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前スレ
MUGENについて語るスレpart70
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない
>>813
プロが商業作品でやるように、デバッグに何ヶ月もかけるわけじゃないんだ
バグのひとつやふたつ出るのはしょうがないだろう
とりあえず空(飛行の方)で神奈の名前が全く挙がらないのに泣いた
翼もあるし原作じゃ空飛んでるしゲームでもホバリングしてるのに
>>810
ネタバレになるからなーその属性で出すとなるとさ
真琴の獣属性がありなら某食い逃げ娘を霊属性で出せてしまうし
まあ他に霊属性キャラがいるかどうか怪しいが
あと獣属性でなぜ教授が出てこない
そもそも元がβで開発中止したものを改造して使ってるんだからバグでて当たり前だしな
なぜか教授は闇とか妙な所に送られてた気がするな
教授は沌属性
バグと言えば自分の場合はアクセルが飛んだっきり戻ってこなかったり(ユリポエ氏もこのバグで撮り直しをしたらしい)、
ウォッチモードでホル・ホース+αとのタッグバトルでキャラが固まるなどに遭遇している……
闇属性で教授の代わりにワラキアと思ったがアレは闇とは違うな
強いて言えば血だろうが血属性なんて聞いたことないし他に思いつくキャラも流血タッグのジェダと郁未しかいないし
>>817
商業作品だってバグだらけなのはいっぱいあるしね。
タダなんだから文句を言わない。それか、勉強して自分で、バグ取りするしかないんじゃない?
獣で今上がってるのって
ガロン 久那妓 ミニス 真琴 教授 狼牙 ぐらいかな?
あとはネコアルク、ポケモン・デジモン系、チャムチャムくらいか。まだなんかいる?
血はジェダ郁未ハイデルン蛭湖とか
>>725
リョウカスタム
つーかメルブラキャラで属性分けできそうなのは両レンと軋間ぐらいしかいないな
他はどいつも属性?って感じな奴ばかりだし
>>824
マチュアは公式で獣属性
>>824
マチュアも獣だったと思う
水のジュピター(笑)
>>824
伝説の餓狼ことテリーもね
その面子見て思ったが獣=狼なイメージ強いな
まあ虎や猫まで含めるとそれこそ結構な数になっちまうが
オロチの獣とヴァイスの能力(何か忘れた)ってオロチ八卦集なら誰でも使える能力じゃなかったっけ?
マチュアとヴァイスはそれぞれの能力に特化しただけって聞いた覚えがあるんだが
>>827
シエルは教会の人間だから聖属性でいけるはず
リーゼたんはエロかわいい(笑)
縺縺、縺セ縺ァ邯壹¥繧薙□縺薙l
よく考えたら、GGは公式で「属性」概念自体はあるんだよねぇ。
でも属性っぽい属性っていえば、ソルとジャスティスくらいしか・・・カイはただの趣味だし。
となると、戦闘で扱ってる属性=本人の属性っていうのは、あながち間違いじゃないのかも(カイを除く)。
とはいえ、どの属性が存在してるのかが謎だから意味がないな・・・。
女キャラはみんな萌属性でいいよ?
AIの入った2ババァ結婚してくれ!ただし若いころ限定で!
え?若返るにはキスが?え・・・えーと
>>824
わくわく7のまるるんとか
>>830
んー、そこは人は誰でも過ちを犯すってことでひとつww
>>835
雷と火と気の三つじゃなかったっけ
>>831
異名と一部の技名くらいしか獣じゃないテリーは実際キツくね? それだけなら極限流の人もいるし
狼牙も他の部分で狼要素が揃ってるだけの人間だけど
>>840
他にも色々あるぞ。カイはそれ全部使えるけど、あえて扱いの難しい雷を使ってるらしい。
トムが見ているかもしれないので書き込む
次のBGMはCCAがいいと思う
>>843
動画で言え
BGMは個人の趣味でできている
なら俺も
校長戦わせるならつかんだ相手爆破できるQとかいいんじゃないかな
オリジナル吉良あるが未完成だし
唐突に誰も自重しない作品別Ultimateとか思いついた
例えばSFチームなら待ちガイル、イビルリュウ、阿修羅ハラショーのザンギ、イビルケン
KOFならゼロ、AI入りイグニス、96ゲニ、2002ルガ
GGなら皆金色、マーブルならkongキャラ勢揃いとか
kongキャラハードなら決勝はボッツ対マーブルが確定ですがよろしいか
ジェネラルが入れば問題ない
マイナーゲーはどうせキャラが揃わないだろうから自重しないマイナーゲーというチームで
フェルナンデス ヨハン シシー ジェネラル
>>847
誰も自重しない=凶キャラトナメ
確かにせめて原作性能の範囲内で自重しないとか限定しないと収拾がつかんな
>>847
つunk12P
ところでこのスレの人たちに聞きたいんだが個人的にこれは神って思えるステージとBGMの組み合わせって何がある?
俺の場合はアルカナのミルドステージに懐かしき東方の血のアレンジってのがかなり気に入ってるんだが
アレンジとステージの雰囲気がいかにも最終決戦という感じになって燃える
以降「東方BGMに合うステージ」に関するレスが50ほど付きましたが省略しました
>>854
今落とせるかわかんないけど
ヴァルキリープロファイルのオーディンの間(?)
のBGMが最初からついてて
背景に鳥飛んでて天国みたいなステージ
誰もわかんねーなこんな説明じゃw
>>847
かなりの既出ネタです
ってかmugenにあうBGMを模索してるスレは別所にあるしねぇ
NBCの地下闘技場ステージViolenceに地下室のメロディーとかWAFの戦鬼とか
赤を基調としたステージとオーエンの組み合わせは最高
我旺のステージにキャリバー3の御剣のテーマが結構気に入ってる
サムスピの骸流島+初代GGのチップのテーマとか
あの過剰なニッポンぶりとチップのイメージが合うなーとかね
>>853
作品の枠を越えてないか?w
>>852
マグニセンチストーム「原作性能で大暴れできると聞いて(ry」
>>855
いやまぁ、東方BGMっていっても大半の人はアレンジ使ってるだろうからね。
俺は無双系>スクエニ系>アーク系>他で固まってるし。リュウステージに無双は外せないんだぜ。
ディアフタートゥモローステージにスマブラXのスノーマンとか
ギースタワーにヨッシーアイランドのラスボスとか
らき☆すたダンスホールに盆回しとかかな
東方系動画でアレンジいっぱい聞くけど結局は原曲が一番ってなるなあ
なんかオススメのアレンジとかある?
東方スレで聞け
GGメイのステージにエターナルアルカディアのBGM設定する猛者はおらんのだろうか
何!?そんなマイナーゲーの存在自体知らないだと!?
幻想郷ステージで御伽の国の鬼が島じゃなくて砕月を流す俺
ロックマンDASHのダンジョン・ボス戦の音楽は「紅き悪夢の千年城」とかの無気味なステージにはよく会う。
誰もそんな曲知らないだろうけどな。
あとは、アルカナのリーゼロッテのステージには原曲の人形裁判がよく合う。
リングがあるステージは全てパワーホールで統一している
これで気分はど真ん中
>>868
俺もだわw
萃香は砕月の方が印象強いよな
天の杯にデジタルデビルのブラフマン戦BGMとか
ジャスティスステージにレプレキアとか
音楽だけならGG2の少女誕生
ぶっちゃけマーブル4強は原作性能で大暴れしてもkong氏のとあまりかわらんだろwwwww
幽々子ステージにポケモンメインテーマを流したり
フランドールステージにグレーフライ流したりするのは自分でもどうかと思う
人の好みじゃないのかねそこは
みんなが思うどこに流してもあうBGMってあるか?
>>865
悪いが個人的には東方の原曲は格ゲーには向かないと思うんだ…
例外的に合ってるのは霊夢のテーマ(曲名忘れた)
東方アレンジならEzel-Ashってとこののがお気に入りだな
まあ他にもアレンジ系は色々使ってるけど大半は東方ステージ用だな
あとメルブラ系ではMintJamってとこもオススメ
風見氏AIのパチュリーはいいんだ、接近すればなんとかなるからな
風見氏AIの霊夢はどうすればいいんだあああああああ
接近してもサマーで迎撃、置き攻めに壁っぽいの貼られて見切りにくい中下段2択とかもうね・・・
ってかレミリアと闘ってても思ったんだけど東方萃夢想のキャラ、中段下段の攻撃が異様に早くないか?
相当練習しないと反応できん 萃夢想って意外に難しい?
スクリーンショットってどうやってとるか教えてくれ
ここはあえてPettyCamera使いなさいとか言ってみる
パチェも近づいても本の衝撃波からコンボつなげられるからきつい
>>878
まずカメラを用意します
>>877見ると霊夢って待ちガイルを酷くしたような奴に思えてしまう
経験者曰く原作じゃそうでもないらしいがmugenじゃきついな
>>878
画面ライターに頼め
>>877
彼女らの中・下段の揺さぶりは普通の反射神経ならまず見えない
ガードする時はパターン読むか勘で何とかするしかないよ
>>878
デバッグキーでググレ
>>879
大感謝
>>854
神ってわけじゃないが個人的に気に入ってるのは
自分で改造した幻想郷ステージにソウルキャリバーのインフェルノやアビスのテーマ
ちなみに
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko20560.png これを改造したら
↓
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko20561.png こうなった
>>887
なんということでしょう
>>877
起き攻め設置がいやなら回り込みで避けれないのか?
霊夢投げ技ないから大丈夫なはず
原作ではガード方向ミスっても霊力ゲージが削られるだけだから
mugenではかなり強力だよね。ぶっちゃけ接近戦は挑みたくない…
>>877
いや、萃夢想の場合、凡そやるのはガード崩しじゃなくて霊力削りになるから、基本的に下段(22Kを除く)を立ちガードしても
すぐにクラッシュしない。
でも他の格ゲーには霊力ないし、ただの下段だから普通に見づらい攻撃になってたりする。
揺さぶりが優秀なのはレミリア・美鈴・咲夜あたりだったかな。クラッシュ攻撃が優秀だったはず。
>>887
匠の技により殺風景な平野が破滅的な景色に生まれ変わりました
Nachel霊夢結構優しいだぜ
本当なら立Bと→Bも中段だぜ
>>887
いじりすぎだろwwでもこれはこれで悪くない。
>>887
なにこの焼け野原
ああ、なるほど、萃夢想では霊力削られるだけなのね
どうりで異様に崩されるわけだ・・・隠れた世紀末なのかと思った
>>890
だからといって遠距離戦は・・・
>>889
GGキャラに回り込み無いんです・・・
東方はmugenにきてかなり強化されてるかんじだな
kongセンチにブラックハートで挑んでみたが飛行時のラッシュに吹いたw
オラオラってレベルじゃねーよwwwwwwww
霊夢よりパチュのがきついんだが
泡みたいなのがきつい
>>897
EXジャムでがんばれ
クロちゃんキャラ製作の話だがどんなキャラいるかね
作れる作れないは別として
ちょっち質問なんだけど
6A溜めのコマンドって
/$F,/$a
ってことになるの?
サイボーグクロちゃんを作るとはいい趣味だな
>>887
右のキャラかっけぇ
>>901
まさか本当に始めるとは思わなかった
クロ、ミー、ロミジュリ、ヒロスエとかだっけ?前スレででたの
>>901
クロちゃん
剛くん
ミーくん
ア・ミー・ゴー♪
そういやここを見ている人が纏めたらしいリスト
http://mediatorweb.web.fc2.com/template/00120000/kurotyan.html
やっぱ一撃実装して「グルグルにゃーグルグルにゃー」のBGMを入れたいわ。1/10で「ポジティブバイブレーショーン」
>>901
ジムinジム2とか電柱カップルとか剛くんとか
無難にクロ・ミー・マタタビあたりとか
少なくとも誰を出しても技のアイデアには困らないな
>>901
まさかサイボーグクロちゃんか?懐かしいなww
だが、戦えそうなキャラと言えばクロちゃんとミーぐらいしか思いつかんな。
>>887
確かに右のキャラかっこいいなー
これで凶キャラならオロチくらい人気でるんじゃないか?
この外見で弱かったら(笑)扱いくらいそうだけど
>>907
天童とかどうよ。全部パトラッシュに任せるキャラ
>>887
おお、鬼ステージっぽくなってるw
>>902
trigger○ = command = "a" && command = "holdfwd" が一般的じゃね?
メルブラのブローバックみたいに溜めたいなら飛んだ先のステートから
command = "holda"とtime = ○で溜めないverと溜めたverに分岐すると
>>887の右のキャラはジャッジメントだな
GGJのキャラ
さて、mugenMADをあげようとしているのだが、fps3〜4はだめかな?
いやあ意外とどいつも戦えるぜ
めぐみ→ゲルググ消防車で突撃とかこの悪魔め!悪魔め!ってパイプ振り回し
ジム→ベイビー使用してビームビーム
コタロー→ダンクと連携
ゴウ君→落ち武者スタイル
ジーサンバーサンを神キャラ化して出すしかないだろう常識的に考えて…