虐にみせかけた自己陶酔は気持ち悪いぜ。

かませという一方で極悪キャラだ?二枚舌もいい加減にしとけ。
倒して賞賛?お前が言うキャラはボス、他キャラは雑魚ってか。
結局勝手に悲劇のヒロインに仕立て上げてるだけじゃないか。
擁護がこんなのばかりじゃそりゃ余計に反感も湧くってもんだ。

617 名前: no name :2008/05/24(土) 06:28:56 ID:kcEQrDJj

まあ、こいつはちょっとナチュラルに他を馬鹿にしてる奴だが
とりあえず一部がそうだからと言って全体を叩くの止めないか
それとも本当に擁護してるのがこんなのばかりだと思ってる?

618 名前: no name :2008/05/24(土) 06:30:11 ID:1VCmR17K

割と好きなキャラを悪く言われるとあんまり心持良ろしくないので
その辺りで抑えてくれませんか

619 名前: no name :2008/05/24(土) 06:41:46 ID:Q4nxDYOs

全部がそうとは言わないさ。
ちと勝手にヒートアップしちまってたようだな、すまなかった。

まぁなんだ、俺が言いたいのは、応援してるキャラが勝つ可能性が高めのキャラなら、
かませなんて言わずに応援してやれば優勝のチャンスは多めにあるだろって事。
期待できる分、ネガティブにとらえずにいれば次の出番でも素直に応援できる。

叩かれやすいキャラなら応援するのは逆風強いだろうけど、それはそのキャラに
限った事ではないから、応援するもしないも自分の問題って事だな。

620 名前: no name :2008/05/24(土) 06:48:19 ID:ImMJP9MI

まあ動画だと性能の良さよりも人気の高さのほうが優勝の可能性には響いてくるだろうけどな

621 名前: no name :2008/05/24(土) 06:48:22 ID:8N3negIa

<<616-617
すまん、自重する。
他キャラが雑魚だと言うつもりはなかったんだけど。
実際、あゆより強いのなんて一杯いるわけだし。
ただ素直に賞賛される奴らが羨ましいんだ。
いつの間にか随分ヒネちまってたようだ。すまなかった。

622 名前: no name :2008/05/24(土) 06:51:04 ID:sLVoUqP9

やらせのトーナメントだからそういうことが出て来る

623 名前: no name :2008/05/24(土) 06:52:11 ID:XFJqUqwB

松屋で朝定食いながら考えたが
上のやり方だけだと小足連打程度ならまだしも
超速連続ヒットする多段飛び道具とかだと連続で取るかも知れん
さっきの所のいっこ上の記述を

[State -2, 0]
type = VarAdd
triggerall = command = "holdback"
trigger1 = Ctrl = 1
trigger2 = stateno = 160
var(10) = 1
ignorehitpause = 1

とでもすればいけるんかなー
ま要するにvar(10)が後入れ入力判定なのだが
初期化しちゃいけない所で初期化して
加算しなきゃいけない所で加算してない感じだった
システムの詳細わかればもっとちゃんと直せるかもわからんが

鮎と言えば美味しんぼの京極さんが真っ先に浮かぶ俺

624 名前: no name :2008/05/24(土) 06:58:31 ID:Q4nxDYOs

因みに俺は魚紳さんが真っ先に浮かぶ。

>>621
俺もなんか勝手に噛み付いてしまったからな、おあいこって事で流そうぜ。
持ちキャラ応援しちまうのは当然として、なんかAI更新とかで妙に強くなっちまうと
ちょっとハラハラしてしまう気持ちはわかるしなw

真に応援したいキャラは出番すらないってかAIがないのが痛いぜ…

625 名前: no name :2008/05/24(土) 07:02:37 ID:EUjHJEFV

同人の底辺拡大のおかげでなんとか続いているジャンルなのに
最近はアンチが調子に乗りすぎてるな

626 名前: no name :2008/05/24(土) 07:04:57 ID:kcEQrDJj

俺も噛み付いてスマンかった

俺の愛キャラはダックキング
EFZだと真琴なんだがどっちもほとんど見ないぜ

627 名前: no name :2008/05/24(土) 07:13:16 ID:1VCmR17K

昨日は影DIOにも勝てたファウスト先生で「今日もやるか」と
アーケードに挑んだら、一戦目の繭に負けてしまった
なんつーか・・・相性って大事だなーと思ったよ

628 名前: no name :2008/05/24(土) 07:15:19 ID:oeJ7PygP

>>599
SF系は待ち主体のゲームが多い。飛んだら負けのゲームなので。
AIはそうとは限らんが。

629 名前: no name :2008/05/24(土) 07:24:17 ID:xdyE7Sze

どこぞの動画で見たが侍魂なんて時間切れ数秒前まで両者間合いの一歩外でガン待ちだったなw

630 名前: no name :2008/05/24(土) 07:27:00 ID:Pl9Lz4fu

>>628
誰がSF系の話をしてるんだろう・・・

631 名前: no name :2008/05/24(土) 07:30:56 ID:Id0Pwd1R

>>630
SF系でも待ち主体が多いんだから、いちいち待ち主体ってことを問題にしてたらきりが無いよってことじゃないのか?

正直あゆはリコイルのエフェクトをJDかブロッキングのに変えるだけでも叩かれる回数は激減すると思うんだ

632 名前: no name :2008/05/24(土) 07:32:53 ID:Pl9Lz4fu

ブロ、リコ、JD持ちが待ち主体で戦うことは全部やばいことになる
リュウだってブロ待ちと投げで戦われたら飛び道具以外じゃほとんど崩せない

633 名前: no name :2008/05/24(土) 08:02:04 ID:u0cPTOEH

リコガは率を下げる必要は無いが
記述をもっと下にしろと言いたい
切り返しとかガードとか牽制とか上にする記述はいくらでもあるだろうによー

634 名前: no name :2008/05/24(土) 09:14:55 ID:S6W8P80n

P.o.t.S.氏のリュウに対する悪咲氏のリュウのように、代替があればどうにでもなるんだが(この二人はどっちも遜色ないけどさ)
現状いるのが一人だけな上に、過去にいた水影氏のあゆもIC使いまくりで強すぎるという現実

635 名前: no name :2008/05/24(土) 10:23:46 ID:NJv6+ZBg

やらせとか取り直しとか根拠でもあるの?
自分でまったく同じ組み合わせを10、20回以上試してみたの?

636 名前: no name :2008/05/24(土) 11:04:49 ID:on8DOnZa

トナメ表の組み方がランダムじゃないなーってのは分かる
DIOは相手AIの投げの記述によっては延々投げられちゃうけど、動画で見ることはないし
しかしそんなgdgd試合を見せられるならうp主が調整してくれたほうがいいわい

637 名前: no name :2008/05/24(土) 11:20:34 ID:NJv6+ZBg

そういう意味ならまだわかるな、結局はMUGENの大会もエンターテイメントのようなもんだからな
表組も人為で決めてるとは思う
でも例えば勝率8〜9割で絶対的有利なのに負ける場合は、好きなキャラの場合やりきれない感はある
そんな時はやらせとか取り直して思うのもわかるな

638 名前: no name :2008/05/24(土) 11:46:52 ID:tD3ZThdH

>>635
ご都合主義的な勝ち方や
ドラマチックな勝ち方をした奴に対して
とりあえずそう言ってるだけなんじゃないかと思う

639 名前: no name :2008/05/24(土) 11:51:13 ID:g1fMW4Vg

毎回試合が接戦になるトナメっていうのは
一部の奴からツッコミ入ってたりするな
最低トナメ見たいに予め公言されなきゃ納得出来んのかね

640 名前: no name :2008/05/24(土) 12:22:42 ID:9LvnqbP2

いちいちやらせやらせと言う奴はお子様なんだろ
バラエティ番組にいちいちやらせだと突っ込むようなもん
やらせとわかってる俺カッコイイ!!

641 名前: no name :2008/05/24(土) 12:37:00 ID:uVQAss1T

盛り上げるためとはいえ、必ず3ラウンドまでもつれるのは勘弁してほしいな
別にストレートで勝っても構わんからのに

642 名前: no name :2008/05/24(土) 12:40:04 ID:TfxMJ9fg

AIに無茶言うなよからのに

643 名前: no name :2008/05/24(土) 12:44:06 ID:GUkfxEiZ

ストレートで勝つと負けたほうが弱いだのAI入ってないだの言われまくるんだからしょうがない

644 名前: no name :2008/05/24(土) 12:46:42 ID:EIwDg5eI

それよく聞くけどストレートは構わなくて
3ラウンドにもつれ込むのはだめっていう基準がわからない

645 名前: no name :2008/05/24(土) 12:58:58 ID:Pl9Lz4fu

ってか割とストレートで決まってる試合も何試合かあるのに
それでもヤラセヤラセ叫ぶ奴はいる

646 名前: no name :2008/05/24(土) 12:59:00 ID:OdAjaZv7

そういやあゆで思い出したがあの歩くときやジャンプする時のピョコピョコいうのはどこから持ってきてあるんだ?
少なくともEFZ最新版には無いけどさ

あとあのあゆのリコイル連続で出来る意外にもバグ多くないか
たまにリコられたのに全く硬直無かったりするしさ

647 名前: no name :2008/05/24(土) 13:41:14 ID:S6W8P80n

>>646
EFZは旧バージョンの音声もそのまま残ってるからそこから持ってきたのかと
AIがリコイル使うと硬直が0になるのは頻繁に見るね
人間と同じステートを経由してるはずなんだけども

648 名前: no name :2008/05/24(土) 13:58:52 ID:nLd3PPIT

最新っつうか、EFZ→BSE→BMEとEFZMは別系統みたいなもんだな。

649 名前: no name :2008/05/24(土) 16:31:39 ID:iyfXVCqn

>>645
ベストパートナーのことですね。分かります。
ストレートで決まったのが一試合だから、一時期はヤラセの声がひどかったな。

>>636
そういった問題に対して、格付けトナメは新しい試みをしていると思う。
でも、作者が引越しかなんかで更新停止中だが・・・続き見てえなぁ

650 名前: no name :2008/05/24(土) 16:42:23 ID:N438R2A6

>>637
圧倒的有利な勝率がどうとか
運が良かった悪かったで割り切れないのか

>>641
盛り上げるためとはいえって盛り上がる試合の方が良いに
きまってるだろう。せっかくの対戦動画なんだから。

651 名前: no name :2008/05/24(土) 16:45:23 ID:OdAjaZv7

まあ3ラウンドまで持ち込むために火力を大幅下方修正されるのはごめんだがな
最低でジャスティスの火力下げられまくってたけどあんまり火力ないと見ててダルイ
狼牙とかセルのようなアッパー調整してもらえる方が見てて楽しいし

652 名前: no name :2008/05/24(土) 16:51:45 ID:UZl7wfAW

火力調節といえばGGと北斗だがあいつら調節しないとワンコンボで3
〜8割持っていくしな…
そうでなくても立ち回り最強クラスなのに下方修正しないと無理ゲーだぞ

653 名前: 反乱者主からMARZになりました :2008/05/24(土) 16:53:09 ID:8deIfVJl

ランランルー♪適当にあがった動画ヤッチャウンダ♪今度は少しだけ頭使ってますランランルー♪

654 名前: no name :2008/05/24(土) 16:53:17 ID:SziqXcRv

北斗はそのうえ星すら取っていくからな
あいつら火力6割でも並みのキャラといい勝負だから困る

655 名前: no name :2008/05/24(土) 16:54:21 ID:on8DOnZa

それがおかしいかどうかは
GGはコンボ中にロマキャンでどんぐらいゲージを使ってるかによるし
北斗はブーストゲージをどんだけ使ってるかによるから
それだけじゃなんとも言えんな

656 名前: no name :2008/05/24(土) 17:11:39 ID:UZl7wfAW

いや、おかしいとは言ってないよw

AIレベル最高の北斗・GGキャラが無理ゲーレベルなのは事実なわけで
AIレベル下げすぎたらつまんねえし火力調節が必要だなと言いたいわけさ
かといって他の火力を上げても無理ゲー具合が変わるかというとそうでもない
長引けば長引くほどゲージの恩恵が大きいゲーム有利に傾くわけで

657 名前: no name :2008/05/24(土) 17:19:53 ID:K5sUHgTR

作品別ultの直後にステ下げたハルクをよく見たけど
変に下方修正されて魅力損なわれた状態で出るぐらいなら
そのままの方が良いなあ
トナメで見られなくなっても致し方ない

658 名前: no name :2008/05/24(土) 17:23:26 ID:4uBomqMh

火力下げる→おい修正し過ぎだろ
AILV下げる→AI入ってないぞ

ブロ頻度がやたら高いキャラが「いいAI」って言われてた時は笑うしかなかった

659 名前: no name :2008/05/24(土) 18:56:50 ID:K2WOBo0Q

何か最近ニコ動でアンチが増えてきたから製作者の人達がどんどんキャラ公開停止、動画使用禁止にしてるな
中には有名製作者の人もしているからいずれ悪咲氏や無敵医師氏なども使用禁止になりそうなんだが。
考えすぎか?

660 名前: no name :2008/05/24(土) 18:59:33 ID:4AEaCPQb

ウメハラブロッキングとか根本的にシステムの使い方間違ってる気がするな。
全体攻撃を無駄にブロッキングした上に途中で攻撃くらい出すとかもある。

661 名前: no name :2008/05/24(土) 19:00:01 ID:6DEfYj+z

そんなに公開停止やら動画禁止にしてる制作者増えてる?
まあどう転ぶにしても制作者の意志次第だろ

662 名前: no name :2008/05/24(土) 19:00:53 ID:sH3jz383

>>659
このままアンチが頑張ればそのうち使用禁止になると思うぞ。
でもなったとしてもMUGEN動画はなくなるがMUGENはなくならんだろうからまたMUGEN動画も出てくる

663 名前: no name :2008/05/24(土) 19:00:59 ID:JdT46Acs

別に動画禁止になっても困りはしないなー
公開停止に関しては今までの歴史を振り返るにMUGENだし、としか言えない

664 名前: no name :2008/05/24(土) 19:03:05 ID:ccAfijf7

Gルガがうp主補正されてるていうけど、EXかKグルーブだからつよいんじゃないか?
他のグルーブでは見たところ常く負けてるようにみえるけど、EXかKグルーブ固定がひいきて意味なんだろうか?
それにGルガは一応ボスなんだから能力高いのは当然だし、何が不満かわからんな
ステ下げがないからか?

665 名前: no name :2008/05/24(土) 19:05:36 ID:IdW2+aWx

ボスキャラが一般キャラと同じ制限下で戦ってる時点で間違えてるって気付こうよ……

666 名前: no name :2008/05/24(土) 19:07:49 ID:g1fMW4Vg

ボスキャラっつったって他ゲーの一般キャラでGルガよりヤバいのなんて幾らでもいるけどな

667 名前: no name :2008/05/24(土) 19:10:28 ID:u0cPTOEH

ボクシングで言うと格下とばかり戦う感じ?

まあ反則(バグ)しても知らん顔したり判定で八百長(ADSみたいな?)しないだけマシか

668 名前: no name :2008/05/24(土) 19:15:00 ID:6DEfYj+z

Kは強いってか動画向けなだけで
毎回EXと一緒に挙げられてるのはなんか可哀相だな

669 名前: no name :2008/05/24(土) 19:20:16 ID:ccAfijf7

言葉足りんかった。エロゲBGMでの話、あのリーグ戦は大将は皆ボス級とか改造キャラだろ
まあ、逆転劇は多いとは思うけどそんな目くじら立てるほどでもないんじゃないかと感じる

670 名前: no name :2008/05/24(土) 19:24:16 ID:on8DOnZa

人気キャラが勝つとやらせだとかひいきだとか言う子が増えたと取るしかない
実際にやらせかどうかは藤堂さんに聞けばいいさ

671 名前: no name :2008/05/24(土) 19:27:13 ID:g1fMW4Vg

エロゲBGMってDIOも似たような事言われてるんだっけか?
だとしたらあの辺の連中に飽きた層がいちゃモン付けてるだけだろ
まあ俺も飽きてるけど

672 名前: no name :2008/05/24(土) 19:32:16 ID:iL8BDbNK

つかmugen動画では「人気キャラだから勝たす」ってよりも「勝つから人気が出る」って印象がある
かつてのギースとかGルガとかUlt後のDIOとかアバレッタとかハルクとか
それ以外の理由で人気が出たキャラってユェンとかチップとか七夜とかアレックスとか
殆どネタ的な理由で人気が出てる気がする

673 名前: no name :2008/05/24(土) 19:37:58 ID:u0cPTOEH

そういや最近ギース見ないなあ

674 名前: no name :2008/05/24(土) 19:49:49 ID:g1fMW4Vg

勝つから人気が出る→Ultimate
人気キャラだから勝たす→タミフル杯

675 名前: no name :2008/05/24(土) 20:04:33 ID:GUkfxEiZ

逆じゃね
タミフルで活躍したから七夜人気でたわけだし

676 名前: no name :2008/05/24(土) 23:41:03 ID:Q4nxDYOs

ギースはコンスタントにいろんなところで出てるぜー
ちょっと前はCVSナイトメアが多かったが、今は結構いろんなのがでてる。
EXナイトメアのデッドリーみたいな爆発力ないと目立ち辛いから印象薄いのかもね。
RB2仕様ギースとかめちゃかっこいいんだけど、ダウン追い討ち投げをクイックスタンディングとかで
さくっと復帰されて硬直中に反撃うけるのが泣けてしょうがない。
受身不可属性とかつけてくれないかしら。

677 名前: no name :2008/05/24(土) 23:43:15 ID:9bJy2ETY

アフロン氏のナイトメア
イントロがめちゃ格好いいんだがAI入れると強すぎるんだよな

678 名前: no name :2008/05/25(日) 00:00:21 ID:bLNvoASu

普通だろう

679 名前: no name :2008/05/25(日) 00:04:08 ID:nHcWb6z4

ギースだからしょうがない

680 名前: no name :2008/05/25(日) 00:05:21 ID:NEn7rnN3

>>659
そんなにいっぱいいんの?
ぱっと思いついたの一人だけなんだが

681 名前: MARZ :2008/05/25(日) 00:48:07 ID:zpjc9Y3t

>>680ランランルーそれ僕にいってるのかな。俺に直接言えばいいのにツンデレ乙wwさあてがんばるぞお!

682 名前: no name :2008/05/25(日) 04:07:10 ID:QtT+uQrF

>>675
ねーよw
七夜人気は葬式のほうからだろ
凶キャラ級でつまんねーほうの七夜しか出なくなったら
普通の眼鏡にコメント人気がスライドしたというか
タミフルの眼鏡って変な移動ぐらいしかチャームポイントないじゃん

683 名前: no name :2008/05/25(日) 04:10:45 ID:J4mgdrVe

普通の眼鏡なんてそんなに出てない気がするが
紙はそれなりに見るけど

684 名前: no name :2008/05/25(日) 04:14:48 ID:D0FKYKBI

>>682
それこそねーよ
葬式で人気とかほざいてる時点でなにもわかっちゃいねーし、最近見始めた知ったかだろ

685 名前: no name :2008/05/25(日) 04:27:24 ID:QtT+uQrF

タミフルで人気が出てるならネタ扱いもないし
それ以前にタミフルのアレで人気出るなら
最低に出てるような七夜の時点で
それなりのポジション取ってるから

もちろん見てるやつが壁→真上→相手やや前方とかタミフルの七夜特有の
無駄な高速移動で誤魔化されるような奴らなら話は別だが

686 名前: no name :2008/05/25(日) 04:27:44 ID:+4MDbH7j

ゆとりってニコニコ動画のコメントが解析できるサイトがあるのを知らんのかね
一人でたくさん書けばそれだけ多数の意見に見せられると思ってそうな奴がちらほらいるもんで

687 名前: no name :2008/05/25(日) 04:31:38 ID:ZBy33cp8

> もちろん見てるやつが壁→真上→相手やや前方とかタミフルの七夜特有の
> 無駄な高速移動で誤魔化されるような奴らなら話は別だが

玄人の意見に吹いたw

688 名前: no name :2008/05/25(日) 04:44:33 ID:JWWG8vDT

>>687
殺人貴のことをあえて七夜って呼ぶしかなりの玄人だよなw

689 名前: no name :2008/05/25(日) 04:47:05 ID:w8Mdo7LC

声は七夜だからなぁ・・・
志貴の未来って言われても学生服じゃピンとこないしな

690 名前: no name :2008/05/25(日) 04:50:43 ID:bxvZkIT3

MUGENの殺人貴は月姫2の殺人貴じゃなくてただの反転した志貴だと思う
殺人貴(反転)モードって書いてあったし

691 名前: no name :2008/05/25(日) 04:56:18 ID:w8Mdo7LC

覚醒しただけの志貴が殺人貴なんて表現されたことないのにな

692 名前: no name :2008/05/25(日) 05:58:30 ID:/BQoVbbE

>>668
Kグルが強いのは動画向けっつか、AI同士だからだろうな。
・AIは攻撃力補正の高い怒り状態での3LV技をチャンスに確実に決めれる
・AIは相手が怒り状態かそうでないかで立ち回りを変える事は無い
この二つの理由により、AI同士ではKグループは人間同士よりも強くなってると思う。

693 名前: no name :2008/05/25(日) 06:22:01 ID:c+YmYOwr

>>674はDIOとかの事を言ってるんじゃないのか?

694 名前: no name :2008/05/25(日) 06:27:47 ID:D0FKYKBI

DIOに関してはUltも十二分にあやしかったから微妙

695 名前: no name :2008/05/25(日) 10:40:42 ID:veKo7NtQ

Part.15はUltの黒歴史

696 名前: no name :2008/05/25(日) 11:42:43 ID:Vu0fGW7o

最近mugenばっかやってたんで久しぶりにイラストサイト見てまわってたら

>>ダメだこの団長、すげぇ可愛い。なんかこう「ハイパーボッ!!」ってかましてやりたい。

>超必か何かですか

なにこれ

697 名前: no name :2008/05/25(日) 11:54:01 ID:+qzVPbIP

ググったら七分堂の拍手コメか。
何処の馬鹿だ・・・何で外へ平気で持ち出すんだこの手のアホは

698 名前: no name :2008/05/25(日) 12:05:47 ID:r0cPbgsB

ハイパーボッ は別にmugen関係ねーだろ

699 名前: no name :2008/05/25(日) 12:13:56 ID:460F8aGz

キャラ作成動画に自分の要望を一々タグで貼っていくなって愚痴
最近挙がったひぐらしキャラ作成動画2つとも要望タグ貼ってあったが多分同一人物だろうな
そこまで自分の声を聞いて欲しいなら自分で作れっての

700 名前: no name :2008/05/25(日) 12:22:56 ID:EDsx+3fK

同意ではあるが、要望コメが延々と残るよりは自由に消せるタグのほうがマシかもと思える

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