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ブロ=原作では各攻撃に個別で増加する硬直時間が設定されてる→単純にスカるより全般的に有利F増加(たまにブロした方が不利な事もある)JD=ガード硬直時間短縮&回復(各攻撃で個別にryリコイル=回復しない、空中以外連続では不可能、反撃するシステムが存在する劣化JD