MUGENについて語るスレpart71


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■MUGENについて語るスレpart71

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1 名前: no name :2008/04/20(日) 13:15:01 ID:vzn32+1b

前スレ
MUGENについて語るスレpart70
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208453441/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない

640 名前: no name :2008/04/21(月) 02:06:06 ID:UVSQLW5S

気はタンフールーや秦兄弟が適任っぽいかも

641 名前: no name :2008/04/21(月) 02:07:28 ID:YJd/56wa

よく気づいたら闇が3人だった。ネロあたり追加しといて。
意外と闇いなくて困った。

642 名前: no name :2008/04/21(月) 02:08:11 ID:zVKJwPW2

風の拳かなんかなかったっけ

643 名前: no name :2008/04/21(月) 02:08:22 ID:xEebnGLN

風使いでultimate大会の恥子チームの大将思い出した
あれ以外で見たことないけど

644 名前: no name :2008/04/21(月) 02:08:32 ID:l/pL0D2Z

>>637
音属性MIYOKOかヨ!

645 名前: no name :2008/04/21(月) 02:09:00 ID:YJd/56wa

>>638
フィオナが時なのはあれですか、永遠の13歳だからですか。

646 名前: no name :2008/04/21(月) 02:09:18 ID:uTqeenfn

しまった抜けてた

こういう場合は「レアな所で」誰がやれるかって事ね
マイナーな属性ってデータとか面子揃えが大変そうだし

>>636
風なのかなあ・・・気でいいような
風使いって空気を操るとか、そういうのだと思うし。真空波動拳って原理的にはどういうのなんだろう
カマイタチとかじゃなさそうだが

>>637
乙。アルカナのキャラはアルカナとの相性があるのがちょっと難しいと思う
水はパッと見だと玄武の爺さんとか

647 名前: no name :2008/04/21(月) 02:09:39 ID:l/pL0D2Z

>>639
「一時のブームが落ち着いて、今が正常」という意見もチラホラ。
でも全体的に、かなりっていうか凄くコメ減ったな。

648 名前: no name :2008/04/21(月) 02:09:42 ID:4VqSfeG0

ミヨコクソワロタwwww

649 名前: no name :2008/04/21(月) 02:10:58 ID:YJd/56wa

>>644
ごめん、実は音属性表に載ってただけで入れただけでMIYOKOって誰か知らないんだ。
あと霊夢樹属性って結構無茶あるよね。

650 名前: no name :2008/04/21(月) 02:11:16 ID:33yMRxMb

>>639
属性別トーナメントの話でこれだけ盛り上がってるんだから、
それに期待かな?
作品別Ultimate並に伸びたりしてw

651 名前: no name :2008/04/21(月) 02:11:24 ID:kGx0Ttc1

>>643
サイアだな
あとこのスレでユェンを恥呼ばわりする輩は死あるのみ

652 名前: no name :2008/04/21(月) 02:11:33 ID:XDhGFLfm

>>645
コンボに時止め必殺技入れるからじゃないかな
ただフィオナの場合はアルカナを戦闘中に入れ替えたりしてるから
時固定ってわけでもないんだよな

653 名前: no name :2008/04/21(月) 02:11:55 ID:UVSQLW5S

>>642
すみ氏がブログでこっそり公開してた殺意リュウの裏モードに搭載されてたな、確か

654 名前: no name :2008/04/21(月) 02:13:50 ID:uTqeenfn

>>649
miyocoは引越しおばさんなんだぜ。さっさとひっこーしー!
霊夢は五行的な意味での木だから、技性能とかではないなあ

自分自身で違うと言った意見ながらまだジョセフの方がそれっぽい

655 名前: no name :2008/04/21(月) 02:16:17 ID:1ArVXVjQ

フィオナ挙げるぐらいなら神依挙げてくだちい

656 名前: no name :2008/04/21(月) 02:17:44 ID:PEtH59me

フィオナはやっぱ無理あるよねえ
いっそ時はDIO・影DIO・咲夜B・咲夜でもいいような気がしてきた。

酒 酔拳使いがいるかと思ったが意外にもスイカくらいしか思いつかない
霊 ビシャモン、妖夢、ナイトメアギース 意外といる幽霊ども
念 ベガ、アテナ・・・ 純粋超能力者って最近減ってね?

657 名前: no name :2008/04/21(月) 02:18:34 ID:XDhGFLfm

けど時アルカナの神依ってコンボをぽろぽろ落として繋がらないイメージしか

658 名前: no name :2008/04/21(月) 02:18:47 ID:DvirlhRi

魔理沙は水、霊夢は木。属性トナメでいえばこの部類になる。
あと、魔理沙は「愛」じゃなくて「恋」だから別物。それ以外だと、ただの共通点で〜になるわな。
属性っていう分類づけがきちんとされてるのならいいのだがねぇ・・・。そうすると固まっちゃうしね、作品。

659 名前: no name :2008/04/21(月) 02:19:14 ID:ty/FA6eV

ロールちゃんのタイムストッパーとかカリンお嬢様が止めたりはしてるが
属性っぽさは皆無だ。ていうか無理があると思うんだ

660 名前: no name :2008/04/21(月) 02:19:31 ID:xEebnGLN

>>651
正直すまんかった


今更ながらズゴック水属性かw

661 名前: no name :2008/04/21(月) 02:19:45 ID:mVrQSEI7

酒飲んで火を噴くチンゲンサイ
ビール大好きヴァネッサ

662 名前: no name :2008/04/21(月) 02:19:51 ID:l/pL0D2Z

>>637のは>>544のものだから、土と地・闇と影をまとめた
ものじゃないんだな。>>576以降のレスを再度確認は手間かな。
時のメンツに苦労するとは予想外だったなあ。

663 名前: no name :2008/04/21(月) 02:20:03 ID:UVSQLW5S

>>656
なぜはじめにチンゲンサイが挙がらない・・・

踊 ダック、フェリシア、DJ、狂死郎
とか面白そう

664 名前: no name :2008/04/21(月) 02:20:28 ID:uTqeenfn

やっぱアルカナ勢はアルカナの性質が合ってて見た目それっぽい方がいい気はするな
闇リーゼと樹このはは鉄板、水きら微妙でフィオナは複合型という感じだ

>>656
病人さんとこのタッグでもう一人見たけど・・・他にはいなさそうだな

665 名前: no name :2008/04/21(月) 02:21:20 ID:F6OETrjc

承太郎と長森も居るぜ<時止め
酒ならチンゲンサイと覇王丸も居るし

666 名前: no name :2008/04/21(月) 02:21:25 ID:c/zu/id5

愛にサウザーが入ってないのに泣いたが
それ言うと北斗は全員愛属性になっちまうからしょうがないな

667 名前: no name :2008/04/21(月) 02:22:26 ID:3OlpNQir

キラは見た目で水って感じだから問題ないだろ

668 名前: no name :2008/04/21(月) 02:23:16 ID:kGx0Ttc1

アレだ、格闘属性で飛び道具とか不思議能力が一切無い
バイソンみたいなキャラとか・・・これもキリがなさそうだな
そもそも属性じゃなくて職業(?)だし

>>661
それはもう共通点の域では・・・ってか酒自体(ry

669 名前: no name :2008/04/21(月) 02:24:47 ID:L2aPsv6w

>>666
ジャギ様だけは愛属性にならないぜ!
…ハート様も名前だけであってキャラ的には別に愛じゃないよなぁw

670 名前: no name :2008/04/21(月) 02:24:49 ID:uImOACcg

強さなんてある程度戦えれば微妙でもいいんだ
調整とういう手もある

671 名前: no name :2008/04/21(月) 02:25:40 ID:1ArVXVjQ

水じゃなけりゃなんでスク水着てんだよって話だしなw

672 名前: no name :2008/04/21(月) 02:27:22 ID:ty/FA6eV

製作者がスク水を着せたかったからに決まってるじゃないか!

673 名前: no name :2008/04/21(月) 02:27:46 ID:xEebnGLN

鏡属性に飛び道具反射型を含むのはどうか

674 名前: no name :2008/04/21(月) 02:29:14 ID:uTqeenfn

土とか雷じゃなくてあくまで水のアルカナで勝負するきらって動画で見た事ないなあ
実際のところスペックはどうなんだろう

675 名前: no name :2008/04/21(月) 02:30:34 ID:l/pL0D2Z

移動式の水の中で闘ってる感じだし水っぽい感じは強いぜ>きら
>>673
属性と銘打つからには「らしさ」が必要なのです。
いかにも鏡っぽい外見で跳ね返すのならいいのだが。

676 名前: no name :2008/04/21(月) 02:32:31 ID:UVSQLW5S

>>669
ジャギ様は愛じゃなくて哀だもんな

677 名前: no name :2008/04/21(月) 02:40:28 ID:YJd/56wa

愛と言えば志貴(嫁アタック)がいるのを忘れてた。
あと金っていうか鋼だとミドラーもいるよね。

それと思ったけど「命」属性っての結構王道所じゃないだろうか。
ジョセフとかオロチとか。

>>674
水玉を盾にしてつこんでくるきら様は普通に脅威です。

678 名前: no name :2008/04/21(月) 02:44:58 ID:uTqeenfn

ありがとう。水で普通にやれるなら見てみたいなあ
みんな水属性として認識しているのに何かほっとした

679 名前: no name :2008/04/21(月) 02:45:53 ID:WnbF1tbO

>>674
水のアルカナときら様の相性は
「確実に水のアルカナ以外を選んだ方がいい。」とWikiに書かれてる辺りから察すればいいと思うよ

680 名前: no name :2008/04/21(月) 02:47:16 ID:8v0g9Hvf

どうでもいいけど話題発生から既に4時間以上経過していたんだな
月曜じゃなければとつくづく思う

681 名前: no name :2008/04/21(月) 02:47:17 ID:XDhGFLfm

きらは水属性というイメージはある
ただ雷のアルカナでのステップ相殺→投げは脅威だけどw

682 名前: no name :2008/04/21(月) 02:50:44 ID:DvirlhRi

凡そ12時間でスレの半分以上消費してる。こんなに活発なのはいつ以来だろうなぁ。
とりあえず、作成宣言した人はいろんな意味で逃げられない状態だと思われるwユーキャントエスケープ!

683 名前: no name :2008/04/21(月) 02:55:26 ID:eAOKlba5

じゃあ違う話題でも・・・

全くもって信者乙な発言で申し訳ないが
今回のOver spilt milk2-Dで俺はこのストーリーを最後まで見る決意をした。
特に「義理人情だよ!」辺りの流れが最高に燃えた

684 名前: no name :2008/04/21(月) 03:03:25 ID:sEH+sW3p

水属性か
ユダとか水出すぞ

685 名前: no name :2008/04/21(月) 03:20:58 ID:re+aDNGG

ユダの水は属性とは違うような・・
ところで猫属性は参戦しないのかね

686 名前: no name :2008/04/21(月) 03:34:56 ID:l/pL0D2Z

水でマーキュリーはけっこう本格的に水とおもた

687 名前: no name :2008/04/21(月) 03:38:50 ID:ty/FA6eV

>>683
製作者が終わらせきれるかが不安だな・・・
物語の最終目標が大きくて、そこまでいけるかどうか
でも頑張って欲しいね

688 名前: no name :2008/04/21(月) 04:25:03 ID:lQJIpsaM

優勝チームは試合見るまでもなく分かるような組み合わせでもいい
ここにきて見飽きた面子だけは必ず失敗するから止めた方がいい。調整も必要ない
リーグ戦にすればどのチームもある程度出番有るし

689 名前: no name :2008/04/21(月) 04:35:54 ID:ue9XMN+N

鏡?ブレイドがらしい技をもってるじゃあないか

690 名前: no name :2008/04/21(月) 05:24:35 ID:NL/OGfSJ

話題が収束したみたいなので言わせてもらうが、
お前ら自分の出してもらいたいキャラを無理やり属性にからめて、出してもらおうとすんなよ!w

691 名前: no name :2008/04/21(月) 06:17:42 ID:THvSR9iU

話題が収束したみたいなので言わせてもらうが、
ゆっくりに北斗残悔拳実装して「きみのいのちはあと三秒だ。ゆっくり悔やんでいってね」
とやったら面白そうじゃないかと、ふと思った。

692 名前: no name :2008/04/21(月) 06:38:51 ID:uTqeenfn

3秒が20秒という原作完全仕様・・・ではゆっくりしてないか。あんま長いと試合終わっちゃいそうなので倍で40秒くらい?

693 名前: no name :2008/04/21(月) 06:53:28 ID:FsqN0jPL

三秒とかいいながら一秒くらいで死んだほうがゆっくりらしい

694 名前: no name :2008/04/21(月) 06:54:17 ID:rbWHeFVY

いっそのこと自分が死ぬってのもありだな

695 名前: no name :2008/04/21(月) 07:10:06 ID:MOujyjuk

残悔拳と聞くと「分かった。一分だ…」の方を思い浮かべてしまう俺世紀末死あたぁ

696 名前: no name :2008/04/21(月) 07:35:59 ID:UVSQLW5S

まあアニメで実際ケンシロウのこめかみに親指あてて
「お前の命はあと3秒だ」といってカウントダウン初めて
0になった瞬間自分が爆死した雑魚もいたしな

697 名前: no name :2008/04/21(月) 08:43:46 ID:d5g15L6s

ゆっくりならセリフの途中で相手がもう死んでる嘘をつきそうだ

698 名前: no name :2008/04/21(月) 09:56:44 ID:Z05OOcr8

sm3053914ウケたわw
一発ネタはたまに見ると面白いなやはりw

699 名前: no name :2008/04/21(月) 10:03:10 ID:Q+MFU/JH

一発ネタってとえれくばいとキッスってMADがちょっとMUGENらしかったかな
再生数は伸びてないけどw

700 名前: no name :2008/04/21(月) 10:09:14 ID:MOujyjuk

一発ネタとは違うがゴッドガンダムの完成度すげーな
公開されたら持ちキャラにしてしまいそうな出来だぜ

701 名前: no name :2008/04/21(月) 10:26:07 ID:H0Xh7skd

>>700
ほ〜これはすごい
あのウイングと互角に戦えるキャラか(互角=見た目とか含めて
カットイン付きというのもまたよいな

702 名前: no name :2008/04/21(月) 10:34:50 ID:kHcX1hSm

たまにはパーフェクトストームXの事も思い出して上げてください

703 名前: no name :2008/04/21(月) 12:14:20 ID:DvirlhRi



フレイ様の完成度が上がってる!これは期待。
クリティカルフレアの火力はもうちょい上げて問題ないと思ったのだが、俺が変なのかな?
フレイだから、というよりは原作だとクリティカルフレアは最強火力技のはずだし。
しかもあのモーションだったら接近したらさっさと潰されるのがオチでしょw

704 名前: no name :2008/04/21(月) 12:22:42 ID:jsmZt33o

原作だと(笑)

705 名前: no name :2008/04/21(月) 12:23:41 ID:AJPU7FXp

突然すいません、私もキャラクターが作りたくなったので誰か
画像の吸出し方教えてくれませんか?お願いします

706 名前: no name :2008/04/21(月) 12:24:47 ID:ti7CcbHo

ギル語で探せば
すぐわかるぞ。

707 名前: no name :2008/04/21(月) 12:32:24 ID:SeUOd8d6

807 名前:ブランドー反乱者主[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 11:00:01 ID:AJPU7FXp
あのーキャラクターが作りたくなったんですけど画像吸出しが
分からないんです。暇な方は教えてくれませんか?

705 名前:no name[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 12:23:41 ID:AJPU7FXp
突然すいません、私もキャラクターが作りたくなったので誰か
画像の吸出し方教えてくれませんか?お願いします

708 名前: no name :2008/04/21(月) 12:36:53 ID:Ya+bKwLK

ところで私もキャラクターが作りたくなったので誰か
画像を吸出す方法を教えてもらえませんか?お願いです

709 名前: no name :2008/04/21(月) 12:46:03 ID:Q+MFU/JH

そんなことよりドット打とうぜ

710 名前: no name :2008/04/21(月) 12:58:21 ID:62OXT/sj

そんなことよりMUGENしようぜ

711 名前: no name :2008/04/21(月) 13:07:11 ID:jmnUB2fe

なんのキャラクターかくらい書けよ

712 名前: no name :2008/04/21(月) 13:10:47 ID:yhprTONz

放置しる。

713 名前: no name :2008/04/21(月) 13:17:45 ID:xixzw5yM

放置するとリフィル姉さんに怒られる

714 名前: no name :2008/04/21(月) 13:20:30 ID:uImOACcg

Gガンいいな
何気にスパロボ移植(だよな?)は面白いのが多い

715 名前: no name :2008/04/21(月) 13:23:36 ID:AJPU7FXp

>>711
ヴァルキリープロファイルのロキです

716 名前: no name :2008/04/21(月) 13:24:51 ID:xixzw5yM

PSとPS2のソフトはちゃんとした吸い出し方あったはずだから調べてみ

717 名前: no name :2008/04/21(月) 13:44:19 ID:AJPU7FXp

>>716
分かりませんでした。フレイを製作中の方は
全部手書きでやってるんですか?
手書きだとどのくらいの時間が必要ですか?
聞いてばかりですいません

718 名前: no name :2008/04/21(月) 13:50:11 ID:RX4mtefv

製作スレでやれといわざるを得ない

719 名前: no name :2008/04/21(月) 13:50:57 ID:xixzw5yM

フレイの動画は出先だからまだ見れてないが
いい加減な手書きなら1ヶ月もあれば主なドットは書き終えられる
あとはクオリティと自分の慣れ・製作スピード次第で個人差があるが
クオリティの高いの作りたければドット書くだけでも数ヶ月はかかると思った方がいい

吸出しのやり方は…
この短時間で探すのあきらめるくらいだと厳しいな
まぁ、手書きでがんばれ。

720 名前: no name :2008/04/21(月) 13:54:07 ID:e6/HywnJ

>>115,683
モチベーションかなり上がった。
ありがとう。
>>687
かなり長くなると思うし、
原作完全無視な設定も出てくるけど、
オチとそこまでの展開は考えてあるから安心してもらっていいですよ。

721 名前: no name :2008/04/21(月) 13:58:45 ID:AJPU7FXp

>>719
根気が必要なんですね。ありがとうございます。
ロキのドット絵の素材とかはやっぱりないですよね?

722 名前: no name :2008/04/21(月) 13:59:17 ID:iPn7d4gN

クレクレはさっさと消えてください

723 名前: no name :2008/04/21(月) 14:01:26 ID:xixzw5yM

>>721
吸い出せないのならないんだろう
残念ながらVPはさっぱり詳しくない(昔ガンガンで連載してた漫画の知識まで)ので
俺は何も言えないが、まぁがんばれ

724 名前: no name :2008/04/21(月) 14:04:10 ID:AJPU7FXp

>>723
ありがとうございました。頑張ります

725 名前: no name :2008/04/21(月) 14:28:19 ID:TvXYwHBg

カプエスリョウが微妙に弱くて切ない気持ちになったんだが、
何かオススメなリョウってある?

726 名前: no name :2008/04/21(月) 14:30:17 ID:2jyFQAf3

ガロスペのリョウが一番強い気がする

727 名前: no name :2008/04/21(月) 14:33:31 ID:Q+MFU/JH

単純な判定や威力の強さはガロスペだと思う。3発でご臨終とかよくある話。隠しボスだし
個人的にはカプエスリョウ好きだけどねぇ。KOFのはご遠慮したい

728 名前: no name :2008/04/21(月) 14:35:05 ID:k8+tHhox

ニートたちよキャラ話やろうぜ
リーゼたんはエロかわいい

729 名前: no name :2008/04/21(月) 14:39:47 ID:l6YqnOuy

属性別の話がこんなに続いてたとは思ってなかった

その属性別トナメについて質問なんだけど、調整ってどうしたらいいのかな?
基本調整無しAIレベルMAXでガチ勝負どれが強いかをはっきり決めるか、適度に調整して強さを統一するかで悩んでるんだ
ぶっちゃけ前者じゃないとトナメとしては意味がない気もするんだけど、後者の方が動画としては面白くなるだろうしで
一応予選はリーグで行うつもりだから全てのチームに出番はある予定、素直な意見を教えて欲しい

730 名前: no name :2008/04/21(月) 14:44:25 ID:7eUfYiy0

風水で相性関係による補正

731 名前: no name :2008/04/21(月) 14:50:24 ID:Q+MFU/JH

自分は淡々とkongセンチネルとマグニのHardと遊んでますよっと
Midiumまでは勝率8割キープ出来るけど、Hardにしたら一勝も出来ないって絶望的な差があるなw

732 名前: no name :2008/04/21(月) 14:51:31 ID:fDcBZ6yj

>>729
おお、開催者さんですか?乙です。
個人的にはAIで調整するよりもメンバーで調整するのがいいと思います。
例えばボスハルクを出すのならばそれぞれのチームにほぼ同程度のメンツ、
つまり文(高レベル版は水影さんに許可を取らないといけませんが)やイングリッドLV5、
幽々子&妖夢などの強キャラを入れてバランスをとればいいと思います。
でもマグニートーHardとかはやめておいた方がいいでしょうww
あれを出すならeasyでも文句はないと思います。

733 名前: no name :2008/04/21(月) 14:51:32 ID:uTqeenfn

相性補正ってゲームによって違うからなぁ
どうすべきかは難しそう

734 名前: no name :2008/04/21(月) 14:51:43 ID:DzIANUXz

>8割
( ^ω^)・・・

735 名前: no name :2008/04/21(月) 14:59:40 ID:uImOACcg

調整無しだと試合にならないような差が出ると思うし、いつもの常連が無双するだけになりそう
何にせよメンバー次第だと思うけどね

736 名前: no name :2008/04/21(月) 15:01:00 ID:Q+MFU/JH

>>734
わかった。確率を言えるような何千回のプレイはしてないから訂正する
98勝/116試合でどないだ。ちなみにHardは45試合/0勝

737 名前: no name :2008/04/21(月) 15:01:41 ID:rNp5rEg4

>>729
キャラ選時点で調整してステータス無調整でいいんじゃないかな
いわゆる完全ガチメンバーじゃあなくするだけで普通に面白くはなると思うよ

個人的には該当者少ない属性を軸にバランス取れば楽だと思う

738 名前: no name :2008/04/21(月) 15:02:07 ID:RX4mtefv

>>729
個人的な意見になるが、前者の方がオレは好みだな
後者は出したいキャラを出すために調整したって感じで無理やり感があって好きになれん
メンバー構成の時点で気を使えばいいんじゃないか

739 名前: no name :2008/04/21(月) 15:03:12 ID:/to4Scg8

>>736
8割勝率よりも116試合数えたのがすげぇ

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