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前スレ
MUGENについて語るスレpart70
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・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない
ああ、そうだ。企画してる人に進言を
チーム戦だからって無理に4人まで増やす必要は無いと思うよ
1チーム2人でも問題無し。長ければいいってもんでも無い。4人一組を16チームでバランス取るとかぶっちゃけ無理かと。以上
水と木って・・・魔理沙と霊夢でいいのでは。丁度強AIもあることだし。
>>776
でも霊夢は萃夢想で能力使ってないからな…
ストーリーモードは別として
ウォッチモードを楽しんでいたらスパイダーマンと少女Kがしょっちゅう大変な事に………
(スパイダーマンと少女Kが好きな人は閲覧をご遠慮ください)
http://www9.uploader.jp/user/17330/images/17330_uljp00026.jpg
>>778
そうだな
久々におもしろいトナメ開かれそうでかなり期待してるけど
うまくやらないと属性議論で荒れそうだしな
特に空樹金は属性の曖昧差と候補キャラの少なさで
>>781みたいにするとMUGENしか見てないやつは納得行かないやつもいそう
いっそ属性減らすのも手な気がした
>>782
俺はけっこう東方の認知度も上がっているし大丈夫じゃないかな?って思う
能力云々というよりもそのキャラのあり方が属性にぴたりはまっていれば申し分ないかと
ここで言う属性ってキャラ的な事じゃなくて能力的な物だと思うのだが
>>784
充分そろってるし減らす必要もないと思うけど
ちと東方は、設定上のことはわからないなー。ばんばん試合で
その能力みせてくれてないとMUGENでしか知らない自分はまるで
属性と印象が一致しない。
戦い方みてると紫の方が空っぽい感じもする
うん、自分の好みで好き勝手に言ってたんだ、失礼した
何この属性スレ
>>775
どうでもいいけど水と樹という並びを見て脳内で奈と々を足すの余裕でした
やっぱここは眼鏡属性をだね
眼鏡・妹・巨乳・つるぺた・ツンデレ・ヤンデレ・ショタ・腐
名雪、キラ、チャムチャム、ネコアルクで組んで貰おうか
属性?頭を見ろ頭を
時ならアクセルだろ。
アクセルも霊夢と同じで設定しらないとなっとくできないと思うが
それはもう属性っていうより設定だろwww
>>784
今上がってるその属性のキャラだと
空(空間?)・・・マガキ、紫、ダルシム、シュマゴラス、ヴァニラ
空(空中?)・・・霊夢、ペットショップ、?
水・・・水邪、オルバス、キラ、ジュピター
樹・・・呪子の作者のキャラ、ジョセフ、このは、エイリアングリーン、アミンゴ
水が弱いな・・・キラーホエールでも入れるとかww
でも、入れ替えるとしたら何を入れる?
水のジュピター?なんのキャラだろう
虫属性はQBEE スパイダーマン セル タランテラ(easy)で良いんじゃない
どちらかと言うと虫(笑)みたいな感じだけど
あまり詳しくないけど>>637だと光も強くないか?
だからお前ら,きら様をキラ言うなって
混同されるスーパーコーディネーターと新世界の神が泣いてるぞ
なぁに、この機会に設定知って貰えればいいのさ。
他、属性と言えば月華の雪あたりは水でいいんじゃないかと思うが。
水滸演舞のキャラがいれば阮小二とかもろ水だし、他にも雷や炎もあるんだがなぁ。
>>798
ごめん、調べてみたらマーキュリーだったorz
水にはヌールとかどうよ?
>>801
スク水スライムランドセルはある意味で新世界の神で
服装のコーディネイトと言う意味でスーパーコーディネーターだよ
玄武の爺さんは水じゃないのかなあ
>>804
ヌールは超必の雷の方が印象強そうだが候補にはなるか
どうせ属性別やるなら弱点属性相手には攻撃防御共に補正がつくってのは?
真琴って獣なのか?EFZのやつだよね?
イラネ。それこそ作品によって扱いが変わるもんだし。
できて五行相克ぐらいじゃないか。
一応狐だし…と思ったけど設定知らないとわからないな
>>809
タイプ相性は何を元にするか考えないとかなり変わるからなあ
五行なら土>水だけどポケモンとかだと水>土で逆転しちゃうし
>>801
キラヤマトと月と吉良ときら様でチームが組めるな
今更だが
mugenってバグ多すぎだろぉおおお
ポケモンだと空は地から無敵だな
>>813
あるある。自分の場合タッグバトルでKOされたハート様が突然立ち上がっては攻撃した事があったしwwwww
JAVAやCとかと違ってうpデートされないから
バグそのままなのが痛い
まぁWin自体バg(ry
>>813
プロが商業作品でやるように、デバッグに何ヶ月もかけるわけじゃないんだ
バグのひとつやふたつ出るのはしょうがないだろう
とりあえず空(飛行の方)で神奈の名前が全く挙がらないのに泣いた
翼もあるし原作じゃ空飛んでるしゲームでもホバリングしてるのに
>>810
ネタバレになるからなーその属性で出すとなるとさ
真琴の獣属性がありなら某食い逃げ娘を霊属性で出せてしまうし
まあ他に霊属性キャラがいるかどうか怪しいが
あと獣属性でなぜ教授が出てこない
そもそも元がβで開発中止したものを改造して使ってるんだからバグでて当たり前だしな
なぜか教授は闇とか妙な所に送られてた気がするな
教授は沌属性
バグと言えば自分の場合はアクセルが飛んだっきり戻ってこなかったり(ユリポエ氏もこのバグで撮り直しをしたらしい)、
ウォッチモードでホル・ホース+αとのタッグバトルでキャラが固まるなどに遭遇している……
闇属性で教授の代わりにワラキアと思ったがアレは闇とは違うな
強いて言えば血だろうが血属性なんて聞いたことないし他に思いつくキャラも流血タッグのジェダと郁未しかいないし
>>817
商業作品だってバグだらけなのはいっぱいあるしね。
タダなんだから文句を言わない。それか、勉強して自分で、バグ取りするしかないんじゃない?
獣で今上がってるのって
ガロン 久那妓 ミニス 真琴 教授 狼牙 ぐらいかな?
あとはネコアルク、ポケモン・デジモン系、チャムチャムくらいか。まだなんかいる?
血はジェダ郁未ハイデルン蛭湖とか
>>725
リョウカスタム
つーかメルブラキャラで属性分けできそうなのは両レンと軋間ぐらいしかいないな
他はどいつも属性?って感じな奴ばかりだし
>>824
マチュアは公式で獣属性
>>824
マチュアも獣だったと思う
水のジュピター(笑)
>>824
伝説の餓狼ことテリーもね
その面子見て思ったが獣=狼なイメージ強いな
まあ虎や猫まで含めるとそれこそ結構な数になっちまうが
オロチの獣とヴァイスの能力(何か忘れた)ってオロチ八卦集なら誰でも使える能力じゃなかったっけ?
マチュアとヴァイスはそれぞれの能力に特化しただけって聞いた覚えがあるんだが
>>827
シエルは教会の人間だから聖属性でいけるはず
リーゼたんはエロかわいい(笑)
縺縺、縺セ縺ァ邯壹¥繧薙□縺薙l
よく考えたら、GGは公式で「属性」概念自体はあるんだよねぇ。
でも属性っぽい属性っていえば、ソルとジャスティスくらいしか・・・カイはただの趣味だし。
となると、戦闘で扱ってる属性=本人の属性っていうのは、あながち間違いじゃないのかも(カイを除く)。
とはいえ、どの属性が存在してるのかが謎だから意味がないな・・・。
女キャラはみんな萌属性でいいよ?
AIの入った2ババァ結婚してくれ!ただし若いころ限定で!
え?若返るにはキスが?え・・・えーと
>>824
わくわく7のまるるんとか
>>830
んー、そこは人は誰でも過ちを犯すってことでひとつww
>>835
雷と火と気の三つじゃなかったっけ
>>831
異名と一部の技名くらいしか獣じゃないテリーは実際キツくね? それだけなら極限流の人もいるし
狼牙も他の部分で狼要素が揃ってるだけの人間だけど
>>840
他にも色々あるぞ。カイはそれ全部使えるけど、あえて扱いの難しい雷を使ってるらしい。
トムが見ているかもしれないので書き込む
次のBGMはCCAがいいと思う
>>843
動画で言え
BGMは個人の趣味でできている
なら俺も
校長戦わせるならつかんだ相手爆破できるQとかいいんじゃないかな
オリジナル吉良あるが未完成だし
唐突に誰も自重しない作品別Ultimateとか思いついた
例えばSFチームなら待ちガイル、イビルリュウ、阿修羅ハラショーのザンギ、イビルケン
KOFならゼロ、AI入りイグニス、96ゲニ、2002ルガ
GGなら皆金色、マーブルならkongキャラ勢揃いとか
kongキャラハードなら決勝はボッツ対マーブルが確定ですがよろしいか
ジェネラルが入れば問題ない
マイナーゲーはどうせキャラが揃わないだろうから自重しないマイナーゲーというチームで
フェルナンデス ヨハン シシー ジェネラル
>>847
誰も自重しない=凶キャラトナメ
確かにせめて原作性能の範囲内で自重しないとか限定しないと収拾がつかんな
>>847
つunk12P
ところでこのスレの人たちに聞きたいんだが個人的にこれは神って思えるステージとBGMの組み合わせって何がある?
俺の場合はアルカナのミルドステージに懐かしき東方の血のアレンジってのがかなり気に入ってるんだが
アレンジとステージの雰囲気がいかにも最終決戦という感じになって燃える
以降「東方BGMに合うステージ」に関するレスが50ほど付きましたが省略しました
>>854
今落とせるかわかんないけど
ヴァルキリープロファイルのオーディンの間(?)
のBGMが最初からついてて
背景に鳥飛んでて天国みたいなステージ
誰もわかんねーなこんな説明じゃw
>>847
かなりの既出ネタです
ってかmugenにあうBGMを模索してるスレは別所にあるしねぇ
NBCの地下闘技場ステージViolenceに地下室のメロディーとかWAFの戦鬼とか
赤を基調としたステージとオーエンの組み合わせは最高
我旺のステージにキャリバー3の御剣のテーマが結構気に入ってる
サムスピの骸流島+初代GGのチップのテーマとか
あの過剰なニッポンぶりとチップのイメージが合うなーとかね
>>853
作品の枠を越えてないか?w
>>852
マグニセンチストーム「原作性能で大暴れできると聞いて(ry」
>>855
いやまぁ、東方BGMっていっても大半の人はアレンジ使ってるだろうからね。
俺は無双系>スクエニ系>アーク系>他で固まってるし。リュウステージに無双は外せないんだぜ。
ディアフタートゥモローステージにスマブラXのスノーマンとか
ギースタワーにヨッシーアイランドのラスボスとか
らき☆すたダンスホールに盆回しとかかな
東方系動画でアレンジいっぱい聞くけど結局は原曲が一番ってなるなあ
なんかオススメのアレンジとかある?
東方スレで聞け
GGメイのステージにエターナルアルカディアのBGM設定する猛者はおらんのだろうか
何!?そんなマイナーゲーの存在自体知らないだと!?
幻想郷ステージで御伽の国の鬼が島じゃなくて砕月を流す俺
ロックマンDASHのダンジョン・ボス戦の音楽は「紅き悪夢の千年城」とかの無気味なステージにはよく会う。
誰もそんな曲知らないだろうけどな。
あとは、アルカナのリーゼロッテのステージには原曲の人形裁判がよく合う。
リングがあるステージは全てパワーホールで統一している
これで気分はど真ん中
>>868
俺もだわw
萃香は砕月の方が印象強いよな
天の杯にデジタルデビルのブラフマン戦BGMとか
ジャスティスステージにレプレキアとか
音楽だけならGG2の少女誕生
ぶっちゃけマーブル4強は原作性能で大暴れしてもkong氏のとあまりかわらんだろwwwww
幽々子ステージにポケモンメインテーマを流したり
フランドールステージにグレーフライ流したりするのは自分でもどうかと思う
人の好みじゃないのかねそこは
みんなが思うどこに流してもあうBGMってあるか?
>>865
悪いが個人的には東方の原曲は格ゲーには向かないと思うんだ…
例外的に合ってるのは霊夢のテーマ(曲名忘れた)
東方アレンジならEzel-Ashってとこののがお気に入りだな
まあ他にもアレンジ系は色々使ってるけど大半は東方ステージ用だな
あとメルブラ系ではMintJamってとこもオススメ
風見氏AIのパチュリーはいいんだ、接近すればなんとかなるからな
風見氏AIの霊夢はどうすればいいんだあああああああ
接近してもサマーで迎撃、置き攻めに壁っぽいの貼られて見切りにくい中下段2択とかもうね・・・
ってかレミリアと闘ってても思ったんだけど東方萃夢想のキャラ、中段下段の攻撃が異様に早くないか?
相当練習しないと反応できん 萃夢想って意外に難しい?
スクリーンショットってどうやってとるか教えてくれ
ここはあえてPettyCamera使いなさいとか言ってみる