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前スレ
MUGENについて語るスレpart68
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>275
それをやるとヘルパー当身だったかの処理がかなり安定するようになるとかだったような気がする
>>303
俺もマーブルはコンボが云々〜って印象が強かったけど
なんてことはない、キャラ性能がありえないって話なだけだったっていうな
北斗なんて赤子同然という言葉が現実だと思い知ったw
>>302
都古と師匠のミニトナメ
MUGEN 中華一番決定戦
都古かわいいよ都古
安価ミス・・・>>304だ
格付けトナメか○作トナメの人の最新作。
ストーリーならサオトメが行くかな。
確かそこら辺にトキ→サウザー級の無理ゲーが詰まってるんだっけ?
MVC2はw
みやこはずぼんはいてないよ
>>302
ストーリー物なら、ブランドー一家。
待ち人でストーリーがかなりやばくなってる。
トナメがいいなら、
史上最低トーナメントVI・ボスハルクが普通・恐るべき子供たち・都古と師匠のミニトナメ
この辺かな
ボスハルクが普通トナメで
センチネルの性能は原作通りって言ってる奴いるけど
俺はマブカプ2より強いと思うんだが実際どうなんだ?
誰だ! wikiに秘孔新血愁の項目を追加した奴は!!www
kong氏のキャラはAIレベルハードだと性能上がる
あのセンチネルがどのレベルかは知らないけど
ところどころkong流アレンジが加えられてるみたいね、あの磁界王
鉄クズ飛ばす超必とか
てかハイパーグラビテーションの弾ってあんなぐねぐね動き回るっけ?w
>>313
サンクス!
気になるやつ適当にあたってみる
史上最低は要チェックだなこりゃ
>>313
>恐るべき子供たち
ロリショタトナメは俺も見てるぜ。AI制作者の動画だしな。
個人的にLAUNAもたまにはロリ仲間に入れてほしい。
>>318
個人的にはあまり評価されてないようだけどttp://www.nicovideo.jp/mylist/5928536
の奴がお勧め。
ただ単に好きなキャラが活躍してて面白いてだけだけどなw
最近妙に捻られたトナメが多くて演出の少ないトナメのが落ち着く。
>>317
MVC2だけじゃなくてラスボスを務めてた
X-MEN Children of The Atomの頃の技も入ってるね。
ハイパーグラビはホーミング性能が明らかに上がってるなw
あと拘束時間も長くなってるような気がする。
あのセンチネルイージーでもボスハルクを子ども扱いするぞ
マグニートとストームはオリジナル技(?)のバリアが強い
投げ以外の攻撃無効ってお前らずっと空に浮かんでるから実質無敵じゃねえかよw
トナメ、最近は視聴者数もコメ数も全体的に落ち着いてきたな。
荒れることも減ったから気にならないが。
そういえばkong氏のセンチとニートさ、
戦闘開始前に移動出来るのは良いんだが、
攻撃も可能になってるのでフライングの常習犯と化してるな。
フライング対策を入れてるキャラでないと100%先制取られる模様。
フライングとは感心しませんな
>>320
一周して普通のがよくなったのかww
俺は最近じゃ練られたやつ、捻ったやつか凶悪系にしか反応しなくなってきた・・・
ごく普通大会とかでも演出部分と人操作が出てるとこしか見ない始末
ただマッスルパワーだけは別
思い出したけどジェネラルストーリーマダー
ごめん、ニートは違ったわw
正しくはAI操作時のセンチのみだった。
>>287
前回の愚作はうp主が自分で入れたものに違いない(書き込み時間的に)
今回は知らん
いつの間にあのうp主がサイトを更新してたな
しかし外人でありながらあれほどの長文感想を書けるなんて
ホントに参った・・・・
トナメに出す予定のキャラ達について色々把握するために
ネットサーフィンで資料を集めて回ってたら
いつのまにか資料集めそのものに夢中になっててトナメのことすっかり忘れてた件
うぜぇwwwwwwwwwwwwww
今ニコニコで北斗見てたらゲームが突然始まった
終わった瞬間ケンシロウが切れた
(´・ω・`)
え、愚作の人って外人さんだったのか。
\すげえ/
マグニートAIMAXにすると狂キャラじゃね?
ブロリーが負けるし
メンテか
だからkong氏のキャラはAI上げると性能も上がると(ry
氏のキャラのAILVMAXが狂キャラなのは今更というかなんというか
ボッツキャラで認知されてると思うんだがw
ああそうか
そういやボッツキャラの作者の人だったw
くわー!名前消し忘れすぎる
そういやkong氏といえばあのシンプルなHP以外にもタランテラがおいてあったHPがあったんだが前のHP?アーサーとかあった場所
マグニートーの投げ以外無効ってのはあれかねぇ
MSHでのマグニの得意ジェムがスペースジェムだった。
あれ、発動すると一定時間フォースフィールド展開して投げ以外効かなくなるんだわw
そのくせ元々の防御性能は紙という何なんだ磁界王
ってよく考えたらX-MENでのボスの時に普通に使ってたな<フィールド
あのマグニは体力が減ると空中でバリア展開して弾幕モードになるから困る
一番低いLvなら使わないでくれるだろうか
エコノミーの時間帯でもエコノミーになって無い動画はあるのに、MUGEN動画はほぼ確実にエコノミーになるのはどうしてなんだろう
最低トナメ(Y以外)やなんたら全明編の一部も何故かエコノミーにならなかったりする
1.300Kbps以上
2.視聴数1000以上
3.うpされてから間もない
4.コメント率1割以下
が条件っぽい→エコノミー
優先順位は番号若い順
ヂートゥあんなに引っ張ってて即死かなんだったんだあいつの人生
人生送りバント
XMENボスニートも開幕後飛行→飛び道具連射がパターンだった
んー・・・なんかkong氏のセンチネルってX-MENに出てた奴がベースで、MvCのじゃ無い気がするなぁ
マグニも触ってみたらX-MENぽいし
GGのキャラって初期コマンド位置が他と違うよな?
これ変えたいんだけど何か方法あるのかな?
GGキャラ使うたびに一々パッドのコマンド設定しなきゃ無理っぽい?
小学校池
>>352
キャラのフォルダ開いて(キャラ毎に対応キーを)弄ればOK
一応、デフォだとPS2用コントローラーと同じボタン配置だけどね。ロマキャンボタンまで汎用性のある場所に設定されてるし
むぅ。操作してるとどっち基準でも違和感が出てきた・・・両方の混ぜたアレンジ仕様てことかな。
CMDの一番上にこれを張れば良い
[Remap]
x = x
y = y
z = z
a = a
b = b
c = c
s = s
ちなみにGGキャラだと
[Remap]
x = a
y = y
z = c
a = x
b = z
c = b
s = s
にすれば良い
おお、なんか色々とスマン。
ググればのってたみたいだね、申し訳ない
答えてくれた方ありがとう
>>344
空中じゃなくて上空だから困る
キャラによっては攻撃届かなくて詰むw
第2回Ultimateやるのは構わないんだけど
変わり映えする所と変わり映えしない所が出てくるのが問題なんだよな
キャラ総入れ替え……すると一部作品が厳しいか。わくわくとか。
>>358
マジでやるの?
やるにしても年末で良いんじゃないのかねぇ
一年の総決算みたいな感じで
>>359
代わりに北斗でもアルカナでもあるじゃない
わくわくはギリギリなんとかなる気がする。むしろ豪血寺おわた
(いるなら)各チーム1人アレンジキャラ入れるとか
SFならエビリュウ
東方ならタミフル
北斗なら愛乃シン(もしくはWハート) みたいに
シシー、キース、種
これに後一人で良いんじゃない?
さすがにまだ早いかもね
メンツも最新のマーブルがやばすぎて他が霞むし
ボッツも出れるけどAILvどうすんの?とかいろいろ
やるにしても、もうちょい期間空けた方がいいだろうね
その方がキャラも一杯出てくるだろうから
わくわくは待望のフェルナンデスがいるとして
カンフーとかvsシリーズオリジナルとかをどうするかだよな…
あとAILv最高で出すのを続けるとすると、kong氏のキャラが…
わくわくはフェルナンデスに期待
てか気付けば結構色んな作品のAIが出来てたんだなあ
ハルヒやひぐらしや北斗やアルカナも1チーム作れるぐらいに増えたし
KOFはグッドマン、ゲーニッツ、クローンゼロ、ミズチ、2k2ルガール、裏イグニス(アレンジ担当)
の中からチーム作れば手に負えなくなる予感。そしてkongMvCはもっと手に負えない予感
しかも連中、前回に誰も出てない(居なかった)から自重する理由がない恐怖
AiLv最強だったら間違いなく決勝がマーブルvsボッツになる
kong氏の手にかかっても手ごろな強さのキャラがいればいいんだがな、シュマゴラスに期待でシュ
アバレッタといつかできるかもしれないkong氏バレッタの対戦を見てみたい
カイザーナックル代表でハイジェネラルとニコ産AIジェネラルとチェーンコンボジェネラルとジェネラルズを
KOFはそれぞれ
オロチ編に96ゲーニッツ
ネスツ編にAI入りイグニス
アッシュ編に2002ルガール入れられるね
こうするとなんかひどい事になりそうだけど
>>372
その面子でもAILvMAXのボッツかマーブルに負ける可能性があるから困る
仮にだが、半年に一度やるとしてまぁ6、7月にやるとするなら
今時分から準備を始めても良いとは思う。
本当にやるとするなら製作者さん達がそれに合わせて動くかもしれないし、
期限決めて、みんなで相談してキャラ選定して。
ちゃんとした準備期間は作るべきかと。
やるなら、だぞ。一応な。
BBBも今度は狼牙と無頼が出れるだろうしなー
あと大幅に強化されそうなのは月華?
久しぶりに8時半帰り・・・・・・
最近日付変わるかその直前ばっかだ・・・orz
恒例の先行配布しようと思うんだけど
いつも会社にいて「待ってくれっ」て言う人ってまた会社にいたりする?
てゆかスレ見てる?
ジェネラルでハードAIのボッツに勝てるだろうか。
オニワルド12Pでも倒しきれない奴らばかりなんだが
ハイジェネラル12Pとかどうか。
とある動画だとバグがおこらなきゃオニワルドに勝ってたしなタラちゃん
それは神のオロチを呼んで良いというフラグかい?
>>377
お疲れ様です
S種のZ器の力だけでは飽き足らず他の力にも魔の手を伸ばしたA。だが……
http://www9.uploader.jp/dl/17330/17330_uljp00023.jpg.html
※上の画像はフルボッコ的表現や流血シーン、テーレッテーな表現がありますので御覧になる時はくれぐれもご注意ください。
ちなみに、一部の画像は主役のA氏の名誉の為に一部編集しております。
ボッツキャラ強すぎるから出なくてもいいんじゃないか?
ボッツ系のキャラに勝てるキャラって誰だ?
ボッツは無理だろ・・・なんか全体的に性能そのものが一般的に言う「ボス性能」っていうレベルじゃない・・・。
GG勢はさらに強くなってるんだよなぁ。多分現状だと
エディ・テスタ・ジャスティス・スレイヤー
でガチだろうからなぁ。
あとは東方勢か・・・。強AI霊夢とか魔理沙、緋想天仕様萃香、時期待てば緋想天仕様アリスも可能かもしれない。
咲夜OSもわりと完成してるし、以外に選択肢は広い。
一番きついのは、更新が全くないと思われるヴァンパイア勢。結局蜂・アバレッタ頼りになりそう・・・。
いや、それでも勝つから恐ろしいんだけどね。
>>385
宇宙最強がいるじゃないか
ボッツはMVCジンを出して欲(ry
KOFは一つに統合してもいいと思う。
分けるにしてもSNK編とプレイモア編で
サムスピが一番やばくない?
ミヅキ自分で試したらあいての体力が8〜10割残ってても速攻で一撃出してくるんだけどw
狂霊夢とかでボッツを・・・
自重しないのがウリだった作品別で
出場作品から自重させてもなんだかなぁ
ヴァンパイアなんかは前回出てない連中を優先して
レイレイ・ジェダ・サスカッチ・バレッタって感じにするのが一番いい気がするね
ジョジョはホルホース、アヌポル、時を止める承太郎、裏モードのDIOみたいな感じでもいけるし
AIを変えるかモードを変えるかでも全然いけるし
>>377
あ、あと一時間だけ…!
帰宅中なのです
>>384
AIのレベルを下げれば問題ないよ。人外トナメとか他のキャラといい勝負してるしね
強さ的には
ボッツ(ミディアム)>センチマグストーム(イージー)>>>ボスハルク>>>ボッツ(イージー)
って感じかな。
芋めーりん使ってみたが確かによえぇ
サムスピとか斬紅郎にミヅキ追加だからな
SFも待ちガイルに立ちスクザンギ追加
一番厳しいのは竜虎じゃね?
>>392
ゆっくりかえってね
調整でもしてようzz
ミヅキって動画であんま見かけないけどなんでだ?
もう落とせないキャラなのか?
減らすより増やした方がいいと思うんだよな、チームは
現存の24チームに加えて
北斗、アルカナ、BBB、レイドラ、ストZERO、ハルヒ、ひぐらし、RPG作品チームが新規参戦で+8で32と
また更に長くなるんだけれども…
>>378
ハイジェネラルだったらタラちゃんのハードを開幕から10割コンボで秒殺してたぜ
サムスピだと炎邪とか見たいな
完成度も高いのにあまり見かけないんだよな
怒を引けば一発逆転狙えたりするし
>>395
二代目カラテ、藤堂香澄、キング、不破刃あたりで・・・勝てそうにないな
作品別は本当にやるなら前回みたいに自重無しだと収集がつかないと思う
だってボッツハードがありならオリジナルは竜子とかADSとか現実もありってことになるし〜?
やっぱ調整しないとね
強さの上限を決めるとか
やっぱり普通のトナメとしてやるのならハルク辺りが限度なんじゃないだろうか
ハルクシシーくらい、これ以上は凶キャラトナメの管轄な気がする