■■■MUGEN動画愚痴スレpart31


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■■■■MUGEN動画愚痴スレpart31

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1 名前: no name :2008/05/02(金) 00:06:23 ID:y8lX0QRu

・ このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
  動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
・ 雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・ 他の人の愚痴に反論するのは自由です。
  しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
  所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・ 馴れ合い過ぎに注意して下さい。
  下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
  せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・ 製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は控えましょう。
・ 970踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980踏んだ人、お願いします。

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前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart30
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ニコニコMUGENwiki
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568 名前: no name :2008/05/24(土) 03:01:03 ID:YpfYkjsn

いい加減あゆ叩きは勘弁して欲しいなぁ。
「僕のこと嫌い?」→「嫌い」
俺はお前が嫌い。そんな愚痴

569 名前: no name :2008/05/24(土) 03:57:34 ID:JqpbDZG8

「私はフレイムヘイズ 世界のバランスを(ry」→「お前がバランスを崩しとるわ」
なんかもな

570 名前: no name :2008/05/24(土) 04:04:35 ID:mOlw6+od

あゆはなぁ…元ゲーはどうだか知らんが、あの性能とAIに凄いと感心するのではなく、ウゼェ、卑怯ってな反感を持っちまうんだよなー。
FEZには他に凶キャラレベルのアレンジが多くいるようだが、凶キャラだと思えば多少ウザくてもそんなもんだと納得するけど、あゆだけは受け付けない。
あの声が駄目だ…。マジでアレさえなければ少しはマシになると思う。俺的にだけど。

571 名前: no name :2008/05/24(土) 04:08:31 ID:GYS5Ouxs

漆黒氏、一時声なしパッチ作ろうかとか言ってた気がするんだけどなあ
まあ忙しそうだし要求するのもおかしいけど

572 名前: no name :2008/05/24(土) 04:08:33 ID:Pl9Lz4fu

堀江が嫌いなんだろ
オレもあゆはどうでもいいけど堀江は嫌いだ
ただ二回のアニメ化、数回のゲーム化すべてあの声なんだから
ファンにとってはあの声がいいんだろう
好きな奴以外DLしなければいいんだから問題ないと思うけどな

573 名前: no name :2008/05/24(土) 04:09:57 ID:fuSsbEND

>>570
FEZか
よし、戦争だ

ってのはおいといて、元ゲーは声無いし、
愛が篭ると知らない人からは謎存在ってのは仕方ないよねw

574 名前: no name :2008/05/24(土) 04:12:03 ID:lk/v0nOh

鬼畜リコイルの凶バージョンが主体で
普通のあゆのほうが動画に全然出てこないからだろう

575 名前: no name :2008/05/24(土) 04:12:53 ID:dRfEQOOe

>>570あれって元は声無しで、移植した作者が入れたんだったっけ。
俺もあの声はダメだわ。

576 名前: no name :2008/05/24(土) 04:14:01 ID:Pl9Lz4fu

>>575
EFZの声パッチは原作の時点で流れてたよ

577 名前: no name :2008/05/24(土) 04:15:34 ID:kcEQrDJj

Kanonは10年前くらいにでた、声がない最初の奴をプレイして好きになった
その後、声付き版とか色々出てたようだけどプレイなんかはしなかった
そして今から1年半くらい前かな
アニメになったというんで1話見てみたがあゆの出番で衝撃を受けて切った

あの声と台詞は駄目だろう・・・色々

578 名前: no name :2008/05/24(土) 04:18:32 ID:Pl9Lz4fu

もう昔のゲームだからな
今ニコニコを見てる層なんかは移植やアニメから入った奴のが多くなってるだろう

579 名前: no name :2008/05/24(土) 04:34:17 ID:GYS5Ouxs

>>574
普通のあゆなど…いない!

いや、あのあゆが普通なんだよマジで
原作と違う部分もそれなりにあるけどさ
まあ他のmugenアレンジとだいたい同じレベル

580 名前: no name :2008/05/24(土) 04:42:04 ID:Q4nxDYOs

声優なんざどうでもいいが、あのあゆは無理。
試合中からむかつき感が止まらない。
加えてあの性能、あのAI、しかも元ゲーでは弱キャラとかどうでもいい擁護連中。
更にうざったい漆黒。
嫌いになるな、っていう方が間違ってる。
あれは叩かれるべくして叩かれてるキャラだ。

581 名前: no name :2008/05/24(土) 04:44:31 ID:lk/v0nOh

>>579
そうなの?なんかの動画でぜんぜんリコイルしないあゆが出てきて
ノーマルレベルはこんなもんとか言われてたような・・・・

582 名前: no name :2008/05/24(土) 04:46:20 ID:Pl9Lz4fu

>>581
レベル設定ってもんを知らんのか

583 名前: no name :2008/05/24(土) 04:47:06 ID:GYS5Ouxs

元ゲーでも強キャラだけどな

声はどうでもいい人もいるかもしれないが
・声消すor減らす
・勝ち画面削る
・基本待ちのAIをもっと積極的に技振るようにする
これだけでだいぶ変わるとは思う
同人ってだけで叩く奴は無視

584 名前: no name :2008/05/24(土) 04:47:40 ID:kcEQrDJj

Mリーグのあゆは先鋒としても力不足な感じの弱さだったな
あれノーマルだったんだっけ

585 名前: no name :2008/05/24(土) 04:51:14 ID:Pl9Lz4fu

あゆの強さの9割はリコイルからの昇竜コンボとリコイルからの超必で出来てるからな

586 名前: no name :2008/05/24(土) 04:52:09 ID:GYS5Ouxs

Mリーグのあゆは次峰で、easy

と今確認したらあった

587 名前: no name :2008/05/24(土) 04:52:49 ID:qUCqUt+9

かなり前にちらっと見ただけだがMリーグのはEasyだったはず

588 名前: no name :2008/05/24(土) 04:54:30 ID:iL8BDbNK

そもそもキャラ叩きは論外だと思うし、あゆに関しては凶改造ってわけじゃないから
叩かれるべきだって事は無いと思う
ただ、たまに「性能が低いけど愛でカバーしてる」って擁護があるが、それはちょっとなあ
間違っても性能は低くないぞあれ

589 名前: no name :2008/05/24(土) 04:55:55 ID:Pl9Lz4fu

GルガやDIOにもその手の擁護はつくことがあるけどな

590 名前: no name :2008/05/24(土) 04:56:58 ID:kcEQrDJj

あゆは最初イージーで
チームメイトが戦力ダウンしたからノーマルに上げられたが
それでも弱くてメンバーチェンジくらったような記憶が

591 名前: no name :2008/05/24(土) 05:01:09 ID:Q4nxDYOs

EFZキャラは声殆どついてないのに、声ついてる奴が悉くダメな気がする…
なんでああもむかつく声ばかりあてるんだ。

>>588
叩かれるべきではないが、叩かれるべくして叩かれてるのは間違いない。
というか叩かれる要素が多すぎる。

592 名前: no name :2008/05/24(土) 05:02:06 ID:bc4niwET

目押しコンボだらだら決めてるキャラは擁護される資格はないと思う

593 名前: no name :2008/05/24(土) 05:05:33 ID:Pl9Lz4fu

>>591
だんだん声付きの比率のが多くなってるけどな
声ありなしは格ゲーに声は必要かどうかって話になるわけで・・・

594 名前: no name :2008/05/24(土) 05:07:00 ID:bc4niwET

>>591
そもそもなぜおかしな挙動のキャラを見て
ゲラゲラ笑ってこれはひどいねとか言う代わりに
不愉快な気持ちであの糞キャラを引っ込めろとか叩きを書き込むのか

595 名前: no name :2008/05/24(土) 05:08:41 ID:GYS5Ouxs

俺はエフェクトがちゃんとありゃ声いらない派なんだが
普通はそうは思わないみたいね
ドラクロとか声ないけど問題ないのに

596 名前: no name :2008/05/24(土) 05:09:30 ID:kzwFn42q

EFZまったく知らんのだがよく言われてるリコイルバグって
直ガでリコイル取る>相手は固め>レバー後ろ入れっぱで直ガじゃないのに全部リコイル
って流れでおk?
あと直ガで取った後レバーニュートラル戻し再直ガの場合はリコイルできるってことでいいのかな

もしそうならなんとなく中身見たけどこれトリガー1行で直るぞ
AIの方にどれほど影響でるかまでは見てねーけど

597 名前: no name :2008/05/24(土) 05:10:27 ID:Pl9Lz4fu

>>596
地上リコイルは連続で出来ないよ

598 名前: no name :2008/05/24(土) 05:11:15 ID:8N3negIa

あゆ好きの俺でもリコイル率が高すぎるとか、火力-10が適正だとかは思うが、
どうせ優勝に縁のないかませポジションなんだから、誰がどうやってあゆを倒すかを楽しみにして
あんま大人気なく叩かんで欲しいなぁ。

運動会とかMリーグみたいにノーマルLVで出して貰えると気楽に応援できるんだが。
無駄に地上コンボの種類も多いし、良いAIだと思うがね。強キャラにはてんで敵わんけど。

個人の生理的嫌悪感とかはスルーしかないな。そういうコメ残す奴らは、
回りまわって自分の好きなキャラが排除されるその時まで負の連鎖に気付かないんだろうか。
まぁ既に一部動画で負の連鎖が始まってるんだが。

599 名前: no name :2008/05/24(土) 05:15:14 ID:Pl9Lz4fu

リコイル率より待ち主体のAIってのが問題だと思うんだけどな
あんまりガシガシ攻撃しないんだよな

600 名前: no name :2008/05/24(土) 05:20:11 ID:mOlw6+od

>>598は正論だと思う。
でもやっぱ生理的に駄目なモンは駄目なんだよなー。自分の器の小ささが嫌になるわ。
MUGEN動画を楽しむ以上、どんなキャラでもアリだと思える余裕が欲しいよ。

601 名前: no name :2008/05/24(土) 05:20:21 ID:k2zIALvJ

近寄ってはくるけど、ほっとくとそのまま投げるからね
結局昔あった「手をだしたら昇竜、出さなかったら投げ」
のルーチンなんだよなこれ
だから0F投げキャラに弱くなる

602 名前: no name :2008/05/24(土) 05:20:24 ID:Q4nxDYOs

>>594
おかしな挙動ってのが何の事いってるのかわからんが、
例えばあゆやボスハルクは別におかしな挙動はしてないだろ。

おかしな挙動といえばKO判定が何度も繰り返されるマッスルパワーとかあの辺かねw

>>598
優勝に縁が無いかませポジション、とかすげーむかつく言い方だなおい。
そうやって貶めてるキャラに優勝阻まれてるキャラやチームがどんだけいると思ってんだ。
そいつらはかませ以下か?おい。ふざけんなっつの。

603 名前: no name :2008/05/24(土) 05:22:32 ID:Pl9Lz4fu

>>602
あゆのリコイル回りは明らかにおかしいよ
自分で使っても一回リコイルしたら次から自動リコイルが発動したりする

604 名前: no name :2008/05/24(土) 05:24:32 ID:1Kl5Togf

ここの人たちは皆本当にあゆのことが大好きなんだね

605 名前: no name :2008/05/24(土) 05:26:20 ID:wkPUS+1e

叩かれるキャラは擁護、が基本みたいだからな

606 名前: no name :2008/05/24(土) 05:26:38 ID:kcEQrDJj

>>598を見て思ったけどよく今まで負の連鎖おきてないな
悪咲氏とかニコニコの事で苦情言いまくれば動画禁止程度すぐなりそうなのに

607 名前: no name :2008/05/24(土) 05:28:26 ID:bc4niwET

>>606
クラスでいじめられっ子が不登校になって
別の奴がいじめられるようになっても
最後の一人になるまで続くわけじゃないだろ
もうそういう連鎖は起きたし終わってるといえる

608 名前: no name :2008/05/24(土) 05:34:33 ID:kzwFn42q

うーん再度リコイル可能になるタイミングがわからんから何とも言えんが
上に書いた後ろ入れっぱなのにリコイルになるのは
ayu_-2.cnsの

[State -2, 0]
type = VarSet
trigger1 = command != "holdback"
trigger2 = Ctrl = 0
trigger3 = Stateno = [150,159]
var(10) = 0
ignorehitpause = 1

って記述に
triggerall = stateno != 160
追加すりゃ直ると思うのだがどうか

まあ試す人いなさそうではあるが一応

609 名前: no name :2008/05/24(土) 05:53:40 ID:tD3ZThdH

俺の大好きなキャラが優勝しないのは許さん、それ以外の奴は全員敵
って奴はそもそも格ゲーに向いて無いと思うぞ

610 名前: no name :2008/05/24(土) 05:56:45 ID:1VCmR17K

>>608
直ってるとは言い難いけど、地上でのリコ使用率は下がったよ

611 名前: no name :2008/05/24(土) 05:56:54 ID:8N3negIa

>>602
気を悪くしたなら謝る。すまん。

しかし、極悪強キャラに負けたからと言ってかませ以下とかそういうつもりはない。
むしろ極悪キャラを頑張って倒したと賞賛されるチャンスがある/あったと考えてくれ。
極悪キャラに負けても理不尽な批難はされないだろ。
負けたっていいじゃない。勝っても負けても批難されるかませよりもさ。

ちなみにリコイル封印は適当トナメの人が成功してるようだ。
ハードAIの動きなのに全くリコイルしないあゆが4月頃の動画に出てた。
近付く手段がなくて飛び道具に滅法弱いようだったが、なかなか強かったぞ。
あれ見ると、あゆに必要なのはリコイルよりも前転やワープなど相手に近付く手段や、
相手を制圧できる遅い飛び道具の類だったんじゃないかと思う。
ってかあゆってタイヤキ投げる飛び道具とかなかったっけ?

612 名前: no name :2008/05/24(土) 05:57:56 ID:fuSsbEND

>>611
自分が飛んで行く

613 名前: no name :2008/05/24(土) 05:59:30 ID:Pl9Lz4fu

>>611
ノーマルとリコイル以外のルーチンはほとんど変わらなかったと思うが・・・

614 名前: no name :2008/05/24(土) 06:05:03 ID:wkPUS+1e

>>612
それはあのタイヤキがあゆを投げるネタキャラのことか

一応通常のあゆには超必以外に飛び道具は無かったはず
原作の昔のバージョンでは羽アッパーで飛んだ羽が一定時間後に降ってきてたが

615 名前: no name :2008/05/24(土) 06:06:55 ID:k2zIALvJ

>>613
コンボ変わるはず
ハードの方がよく繋ぐ

616 名前: no name :2008/05/24(土) 06:22:57 ID:Q4nxDYOs

>>611
やっぱりわかってないな。
そうやって自虐にみせかけた自己陶酔は気持ち悪いぜ。

かませという一方で極悪キャラだ?二枚舌もいい加減にしとけ。
倒して賞賛?お前が言うキャラはボス、他キャラは雑魚ってか。
結局勝手に悲劇のヒロインに仕立て上げてるだけじゃないか。
擁護がこんなのばかりじゃそりゃ余計に反感も湧くってもんだ。

617 名前: no name :2008/05/24(土) 06:28:56 ID:kcEQrDJj

まあ、こいつはちょっとナチュラルに他を馬鹿にしてる奴だが
とりあえず一部がそうだからと言って全体を叩くの止めないか
それとも本当に擁護してるのがこんなのばかりだと思ってる?

618 名前: no name :2008/05/24(土) 06:30:11 ID:1VCmR17K

割と好きなキャラを悪く言われるとあんまり心持良ろしくないので
その辺りで抑えてくれませんか

619 名前: no name :2008/05/24(土) 06:41:46 ID:Q4nxDYOs

全部がそうとは言わないさ。
ちと勝手にヒートアップしちまってたようだな、すまなかった。

まぁなんだ、俺が言いたいのは、応援してるキャラが勝つ可能性が高めのキャラなら、
かませなんて言わずに応援してやれば優勝のチャンスは多めにあるだろって事。
期待できる分、ネガティブにとらえずにいれば次の出番でも素直に応援できる。

叩かれやすいキャラなら応援するのは逆風強いだろうけど、それはそのキャラに
限った事ではないから、応援するもしないも自分の問題って事だな。

620 名前: no name :2008/05/24(土) 06:48:19 ID:ImMJP9MI

まあ動画だと性能の良さよりも人気の高さのほうが優勝の可能性には響いてくるだろうけどな

621 名前: no name :2008/05/24(土) 06:48:22 ID:8N3negIa

<<616-617
すまん、自重する。
他キャラが雑魚だと言うつもりはなかったんだけど。
実際、あゆより強いのなんて一杯いるわけだし。
ただ素直に賞賛される奴らが羨ましいんだ。
いつの間にか随分ヒネちまってたようだ。すまなかった。

622 名前: no name :2008/05/24(土) 06:51:04 ID:sLVoUqP9

やらせのトーナメントだからそういうことが出て来る

623 名前: no name :2008/05/24(土) 06:52:11 ID:XFJqUqwB

松屋で朝定食いながら考えたが
上のやり方だけだと小足連打程度ならまだしも
超速連続ヒットする多段飛び道具とかだと連続で取るかも知れん
さっきの所のいっこ上の記述を

[State -2, 0]
type = VarAdd
triggerall = command = "holdback"
trigger1 = Ctrl = 1
trigger2 = stateno = 160
var(10) = 1
ignorehitpause = 1

とでもすればいけるんかなー
ま要するにvar(10)が後入れ入力判定なのだが
初期化しちゃいけない所で初期化して
加算しなきゃいけない所で加算してない感じだった
システムの詳細わかればもっとちゃんと直せるかもわからんが

鮎と言えば美味しんぼの京極さんが真っ先に浮かぶ俺

624 名前: no name :2008/05/24(土) 06:58:31 ID:Q4nxDYOs

因みに俺は魚紳さんが真っ先に浮かぶ。

>>621
俺もなんか勝手に噛み付いてしまったからな、おあいこって事で流そうぜ。
持ちキャラ応援しちまうのは当然として、なんかAI更新とかで妙に強くなっちまうと
ちょっとハラハラしてしまう気持ちはわかるしなw

真に応援したいキャラは出番すらないってかAIがないのが痛いぜ…

625 名前: no name :2008/05/24(土) 07:02:37 ID:EUjHJEFV

同人の底辺拡大のおかげでなんとか続いているジャンルなのに
最近はアンチが調子に乗りすぎてるな

626 名前: no name :2008/05/24(土) 07:04:57 ID:kcEQrDJj

俺も噛み付いてスマンかった

俺の愛キャラはダックキング
EFZだと真琴なんだがどっちもほとんど見ないぜ

627 名前: no name :2008/05/24(土) 07:13:16 ID:1VCmR17K

昨日は影DIOにも勝てたファウスト先生で「今日もやるか」と
アーケードに挑んだら、一戦目の繭に負けてしまった
なんつーか・・・相性って大事だなーと思ったよ

628 名前: no name :2008/05/24(土) 07:15:19 ID:oeJ7PygP

>>599
SF系は待ち主体のゲームが多い。飛んだら負けのゲームなので。
AIはそうとは限らんが。

629 名前: no name :2008/05/24(土) 07:24:17 ID:xdyE7Sze

どこぞの動画で見たが侍魂なんて時間切れ数秒前まで両者間合いの一歩外でガン待ちだったなw

630 名前: no name :2008/05/24(土) 07:27:00 ID:Pl9Lz4fu

>>628
誰がSF系の話をしてるんだろう・・・

631 名前: no name :2008/05/24(土) 07:30:56 ID:Id0Pwd1R

>>630
SF系でも待ち主体が多いんだから、いちいち待ち主体ってことを問題にしてたらきりが無いよってことじゃないのか?

正直あゆはリコイルのエフェクトをJDかブロッキングのに変えるだけでも叩かれる回数は激減すると思うんだ

632 名前: no name :2008/05/24(土) 07:32:53 ID:Pl9Lz4fu

ブロ、リコ、JD持ちが待ち主体で戦うことは全部やばいことになる
リュウだってブロ待ちと投げで戦われたら飛び道具以外じゃほとんど崩せない

633 名前: no name :2008/05/24(土) 08:02:04 ID:u0cPTOEH

リコガは率を下げる必要は無いが
記述をもっと下にしろと言いたい
切り返しとかガードとか牽制とか上にする記述はいくらでもあるだろうによー

634 名前: no name :2008/05/24(土) 09:14:55 ID:S6W8P80n

P.o.t.S.氏のリュウに対する悪咲氏のリュウのように、代替があればどうにでもなるんだが(この二人はどっちも遜色ないけどさ)
現状いるのが一人だけな上に、過去にいた水影氏のあゆもIC使いまくりで強すぎるという現実

635 名前: no name :2008/05/24(土) 10:23:46 ID:NJv6+ZBg

やらせとか取り直しとか根拠でもあるの?
自分でまったく同じ組み合わせを10、20回以上試してみたの?

636 名前: no name :2008/05/24(土) 11:04:49 ID:on8DOnZa

トナメ表の組み方がランダムじゃないなーってのは分かる
DIOは相手AIの投げの記述によっては延々投げられちゃうけど、動画で見ることはないし
しかしそんなgdgd試合を見せられるならうp主が調整してくれたほうがいいわい

637 名前: no name :2008/05/24(土) 11:20:34 ID:NJv6+ZBg

そういう意味ならまだわかるな、結局はMUGENの大会もエンターテイメントのようなもんだからな
表組も人為で決めてるとは思う
でも例えば勝率8〜9割で絶対的有利なのに負ける場合は、好きなキャラの場合やりきれない感はある
そんな時はやらせとか取り直して思うのもわかるな

638 名前: no name :2008/05/24(土) 11:46:52 ID:tD3ZThdH

>>635
ご都合主義的な勝ち方や
ドラマチックな勝ち方をした奴に対して
とりあえずそう言ってるだけなんじゃないかと思う

639 名前: no name :2008/05/24(土) 11:51:13 ID:g1fMW4Vg

毎回試合が接戦になるトナメっていうのは
一部の奴からツッコミ入ってたりするな
最低トナメ見たいに予め公言されなきゃ納得出来んのかね

640 名前: no name :2008/05/24(土) 12:22:42 ID:9LvnqbP2

いちいちやらせやらせと言う奴はお子様なんだろ
バラエティ番組にいちいちやらせだと突っ込むようなもん
やらせとわかってる俺カッコイイ!!

641 名前: no name :2008/05/24(土) 12:37:00 ID:uVQAss1T

盛り上げるためとはいえ、必ず3ラウンドまでもつれるのは勘弁してほしいな
別にストレートで勝っても構わんからのに

642 名前: no name :2008/05/24(土) 12:40:04 ID:TfxMJ9fg

AIに無茶言うなよからのに

643 名前: no name :2008/05/24(土) 12:44:06 ID:GUkfxEiZ

ストレートで勝つと負けたほうが弱いだのAI入ってないだの言われまくるんだからしょうがない

644 名前: no name :2008/05/24(土) 12:46:42 ID:EIwDg5eI

それよく聞くけどストレートは構わなくて
3ラウンドにもつれ込むのはだめっていう基準がわからない

645 名前: no name :2008/05/24(土) 12:58:58 ID:Pl9Lz4fu

ってか割とストレートで決まってる試合も何試合かあるのに
それでもヤラセヤラセ叫ぶ奴はいる

646 名前: no name :2008/05/24(土) 12:59:00 ID:OdAjaZv7

そういやあゆで思い出したがあの歩くときやジャンプする時のピョコピョコいうのはどこから持ってきてあるんだ?
少なくともEFZ最新版には無いけどさ

あとあのあゆのリコイル連続で出来る意外にもバグ多くないか
たまにリコられたのに全く硬直無かったりするしさ

647 名前: no name :2008/05/24(土) 13:41:14 ID:S6W8P80n

>>646
EFZは旧バージョンの音声もそのまま残ってるからそこから持ってきたのかと
AIがリコイル使うと硬直が0になるのは頻繁に見るね
人間と同じステートを経由してるはずなんだけども

648 名前: no name :2008/05/24(土) 13:58:52 ID:nLd3PPIT

最新っつうか、EFZ→BSE→BMEとEFZMは別系統みたいなもんだな。

649 名前: no name :2008/05/24(土) 16:31:39 ID:iyfXVCqn

>>645
ベストパートナーのことですね。分かります。
ストレートで決まったのが一試合だから、一時期はヤラセの声がひどかったな。

>>636
そういった問題に対して、格付けトナメは新しい試みをしていると思う。
でも、作者が引越しかなんかで更新停止中だが・・・続き見てえなぁ

650 名前: no name :2008/05/24(土) 16:42:23 ID:N438R2A6

>>637
圧倒的有利な勝率がどうとか
運が良かった悪かったで割り切れないのか

>>641
盛り上げるためとはいえって盛り上がる試合の方が良いに
きまってるだろう。せっかくの対戦動画なんだから。

651 名前: no name :2008/05/24(土) 16:45:23 ID:OdAjaZv7

まあ3ラウンドまで持ち込むために火力を大幅下方修正されるのはごめんだがな
最低でジャスティスの火力下げられまくってたけどあんまり火力ないと見ててダルイ
狼牙とかセルのようなアッパー調整してもらえる方が見てて楽しいし

652 名前: no name :2008/05/24(土) 16:51:45 ID:UZl7wfAW

火力調節といえばGGと北斗だがあいつら調節しないとワンコンボで3
〜8割持っていくしな…
そうでなくても立ち回り最強クラスなのに下方修正しないと無理ゲーだぞ

653 名前: 反乱者主からMARZになりました :2008/05/24(土) 16:53:09 ID:8deIfVJl

ランランルー♪適当にあがった動画ヤッチャウンダ♪今度は少しだけ頭使ってますランランルー♪

654 名前: no name :2008/05/24(土) 16:53:17 ID:SziqXcRv

北斗はそのうえ星すら取っていくからな
あいつら火力6割でも並みのキャラといい勝負だから困る

655 名前: no name :2008/05/24(土) 16:54:21 ID:on8DOnZa

それがおかしいかどうかは
GGはコンボ中にロマキャンでどんぐらいゲージを使ってるかによるし
北斗はブーストゲージをどんだけ使ってるかによるから
それだけじゃなんとも言えんな

656 名前: no name :2008/05/24(土) 17:11:39 ID:UZl7wfAW

いや、おかしいとは言ってないよw

AIレベル最高の北斗・GGキャラが無理ゲーレベルなのは事実なわけで
AIレベル下げすぎたらつまんねえし火力調節が必要だなと言いたいわけさ
かといって他の火力を上げても無理ゲー具合が変わるかというとそうでもない
長引けば長引くほどゲージの恩恵が大きいゲーム有利に傾くわけで

657 名前: no name :2008/05/24(土) 17:19:53 ID:K5sUHgTR

作品別ultの直後にステ下げたハルクをよく見たけど
変に下方修正されて魅力損なわれた状態で出るぐらいなら
そのままの方が良いなあ
トナメで見られなくなっても致し方ない

658 名前: no name :2008/05/24(土) 17:23:26 ID:4uBomqMh

火力下げる→おい修正し過ぎだろ
AILV下げる→AI入ってないぞ

ブロ頻度がやたら高いキャラが「いいAI」って言われてた時は笑うしかなかった

659 名前: no name :2008/05/24(土) 18:56:50 ID:K2WOBo0Q

何か最近ニコ動でアンチが増えてきたから製作者の人達がどんどんキャラ公開停止、動画使用禁止にしてるな
中には有名製作者の人もしているからいずれ悪咲氏や無敵医師氏なども使用禁止になりそうなんだが。
考えすぎか?

660 名前: no name :2008/05/24(土) 18:59:33 ID:4AEaCPQb

ウメハラブロッキングとか根本的にシステムの使い方間違ってる気がするな。
全体攻撃を無駄にブロッキングした上に途中で攻撃くらい出すとかもある。

661 名前: no name :2008/05/24(土) 19:00:01 ID:6DEfYj+z

そんなに公開停止やら動画禁止にしてる制作者増えてる?
まあどう転ぶにしても制作者の意志次第だろ

662 名前: no name :2008/05/24(土) 19:00:53 ID:sH3jz383

>>659
このままアンチが頑張ればそのうち使用禁止になると思うぞ。
でもなったとしてもMUGEN動画はなくなるがMUGENはなくならんだろうからまたMUGEN動画も出てくる

663 名前: no name :2008/05/24(土) 19:00:59 ID:JdT46Acs

別に動画禁止になっても困りはしないなー
公開停止に関しては今までの歴史を振り返るにMUGENだし、としか言えない

664 名前: no name :2008/05/24(土) 19:03:05 ID:ccAfijf7

Gルガがうp主補正されてるていうけど、EXかKグルーブだからつよいんじゃないか?
他のグルーブでは見たところ常く負けてるようにみえるけど、EXかKグルーブ固定がひいきて意味なんだろうか?
それにGルガは一応ボスなんだから能力高いのは当然だし、何が不満かわからんな
ステ下げがないからか?

665 名前: no name :2008/05/24(土) 19:05:36 ID:IdW2+aWx

ボスキャラが一般キャラと同じ制限下で戦ってる時点で間違えてるって気付こうよ……

666 名前: no name :2008/05/24(土) 19:07:49 ID:g1fMW4Vg

ボスキャラっつったって他ゲーの一般キャラでGルガよりヤバいのなんて幾らでもいるけどな

667 名前: no name :2008/05/24(土) 19:10:28 ID:u0cPTOEH

ボクシングで言うと格下とばかり戦う感じ?

まあ反則(バグ)しても知らん顔したり判定で八百長(ADSみたいな?)しないだけマシか

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