MUGENについて語るスレpart71


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■MUGENについて語るスレpart71

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1 名前: no name :2008/04/20(日) 13:15:01 ID:vzn32+1b

前スレ
MUGENについて語るスレpart70
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208453441/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない

698 名前: no name :2008/04/21(月) 09:56:44 ID:Z05OOcr8

sm3053914ウケたわw
一発ネタはたまに見ると面白いなやはりw

699 名前: no name :2008/04/21(月) 10:03:10 ID:Q+MFU/JH

一発ネタってとえれくばいとキッスってMADがちょっとMUGENらしかったかな
再生数は伸びてないけどw

700 名前: no name :2008/04/21(月) 10:09:14 ID:MOujyjuk

一発ネタとは違うがゴッドガンダムの完成度すげーな
公開されたら持ちキャラにしてしまいそうな出来だぜ

701 名前: no name :2008/04/21(月) 10:26:07 ID:H0Xh7skd

>>700
ほ〜これはすごい
あのウイングと互角に戦えるキャラか(互角=見た目とか含めて
カットイン付きというのもまたよいな

702 名前: no name :2008/04/21(月) 10:34:50 ID:kHcX1hSm

たまにはパーフェクトストームXの事も思い出して上げてください

703 名前: no name :2008/04/21(月) 12:14:20 ID:DvirlhRi



フレイ様の完成度が上がってる!これは期待。
クリティカルフレアの火力はもうちょい上げて問題ないと思ったのだが、俺が変なのかな?
フレイだから、というよりは原作だとクリティカルフレアは最強火力技のはずだし。
しかもあのモーションだったら接近したらさっさと潰されるのがオチでしょw

704 名前: no name :2008/04/21(月) 12:22:42 ID:jsmZt33o

原作だと(笑)

705 名前: no name :2008/04/21(月) 12:23:41 ID:AJPU7FXp

突然すいません、私もキャラクターが作りたくなったので誰か
画像の吸出し方教えてくれませんか?お願いします

706 名前: no name :2008/04/21(月) 12:24:47 ID:ti7CcbHo

ギル語で探せば
すぐわかるぞ。

707 名前: no name :2008/04/21(月) 12:32:24 ID:SeUOd8d6

807 名前:ブランドー反乱者主[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 11:00:01 ID:AJPU7FXp
あのーキャラクターが作りたくなったんですけど画像吸出しが
分からないんです。暇な方は教えてくれませんか?

705 名前:no name[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 12:23:41 ID:AJPU7FXp
突然すいません、私もキャラクターが作りたくなったので誰か
画像の吸出し方教えてくれませんか?お願いします

708 名前: no name :2008/04/21(月) 12:36:53 ID:Ya+bKwLK

ところで私もキャラクターが作りたくなったので誰か
画像を吸出す方法を教えてもらえませんか?お願いです

709 名前: no name :2008/04/21(月) 12:46:03 ID:Q+MFU/JH

そんなことよりドット打とうぜ

710 名前: no name :2008/04/21(月) 12:58:21 ID:62OXT/sj

そんなことよりMUGENしようぜ

711 名前: no name :2008/04/21(月) 13:07:11 ID:jmnUB2fe

なんのキャラクターかくらい書けよ

712 名前: no name :2008/04/21(月) 13:10:47 ID:yhprTONz

放置しる。

713 名前: no name :2008/04/21(月) 13:17:45 ID:xixzw5yM

放置するとリフィル姉さんに怒られる

714 名前: no name :2008/04/21(月) 13:20:30 ID:uImOACcg

Gガンいいな
何気にスパロボ移植(だよな?)は面白いのが多い

715 名前: no name :2008/04/21(月) 13:23:36 ID:AJPU7FXp

>>711
ヴァルキリープロファイルのロキです

716 名前: no name :2008/04/21(月) 13:24:51 ID:xixzw5yM

PSとPS2のソフトはちゃんとした吸い出し方あったはずだから調べてみ

717 名前: no name :2008/04/21(月) 13:44:19 ID:AJPU7FXp

>>716
分かりませんでした。フレイを製作中の方は
全部手書きでやってるんですか?
手書きだとどのくらいの時間が必要ですか?
聞いてばかりですいません

718 名前: no name :2008/04/21(月) 13:50:11 ID:RX4mtefv

製作スレでやれといわざるを得ない

719 名前: no name :2008/04/21(月) 13:50:57 ID:xixzw5yM

フレイの動画は出先だからまだ見れてないが
いい加減な手書きなら1ヶ月もあれば主なドットは書き終えられる
あとはクオリティと自分の慣れ・製作スピード次第で個人差があるが
クオリティの高いの作りたければドット書くだけでも数ヶ月はかかると思った方がいい

吸出しのやり方は…
この短時間で探すのあきらめるくらいだと厳しいな
まぁ、手書きでがんばれ。

720 名前: no name :2008/04/21(月) 13:54:07 ID:e6/HywnJ

>>115,683
モチベーションかなり上がった。
ありがとう。
>>687
かなり長くなると思うし、
原作完全無視な設定も出てくるけど、
オチとそこまでの展開は考えてあるから安心してもらっていいですよ。

721 名前: no name :2008/04/21(月) 13:58:45 ID:AJPU7FXp

>>719
根気が必要なんですね。ありがとうございます。
ロキのドット絵の素材とかはやっぱりないですよね?

722 名前: no name :2008/04/21(月) 13:59:17 ID:iPn7d4gN

クレクレはさっさと消えてください

723 名前: no name :2008/04/21(月) 14:01:26 ID:xixzw5yM

>>721
吸い出せないのならないんだろう
残念ながらVPはさっぱり詳しくない(昔ガンガンで連載してた漫画の知識まで)ので
俺は何も言えないが、まぁがんばれ

724 名前: no name :2008/04/21(月) 14:04:10 ID:AJPU7FXp

>>723
ありがとうございました。頑張ります

725 名前: no name :2008/04/21(月) 14:28:19 ID:TvXYwHBg

カプエスリョウが微妙に弱くて切ない気持ちになったんだが、
何かオススメなリョウってある?

726 名前: no name :2008/04/21(月) 14:30:17 ID:2jyFQAf3

ガロスペのリョウが一番強い気がする

727 名前: no name :2008/04/21(月) 14:33:31 ID:Q+MFU/JH

単純な判定や威力の強さはガロスペだと思う。3発でご臨終とかよくある話。隠しボスだし
個人的にはカプエスリョウ好きだけどねぇ。KOFのはご遠慮したい

728 名前: no name :2008/04/21(月) 14:35:05 ID:k8+tHhox

ニートたちよキャラ話やろうぜ
リーゼたんはエロかわいい

729 名前: no name :2008/04/21(月) 14:39:47 ID:l6YqnOuy

属性別の話がこんなに続いてたとは思ってなかった

その属性別トナメについて質問なんだけど、調整ってどうしたらいいのかな?
基本調整無しAIレベルMAXでガチ勝負どれが強いかをはっきり決めるか、適度に調整して強さを統一するかで悩んでるんだ
ぶっちゃけ前者じゃないとトナメとしては意味がない気もするんだけど、後者の方が動画としては面白くなるだろうしで
一応予選はリーグで行うつもりだから全てのチームに出番はある予定、素直な意見を教えて欲しい

730 名前: no name :2008/04/21(月) 14:44:25 ID:7eUfYiy0

風水で相性関係による補正

731 名前: no name :2008/04/21(月) 14:50:24 ID:Q+MFU/JH

自分は淡々とkongセンチネルとマグニのHardと遊んでますよっと
Midiumまでは勝率8割キープ出来るけど、Hardにしたら一勝も出来ないって絶望的な差があるなw

732 名前: no name :2008/04/21(月) 14:51:31 ID:fDcBZ6yj

>>729
おお、開催者さんですか?乙です。
個人的にはAIで調整するよりもメンバーで調整するのがいいと思います。
例えばボスハルクを出すのならばそれぞれのチームにほぼ同程度のメンツ、
つまり文(高レベル版は水影さんに許可を取らないといけませんが)やイングリッドLV5、
幽々子&妖夢などの強キャラを入れてバランスをとればいいと思います。
でもマグニートーHardとかはやめておいた方がいいでしょうww
あれを出すならeasyでも文句はないと思います。

733 名前: no name :2008/04/21(月) 14:51:32 ID:uTqeenfn

相性補正ってゲームによって違うからなぁ
どうすべきかは難しそう

734 名前: no name :2008/04/21(月) 14:51:43 ID:DzIANUXz

>8割
( ^ω^)・・・

735 名前: no name :2008/04/21(月) 14:59:40 ID:uImOACcg

調整無しだと試合にならないような差が出ると思うし、いつもの常連が無双するだけになりそう
何にせよメンバー次第だと思うけどね

736 名前: no name :2008/04/21(月) 15:01:00 ID:Q+MFU/JH

>>734
わかった。確率を言えるような何千回のプレイはしてないから訂正する
98勝/116試合でどないだ。ちなみにHardは45試合/0勝

737 名前: no name :2008/04/21(月) 15:01:41 ID:rNp5rEg4

>>729
キャラ選時点で調整してステータス無調整でいいんじゃないかな
いわゆる完全ガチメンバーじゃあなくするだけで普通に面白くはなると思うよ

個人的には該当者少ない属性を軸にバランス取れば楽だと思う

738 名前: no name :2008/04/21(月) 15:02:07 ID:RX4mtefv

>>729
個人的な意見になるが、前者の方がオレは好みだな
後者は出したいキャラを出すために調整したって感じで無理やり感があって好きになれん
メンバー構成の時点で気を使えばいいんじゃないか

739 名前: no name :2008/04/21(月) 15:03:12 ID:/to4Scg8

>>736
8割勝率よりも116試合数えたのがすげぇ

740 名前: no name :2008/04/21(月) 15:06:46 ID:DvirlhRi

>>734
使うキャラによってはそうならないこともないのかもね。いや、思いつかないけどさ。

>>729
明らかに強いとこ(風とか)、選手層が厚いとこ(炎)ってある中で、わりと地が選手層(笑)みたいな感じになってたりするから
現時点で劣るかな、と思われる属性チームから考えていけばいいかと思う。
でも結局、どの属性が出ることになったのか謎だなw

741 名前: no name :2008/04/21(月) 15:09:11 ID:Q+MFU/JH

取り敢えずバランスが気になるんなら、ある程度メンツ固まったところでここで聞けば良いんでないかな
まぁ、顔の知れた連中ばかりなら相性は別として結構試合前に結果が見えてしまう場合もあるだろうけど

>>734
使用キャラはPots豪鬼

742 名前: no name :2008/04/21(月) 15:14:46 ID:l6YqnOuy

みんなthx、悩んでるのは数が少なく、なおかつ強キャラが集まってる属性なんだ
ぶっちゃけると悩んでるのは時と風なんだけどね
数が炎等と比べると少なく、該当者の殆どが他チームの大将副将クラスという
炎とかは強キャラを集めればまだ対抗できるからいい、問題は水とか樹とか地とかなんだ
劣勢のチームに合わせるとなると調整をしないと人数が足りない、かといって自重無しだと無双になりそうだしで

一応調整はしない方向もう少しキャラ探しを頑張って来る、属性の見直しも必要かな・・・
ちなみに属性は火風水氷地雷闇時光音霊空獣金樹氣の16チームの予定、スレまんまで申し訳ない

743 名前: no name :2008/04/21(月) 15:16:54 ID:fDcBZ6yj

>>740
でも、地属性ってマグニートー・サンドマン・ハルク・社とおぞましいのばっかりな気がするなww
逆に選手層が厚いと言ったって炎属性で強キャラってイザベルぐらいしか思いつかない。
まあ、729がメンバーをある程度決めたら一度聞いてみるのが一番だという意見に賛成です。
>>741
通常キャラで8割?こっちは一回も勝てたことなんてないのに・・・

744 名前: no name :2008/04/21(月) 15:19:41 ID:d0fkQXnV

よく出るキャラばかりの、ありがちなカテゴリ別にならない事を祈る

745 名前: no name :2008/04/21(月) 15:21:43 ID:MOujyjuk

>>741
早くプレイ動画を上げる作業に戻るんだ

746 名前: no name :2008/04/21(月) 15:22:04 ID:/to4Scg8

作品別ultからまだ日にちも経ってないし、そこが一番危惧するとこではあるな
>ありがちなカテゴリ別になる

747 名前: no name :2008/04/21(月) 15:22:20 ID:oGft3lNZ

ところで何でマグちゃんが地属性なん?

748 名前: no name :2008/04/21(月) 15:24:12 ID:d5g15L6s

マグニート=地属性だからじゃね?

749 名前: no name :2008/04/21(月) 15:24:48 ID:Q+MFU/JH

磁界王は金属だよね。五行なら金だけどどういった分類なんだったっけ
何を基準にした属性分けなのか明確にした方が良いかもねぇ

750 名前: no name :2008/04/21(月) 15:25:03 ID:dDCVcZ4b

燃える男で話題振ったがここまで伸びるとは、皆暇だったのか?w
個人的には、あまり高いレベルで調整すると大変って思うなあ。
先鋒はそこそこ弱い位のレベルでいいんじゃない?
まあ、何が言いたいかと言うと炎邪出してくだしあ;; って事なんだが。

時は探すの難しいなら、別の属性に変えてもいいかも知れないな。DIO系統しか思いつかん。

751 名前: no name :2008/04/21(月) 15:26:07 ID:rNp5rEg4

>>747
磁力は地磁気とかで大地の力なイメージがある程度確立してるからじゃあないかな

というか予選をリーグにするなら2の乗数にこだわらず適度に属性の数を絞るとか,そういう方法がなくもない

752 名前: no name :2008/04/21(月) 15:26:18 ID:fDcBZ6yj

>>747
え?昨日地属性としてあがってなかったっけ?磁力だから地属性と関係あるからと思ってたんだが・・・
間違ってたらごめんなさい。

753 名前: no name :2008/04/21(月) 15:27:10 ID:/to4Scg8

>>750
時のアルカナ持ちの誰か・いぐのん&MVCじゃないちびみずか・トキ・DIO系の誰か

で4人

754 名前: no name :2008/04/21(月) 15:31:47 ID:d5g15L6s

時っていっても止めるだけとは限らん
時間を遅くするやつらとかでもいいんじゃないかな
いるのか知らんが・・・

755 名前: no name :2008/04/21(月) 15:34:43 ID:rNp5rEg4

>>754
咲夜の時止め系スペルカードがコマンドで停止と遅延使い分けられるが他は知らんなぁ

756 名前: no name :2008/04/21(月) 15:35:23 ID:LsPGAAwJ

咲夜さんは時間停止以外に時間を遅くする技もあるな
ほとんど使わないけど

757 名前: no name :2008/04/21(月) 15:36:33 ID:fDcBZ6yj

昨日あがったキャラならクレス、ゼクンドゥス、ダオス、咲夜、ロールが候補。
あと、ひぐらしのキャラに時止めを使うキャラがいたはずけど原作知らんから
あれはそういう演出なのかあの子が本当に時を止められるのかはわからん。

758 名前: no name :2008/04/21(月) 15:36:48 ID:/to4Scg8

そういう能力を持ったキャラを作ろうとしてた人は見かけたが
遅くするのは咲夜以外だといぐのん&MVCじゃないちびみずかしか知らないな

759 名前: no name :2008/04/21(月) 15:37:07 ID:l/pL0D2Z

時属性の話してるやつら
「エトワール・クロノ・ときこ」って知ってるかい?

760 名前: no name :2008/04/21(月) 15:37:28 ID:VThAkQDg

演出面でなら
スロー演出の七夜、ドラクロあたり
時間的には一瞬らしい瞬獄殺持ちとか?
無理がある気もするが

761 名前: no name :2008/04/21(月) 15:38:36 ID:/to4Scg8

>>757
梨花にくっついてる羽入は時間操れるな
梨花は時間停止中を動ける設定もあるが…
mugenには羽入のしかなかったと思う

762 名前: no name :2008/04/21(月) 15:39:14 ID:DvirlhRi

>>743
イフリート「・・・」
まぁこいつはレベル以前の問題だからあれだな。でもイザベルもねぇよw
炎は強キャラというか、候補が多いから(今回の調整の場合)他のに合わせやすいかもってことね。

>>742
空って難しくないか?風と被る部分多いし。バテンカイトスで空属性・時属性ってあったけど、前者は風、後者は空間みたいなもんだし。

763 名前: no name :2008/04/21(月) 15:44:42 ID:d5g15L6s

空は空系と考えたら霊夢とかペットショップとか浮いてるやつらでいける
空間なら腐るほどいると思う

764 名前: no name :2008/04/21(月) 15:46:07 ID:l6YqnOuy

>>744
努力はするけどそこまで期待はしないほうがいいかも

>>750>>753
咲夜かむいちびみずかDIOの予定だった、というかこれしか思いつかなかった、パロで時止め持ってるのならいるけど属性とは違うしな
と思ったらテイルズに何人かいるのかな、探してこよう

>>762
空間能力的な意味の空のつもり、こうなると結構候補はいる

765 名前: no name :2008/04/21(月) 15:46:32 ID:acOyKnjF

霊夢は浮いてないぞ
能力的には確かに空だけど

766 名前: no name :2008/04/21(月) 15:47:41 ID:OShvSwCn

空間といえばシュマゴラスの出番でシュね
>>750
炎邪は不思議なぐらい見ないなwwwAIもついてるのに
性能的に安定性はあまりないけど

767 名前: no name :2008/04/21(月) 15:48:52 ID:d5g15L6s

>>765
あれ?そうだったか
なんか常に浮いて突っ込んで行ってるイメージがあったわ

768 名前: no name :2008/04/21(月) 15:50:32 ID:/to4Scg8

>>767
そりゃSTGの方じゃねw

769 名前: no name :2008/04/21(月) 15:51:58 ID:uTqeenfn

>>742
やっぱ弱い所を中心にキャラ挙げるのは必要だったか

そういえば示源はAI入ったしそんな弱くはなさそうだったが、何属性なんだろうか
見た感じ完全に地っぽかったんだが

770 名前: no name :2008/04/21(月) 15:56:04 ID:1ArVXVjQ

白虎だから金属性だな

771 名前: no name :2008/04/21(月) 16:01:44 ID:l/pL0D2Z

>>764
スルーされたけど
「エトワール・クロノ・ときこ」
時間の国ってサイトの看板キャラで名前どおりおもいっきり時属性だぞ。

772 名前: no name :2008/04/21(月) 16:04:03 ID:Q+MFU/JH

属性分けやるとなると、マイナーメジャーはともかく見て判らんと駄目だと思うが
看板キャラはそれが伝わるんかいね?

773 名前: no name :2008/04/21(月) 16:07:11 ID:/to4Scg8

「属性」を操る描写があればおkだな

「時」なら時間停止・時間減速・時間加速・時間移動あたりかな

774 名前: no name :2008/04/21(月) 16:07:30 ID:vOJcK6kp

お前らまだその話してたのか良く飽きないな
っていうか同じ事繰り返してないか

775 名前: no name :2008/04/21(月) 16:09:20 ID:l6YqnOuy

みんなthx、時とかはなんとかなりそうだ
あとは水と樹のようなどう考えても人手不足なチームが解決すればおkっぽい、これ以上スレ消費するのもあれだからあとは自分で考えるわ

どうでもいいけど予想以上に炎邪が強かったっていう、先鋒にしたらテスト試合で3人抜きとかして吹いた

776 名前: no name :2008/04/21(月) 16:09:46 ID:uImOACcg

属性を空と認識できるなら常に飛んでる必要もないと思う
DIOだって万人が時で納得するだろうけどいつも時止めしてるわけじゃないし
霊夢も空を飛ぶ能力がメージャーなら空で問題はないんじゃない
逆に色々できる中でそれも使える程度だと属性とは思いにくい、ロックマンとかね

777 名前: no name :2008/04/21(月) 16:10:18 ID:l/pL0D2Z

>>772
たしかに言われてみると、そうだなぁ。時使いって、炎や氷と違って
常時その効果を見せつけるわけじゃないので外見でわかりにくい。
ただ、とき子はDIOのオマージュなセリフやDIO技はいってるから
いくぶんわかりやすい。
思う。

778 名前: no name :2008/04/21(月) 16:12:34 ID:50l+K4xy

属性って攻撃手段っていうよりももっと根本的なもんだと思うのよね
だから比較的多くが納得できないと単なる共通点的なものになってしまいそうな

779 名前: no name :2008/04/21(月) 16:12:44 ID:fDcBZ6yj

>>774
繰り返してはいるけどちゃんと前には進んでるよ。
>>775
期待してますんで頑張ってください。

780 名前: no name :2008/04/21(月) 16:14:58 ID:Q+MFU/JH

ああ、そうだ。企画してる人に進言を
チーム戦だからって無理に4人まで増やす必要は無いと思うよ
1チーム2人でも問題無し。長ければいいってもんでも無い。4人一組を16チームでバランス取るとかぶっちゃけ無理かと。以上

781 名前: no name :2008/04/21(月) 16:15:05 ID:DvirlhRi

水と木って・・・魔理沙と霊夢でいいのでは。丁度強AIもあることだし。

782 名前: no name :2008/04/21(月) 16:15:50 ID:LsPGAAwJ

>>776
でも霊夢は萃夢想で能力使ってないからな…
ストーリーモードは別として

783 名前: no name :2008/04/21(月) 16:17:48 ID:0wfa/OCc

ウォッチモードを楽しんでいたらスパイダーマンと少女Kがしょっちゅう大変な事に………
(スパイダーマンと少女Kが好きな人は閲覧をご遠慮ください)
http://www9.uploader.jp/user/17330/images/17330_uljp00026.jpg

784 名前: no name :2008/04/21(月) 16:20:56 ID:d5g15L6s

>>778
そうだな
久々におもしろいトナメ開かれそうでかなり期待してるけど
うまくやらないと属性議論で荒れそうだしな
特に空樹金は属性の曖昧差と候補キャラの少なさで
>>781みたいにするとMUGENしか見てないやつは納得行かないやつもいそう

いっそ属性減らすのも手な気がした

785 名前: no name :2008/04/21(月) 16:25:49 ID:50l+K4xy

>>782
俺はけっこう東方の認知度も上がっているし大丈夫じゃないかな?って思う
能力云々というよりもそのキャラのあり方が属性にぴたりはまっていれば申し分ないかと

786 名前: no name :2008/04/21(月) 16:28:14 ID:we4UHioP

ここで言う属性ってキャラ的な事じゃなくて能力的な物だと思うのだが

787 名前: no name :2008/04/21(月) 16:28:33 ID:l/pL0D2Z

>>784
充分そろってるし減らす必要もないと思うけど
ちと東方は、設定上のことはわからないなー。ばんばん試合で
その能力みせてくれてないとMUGENでしか知らない自分はまるで
属性と印象が一致しない。

788 名前: no name :2008/04/21(月) 16:31:07 ID:GYTDyiYz

戦い方みてると紫の方が空っぽい感じもする

789 名前: no name :2008/04/21(月) 16:32:20 ID:50l+K4xy

うん、自分の好みで好き勝手に言ってたんだ、失礼した

790 名前: no name :2008/04/21(月) 16:32:48 ID:1x1lBgb+

何この属性スレ

791 名前: no name :2008/04/21(月) 16:35:09 ID:rNp5rEg4

>>775
どうでもいいけど水と樹という並びを見て脳内で奈と々を足すの余裕でした

やっぱここは眼鏡属性をだね

792 名前: no name :2008/04/21(月) 16:38:25 ID:l/pL0D2Z

眼鏡・妹・巨乳・つるぺた・ツンデレ・ヤンデレ・ショタ・腐

793 名前: no name :2008/04/21(月) 16:38:47 ID:Q+MFU/JH

名雪、キラ、チャムチャム、ネコアルクで組んで貰おうか
属性?頭を見ろ頭を

794 名前: no name :2008/04/21(月) 16:39:27 ID:yhprTONz

時ならアクセルだろ。

795 名前: no name :2008/04/21(月) 16:41:45 ID:acOyKnjF

アクセルも霊夢と同じで設定しらないとなっとくできないと思うが

796 名前: no name :2008/04/21(月) 16:42:53 ID:d5g15L6s

それはもう属性っていうより設定だろwww

797 名前: no name :2008/04/21(月) 16:42:58 ID:fDcBZ6yj

>>784
今上がってるその属性のキャラだと
空(空間?)・・・マガキ、紫、ダルシム、シュマゴラス、ヴァニラ
空(空中?)・・・霊夢、ペットショップ、?
水・・・水邪、オルバス、キラ、ジュピター
樹・・・呪子の作者のキャラ、ジョセフ、このは、エイリアングリーン、アミンゴ
水が弱いな・・・キラーホエールでも入れるとかww
でも、入れ替えるとしたら何を入れる?

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