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前スレ
MUGENについて語るスレpart67
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207749640/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
< ̄ ̄ ̄>
 ̄>/
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|______/
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,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
!Y! "" ,___, "" 「 !ノ i | こ、これは>>1乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
L.',./// ヽ _ン /// L」 ノ| .| ゆっくりしていってね!!!
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
ついげきの>>1乙でさらにスレは加速した
あの感覚だ!! ・・・史上最大の>>1乙!!!
くそう、また1000が取れなかった…それと>>1乙
取りあえず1乙だ!
あなたは今、束の間の>>1乙の中にいるのです
君の見ている現実と僕の見ている現実は
少し・・・・・・もしかしたら大きく>>1乙なのかもしれないね
受けてみよ!我が全霊の>>1乙を!!
北斗羅漢乙ーっ!!
みろお この俺様の早い>>1乙がかわせるかー!!
,,,--、 _
/ ,i ヽ /_ ,ヽ
r''''ilー-、 これ以上の }.i⌒!i ヽ /_ `i/! /⌒i
,r'''" ̄`'''`-、 >>1乙は i,⌒ノ 、i7!_`i i T/.,-、'! ,_
/ , ',=、`ヽ ヽ スレ違いよ!T"=- !二ノ- !i,,_ !ハ/, `!
ム,_,,='.r。、,,} _r-i, _,,,,ィ='''''!、 ー-、_`=-、`--'、 !,_ !
i,ア i -、` ̄, ) }9!i、 _,,,, -ー/''!;/ / i`ー、_ ` ` ̄ニ、__,ii_ i!
{'ヾ,_`,,,',,,_ i ,リソi! ̄ー- i! i;レ'''ニ"ノ //`ヽiヽ、 ヽ,_ `-!i7!、_
Y<rニニー、;;;`^'ー'`i i! |,r i r iヽ / i, ヽi` `_/ノ !i !、ヽ、
!l:}-ニニソ} 、ヾ\_> i!, ,i!-ートi_! !'--、__,,ィ'''"、_i_Tニ二-'ノ i i、`、 ヽ
,i;!`ーTi`'ー"、ヽィ''"t -`ーi! // `'''" ヘ i}!` ー--ー'''" i l ヽ i i!
ヽi | i |__,,,..ソ i ー、,,i! _ィー'''=i 1 i i!iヽ ノ / ! !i!
/ `ー''' ̄ )`i iー、_ ア''ア/ iV `=i i!`ミー-==-'''"/ ! i/!
流れぶった切ってすまんが大乱闘の最新作来てるぜー
>>1おづざま゛て゛し゛だぁ゛
人は>>1乙を成す為に生を受け 成し終えた時死んでいく
>>1乙、きれい?
>>1乙
そして宣伝
>>1は全ての乙を受け入れるのよ。
それはそれは残酷な話ですわ。
>>1乙の業火を・・・その身に刻め!!
ところでここにいる人ってmugenにあったきっかけって何?やっぱ
ニコニコ?ちなみに自分は昔ゲームラボで偶然見つけた。
あっそ
存在自体は2、3年前から何となく知ってたが、あんまり興味はなかったな。
入れ込むようになった切っ掛けはやっぱりニコニコ。
ニコニコのどれか、までは思い出せないけど。
一番最初はなんかのゲーム動画紹介ブログでようつべの動画で見た
本格的にはまったのは例の釣り動画だったけどなw
封印ゲーム大全とか言うのがあってだな…
>>1乙ゥ?馬鹿な話もあったものね。
昔(阿部さんがまだ通常技数種しか実装されてなかった頃)PC部の先輩が
部室のパソで遊んでいたのを見て存在を知った
本格的にハマったのはニコニコでだが
ニコニコとかできる前はyoutubeに入り浸ってて
スプー騒動とかで存在を知ったな。
最初KOFキャラの再現度に驚いてキャラを集めまくった
最近は北斗とかアルカナとかGGキャラまで充実しててほんと凄いよな
まあどこまでいっても不法エミュだしあんま表にでちゃいけないんだが
存在自体は何年も前から知ってたけど、本格的に手を出したのはニコニコからだな
つべから引っ張ってきてたころのニコニコで見たのが初かな
ひたすらキャラ同士を対戦させてた。最終防衛システムのインパクトが強烈だった
最初は、キャラ集めめんどくさそうだと思って触らなかったな…
紹介されてた画像が、ほとんどDBキャラだったっていうのも原因かもしれないけど
あれ…何がきっかけだったんだろう
KFM以外で一番最初に入れたキャラは覚えてるのに
Ultimateがランクインだかゲームタグのトップに載ってたか何かしてたのを興味本位で見たのがきっかけだったな
思えばこんなドハマリするとは思わなかった
ピアキャスでカクゲの配信をリアルタイムで見て存在を知った
俺がmugen始めたのはつべの長門動画からだな
当時格ゲーなんて一回もやったことなかったのにmugen本体と長門とそのほか数名を落として
取説にコマンドのあった236とかの意味が分からず悪戦苦闘したのはいい思い出
ニコで本格的に認識して、ハマったのはこのスレの存在を知ってからだった
やっぱいろんな人が話してるスレ見てると楽しみが違う
>>1なら・・・・いや、もう遅いか
ニコからの人多いんだなぁ
俺は長門動画を見てから興味持ったけど
何故か初期に入ってたキャラはEFZ系ばっかだった
虹格から
去年の今頃youtubeで存在を知って、気がついたら手を出しててどっぷりハマってた
>>38
虹裏って動画使用禁止されてんだよなぁ。まれにみるけど。
面白いキャラがおおいだけにもったいない。
いちょつ
ニコニコのランキングで凶悪キャラグランプリ見てはまったな・・・
おかげで、どんなキャラでもMUGENだからいいじゃないって耐性ができた
ニコニコの凶悪キャラグランプリが初めて見た大会だったな
あれを見たとき俺の中の格ゲーの常識が見事に砕かれた
パソコンでできる格ゲー探したら
たまたま検索引っかかったのがMUGENのサイトだった。
その時はニコニコもyoutubeも無かった頃。
有名になってちょっと複雑な気持ち。
ぬはあ
自分で組んだAIが即死コンボばっかして困る
どうしてくれようか…2ゲージあれば即死って…
自分のキャラならスパキャンに補正でもかければいいんじゃないの
>>42,43
同じ時期だ・・・。あれがランキングに上がってたからこそかな。
その後は、うさぎ氏のバレッタの成長過程を見て楽しんでたりしてたけども。
ずいぶん昔に見た虹格超必KO集を見たのがきっかけだったかなあ
その後タグからイグのんやらヴィローシャナやらを見て
なんだこれムチャクチャだろと思いながらmugenについて調べ始めたのが始まりだと思う
MUGEN自体はずいぶん昔にゲーラボで見て面白そうだやってみたいと
思ったがその頃はPC自体持ってなかったしな
動画見てそう言えばこんなゲームもあったなと思いだしたんだ
最近よく話題にあがるはぁと&Mrハートタッグってどこで見れんの?
造作トナメだな
そこでAIも配布されてる
俺はβ時代のニコニコで神オロチが無双してる動画を見てからだな
初めていれたキャラが改造スレのキャラなのは俺ぐらいしかいないだろう
俺は……メガマリだったなw
俺は最初は格闘ゲームのこと何も知らなくて、
カービィやら何やらが戦うゲームがある、と聞いていろいろ遊んでたな。
勿論格闘ゲームのキャラは1体も入れず(というか知らなかった)
アドオンも初期、キャラも6体ほどだった。
暫く遊んだら飽きて、HDDの奥底でMUGENは放置されたな。
その後のある日、ニコニコ動画検索で「マリオ」に
引っかかったのが「主人公MUGENトーナメント」を見たのが始まり。
その動画を見ていろんなキャラが居ることに感動した。
動画編集の仕方を知っていたから、
そのトナメに影響されて自分もトナメ動画を作って、
そして今に至る、と。
ごめんな、熱く語っちゃって
俺以外にも格ゲー知らない人結構いて驚いた
テイルズの格ゲーを作りたい
↓
格ゲーツクールが高価で手が届かない
↓
無料でいろいろ作れるツクールっぽいのがあるらしい
俺と似たようなきっかけの人はあんまり居ないかもね
むかーしなんか勝ち抜き戦の動画をみたことあるなあmugen動画は
エルクゥが途中で無双してマスギが止めて、
最後はアテナが勝ったんだったかな
でも自分でやり始めたのはやはりここのせい
俺フォルダ凶悪と俺フォルダ最強ボスを見てからかな
あれのunkvsブロリーとジェネラルvsギルは面白すぎた
unkにファン付いたよなあの動画で
1年ぐらい前にメルブラにハマっててyoutubeで対戦動画漁ってたとき、
メカヒスイとなんか知らんキャラが闘ってたのを見たのがきっかけだったなぁ
それでMUGENで検索して、長門とかスプーとか見て興味がわいた
今思えば多分メカヒスイの相手はドラクロっぽかったと思うんだが・・・・思い出せん
あの動画探してみたけど無かったしなぁ
何が切欠だったかは思い出せないが数年前に知って
2chとかで質問しようと思ったが
ROMしてたら「初心者お断り」的な空気を感じたから質問せずに帰って
そのまま放置してた
去年の夏あたりにニコ動でMUGEN動画を見てまた始めたくなって
エラーとかどうにか解決して再開
MUGEN始める前は「下手の横好き」レベルだったけど
最近立ちスクリューが安定するようになってきた
初めて見たMUGENの動画はベガでマリオ1−1攻略するやつだったけど、
MUGENの存在を知ったのはカクゲの強キャラ祭りだったな
あの頃のブロリーは輝いてた・・・今も愛されてはいるか。
ギルのフライングセラフで開始前9割余裕でしたも面白かったが、
VSジェネラルには本当に笑わせてもらったわ
というか俺以外にぶっちゃけ格ゲー自体やったこと無い人っているんだろうか
もちろん動画とかで無知丸出しなコメントはしないように気をつけてるけどさ
格ゲー自体やったこと無い
MUGEN以外の格ゲー(家ゲ、アーケード)やったことないってのは
さすがに、な・・・
まあニコニコの馴れ合い掲示板だしあまりキツイ事は言わんが・・・
どうかなと
別に色々口出ししなきゃいいよ
何も知らないでいろいろおかしなこと言うから反発されるのであって
MUGENやってるんなら大丈夫だろ。動画で出てくるキャラほとんど自分で動かせるんだし
別にいいんじゃね
MUGENだってSTGキャラや格ゲー?なにそれ?なキャラもいるし
MUGENまで格ゲー原理主義みたいになるのはごめんだぜ
別にいいんじゃねえの
やった事なくても楽しめるだろう、友人マリオとかそうだろうし
的外れなコメしないように本人も心がけてるなら更に言うことない
そういう人は結構居るんじゃないかな
MUGENやってる友人で
大乱闘(格ゲー?w)しかやらんのとか
ゲーセン行っても音ゲしかやらん奴居るし
ZEROシリーズあたりで時が止まってたのがMUGENでゲーセンに復帰した
でも最近の長いコンボは苦手
mugenは格ゲーじゃなくて、パーティーゲーに近い気分になってる気はする。
ジャンルが違うゲームが入り混じってる感じだし。
MUGENやってる癖に格ゲー論みたいなのを語る奴がウザすぎる
ニコニコやってる癖に著作権がどうのこうの言う奴並にウザいし
>>69
つ鏡
なんかすっごいイケメンがいたんだけどどうかした?
あー、ひでぶ移植とかあったのね
道理で緋想天の動きが無いわけだ
>>69
それは解るわ
実際の作品に触らずMUGENのみで特定の作品を理解したようになる奴のことな
真サムの対戦動画で覇王丸に「カンチョーしろ」みたいな米があって怒りを通り越して吹いたのを覚えている
ジョジョの対戦動画にも邪DIOに早くカリスマ使えとか言ってたな
あんなん軽々しく使えんわw
餓狼MOWが出たての頃に情報探して手たまたま見つけたな
>>73
>真サムの対戦動画で覇王丸に「カンチョーしろ」みたいな米があって
ちょっと酷すぎるよなぁ・・・
「ネタ」では通らないひどさだ
>>73
69の言ってることはまた違う事じゃね
例えば手書きキャラの中段速すぎありえない、とかカクゲの理屈でMUGENのキャラを否定する事かと
軍神様が加わればそんなのはマジ戯言なのだが
原作だと無敵無いんだっけカリスマ
GGXXのストーリーモード見てたらやたらMUGENのこと言ってるのが一名いて空気嫁と思ったのも私だ
動画見ててあ、こんなんなってるんだって思う事はあるが
MUGENネタ持ち出したことはないなあ
動画自体がそういうネタ使ってるのなら話は別だが
元々格ゲーが好きで、通常の格ゲーはもちろん、プラグイン格ゲー
も元祖プラグイン格ゲーのX68kのSFXVIの頃からいじっていたけど、
mugenに関しては手を出すのが遅く、手を出したのは4年ほど前。
それ以前からmugenの存在自体は知っていたけど、見ていた画面写真
がキャラのscaleとかいじっていなくて、龍虎のデカキャラとカプ系の横長
キャラが戦っているようなものだったので、正直、食指が動かなかったの
だけど、mugenでキャラを作っていた知り合いから大きさが可変だと聞いた
のがきっかけでいじるようになった。
mugen一度でもやったら格ゲ語るなって意味だと思ったんだけど
MUGENはキャラゲーだな
ガチで対戦するということは少ないように思えるし
自分がやってた格ゲキャラや、その他好きになったキャラが動画で出てるのを見てニヤニヤするゲームになってる俺
>>77
結局軍神のは修正されてないのか
しかし今日プレイしてみたが何と言うか尖り過ぎた部分を少し削った北斗って印象だった
>尖り過ぎた部分を少し削った北斗
後には何も残らないじゃないか
ただのクソゲーってことか・・・
どちらにせよMUGENの知識を他の格ゲー動画で披露するのは恥をかくだけだからやめた方が良い
ただでさえあまりよろしくないMUGENのイメージが更に悪くなる
それが分かる奴なら忠告しなくてもまずそんなこと言わないだろうて
個人的に思ったことだが、H氏作の新型白レンの「退屈ですわ〜」が強すぎる気がする………
攻撃力を85にしたのにもかかわらず、ウォッチモードでそれをくらったハルヒがものの見事に即死したしwww
皆が「こいつは強力すぎる…」と思った技は具体的に何がある?
>>88
ほらあの・・・画面端までとどいたり1F当身ったり発生範囲のでかいカンチョーだったりブーストシステム全否定したりする人の技
ジェネラルは存在自体が強力すぎる
>>88
ボスレンの空中EX氷かなぁ
あれは初めて食らったときビビったなwww
>>88
たまんねッスLv2かな。背景見てると酔いそうだ
MUGENとは関係ないけど実況プレイ動画とかで
「○○のキャラちげーよカス」とか言ってる信者とか
そういうKY発言する奴の事を言いたかったんだが変な解釈されて残念
空中EXフルールに関しては突っ込んだら負け
あえてフォローするのならラスボス補正
ゼウスのメガトンパンチだったかな?
あれは当たった時の爽快感のせいでついつい連発しまくって負けるから困る
強いというか性能いいなーと思ったのは禊かな
悪咲神豪鬼の禊とか回避不可能だろ
オメガルガールEXのオメガビームと無に還れかな
オリゼロの超必全部と前スカート
中ボスであの性能はねーよw
斬紅郎の無限砲対空
飛び込んだら即死させられました
ルガのバニシングラッシュだっけ?多段瞬間移動
宗ちゃんの縮地
「アァイテムなんぞ・・使ってんじゃ・・ねぇぇぇぇ!」
あとMUGEN関係無いけどKOFMIのギャラクテカハントムと更家さんのアホみたいな判定の強さ
理不尽な判定、威力の攻撃は数あれど、
一番酷いと思ったのは初代ヴァンパイアのフォボスのレーザー。
あれをガードした時ほど理不尽を感じたものはない。
ストライカージョー
2000で一番の戦犯だと思う
というか斬紅郎にガチのAIを組んだら天草なんぞ比較にならないくらいやばくなりそう
前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 02:44
>壬無月斬紅郎。
>蝶危険人物。まさにサムスピ版ゴウキ。
>まず武器飛ばし技の無限砲が空中HITすると即死と来た(笑)。
>そして各種大斬り関連の極悪性能ときたらもう。
>遠立ち大斬りは画面の四分の三をカバー、ジャンプ大斬りの発生は覇王丸並で、
>判定は純粋に覇王丸の強化版。下方向への判定の強さは特筆モノで並の対空は全て叩き潰します。
>極めつけがしゃがみ強斬り。恐怖の発生11Fの究極対空。
>ゼロの覇王丸の斬鉄閃が発生17〜18Fと言えばその速さっぷりが分かるかとw。
>おまけにダッシュ小斬りがよろめき属性。背面から当てたらもうシコループ級の永久が可能です。
>心眼刀もどきの不動は斬撃技ならジャンプ攻撃以外ほぼ全てキャッチ可能
強いと言えば、ボスハルクが普通なトーナメント面白いよな
みんながバランスとか気にせずに見れるし、その中でなかなか熱い勝負が多い
そしてやっぱりMUGENのブロリーはドジっ子なんだと思うんだ
シュマゴラスのカオスディメンションは
コマンドが優しい投げ必殺技ということでオレの中で大人気
相手が使うとプレッシャーがあるけど自分で使うと3ゲージでこの威力か…と思っちゃう。不思議!
ガード時に理不尽に感じるといえば天覇凄煌斬
>>102
ガードした方がダメージがでかいと言う奴か
でもフォボスの場合は当たったらほぼ即死確定のコンフュージョナーの方がよっぽど理不尽
画面端流影陣ハメ。
自分が食らって初めてその威力を思い知った。
あれ、キャラによっては脱出不可能だなw
ガードしたらダメージでかいとか初見殺しだな・・・。
AIも対応できないだろこれ
ハルヒのバンカー
>>109
うおおおおトーナメント思い出したw
ttp://www.uploda.org/uporg1365341.jpg
なんだこれ・・・
>>93
そんなこと言われても……
激流って何?最強流の流派?な宣伝失礼
今回から宣伝の広告費として一回につき一万ドル払うと言う追加設定
>>110
つ p2nameとauthorとp2stateno
半ば反則技だがガードしたほうがヤバいい技を持ってるキャラは少ないからこれで対応するのが現実的
>>117
何故だろう・・・こういうのを見ると学習化できないかなとか思ってしまう。
末期かもしれない。
>>116
ktkr
待ってたぜ。とりあえずトキ伝説自重しろwww
>>88
和尚のストライカームサシの回転エンカ。
MUGENの中では理不尽ではないが、和尚が全体的に良バランスだから
あれが目立った、という意味で。
炎邪の六道とか初めて食らった時ビビったなーチェストまでは威力低い分余計に
実際は成功し辛いわ失敗したときのリスク高いわと浪漫技だけど
そして火力以外は低性能の癒し系
>>116
乙
復旧に時間かかるどころか
随分と早い気がしてならないwwww
断迅拳をコンボ〆じゃなくて生当てしたときの威力の高さにちょっと驚いた
それとは別にこれはやべえと思ったのは白レンの空中EXフリーズ
初めてまともにやった格ゲーがメルブラで、EXフリーズで殺されたとき(゚Д゚)ポカーン
ってなったのを思い出した。
その後CVS2やって神豪鬼とGルガの強さにやっぱり(゚Д゚)ってなった。
GGのメガロマニアを見た時はこれ格ゲーか?と思った
初見でわけも分からずに殺されたのはいい思ひ出
そして自分で神人つかったら紙っぷりに(゚Д゚)となるわけだ
竜巻旋風脚が空中で出た時は驚いたなあ
生断迅は構えが長いから、対拳法殺し(否起き攻め)位しか拝めない気がするなw
と言う事でプレッシャーかけつつ吸い込みハートのAは勘弁してくださいハート様
レミリアの近パンチ。
最近宣伝しすぎな気もするけど気にしないことにした
動画内でも述べてますが、結局キャラの更新はしないことになりました
せっかく相談に乗っていただいたにもかかわらず申し訳ない
カービィのバトルウィンドウってmugenにいたんだな
ハイスコア選手権のステージとかにあったらおもしろそう
今ギルティキャラの一撃必殺を色々試してみてたんだがアクセルの奴は結構使えないか?
判定の持続が長いから2段ジャンプない相手や相手の着地に重ねればそれなりに狙えるような
ラウンド取られて残り体力1割のときだけ一撃狙うAIなんてのも面白い機が
AI戦で一番使えるのはメイのヤツじゃないかな」
残り1割なんて状況だと準備の隙に殺されてしまいそうな気もするぜ
一番使えるのはスレイヤーだろ?
>>131
自分でやれと言わざるを得ない
>>129
乙!
とりあえず、わりと気づきづらいけどイセリアクィーン自重w素で吹いたw
>>130
カービィと言えば、バグジーとかボンカースはいるのにボスキャラはほとんどいないよな
作られてるのはメタナイトぐらいだろうか
マルクのあのガード不能突風をMUGENでも見てみたいぜ
>>137
デデデもいるにはいる。ハンマーしか使わないけど。
オリキャラと改変キャラの境界線って大体どのへんなんだろうか
ttp://mugen-wiki.com/site/database:kirby
によるとやっぱりバトルウィンドウとメタナイトしかいないみたい。
デデデ大王もいたはずだけどなぁ
確かにマルクはマスターハンド的なノリでいていい気がする
まあある程度デカイキャラはブラックホールで乙りそうな気がしないでもないが
一番のネックはスプライトなのか?
羽と身体が分かれてて結構めんどい
なにげにバトルウィンドウズって無敵医師氏のキャラなのね
スプライト
ttp://sdb.drshnaps.com/sheets/Nintendo/Kirby/SuperStar/Marx.gif
設置の蔦とか弓矢とか、基本的にはやっぱいやらしいキャラになりそうだな
>>144
羽の処理がややこしいってレベルじゃねーぞ
そういやカービィDXはガードあったな
ガード判定や削りは参考にできる…のか?
>>137
夢の泉のラスボスのことも、たまには思い出してあげてください・・・。
一定時間経過後に強制死亡させるとか、unknownの永遠と同じようなことさせれそうな気がする。
マルクは、ステージは出来てるのに本人はいないなぁ。でもあいつのポテンシャルって
・とりあえず常時アーマー
・逃げ続けが可能な瞬間移動
・どこでも浮遊可
・ほぼ全体攻撃のカッター、サボテン(のようなもの)
・一定範囲の敵を吸い込むブラックホール(ガード不能)
・横方向に攻撃する針、波動砲のようなもの(後者はガード不能)
・下から来るぞ、気をつけろ
・体力一定以下で発狂して速度上昇
通常攻撃に属するものがねぇwww体当たりとか?w
ボス性能 PC専用キャラ MUGENオリジナル追加技
のどれかでFA
>>147
アクションゲームのキャラなんだからそもそも通常攻撃って概念がないような
とりあえず原作再現ってことで常時攻撃判定発生させればいいじゃない
たしかにマルクは作れそうに無いな、ダイナブレイドなら簡単だが
バトルウィンドウズもCPU専用キャラだぞ
と思ったら最新の動画でいろいろ出てたのかw
マルクこそ居ないが、相手がそれ以上にカオスだな
>>147
デデデはラスボスの悪役じゃないです>< 存在は忘れてたけど
マルクは極太ガー不レーザーでほとんどのキャラ詰む気が
まあそこまで再現しなけりゃ良い話だけど
通常攻撃ならワープ出現地点が自分と重なって何度痛い目にあったことか
バトルウィンドウ何か足りないと思ったらスライムと操り人形がいないのか
>>139
自分でドット打って外観と名前違えばオリキャラ
技いじったくらいなら改変と判断してる
>>153
だって弱っちいし
>>153
いつも格闘王ばっかやってるから存在忘れてた俺
masquer氏シャルロット中段突きがとにかく強すぎる
(3)出来ました、と宣伝
ネタバレせずにいいサムネ選ぼうとしたらネタ切れたのでこんなのに。
次回はうp前にちゃんと考えよう…
最近だいぶこのスレの速度も落ち着いた気がする
栞のAIを微更新しました
hardに壁コンっぽいものを追加。easyの動きを多少良く変更
その他微妙にちょこちょこと変更&修正
栞なにげに相手によって結構問題がでたりするみたいなんだけど
自分の知識ではなにもできそうにないので放置…
それにしてもM.M.R氏はメールも通じないのか…
んん、どうしようかな〜
ところでこの動画を見てくれ。こいつをどう思う
すまぬsage忘れた・・・・・
しまったファイル名を忘れた
up0538.zip stoleで
栞AIいただきましたよ
>>146
原作ではマルクのはねには判定ないじゃん
>>160
すごく…無音です
いや正直よくわからなくてスマヌ
ダブルアサルトって合体技のことではなくて?
AnkoAsuTSってのはタッグシステムのことみたいだけど
これは二人で動かしているのかな
>>163
ども
色々動きおかしかったりするけどご勘弁
ボスのキングクリムゾンをmugenで表現する場合どうするべきか…
5部のゲームみたく、自分は普通に動けるが相手スローが妥当?それってmugenで再現できるかな?
相手がスローになるといえば咲夜の世界と水のアルカナブレイズ
アルカナのほうはPauseを使ってたかな・・・?
>>163
乙。ありがたく使わせていただきやす
>>166
相手の攻撃をキャンセルしての強制ワープとか
栞AI頂きました
とりあえずノーマルで戦ってみた感じいい感じの強さ
リコイルも要所で仕込むくらいなので俺のようなヘタレプレイヤーにはありがたい
ところで気になってたんだけど何故にまたあのAI起動法を?
>>166
動きをスローにするのは七夜のADの処理を使えばいいはず
自分が普通に動けるようにするには…動き自体を高速にして
スロモー化処理で標準速度になるようにすればいいんじゃない?
>>166
恐怖の片鱗+残像
>>166
ボスは正直キングクリムゾンの前提としてある、
エピタフの再現が不可能なことのほうが問題な気がする
>>166
暗転して相手は前をゆっくり進んでキンクリで殴る…とか考えてたがこれじゃあ自由性がないよなぁ
対戦相手が感じるそれっぽいのは
いつの間にかボスと同じ形の偽者を出して、ボスを透明+高速状態にするとか
でも見てる側も使う側も爽快感がありゃしねえな
キンクリとかキラークィーンって再現がすごく難しいよね
漫画だからこそできる表現って感じ
というか能力自体複雑で…
>>169
使う側はなるべくファイルをいじらずに色々選択できた方が望ましいかな、と
まあアーケードでhard出そうと思ったら結局いじらにゃいかんのですが
瞬獄殺みたいな投げ判定にして一瞬画面が止まってダメージを受けて相手がダウン状態とか。
地味だな。
当身で「おまえ自身だったのだ!」とか瞬間移動攻撃とかか?
あとはタイムを数カウント飛ばすとか…そういう処理ってできるのかわからないけど
>>174
キラークィーンは割とやりやすくね?
妄想列挙になるから深くは語らないけど・・・。
任意で数カウント飛ばせるならリードした瞬間にタイム0にするような神キャラとか既にいそうだが
>>166
カウンターでワープして後ろから殴りかかったり
ゲージ消費技で専用ゲージ出して通常使わないボタンを押してる間のみ
専用ゲージを消費して画面暗転、敵の攻撃はすり抜ける(ボスの喰らい判定消滅)みたいなのはどうだろう?
シンの飛び降りみたいな自殺もほしいなぁなんていってみたりする
コマンド入力→ジョルノ登場→テレッテーのテーマで無駄無駄→俺の傍に〜とか
キンクリとか世界以上の恐ろしい描写がされてたからなんとしても違う描写をしたい
でももっかい能力みなおしてもちんぷんかんぷんwwww
SMH+1新しいの来てるが・・・ADSどうなってんだあれw
>>166
>>180
ちょっと真面目に考えてみた。
ゲージ技、発動すると「キンクリゲージ」が登場。
「キンクリゲージ」が残っている間のみ、画面がスロー+ボスの当たり判定消失。
この状態で「キンクリゲージ」を消費して特殊な攻撃が可能。(血の目潰し等)
それ以外の攻撃をすると「キンクリゲージ」が全て消え、スローと当たり判定の消失が解除。
俺妄想乙
>>177
普通の爆弾とかなら時間差で攻撃でいいと思うんだけど
バイツァ・ダスト再現となると何がなんだか
でも色々考える人はいるだろうからできるなら期待したいな〜
>>183
最近の神キャラにはバグ利用で負けすら撤回するヤツもいるらしいから、それでw
>>180
簡単に言えば
一定時間無敵・相手は直前に考えてた行動しか出来ない・相手は発動した時間を認識できない
じゃないか
やっぱスロー+無敵が一番近い気がするな、エピタフは当身とか
どうでもいいんだけどある意味最強キャラ考えた
負けた瞬間に相手と自分のHPポトレ入れ替え&キャラ画像変更
ま、負けたはずなのに相手のいた場所で勝利ポーズを決めているだと!
こういうの作れるんだろうか、作れてもすぐ対策されそうだな
エピタフが面倒だよねやっぱり
勝利の未来が見えるとか言われてもどーしろとw
>>184
ああ八百長
あれで時間巻き戻しってことになるのか…
なんかプリプログラム的な技を入れられないか?
攻撃を受けた瞬間とか敵に技がヒットしたときにコマンドを入力してその分一方的に攻撃できる的な
最近の凶悪キャラは色々とシステムがおかしい
初めから死んでるのに死んでないように設定して相手には死んでるように認識させてAI発動させないとかあるしな
それならチャカとか佐祐理に似たような技があったはず
技中常時当身しとけばいいんじゃない?
ボタン押したらカウンター、そうでなければ攻撃させるとか
虹格を見てると出来ないことはなさそうに思えてくるなぁ
5部ゲーのキンクリを再現したいなら剣豪祭でいろはが使ってた技丸パクりでよくね
無の境地ってあんまAI戦で見ることないよね
零以降のキャラなら結構搭載してたような気がしたけど
ボスハルクトナメが熱すぎて困る
>>186
見た目だけならある程度可能かもしんない
>>191
虹裏格闘は「コンプゲー」だから。
限定された登場キャラの、相手自分の両方に対応した命令つめば、そりゃほぼ何でもできるんだが。
ちょいとAI作りに初挑戦してみたが、やっぱムズいなぁ
繭で試してるけども、近づいたらとりあえずペシペシって感じだ
納得いくようになるのは大分先かな コンボとか俺には無理だw
BASARA Xやってきたけどありゃだめだな
>>197
その努力に教祖様は報われることでしょうwあ!
じゃなかったw俺キャラ作るのできないから改造・改変できるキャラ
を使って改造したとおもってるんだw
まだトーシローなので
なんだかわからんが落ち着け
あとお梅の項目書いたヤツ自重しろwww
>>198
即死バグとかでてるらしいねww
あとはバスケが入れば2代目北斗だわ
あんだけ書き上げるってどんだけババア好きなんだよw
全国2億4千万のババアヲタって・・・
日本の人口超えとるw
見てきたけどあれはひどいww
まだ他に内容が薄かったり項目のない萌えキャラいくらでもいるだろうに
何故お梅であそこまで書けるか
ババア旋風ってあれか、相手を掴んで竜巻起こして空高く放り投げそこから超必に繋がるんですね、わかります
見てきたがちょっと笑っちまったw
まあ、豪血寺のキャラにAIが付くのは俺も嬉しいけどな。
お梅、クララ、キース、シシーで結構な強さでチーム組める。
2人で1ババアに吹いたわw
豪血寺といえばどっかの動画で出てた、蹴りしか使わない
グラサンかけた格好いいオッサンが印象に残ってるんだが彼なんて名前なんだろうか
>>208
オロフだな。シシーのボディーガードで足しか使わないのは腕を怪我してるからだとか
確か・・・闇鍋トナメに出てたっけ。随分前に虐殺ハートフルのうp主が開催したヤツ
MVC舞に声つけてるんだがいいボイスが意外にないな…
やっぱ他の舞からの声移植じゃ限界あるか
ここはほかのCV般若に頼るべきなんかね?
>>210
CV若本とかロックマリサとかそういうキャラたくさんいるし俺はいいと思うよ。
でも他に誰がいるっけ、CV田村ゆかりのキャラって
梨花となのはくらいしか思い浮かばないんだが・・・
ロザリンド
蘭花
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E6%9D%91%E3%82%86%E3%81%8B%E3%82%8A
ただ舞のイメージに合うキャラって言われるとぱっとは思いつかないかも
ヌルヌルってのはフレームレートが高いことに対する言葉だと思ってたんだが違うのか?
画質は良いけどフレームレートが30くらいの動画にヌルヌルぬるぬる言ってる奴が多いんだけど
正直30以上は比較対照が無いと区別が付かない
「画質が良いのにカクカクになってないな」
くらいに脳内変換して読んどけば
一応wikiでCV般若キャラは確認したんだけど舞と同系統の声(低めの声)なキャラが分からないんだよな
今欲しいのは通常攻撃ボイス(掛け声)と超必ボイスだからその気になれば某魔王からでも取ってこれるんだろうけど
とか思ってたらCV般若まとめ動画あったんでそれを参考にするわ
3形態変化アビスを作った作者さんが、今度は2形態変化のオンスロートを
リリースしたね。
試しに対戦してみたら、途中で春麗に変化したりしたけど、これって元の
ゲームにもあった仕様なの?
ヴァニラさんのストライカーの蘭花とか……まあ、使えないだろうけどww
お梅さんの話題があったからこれを機会にH"氏のお梅さんを落とすためググろうとしたら
自然に「mugen お梅 H」と打ってしまいやるせない気持ちになった
昼間っからわらわせんなwwwww
お前最高だwwwww
>>220
試合が長引くとキャラを召還して戦わせるとか聞いた気がするけど関係あるかな
お梅さんにハイパーモードが存在するときいて
2chにつながんねえ
何か2chに繋がらんぞ
それはそうとブッシュ見つけたけどリンク切れてた(´・ω・`)
今なら言える、クリスマスのあの日童貞字幕入れたの俺なんだ。
聖帝様ごめんなさい
しかしこのスレでは職人乙と言われた
思うんだがMUGENの北斗キャラで一番弱いのサウザーじゃね?
紙なのはともかく攻撃に他の北斗キャラより補正が効きまくってるのが原因だねえ
>>231
【-=・=-】 【-=・=-】
>>233
ぬぁんだその目は!
ここで空気を読まずに流れをぶった切って宣伝して見る。
・・・ごめんなさい。
まぁ、まだ存在すらしていないマミヤとかいるわけだが。
聖帝様はコンボはほどほどにして爆星を効果的に使えばもっと強くなると思うんだけどなー
ガー不連携もできるんだし
大体北斗の原作から考えてサウザーが紙装甲とかおかしいだろ
むしろガード行動を削除しゲージ技以外で仰け反らないアーマーをつけて防御力はラオウに次ぐとかそんな感じで良かったのに
身体の秘密が知れ渡ってるから仕方ない
秘孔が効かないんならセッカッコー効かないとかあっても良かったのに
戦う前からトキにバレてた?
もう原作再現はいいよ…
体の秘密バレてからは2,3程度の技で死んだからなぁ
と、思ったけど北斗原作も殴りあいとかほとんど無く一発決めて終了が多いしどうなんだろ
MXFが削除されてるんだが誰か事情を知ってる人がいたら教えてくれ・・・
>>241
そりゃ秘孔を全力で付かれたサウザーじゃなくても死ぬ
ケンシロウは素の腕力で岩を抉り取ってダムをふさいだり鉄をへし折ったりする馬鹿力
そのケンシロウに全力で殴られまくっても笑って立っていられるサウザーが同じ南斗ユダとかレイより紙ってことはないだろう
前スレを読め
セッカッコー効かなくても現状何も変わらなさそうだ…
飛び道具当て身だけで詰んでるに等しいし
サウザー原作だとケンシロウを完敗させた数少ない一人なのにな
原作のサウザーの動向を頑張って格ゲーで再現すると
秘孔を突く系の技は、トキなら最初から、ケンシロウは二ラウンド目以降から効くがラオウはノーダメとかそんな感じか。
まぁ北斗はこと演出に関しちゃ神がかってたから、キャラ性能のほうはもう俺は気にならなくなったが……。
原作原作言ってると「拳王は膝をつきません」って言われてしゃがみ不可にされちゃったりするかもしれないぜ。
>>244
サンクス。読んできた
>>247
それで良い
むしろジャンプも要らないしサウザーは後ろ下がれないようにして欲しかった
原作再現だったら秘孔封じのせいでケンシロウ、トキ、ラオウは互いの技の殆どが効かない気が
>>249
つSFC「北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道」
トキの秘孔突きはケンシロウには効くのを忘れてた
「南斗聖拳では将星のサウザーには勝てぬ」設定まで併せれば聖帝最強だな
サウザーの秘密が知れ渡ったのは、トキが言いふらしたから、という個人的解釈が生まれている。
訴えようと思ったが、フゥハァ!からナギッゲキリュウニゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカフンハアーッテンショーヒャクレツナギッテーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンで終了した。
個人情報を公開され、かつ詰みゲーとなってしまったサウザーに明日はあるのか・・・。
だが、病身のトキに手も足も出ないサウザーカワイソス
っていうかどう足掻いてもマジ抜けられない
トキはもう原作からしてチートの片鱗を見せつけていたからな
なぜラオウすら知らないサウザーの秘密を貴様が知っているって感じだったわ
>>225
それかもしれませんね。
オンスロートが画面奥に引っ込んで電波のようなものを出しているグラフィックも
ありますし、その辺りも原作再現なのかも。
「死の灰を被る前のトキ」って設定で
今のトキを更に強化したトキを作っても楽しそうだな
今から更に強化すると言っても
当て身1F→当て身0F
ナギッ中極小の当たり判定あり→ナギッ中完全無敵
セッカッコーリーチUP
くらいしか思いつかんが
原作だとジャガーノートがヘッドクラッシュしたり
ローグが飛び跳ねたりセンチネルが突進してくるよ>オンスロート第一形態
>>258
クソルビームがガー不になる
>>258
通常攻撃全てに★取り、★制限解除、オート無想転生、ダンジン発生1F、サイハケン★全取り
なんか違うな・・・
wikiのヴァネッサひでえw
対戦相手がババアだと髪が白くなり性能が低下する、とかどうよ
>>258
有情断迅拳の事前動作はポーズ中に行うようになる
要は発生が早くなる
ナギッ激流に身を任せFatal K.O.
出会った瞬間に死兆星が見えそうだな>健康トキ
この流れに乗って全盛期のトキ伝説が貼られるに1000ガバス
トキ伝説
・試合の無い移動日でもブッカッコー
・自分の吹っ飛ばした相手を自分でキャッチしてクソルビームで撃ち殺す
・左右運送なんてザラ、10往復することも
・フライングで破顔拳撃った
・トキを倒そうとした先鋒、次鋒と、それを受け止めようとした副将、大将の選手ともどもテーレッテー
・観客のラオウのヤジにテーレッテ-しながら背面ジャギテーレッテー
・グッとガッツポーズしただけで100ナギッくらい入った
・湾岸戦争が始まったきっかけはトキの10割コンボ
・ライトの深い位置から三塁線のスクイズも処理してた
・自分の破顔拳に飛び乗ってスタンドまでハァーンというファンサービス
もう常時相手の頭上に死兆星でいんじゃね?
一発ナギッって即あぐら〜狂気の健康トキ〜
破顔拳が全画面ガード不能即死攻撃になる
むしろ常にあぐら
>>268
こっちじゃないのか
トキ伝説1/2
・1ラウンド100HITは当たり前、500HITも
・初回先頭選手テーレッテーを頻発
・4ラウンドHP残り1、チームメイト全員敗退の状況から1人で逆転
・一回のナギッでトキが三人に見える
・ビームでテーレッテ-
・正面に立つだけでモヒカンが泣いて謝った、
・正面に立つだけでモヒカンが泣いて謝った、心臓発作を起こすモヒカンも
・あまりに世紀末すぎるから神キャラでも勝利扱い
・その勝利もテーレッテー
・相手を軽く押しただけで相手が水平に飛んでいく
そういえばAIのサウザーしか見て無いからわからんのだが
鳳凰呼闘のコンボ逆補正ってついてるん?
トキ伝説は「画面半分を覆い尽くす」ビームってのがミソな気もするんだぜ
範囲が広すぎる
この前カンチョー丸で琥珀に天覇活殺してみたが、少々異様な光景になった…(パチェリーが相手の時もそうなりました)
参照:ttp://www9.uploader.jp/user/17330/images/17330_uljp00019.jpg(琥珀ファンの方は閲覧をご遠慮ください)
スパイダーマーン!
おいそんな事より蜘蛛男をなんとかしてやれよ
メイドなんてどうでもいいから蜘蛛を何とかしてくれ
琥珀さんは遠野父に開発されまくってるからな
蜘蛛男が思いっきり刺殺されてる件
>>275
嬉しそうな顔をするな
>>279
そのネタは京極夏彦のパク(ry
>>282
どゆこと?
うちのゲームは、平均10キャラほどで最大11キャラいるぽ
それでいて、マターリした雰囲気のいいゲーム
今でも格ゲー続けてるのは、このゲームに出合ったおかげだなと思う。
おかげで毎日仕事から帰って、ジョインするのが楽しみでしょうがないw
おいら「ジョインジョイン トキィ」
サウザー使い「あ、…うああああ!!トキがジョインしたお!」
ギャラリー「終わったな」
おいら「よーし今日もテーレッテーするかー^^」
サウザー使い 「さ、帰るか…」
琥珀喜んでるのか
蜘蛛男が悲惨なことに絶命奥義でもくらったのかと思った
普通に喰らいモーションで後ろを向くからこうなってるだけじゃないのか?
>>283
京極夏彦の京極堂シリーズ
双子で過去が入れ違い。双子の片方は虐待されてた。
朝鮮朝顔の栽培。「貴方が蜘蛛だったのですね」という台詞はそのまま。
まあ影響を受けたらしいけどさすがにこれは
>>287
ああ、うぶめとじょろうぐもか。
京極夏彦はすごいな。講談社にメヒィスト賞を作らせただけある。
きのこが信者だからな
>>222で大笑いせざるを得なかった俺が通りますよ
>>219
亀レスだが、CV般若まとめ動画に(恐らくは)紹介されてなくて使えそうなキャラを挙げてみる
マイアミ☆ガンズの天野ルウ
とりあえず後半から見ればいい作品。ショートカットで淡々と喋ってる方ね
メインキャラで戦闘職だから一応それっぽいボイスも結構あると思う
まぁ基本バカアニメだからアレでナニな声の方が多そうだけどw
うーん、やっぱアニメ音源だとBGMと被るから使いづらいな…
現状の候補は某魔王とみんみんだけどこの調子だとこの音源で我慢するしかなさそうだ
ちなみに現状超必に使えそうなボイスは「片付ける」と「邪魔」くらいか
そもそも無口なキャラだからな…
アニメ音源といえば、タクアン和尚の台詞でよく入る効果音やらなんやらがどうしても気になってしまう。
いや、つい映像を思い出しちゃってね!
カットインの演出や効果音一つ取ってもそれぞれのゲームや原作の個性があって良いよね
マーブルのなんかはいかにも必殺!って感じがして好きだ
>>294
マーヴルはかっこいいよな、俺は特にMSHの超必出したときにかかる
「インフィニティ!!」って声が好きだ
あんまり好きすぎて、ウチのフォルダのほぼ全キャラ改造してその声入れてるぜ
KOFの超必でも、ギルティの覚醒必殺でも、EFZのエタニーでも、メルブラのADでも、東方のスペカでも
発動すると響き渡る「インフィニティ!!」
う〜ん、カッコいいねぇ
月華の剣士のKOした時の三味線か何かのベンッ って感じの音が好きだな
一つの決着が付いた、って感じがする
月華はゲーセンでKO時赤と青のフラッシュで気が遠くなる思い出
KOFで大将を倒したときにBGMが止まって背景が白くなる演出が格好いい
前回セルジュの画像をあげたものだけど今回スカイアローの形ができたからあげてみるがこんな感じでいいかな?
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko20195.bmp
本当はアニメにしたかったけどやり方が分かんないので・・
今からはダッシュ切りのほうを描きたいんだけどキャラが素早く動く時のぶれるような表現って手書きで表現しないといけないのかなあ・・
>>299
いいと思います。
GIFアニメを作りたいんでしたら自分はGIAMっていうソフトを使っています。
個人的にはあれがいちばん簡単にできますね。
ケンスウベースか
おお!これはなかなかどうして…素晴らしい
いい絵だなぁ、俺にもそれぐらい書ける気力があれば・・・
あと残像作るためのコントローラはあるけど、それじゃダメなのかい?
よく知らんキャラだけど
絵うめえ!
>>303
うーん、それだけでもいいんだけど
妖夢やドラクロみたいなぶれる演出がほしいんだ。
残像は超必バージョンのときだけで通常はぶれるだけといった感じで
ちなみにつかってるツールはedgeだけどそんな昨日ってあるかな?
edgeはドット絵エディタとしては使い勝手の良いツールだけど、エフェクトを
かけるためのフィルタ的な部分は弱いので役立ちそうな機能はないかな……。
フルカラーのグラフィックツールなら利用できそうなフィルタもあるかもしれない
けど、無駄に色数が増えたり、パレットを編集したりする手間を考えるなら、
やはりドット手打ちが一番納得行く出来になると思う。
EDGEにそんな機能あったかな・・・
一応Pixiaとかいうツールにそれっぽい機能があるにはあるけど・・・
セルジュうめぇ・・・あとは背景にグランドリオンを付けるだけですねっ!(ぇ
スワローが小さく見えるのは・・・気のせいなのかなぁ。刃が短い・・・のかな?
自分の感覚が合ってるのかどうかわからぬが・・・。
gimpとyukari使えば
確かにスワローが小さいんだよなあ・・
わかってはいるんだけどもう150枚くらい書いちゃったんで
サイズを変えるのに踏ん切りがつかない。そのうち
他の不満点と一緒に改善したいところ。
でもよくここまで細かく書けますね。
自分なんてどうやって簡略化しようとかばっか考えてますよw
>>310
まぁ、通常攻撃とかが異常に短くなるわけでもなければ問題はないと思いますけども。
そもそも、格ゲーにした時のサイズなんてわかるわけないですからw(身長とかね)
うーん、自分はいつか竜の子か星の子かラズリーを作ってみたいなぁ。
全部浮遊タイプだから、それこそペットショップの到来になりかねないけどもw
>>310
こんなツールはどうでしょ
http://www.humanbalance.net/gale/
とりあえず、有料版の試用ならgifとかもすぐ作れたりします
うーん、見たところやっぱり使い慣れないツールをいきなり
使ってみるのはきつそうだからとりあえず手書きで挑んで
見ることにする。妖夢みたいなタイプなら伸ばすだけで何k¥とかなりそうなので。
>>166
めちゃめちゃ亀レスなんだが、
能力に関して
キンクリ発動→相手側先行入力
→発動中相手は先行入力した動きしかできず、ボスのみ通常行動可能
てのをこの前考えてみたんだが、どうだろう?
この間ボスはダメージ食らわないとかもつけていいかも
AI殺しになりそうだなww
流れぶった切って悪かった
逆タンデムか
コンプゲーなら出来るかもね
キング・クリムゾンッ!
戦闘したという過程を飛ばし敗北したという結果だけが残る!
Fighter Factoryが復活されたな
そういえばFF内のdllにスパイかなんか検出されたってどっかで見たけど
実際どうなの?
皆天覇活殺されている琥珀よりも河豚毒が刺さっている(様に見える)スパイダーマンの方を
心配していたのに思わず吹いたwww
やっぱり彼女の日頃の行いが悪いためか?www
全手動トナメ新作着てたんだな
いつの間にこんな時間…
まことでレミリアに挑み続けついに勝利を掴んだが、失った時間は大きかった…
>>323
それってストーリモードで?
ageるメリットが俺にはわからん
下げないといけない訳でも無いけどな
まぁ痛い奴の烙印を押されやすいからわかってる人はageないだけだな
>>325
メリットって、え・・・?
やだ、なに・・これ・・・
ボディソープ
>>323
次は霊夢だな
凶以外の所持キャラ全員に勝とうとしたけど
霊夢との追いかけっこ→射撃くらって\(^o^)/に三時間使ったよ…
今回は違うけどageは愚にもつかぬ質問や
スレの流れ無視したレスが多いからな
>>292
無口キャラだのクールキャラだのが戦闘中はっちゃけるのは格ゲーじゃよくあること。
俺の好きなクールキャラ達は
「ヴァー!!」だの「どぅりあー!!」だの「フゥェアーッヒャッヒャッヒャ!!」だの
うるさくって仕方ない。
……まぁ、戦闘中も無口な人に対してそれを押し付ける気はないけどな。
ドラゴンボールの改造キャラはどうしてあんなに五月蝿いんだろう
さっき「やだだめやだやだ(ry」なエロさっちんボイスを堪能してきてふと思ったんだが、
たまには空耳じゃなくて、普通に遭遇する状況でネタっぽい並びになるボイスもいいね
このテのもので面白かったのって何かある?
※ナンバーワン除く
\ガメヴァメヴァー/ \うぐぅ/
遊びは このままでは終わらんぞー
ジョニーの敬意をミストファイナーでキャンセルした時の
あんたなかなか・・・いい的だぜ
は聞いてて酷いと思ったね
最近うっかり削除してしまったMUGEN-DAIな夢
誰か持ってる方居ましたらうpお願いします。
>>332
つまりロリボイス(ちびまいボイス)の舞ですね
>>334
「ちょっと、この場所貸してくれない?(ハルヒ)」→「ここですか?(ゲニ)」
あとうちの郁未のガードボイスに陳腐って台詞があるんだが
連続ガードしてるとたまに陳腐って言ってる最中にまた陳腐というから
ちん(ryとなってもうはしたないことこの上ない
まあ原作でもそういうキャラっぽいからいいか
すぐ楽にしてやる 楽には死ねんぞー
逃げるならぐわあああああああ
もう遅いか
動画じゃないけど自分でやってて越前がデッドリーレイプをフィオナにあてたときに、
エロゲみたいになって思わず周りを確認したことがある。
家族がいなくてよかった・・・
懐かしいなー
小学生の頃KOF95か何かやってて舞を見た友人に色々からかわれた記憶
カセットNEOGEOは宝物!
プレイ動画で爆笑してしまうとは思わなかったwww
しかしヴァニラさんはやっぱ強いな、特にタッグのガオンがひどいwww
このスレがちょうどキャラのセリフの話題になっているところで、NHK氏の
きら様の更新と暴言モードなるものの追加を知って、タイミング良いなあ、
とちょっと笑った。
この手のキャラの設定を活かしたmugenならではアレンジは好きだな。
レンは猫的な使い魔で、レンの声優は水橋かおりで、
水橋かおりはディス3の汎用キャラのボイスでにゃーにゃー言ってて・・・
でもニャーニャー言ってるレンは想像するとなんか嫌だな
というか何故かここの掲示板は低確率でメル欄が空白になるっぽいね。
自分も時々なるんだけど何故かsage忘れた時にもクッキーにはメル欄に「sage」って残ってるんだよね。
もしかして低確率でメル欄が適用されずに投稿される昨日でもあったりして。
AI入れたカンフーマン・カプコンスタイルが強すぎる…
猛スピードで接近しつつこっちの攻撃を回避しまくり
怒涛のラッシュで壁際に追い込まれ瞬獄殺でKOされる
ルガールの、「面白いつまらん」とか
どっちだよw
某トナメでシンが舞にKO後にテーレッテー決めて、無言でおっぱいつんつんした後に
「フハハハハハハ!」と大満足の高笑いを上げてたのには笑ったわw
>>342
どっかの動画で見たけど、ミリアに対しても当てると結構凄いことになるぞ
型に嵌りすぎてて思わず勃った
>>351
エロ方面ではないが越前vs越前でデッドリーレイプやったら笑ったな
まさか越前自身もカンチョーボイス搭載してたとはw
最近じゃいろんなキャラにカンチョーボイス搭載して遊んでるわ
川澄舞や郁未やリーゼ辺りがなかなかエロイ、んでジャギやユダやメカ沢に吹いた
カンチョーボイスが出来る元になったのはファウスト先生なんだろうか。デミトリと並んで偉大な人だ
でも刺激的絶命拳が味方に当たるのは謎だ
唐突にCV小西克幸という電波を受信したのだが、どうしてほしいのか自分でも全くわからないという謎。
>>351
ミリアのエロさは異常。無双の甄姫と同じ人だが、あっちも異常。
それを考慮しつつ、某星の海2の機械幼女も同じ人だって考えると・・・恐ろしい。
いや、カンチョーボイスじゃないのにあれはすごかった。
その証拠・・・、というか昔作ろうとしたトーナメントの残骸があったからうpしようか?
デッドリーされたミリア見つけたので貼ってみる
ブリスとかカンチョーとか特殊な対応技って結構あるみたいだが
他には何があるんだろうか
>>353
無限と猟奇の「カンチョーマン」が統一ナンバーの元祖。
登録ナンバーは「尻に一発」と覚えるらしい。
>>355
ちなみにMCMあると分かると思うんだが
sndファイルの(4218,21)(4218,22)(4218,23)(4218,90)に悲鳴を登録すると
いわゆるカンチョーボイスとして認識されるみたい
で、ドロウィンさんのアルカナキャラはこの番号にも悲鳴が登録されてるから
フィオナがえらいことになっちゃったってわけだ
>>357
思いつくのはアナカリスの王家の裁きとレイの通常投げと・・・
細かい所を見るとかなりの数がありそうだな
>>357
少し前のしかけステージの話で出てきた感電・炎・氷とかね。
アナカリスの王家の裁きもある。
ジャギ様のおいそこに座れとか秋子さんのジャムとか
闇アルカナの相手を変身させるヤツは術者側で処理してるみたいだが
>>347
sageが表示されないときはF5押せばいい
かなり少ないけどアレッシーの幼児化
これはもっと開拓されてもいいはずなんだが何故か誰も手を出さないという不思議
スプーが幼児化もってなかったっけ
アレッシー自体が出番少ないから、か?
まぁ、人気キャラとは言い難いよな。
>>364
単にキャラ知名度の問題もあるだろうな
ヴァンパイアと言うだけでデミトリを思い浮かべる人間はいても
ジョジョ三部ゲーと言ってアレッシーを思い浮かべるかというと……
あと元の子供絵がブリスと違ってそそられないというかディオ様に至ってはヌケサクだし
幼児化ではなく幼女化なら手を出すはずだ
俺とか
発想としては面白いんだがなアレッシー
これじゃあ兄貴も二の舞になっちまうな
>>365
スプーがドナルドに超秘使ったとき、ドナルドが女体化してびびった
ギース→若ギース
レミリア→変化なし
瑞佳→みずか
あんまり弱くなってないぞw
ショタ化なら手を出すよ。でも原作の変身自体が、全然関係ない牛になったり
ヌケサクになったりババアになったりと、かなりいいかげんなんだよな。
ヴァニラのショタ化はめっちゃかわいいのになw
ゆっくり→していってね
MUGENアレッシーは動画でしか見たことが無いなぁ
誰に当てようがホルホースを子供にした時の子に変えてた記憶が
アレッシーの子供化に対応しない一番の理由はドットの枚数じゃないか
ブリスは一枚だけでも十分だしな
話変わるけど、wikiの用語集に手書きクーラとD4クーラの両方があるけど、
どうしたんだろう。
片方は消しても良いような……
>>354
やべえ、マキシマしか思いつかねぇw
闇のアルカナのスライム化をレミリアに当てたら
♪
│
,. -───-- 、_
♪ rー-、,.'" `ヽ、.
\ _」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l
く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、
.r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \ _人人人人人人人人_
/ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ > うー! うー! <
/ / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´
〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉
ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
に変身したら可愛いんじゃないかと思った
ゆっくりレミリアは本物よりも可愛いと思う
ゆっくりレミリアはゆっくり霊夢より可愛い
誰かなんなんだレミー作ってやれよ可哀想だろ
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < >>381 なんなんだアンタ
/| | /| |\\__________
レミーは流行ってる範囲が狭すぎるからダメじゃね
作られたほうが可哀想だと思うが
・・・流れ的にレミーがブリス化とかしたらなんなんだレミーになればいいのか
レミーのMADを作れば流行るかもしれんね
>>360
レイの通常投げで思い出したが、ハルヒはレイの投げもきらのアルマゲドンバスターも対応してるんだよな
アルマゲドンバスターはハルヒ特有のものなんだろうか
ブリス化と聞いて富竹がレンのパンモロを激写してはレンの逆鱗に触れ、氷漬けになった動画を思い出したよwwwww
げつようび が あらわれた
現実でフルボッコにしてやんよ
>>389
お前がか
終了┃終了┃終 \ __((´∀`\ )< というお話だったのサ !
━━┛━━┛━━ \ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
了┃終了┃終了┃終 \ | \´-`) / 丿/ o o
━┛━━┛━━┛ \ _ ̄ ⊂|丿/ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
好きなキーを押してください\ / / 日曜日は無事に /
\ / / 終了いたしました /
∧_∧ ミ _ ドスッ ∧∧∧∧∧ / ありがとうございました /
( ・∀・)―─┴┴──┐ < > / /
つ つ 終 了 . | < 終> / モララーより /
/└―─┬┬――┘ < 予 > ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧
_) ││ _ε3 < 了 > ( ・∀・)つ ⊂(・∀・ )
――――――――――― < 感 >――――――――――――――――――
にちようは終了しますた < ! . の > /ヽ /ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧< > / ヽ / ヽ
∧_∧ ( ´Д` ) ∨∨∨∨∨_____ _/U ヽ___/ ヽ
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ. | | ____ / U :::::::::::U:\
. /, / /_/| へ \| | | /○ ○ ::::::::::::::| オワッチャッタ・・・
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ | | | にちよう | ├──┤ U :::::::::::::|
/ /、 / ./ | | | 終了い.|U | | ::::::U::::|
月曜定休の自分には痛くも痒くもないぜ
現実こそ最強なり
さて俺は月曜日に身を任せる為寝る
おい、やめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね
東方キモい死ね
>>395
愚痴スレから出てくんな池沼
マスターアジアの悪口は許さんぞ
おい、やめろ馬鹿
このスレは早くもブロントですね
ちと宣伝です
ここがおかしいとかってところがあったら教えていただけると助かります
>>377
格ゲーキャラっぽいので言えば、
別世界の女も攻略する、攻略王ことロイド(頭身に突っ込んだら負け)
叔父貴ぃー!!!、前田利家
みんなのアイドル、モンゴリアン(マキシマ)
メガホーンテラツヨス、ヘラクロッ!(ヘラクロス)
ピンクの悪魔と同等、カビゴン
東方イ丈助なら俺はMUGENに出たら嬉しいね
超必の一つは是非ライフル弾で
GガンもジョジョもMUGENにいてもいいと思うが
東方のキモキャラ達は絶滅させないといかんな
>>401
仗助の仗はへいじょうとやると大抵は出る
両方混ざったのどうすんだよ
>>399
MVC舞は一つAIが公開されてたと思ったからそれを参考にしてみるといいかも
それにしてもMVC舞は愛されているというかなんというか
ボイス追加してる人もいるみたいだし演出追加パッチとかも公開されてるし、さらにはコンボムービーまで作られてるしで凄いな
初心者でもコンボ繋がりまくって楽しいからな 俺のことだけど
あれにガチAI入ったら北斗みたいなことになりそうだが
MVCキャラにガチAIが付いたら世紀末なのはよくあること
月曜に身を任せ同化する・・・・
>>404
あのキャラもう公開停止してるし動画で出たら叩くだけ
作者は空気読んでゲーニッツ作ってるから許してやる
ようつべでもよく見るな、↓みたいなめちゃ上手い人もいるし
ttp://jp.youtube.com/watch?v=7oitIumje94
先生、ストームさんが空から降りてきません!
あの竜巻何回やっても避けれない〜♪
>>405
MVCキャラでAIなさそうなの探してたら舞があったので実はコンボムービーくらいしか見たことがないんです
公開されてるAI見てみたんですが、コンボはほとんど使用しないですね
動画内でも意見くださった方ありがとうございました。参考にさせていただきます
>>399
とりあえず個人的に気になったところは動画に米させてもらいました
…そして気づいたら注文だらけ。そんなに注文あるなら自分で作れよ俺
>>405
もう1つのAIパッチとボイス追加と演出追加は同じ人じゃなかったっけ?
あげくつべに舞メインのストーリー動画を毎日上げてたり
その人のつべのマイページ見に行ったらまさしく舞ページになってて吹いたが
ちなみにそのページ
ttp://jp.youtube.com/user/IceNinja77
あとニコニコのMVC舞関連動画なら↓のマイリスにある程度纏めてあるんで参考にでも
http://www.nicovideo.jp/mylist/5723283
性能高いキャラで自重しないAIだとトキとか赤子だしな
>>414
どうもです
色々ありがとうございます
>>413
同じ人だってことはわかってるんだ
言い方がわかりにくかったかも、すまん
舞のAIが作られてるのならMVCみずかのAIでも作ろうかな
ただAI無い状態であの強さだから適当に組んだだけでもやばくなりそうで困る
適度に自重させながら作ったほうがいいのかな・・・まあのんびりやろう
外国のオタクってほんとどっぷり嵌ってるって感じだよな
でも海外でEFZキャラ作ってる人は居ないんだよな、確か
自重しないAIとは感心しませんな
>>419
性能を自重してないお前が言うなwwwwwww
>自重しないMVCちびみずかAI
おもちゃのないふと全画面氷落とし連打+α神奈で対空、ヒット確認超必乱射ですねわかります
>>418
サイトのセンスが凄いよな。
つべのマイページにしてもブログ等の個人HPにしても
背景一杯アニメキャラだったり。
MUGENキャラ探しで海外サイトいくとそんなとこほんと多い
自重するAIを作ろうとしても
「ここで止めるのはわざとらしいなぁ」とか考え出すと止まらないよな
>>423
AIレベルでまさかのLv13とかな。
レベルが増えていくごとにコンボルートが増えていくとか
>>418
同人ソフトだし、海外ではスプライトが手に入りづらいんじゃないかな
そういや影ディオの作者HPもトップ絵がさゆりんだったな
そういや同人ソフトの海外通販ってあるのか?
ないならそれこそスプライト入手はかなり難しいはず
そういやMVC舞ボイスパッチも声は全部アニメ版から取って来てあったな
ゲーム版もやっぱり手に入りにくいのか
>>425
やっぱ入手の難度か
chinaとかにも無さそうだしな
向こうの人だと割れ物ぐらいしか無さそうだな
声と言えばアルカナキャラの音源ちょっとアレだよな
こもりすぎというか。
あれアーケードから録ってるのかな?
>>429
あれはPS2からでACからの移植の際に劣化したと聞いた。
外国でも同人ソフトは扱ってるぞ
だが日本でもまだEFZって売れてるのかね
>>415
あれより強いのなんて性能を適当に上げまくったような糞キャラ&超反応頼みAIしかいね〜じゃね〜か
ハルクが普通トナメに出てる面子は軒並みトキより強い気がするが
あのクラスだとまだかなりいるぞ
>>431
そこまで売れてはないかなぁ
とらとかだと積んではあるけど。
だが、一時(ひデブ以前くらい)は在庫がないくらい売れてたな
おかげで俺はmugenに入れたんだけど。
>>431
1月前にアキバでEFZ普通に売ってたぞ(つーか買った)。売れてるのかは知らんが
ただ海外で売ってるかといえば微妙だろうな。何せ初版出たのはもう6〜7年前だし
最新版でも3年前のゲームだからな
同じサークルのひデブとか芋なら売ってるかもしれないが
まあでも肝心のハルクはトキより弱い(勝率負け)んだがな
売れてるのかというのは販売されてるのかって意味だったが
よくそんな昔のソフトが売られてるものだな
ここ数年でアニメ化もしたし、少しは売り上げの足しになったのかね
極端にリアリティ追求する人と、内容が面白ければ構わないって人のムラが海外は激しい気がする。
そして前者と後者がなかなか相容れない
同人格ゲーっていったら定番の一つだし
MBとEFZは大き目の同人ショップなら置いてること多い
>>438
つメルブラ
初版は2002年だから結構古い
つーかたまには渡辺製作所の出世作のQOHも思い出してやってください
まあこっちはそれこそKOF98と同世代だけど
メルブラは初期とは別物だろ話すら
>>442
ドット変わってないからな
話もきのこ的に考えたら初期が正史だろう
メルブラはMugenでしか知らん
シオンが主人公らしいが敵はネロ教授か?
きっと中二は敵か味方か謎のブルース的ポジションだと勝手に思ってる
一応きのこ的には月姫2なアルクトゥルーが正史?
エロゲ攻略する側の男がブルース役ってどうよ
中二って七夜だろ
別にどうでもいいポジションじゃね
それはそうと長門AI来てるな
つーわけで戦ってみた
とりあえず8割コンボやめれw
minooハルヒ軍団以上に外道過ぎるわw
ドラクロの赤白カラーリングは実にブルースに似ている
うんそれだけ
長門はまともな性能じゃないからまともなキャラで相手するのはやめた方が…
>>444
ワラキアだよ、敵は
まあネロでも間違ってはいないけど
北斗大会動画見てると8割でも安く見えるから不思議だ・・・
七夜はなんていうかあれだ、台風とか液化現象みたいなもんだ
大会動画見ても早々10割コンボは見ないような
8割も滅多になくね?
ザコでもないがボスでもない微妙な役割だな
>>444
無印はマルチシナリオだけど正史だとラスボスはワラキア
教授も七夜もタタリに再現されたまがい物だから敵
ちなみにルート次第じゃワルクやシオン(Vシオン)、都古がラスボスになることも
自分そっくりの殺人鬼がいるって洒落にならない状態だよな
12もああ見えて殺人鬼なんだよな・・・
北斗はバスケやハート様のガーキャン肉のアルカナ即死とかの印象が強すぎるだけ、と思いたい
維新ときのこは同類だしな
TRFでお目に掛かる機会が多い10割コンつったらせいぜい
レイの百烈、ハート様のタイフーンループ、ラオウのぺチコン、ぽちマミヤのバスケくらいじゃね
トキの勝ちパターンは大抵ちにゃだしユダはダイチが…いやこの間成功してたけどさ
水影氏のアリスが欲しくてたまらない今日この頃
俺も欲しいが製作者本人がまともに使えないって言ってるんだから待つしかないぜ
ところで、ニコニコでAI作りで有名な作者のAI強度の順番は
J.J氏>H氏>風見氏>○作氏 かな
archive wikiが凍結したから郁未が手に入らねぇ
うさぎ氏と平成a氏がいないし
風見クオリティーの強さは異常
なんだそのAI強度って
強さでも比べてるならやめとけ
AIはそもそも強さ競うもんじゃない
なんでそんなの聞く必要があるの?
AIなんてそのキャラ独自の性能が関るしコンセプトってもんがあるだろ
超人強度を思い出した
暇だから聞いてみただけ^^
春だな
^^ってのは結構嫌がられるからやめといた方が無難
わざとやってるのなら知らんが。
どう見てもわざとです
ごめんなさい・・^^;
最近ニコニコでMUGENを知ったからとりあえず強AIを探しています
>>465
最近EFZキャラ増えてきてるし、郁未にも期待しようぜw
一度やってウケなかったを繰り返すな
強AIキャラ探すよりも神キャラでも集めた方がよっぽど強いぜ
強いAI作者などといわれても
同じキャラを渡して各作者に作ってもらって比べなければわからないわけで
つまり>>477が言ってるようなことだが
キャラが持ち味を生かしてどう動くかってのを見るもんじゃないのかね
ところで、楓のニコ産AIを入れたらプレイヤー操作時にAI暴発する様になったんだが
もしかしてキャラ本体のverが古いとか?
探し回って見つけたのは06/10/25が最新みたいだったんだけど
>>464
マジレスすると
J.J氏←バランス取ってるから適度な強さ
H氏←ガード特化でカメスタイルの対人戦みたいな戦い方
風見氏←用心深すぎて負けたくない空気が伝わってくる
○作の人←ガードゆるい、ガン攻めと挑発中心
俺もメルブラキャラ使うと勝手に暴走する
更新前はAIが無限ループしてmugen自体がよく落ちたし
バージョンが古いキャラに最新のAIパッチを当てると
挙動がおかしくなったりキャラが分裂したりするよね
J.J氏の北斗キャラレベル10には勝てる気がしないぜ
1R取れたためしが無い。でも挑戦する
総集編のトムとならいい勝負できるかもしれない程度の腕なれどいつか・・・
>>483
君とはいい勝負ができそうだ
>>483
何だ、ただの俺より強い奴か。
愛乃シン(というか、シン本人?)ってタッグだとやばいなぁ・・・フハハハハでゲージが一気に溜まってく・・・。
モンゴリと組んで遊んでみたら、999HITとかいきやがった・・・恐ろしい。
長門がジョインジョインユキィと呼ばれる日も近いな…
超遅レスだけどキングクリムゾンは当身でいいんじゃないの?
その未来はすでに予測していたのだハッハー!ってかんじで。
>>480
きついならレベル下げればいいだろ
>>482
いつだったかな。最新版の剣弓に一個前のAIいれたら弓が積極的に援護してくれたことがあった
海外のMVC舞AIが消火器5、6本連続で投げてきて吹いた
他の人のAIを入れたくないくらい好きなキャラっているよな?な?
動画うpとかしないから、へっぽこでも自作AIでいいんだ!
AIつっても
-1に記述してあってcmd丸ごと書き換えるパッチ
-3に記述してあってcns丸ごと書き換えるパッチ(-2,-3とかでcnsが複数ある場合除く)
-3に記述してあって複数あるcnsの-3記述の後にdef書き換えてねじ込むパッチ
と3種類あるから
3番目の方式だと本体弄られないから本体更新された後でも使える
それ以外だとAI作成時の記述を上書きすることになるから更新したあとAI入れると
前のバージョンに戻る
AI製作者って全部で何人くらい居るのかな
個人サイトもってない人も考えたらかなり多い
仮に100人ってレスついたら信じるのかね
その質問なんか意味あるのか
誰かアグリアス作ってくれ
ttp://www.uploda.org/uporg1364397.jpg
この絵見たことあるけどアグリアスだったのか・・・
FFタクティスからドット持ってくればGMみたいなキャラができそうだな
北斗骨砕打
相手は死ぬ
聖剣技はコスト無し溜め無し状態異常付き遠距離範囲ガー不という格ゲーだととんでもない性能だな
あいつらタイマンでラスボス余裕で倒せるからね。
全員凶キャラ化するのは疑いない
>>499
ものっそい低確率だけどね。沈黙と混乱をどう表現するかが一番わからん。
溜めはないけど、発生までには時間はあると思う。
まぁ、12Pとか作るなら
エクスカリバー装備(移動速度・攻撃発生速度2倍)
エスカッション装備(75%で物理無効、50%で飛び道具無効)
リボン装備(即死無効)
ローブオブロード装備(防御4倍。厳密にはダメージ半減×2)
シャンタージュ装備(体力回復・リザレクション)
こんな感じになるのか。
ついにまことで霊夢を鎮圧することに成功した!
長い道のりだった…、最後の正中線五段突き決まったときは涙が出た
沈黙はちづるの封印で混乱はレバー反転とか
できるかどうかはさておいて
つまりにゃんぷしーろーるだな
ついにあの方が帰ってきてくださったぞ!!!
月華のあかりがレバー反転持ってた気がするけどMUGENに実装されてたっけ
>>505
おお遂に帰ってきたか
楽しみだ
しかし最近どいつもこいつも不破で人気狙いなのは気に入らない。
○作みたいな糞トナメがそう。見てないけど
そろそろ不破出すのを自重してほしい。
全員不破トーナメントを作れまで読んだ
>>508
おいおい
師範が初めてトナメ登場したのは試作でだぞ
>>508から釣り臭がプンプンプゥーン
見て無いのにわかる不思議
そのうちどのキャラでも人気取りと言われる日も近いな
そもそも師範の出てる動画自体が限定的だから前提からおかしいしな
そーいや忍者トナメってまだ誰もやってない?
ちょっと前までいた人気取りキャラは
DIO、Gルガとかだよな。最近は出すぎでさすがに飽きられてるが。
最初期はエビルリュウとかだったかな。
でも凄い漢ネタはまだまだいけると思うのでどんどん出して欲しい
DIOみたいにゆとりホイホイにはなってないし
剣聖祭の人がやる予定らしいな
>>515
でも、どっちかといえばマイナーならではの魅力だったからな。
あんまどこかしこでやってほしくないというのはある。
ウィルススキャンしたらFFが隔離された
欲しいキャラに限ってどこにあるかわからないんだよなぁちくしょう
>>515
DIO・イングリッド・響・Gルガールあたりをチームにして出場させれば否応なしに人気取れるなw
不破刃ネタがまだいけるってのには賛成
どこかしことか以前に最初に使ったのがあのうp主じゃなかったけか
>>520
MUGENキャラ辞典超オススメ
キャラ辞典は凄いが、それでも結構載っていないのあるよな
まあmugenキャラは色々な所で作られているから仕方ないが
昨今で人気急上昇中なのは
イング(俺だ、ババア!結婚してくれ!)
ゆっくり系(ゆっくりしていってね!!!他)特にサムネホイホイ率が高い
トキ(テーレッテー他)
チップ(シッショー!)
こんなところか。出現率が急上昇したし。不破は、そもそも出番自体全然多くない。
あくまでネタキャラ扱いを受けてるからね。モンゴリ(マキシマ)みたいなもんか。
正直イングはもういいかな
俺がありとあらゆるトナメを見てきてこいつら人気だなぁと思ったのは
響、右京、ジョニー、チップ、バレッタ、イング、Gルガ、アレックス、DIO、ハルク、ギース、不破、トキ、ドラクロあたりだな。
メルブラでもネロカオスとかは割と人気が高い
逆に、例えばGGキャラではスレイヤーとか、
現実でもバランスブレイカーで嫌われキャラなのは
MUGENでも人気なかったりする
ベガと豪鬼を忘れるなんて!
ババアはむしろ最近のトナメじゃそれほど見ない気がする
ババア結婚してくれ!
七夜の閃鞘・一風に合わせて庵(俺)が三神技之弐したら
「七夜を掴もうとする庵」「庵を投げようとする七夜」の動きが無限ループした
クールキャラ二人の間抜けな動きに噴いた
今一瞬七夜が22系統と投げだけで戦うAI組もうと思ったけどやめた
>>522
キャラ辞典にもなかったから悔しいわけでだな
七夜のニックネーム「中二」は親しみの意味で使われてるのかそれとも侮蔑の意味で使われてるのか、どっちなんだろうねぇ
俺七夜好きなのに……
>>530
聞かないほうがいいような気もするが、
欲しいキャラってのはどのキャラ?
今の人気キャラとしてはGルガDIOがトップでその下にイング梅喧トキ反転志貴って感じじゃないだろうか
あとは声優的な意味でネロとかセルとか、最近ではMVC舞もプレイヤー操作用として人気なのかな
七夜から中二をとったらただの変態じゃないか
サバイバルで1Pが死んだら終了になるんだがどうにかならないか
その話題は既に愚痴スレで全員寝ゲロするほど語られてるが
結論の出しようがない
サキエルを忘(ry
ってかコイツの性能考えればよく出るほうがおかしいんだよな
>>530
超必殺技集の人みたく中二っぽいのが七夜最大の魅力と言う人もいるからなぁ
皆悪気は無いんじゃね?
流石に遠野を「中二」とか呼んでる奴はそれ以前の問題だが
>>534
オプションくらい見ろ
アレックスは人気ないか?
俺が好きだから補正か買ってるのかもしれんが、でたら結構期待されてる気がする
アレックスは人気だろ 色んな意味で
>>538
人気はあるだろうな。
七夜に対する「中ニ」は、ぶっちゃけ煽り半分だろう、という解釈だが、
シオンやアレックスに対する「主人公(笑)」は純粋に愛しか感じない
七夜は中二(的な台詞)カコイイからなあ
そういう意味で使ってる層と、悪い意味で使ってる層の両方がいると思うが
>>538
ボッ決めたら帰ってい(ry
人気あるキャラの中では決して強くもない方だから、そういう点で需要あるかもな
でも、人気のあるキャラってのは評価される相応の何かを持っているからなんだろうけどな
恥ずかしい話だが、セルハラ第一審があまりにオールスター過ぎて感動さえ覚えて、OPで涙が出た
>>531
Another Ioriという庵のアレンジ? ってやつ。衣装気に入った。
>>538
>期待されてる
ネタ的な意味でか!!w
昔DLしようとしたらリンク切れてて涙目になった>アナザー庵
コート着てる庵だよな
造作トナメのエイリアングリーンが
ハイパーボッ決めまくってウケてたから
出すとこに出せば人気が出そう…な気がする
ちょっと質問なんだけど、explodってゲージ類より後ろに表示することが不可能だったりする?
あの庵の変態っぽさは異常
ちょいと質問だけど、
アーケードに出てくる相手の順番を決められるのは知ってるが、サバイバルに出てくる相手キャラの順番って決められるのん?
>>543
そーそー。
Another Ioriは同じくなんか立ちポーズの気に入ったOrochi Kyoと併せてずっと探してるんだが、やっぱ元サイトがなくなっちゃったからかね
オロチ京ってSVP以外にもいたのか
ちょっと探してくるか
>>543
それって腹筋出てる奴?
そんなときのためのe…ゲフンゲフン
ジョニーの人が吸血鬼達に挑む動画、最後のほうで
AIがニコ産のじゃないなって言われてるがそうなのか?
久しぶりに裏の出番だったから動きが違うように感じるだけかと思ってた
表と裏さえ見分けられない信者が適当なこと言うのはいつものこと
信者っていうか、にわか者
肉の芽さえなければにくめない奴らなんだがなぁ
表裏一体はよく言ったもの
>>554
貴様には審議すら生温い
ソウルイーターってのを見てて思ったんだけど
チップって結構知名度高いのか?
>>554
せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい
ソウルイーターでエロゲが先に出てしまう俺。
どっちもバトル物だから問題ないな、多分。
>>554
花京院オメーこーゆーダジャレいうやつってよーっ
ムショーにハラが立ってこねーか!
ジョセフは生粋の英国人のはずなのに
なんであんな駄ジャレがぱっと出てくるのか謎だ
>>557
今ソウルイーター見ててこいつチップに似てるなと思ったらそのまんまの書き込みがw
アナザー庵って何ぞやと思って探してみたら容量8.4Mもあるしw
ものっそい重いなこの人
なに、kyoXIが10.1Mなんだから言う程はない
きら様とか16M超えてた
ザッパより大きいキャラなんているの?
アルカナの連中とかSvCのファイネスト入りの連中とかが重いのは判るのよー
重いというのは某ボーカロイドを落としてからにしてもらおう
昨日落としたきら様も結構容量あったなー
やっぱりシステムが多かったりしてアニメエフェクト多いとかさむね
悪咲氏のもファイネストついただけでかなり重くなった
>>568
奴はほとんどがsndファイルだ
あれを除けばまあマシな数値になるはず
墓標右京氏もsndとsffがそれぞれ10M突破してるのか
比べるとMvC連中は軽いなぁ・・・枚数の違いかな。MvCは枚数少ないし
>>559
ソウルイーターと聞いて、某108星のRPGを想像した俺が(ry
死の指先→相手は死ぬ
というか、何か書き込み失敗しまくりだな・・・後で一気にどさっと来たらどうしよ・・・。
来焔氏の七夜も50MBはあったなあ。
この場合も40MBほどはsndファイルだけど。
やっぱりsndはwavにしか対応していないせいか重くなりやすいな。
話が違うけどAIのコンボ√を書いてるけど案外辛い。
作る前に書いておけば良かった。
>>569
まあ重さっていうだけでの話でな
重いって意味では昔からMBキャラなんかは結構重かった
>>570
枚数っていうかエフェクトだと思う
あとはカラーとか影響しそうな気がする
DOS版キャラはかなり軽い。ゴジータとか1Mないんだよな確か
wikiのエイリアンの項目ワロタ
こういうのは面白いな
逆に軽いといえば…思いつかないが波兵は個人的に軽いと思ってるから
トレモでよく殴られてます
カイ&ソルが70.9MB
懐かしいの見つけたので張ってみる
サクッと見れるしオススメwww
「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない大会 出場者紹介 MUGEN
>>577
外伝は今でもたまに見てしまう酷さがあるw
MUGEN動画取るときにWikiに書いてあること以外で注意することってあるかな?
画面揺れ云々のことを書かれてた動画見たことあるけれど止めた方がいいんのかな
wind系もなかなか重い
今日ヴァンパイアハンターの小説読んだんだが、レイレイの口調がやたらぶっきらぼうというか
魔理沙っぽいというか、そんな感じだったんで驚いた。
ドノヴァンをおっさん呼ばわりしたり。
レイレイはmugenでしか知らないんだが、原作ではどんな口調だったんかな?
○作の人が師範に斬鉄波を入れやがったwww
○○アル
とか片言だったような気がする
>>579
個人的には画面揺れは見づらくなるので勘弁
あと、ステージのy座標が高いのもなるべく敬遠してるかな
自分で撮るときは画質よりFPSなんかを重視したりする(といっても30くらい)
>>581
もうなんていうか、アイヤーって感じ
ぶっちゃけ言葉ではいまいち説明しづらい
飄々とした部分がある…かも
いわゆるJAM
>>581
気さくというか、かなり軽い性格
アイヤーとかは言うが○○アルみたいな口調ではない
ナムカプでは○○アルだった気がするけど
>>581
「もうアイヤーとかシェーシェーとか言ってる場合じゃないワケ」
勝利台詞がこんな感じだった
レイレイがアルアル言い出したのはパズルファイターからかな
ナムカプもそこから引用したはず
>>584
やっぱり画面揺れはダメなのか。 確か消すコマンドあったよね?
y座標高いの基準はアルカナ系ステージとかだろうか、アルカナキャラもMvCキャラもいるからある程度無いとつらいかも。
FPS30で動画取れたからエンコして今度テストうpしてみる、助言dクス
>>589
フロアテンションでググれ
ちょっとググったらザベルへの乱入メッセージがあった
あら…アナタも、もと人間?
おたがい不幸な身の上よね。でもま、しょーがないわ
…? ちょっと、なに? その目つきは!?
あ、アタシたち、死んでる方とのおつきあいはエンリョしたいです!
基本アルカナステージ選べば間違いない
フロアテンションを120〜150程度?にしとけば普通のジャンプ程度なら上下しないはず
あまり数字上げるとGGキャラのダストやアルカナのホーミングで画面外に消えるから調整を
東方キャラって敵に回すと厄介なのに自分で使うと弱っちい! ふしぎ!
いや俺がヘタレなだけですけども
アルカナってあんなに高い座標まで必要なくらいジャンプするのか……
>>594
北斗のマミヤのバインドで打ち上げたあと追いかけてコンボする感じ
フィオナとかよくやるよ
東方は個人的に緋のキャラの方が使いやすいよ、文おすすめ
ステージの高さと言えばルガール運送発祥の地。
カオストーナメントだか女だらけトーナメントだかで、BBHの爆弾でえらい高さまで
吹っ飛んでて吹いた。
ヴァンパイアキャラは基本的に人間サイドは不幸なの多いんだよな・・・
レイレイもキツイしドノヴァンとかもうね・・・
バレッタは例外
ジャス学も元ゲーからシステム引っ張ってきたら縦横相当必要なんだけどな
今いるのはCVSだっけか
MUGENタグ見てたら面白いのが来てたぜ。
本当この人のドットすげえや
ジャス学いいよなぁ、俺の山田をmugenで思う存分暴れさせてぇよ
どいつもこいつも個性強いから人気出ると思うんだがなぁ
>>596
d、参考にしてみるぜ
そういや修行動画系列で東方キャラの修行してるの見たことねぇなぁ……唯一見たのはGGLv11倒す動画くらいか 今あるか知らないけど
ジャス学のひなたは、ちょうどうまくカプエスっぽくなってたなぁ
>>601
相変わらずクオリティ高いなぁ
しかしまだ弱体化しろとかほざく馬鹿がいるのに驚きだよw
竜子は起き上がり無敵+打撃してくるのが苦手だなぁ・・・
起き攻め全否定。
>>601
ガッツ期待すぐる。
>>599
伊吹川さんの小学校の説明書を熟読するとその辺詳しく書いてあるよ
他の設定関連とかも色々あるはず
>>606
大門先生に謝れ
強AIは大抵起き攻め放棄して距離とってるのと同じようにこちらも起き攻め放棄すれば良いじゃないか
>>601
ガッツマジ期待
つーかこの人ほんと凄いな
一昔前だったらドッターで飯食っていけるんじゃね?w
ああ、2DでSF出ないかな…
詐欺飛びすればいいんじゃね?
どのキャラに起き攻めしようとしても、飛び道具以外はたいてい返されるよな
あれ、俺が下手なだけか
>>610
めくりか詐欺飛びすればリバサはどうにかなる
ジャスティスとかスレイヤーとかオズとかエディとかしてくるんだよね
そもそもMugenだと起き攻めする側が不利な仕様なので仕方が無い。
独自にCommmonを組んで5120ステートを弄って無い限り
起き上がり動作が終わった後、打撃3F投げ12Fの間は無敵が持続するわけだし。
>>617
>そもそもMugenだと起き攻めする側が不利な仕様
んなわけねーだろ><
飛び込み→ふわぁ→ナギッナギッ
フゴでシンと戦ってた動画じゃ起き攻め小足を超必投げで吸ってるだけで勝ててたよな
流れぶった切って悪いが、
MUGENやっててニコ生の事すっかり忘れていた俺って…。
>>601
ガッツいいなー超必で狂戦士の鎧とかも作られんのかな
しかしワルキューレへの愛を凄い感じるwwww細部まで拘りすぎだろwwww
アイテム取った時のポーズは挑発なのかな勝利ポーズでも合いそうだけど
[Statedef 5120]の中にあるこの記述が無くならない限り近距離の起き攻めは
不利と言わざるを得ないんだよな。
[State 5120, 5] ;Can't be thrown right after getting up
type = NotHitBy
trigger1 = AnimTime = 0
value = , NT,ST,HT
time = 12
[State 5120, 6] ;Can't be hit right after getting up (short time)
type = NotHitBy
trigger1 = AnimTime = 0
value2 = SCA
time = 3
>>623
その無敵はchangestateしても持続するのか?
じゃあ俺もそこをtime = 30ぐらいにすればラクラクリバサできるな!
>>624
するよ。
棒立ちだろうが技を出そうが関係なくね。
>>623
そんなの大半の格闘ゲームについてるっての
詐欺飛び 飛び道具重ね めくり(相手を振り向かせないように) したら起き攻め側が有利
この3つに対策しようとして
宣伝貼り付け失礼します。
前回のテストでは思った以上に多くの方に視聴して頂き有難うございました。
前作の反省を改善してまた動画UPしてみたので、またみて頂けると嬉しいです。
ではよろしくお願いします。
このまえD4MUGENをダウンロードしたが、画質がきれいだけでなく、普通のMUGENではおかしく表示されていた
Type Wild跡地で配布されているアルカナハートのステージが普通に表示されるのがよかった。
ちなみに、普通のMUGENではこんな風(ttp://www9.uploader.jp/user/17330/images/17330_uljp00021.jpg)になっていた………
あぁ、だから起き攻めで反撃食らうのか
中途半端に送信してしまった。
この3つに対策しようとして受ける側は バクステ 回りこみ(無敵移動技)等もあり
これをさらに起き攻め側はバクステ 回りこみ対策とかもいるようになる
581です。
答えてくれた人サンクス!
小説版とは結構ちがうんだな…
D4MUGENはサブで使った方がいい気がする
メインは普通のWinMugenで。
格ゲーはダウン取ってからの、追撃含む起き攻めと回避の攻防が大きく比重占めてると思うのだけどな
別に作者さんに難癖付けたい訳では無いから、最初の発言を誤解して欲しか無い
ダウン取ったらとりあえず離れて挑発するのはオレだけでいい
>>589
ああすまん、Y軸ってのは地面の高さね
これが高いと見難いことが多い
アルカナステージは問題ないと思うよ
>>622
ワルキューレのジャンプ、ぽよよんとしてて
いかにも格ゲー的に不利っぽそうだけど
元ネタ再現だからよくできてるっていう
なんとももどかしいw
>>628
動画URLの末尾に「?eco=1」をつけるとエコノミーモードで見れるから
俺プレミアム会員だけどエコノミーでの感想も書いておく
その他気付いたことをコメしていいよな?
というかリバサ無敵って大抵の格ゲーについてるような
ただmugenの仕様上めくりが出来ないのは一部キャラにはキツイか
まあ起き上がりにコマンド仕込めないからお互い様か
俺?起き攻めは相手の近くにちびまい召還してオラオララッシュ
リバサでちびまい消されたら未来永劫斬で狩る
どうみてもチキンです本当に(ry
D4って結構良質なオリステージあるよな、GoWステージ見つけたときはびびった
>>629
>普通のMUGENではおかしく表示されていた
Type Wild跡地で配布されているアルカナハートのステージが普通に表示されるのがよかった。
D4ステージぐらい知っておけ
>>633
何故?
D4とD0併用できるMUGENできたんだから
もうこのMUGENでいいじゃん
つ〜か初心者はROMれ
投げ無敵はついてることが多いけど打撃無効はゲームによるとしか
画面端でダウン→起き攻めに通常投げ→空中移行技ですかし
のコンボでいつまでも画面端から逃げられない俺には縁遠い話題だということは理解した
アンタのことだユリアン
>>631
リバサ無敵は無敵技を出した時限定じゃなかった?
もしくはジャンプでの投げ無効とか。
棒立ち状態でも無敵時間ってあったっけ?
Winmugenplus知らん人多いのかな
しかし最低の人も帰ってきたしなんたらの人も近々大会やるそうだし、楽しみが増えるなあ
共用パッチ入れてから弄ってないな
mugenplus、気のせいかもしらんけどちょっと重くない?
mugenplusじゃ俺の愛用のアドオンが使えないから使ってない
まぁD4ステージなんて傍から見れば重くてやってられんしな
>>628
テストを宣伝するか、と思ったら高画質でワラタ
>>637
>動画URLの末尾に「?eco=1」をつけるとエコノミーモードで見れる
これ初めて知りました・・・
本大会へ向けて少しでも良い画質などを目指しているので、どんどんお願いします。
フロアテンションをもう少し高くした方が良かったかもと今更また反省orz
Winmugenplus入れてD4ステージ導入したときは背景の綺麗さに驚いたな
おかげでメルブラステージは今ではほぼ全部D4だな
個人的に惜しいのはEFZのステージだな
本来の解像度が低いせいでD4化できないのはなんだかなぁ…
>>649
ゲームスピードを上げるとか、
GGやアルカナなどエアリアルが多いキャラを出すつもりなら
ヴァーティカルフロウ(画面が上下する動きの激しさ)もいじったほうがいい。ステージごとにdef内のverticalfollow=X の記述部分で設定できる。
0にすれば画面がまったく上下しなくなる。
スピードが速かったり、フレームが落ちまくるエコノミーモードで
やたら画面が上下すると、酔う人もでてくるから適宜調節するといいぞ。
ただ、0だとGGやアルカナキャラは画面外上空に飛んでって
画面内でやれ、となるが。
出すキャラ、チームも決まって画質音質テストも終わったのにオープニング作成で手間取ってる俺
やはりペイントだけで作るのが無茶なのか・・・このままだとオープニングだけで2週間くらいかかりそうな予感がするぜ
>>652
フリーで性能のいいペイントソフトはいっぱいあるよ
それを落として使った方が良いんじゃないか
大会動画用、というか文字編集とか用ならこの辺かな
pictbear
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se161523.html
ペイントでどんだけ凝ったOP作る気なんだw
d-pixedのせいでコレを何かの度に使う癖が
>>640
大抵の作者は普通のWinMugen基準に作ってる為
バグ報告、AI作り等行うなら普通のを使った方がいいと判断した故。
チャイナフォーラムにつながらないのって俺だけか?
繋がらないね
最近良く落ちるねchina
>>652
それなんて俺
今動画編集ソフトがちょうど使えなくなってやる気ゼロ
ペイントとムービーメーカーで充分だろ
相当凝ったのを作りたいのかそうじゃないなら単なる甘え。その程度のやる気も無いならロクなもんじゃないだろ
最低の人はすごいな。あのうp主の性格とそれを具現化したかの
ようなうごきをするAIでを魅せてくるし。今のサッチンや(笑)
やフゴをニコニコではやらしたのもあいつだろ。
>>648
なるほど・・・参考になります。
画面揺れは見直そうかなと考えていましたが、(設定方法知りませんでしたけど(ノ∀`))
ゲームスピードは盲点でしたね。
H264でのUPなのでエコノミーになる方が結構多そうですし、
その辺の調整もしてみます。
>>662
はやらしたと言うとあの最低うp主が意図的にやったことになってしまうぞ。
そういう話題が出る空気を作ってたのがすばらしいと思う
>>662
ああ、ごめんそんなつもりじゃなかった。
でも、今回のトナメでまたなんかが起きないかと期待してる。
さっちんは見事だったよな、三回も戦うことになってコメがもう結婚しちゃえよって感じになって
今思えばなんで戦ってるのに結婚なんて話になったのかさっぱりわからん
結婚…じゃなくてつきあっちゃえよ、だったか?
名前も(無理やり)同じ愛称にできるし、巡り会わせが良かったとしか言えない
サキエルが遊び遊び言いまくってたからじゃなかったかな
遠野だったか七夜だったかを倒してその次がさっちんだったのも大きいと思う
遊びは・・・ごめんなさいっ!
お互い「ハッハッハ」「あはははは」と楽しそうに戦ってたのも一因だろう
浜辺でおいかけっこをするカッポー的な何かがあったと思う
しかし、サキエルって確かザッパみたいな設定なんだよな・・・
中の人は不幸なのか幸せなのか分からん状況だ
そういえば同じ製作者のキャラで
Nanasawa Keiってキャラがいるな
SACHIEL(Nanasawa Shuu)とはどういう関係なんだろう
兄妹じゃなかったっけ
それほどでも
間隔空けちゃってすいません
休日に間に合わなかった自分馬鹿
そんなわけで愛乃シン更新だよー
斧 N_49313.zip
pass shin
まるるんの登場シーン見てて
放り投げた後に口を開けて待ってそうで恐くなった
スプー的なアレで
と言うか、あの麦ちゃんの泣き声、あれがスプーのアレの元ネタだったんだな。
>>674
ナナサワさつきってこっから来てたのかい
本当に唐突だが芥川氏の無印ロボカイが面白すぎる
今のロボカイよりも断然こっちの方がかっこいいと思う今日この頃
AC+で復活させればよかったのに……
>>677
俺の持ちキャラ来た!これで勝つる!
早速試してみます!
>>677
来た!更新来た!
ゲイザーで噴いたwwwwwwwwwこれはさらに練習を重ねざるを得ない
>>681
無印のっていうとインパラハントとかレイディバイダーとかのやつだっけ?あれは確かに楽しかったな
というかそれならロボカイっつーかEXカイでいいな
>>677
たまたまかもしれんがトキとやらせてみたら勝っちゃって吹いた
今重大なことに気づいた、自分アホwwww
>>684
常に青キャンされて着地硬直ナシのスタンエッジ
本当にクレシェントスラッシュをひっくり返したリバースクレシェント
ひき殺すという言葉がお似合いの高速ライド・ザ・ライトニング
目からビームのセイクリッドエッジ
「わわわわわわわ私を怒らせないでください」という壊れた挑発ボイス
この辺りも忘れてはいけないぜ……GGXXキャラだけあってポテンシャルも高い
使い始めて三時間ほどでbaggy氏のひぐらし勢といい勝負ができるようになったのでもう持ちキャラにしちゃいますね
最低トナメでのさっちん×2の笑い合いで思い出したが
第3回で影DIOと白レンも笑い合ってたりあからさまに手加減して戦ってたのに
何故かこっちは夫婦どころか何のイメージも定着してないよな
ゲジマユでも影DIOと崎さんが試合前に談笑してたな
>>687
あーあったあったw懐かしいわ・・・今度落としてみよう
こういういなくなっちゃったキャラの再現キャラがいたりするのもmugenのいいところだよなとつくづく思う
>>677
早速ですが・・・巨大ハート様召喚が1ゲージのままになってるのですが・・・。
リドミに1.5ゲージって書いてあるってことは・・・仕様ではない、ということですよね?w
しかも消費も1ゲージになってるっぽいですw
中身見てみたら、
triggerall = command = "巨大ハート様"
triggerall = statetype != A
triggerall = fvar(28) >= 54
triggerall = power >= 1000
1ゲージ消費になってましたね。
というか、さすがにあれ1ゲージは極悪すぎるw
前回は2ゲージ予定だったようなので、2ゲージの時にしか使わなかったのですけども。
ロックマンの動画でハイパーボッ(笑)書いた奴怒らないから出てきなさい
>>689
さあwikiに仲のいいキャラ欄を作る作業に(ry
爆笑トナメとか出来そうかな
>>691
あ、と思ったらリドミには「パワーゲージ消費」が書いてないっていうだけでしたなw
てことはあれ仕様か・・・。うわぁ、こりゃタッグ組ませたら極悪化するぞ・・・(ワクワク
ハート様フェスティバル吹いたwしかも強いのか弱いのかが微妙にわからないw
むしろ、コマンドでブーストが出てしまう俺はマジで同時押し系ヘタクソ(´・ω・`)
>>691
いや、りどめのゲージはハート様の方を指してます。
つか消費パワーゲージ量書いてなかったですねごめんなしあ
うーん…巨大ハート様はコンボ補正かけたつもりなんだけどなぁ…
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_91809.zip.html
一応修正、パスはさっきのです
リーグ表を作れるいいフリーソフトってないんだろうか
エクセルは持ってないしペイントソフトで無理やり作るしかないのかな・・・
リーグ戦等をやったことがある人いたらどうしたかを教えてくれると有難いです
>>694
AI無いんですよサーセンww
AIぶっぱ防止トリガー外してあるのでたまにぶっぱするくらいです
ハート様フェスは最初の段階から3ゲージ消費でクリーンヒットすると
8割は持っていきますから2ラウンド以降の何処で出すかがなんとやら
>>696
ググレカス
http://www.vector.co.jp/soft/win95/home/se250019.html
http://www.forest.impress.co.jp/article/2006/02/08/tournament.html
>>697
よっしゃ俺の出番ですね
…まぁ、今やってるトナメ終わらせろよって話だけど。
>>699
つ割り込み戦
>>700
糞ワロタ、では寝ますね
>>700
ちょwあと撮ってないの3決決勝だけなのにw
…超シードで決勝直行ですね分かります
>>702
優勝者発表のBGMがキングクルールでEND?でダブルチルノですね。わかります
>>698のツンデレっぷりに不覚にも萌えた
んで、とりあえず(4)
どこまで宣伝していいか分からんのでいちいち投稿するたびに言ってますが
そろそろ自重しようかと思います。
超シードがあるかどうかは妹と相談して決めますw
…まぁ、多分ないとは思いますけどw
>>702
はぁと&ハートと組み合わせてハート祭の開催ですね、わかります。
いくら使いづらいからって、2Cと22Cを使わないのはナシで。あれを大量発生させるくらいのお遊びを含めつつ(ry
>>706
あまりにも不遇なんで今度強化しておきますww
きらにラオウの空サイ当てるとものすごい勢いできらがラオウ側に滑ってくるんだが
他になる人いる?
>>708
試してみたけど、確かに空中、地上どっちで当てても凄い勢いで滑ってくるねw
なんじゃこりゃなんか笑えるw
>>708
昨日ラオウでおちゃ麻呂と戦ったときもそうなった
投げ技扱いだから固定できるはずなんだがな
ケンシロウって空中百烈とか空中無想できるんだなキャーイチサーン気分味わった
やりたかっただけ再現出来るのかw
ケンシロウ使ってみたいんだが今シン修行中なんだよなぁ
どうもアフロン氏の北斗キャラだとコンボに一撃が組み込めないぜ
逆に練り茶さんのトキだとコンボ中YB押しただけで一撃出せるしもうわけわかめ
Wikiの妖夢のコンボの充実具合がすごいな
魔理沙と紫もかなり詳しく書いてある
>>714
魔理沙は一人しか作ってないからいいけど、妖夢とか紫は複数いるから
どのコンボ用なのかがわからん。
自分でためせ?
ジャムで超必を出そうとして、敵の目の前で朝凪するような
俺には無理だぜ。
多分原作のコンボを書いただけなんじゃないかな
>>715
>ジャムで超必を出そうとして、敵の目の前で朝凪する
ありすぎて困る
>>708
大道寺きラオウとな?
1:黒王号に乗った北斗画風のきら様
2:スク水着てスライムに埋もれてるラオウ
選べ
2で頼む
2しかないな
3.ザッパの背後に神々しく降臨されるきら様
で
>>719
1は愚民がさらにホイホイされる。
2はその美しさにホイホイされる。
12は存在自体にホイホイされる。
おい、だれだ!
wikiでクレアの所を閣下にした奴!
クレアを閣下というより最初から閣下以外にクレアの項目がないぜ
いつかの閣下チームの影響であの項目に混じってるだけまだマシといった感じ
しかしなんでサイアに比べて人気ないんかなー
>>705
乙です
うp主舞使ってるときずっと236236Cやってないか?w
暴発技の6Cと22C、236Cの使用率高いから隠しても無駄だぞ?w
>>725
片一方のキャラが人気の場合その相方は人気が出ないのはよくあることだ、まあいい
サイアは作品別で活躍したから知ってる人が多いんだろ。
クレアが大会で上位に入った記憶もないしなぁ。
>>727
ソル「・・・」
カイ「・・・」
幽々子「…」
妖夢「…」
ジェネラルって東方のストーリーモードクリアできるんだね
某狂キャラタッグでもAIのワープスイッチを入れてほしかったな
>>726
惜しい!236236Cじゃなく236Cだw
6Cも狙うときは狙ってるけど7割くらいは暴発ですねぇ、実はw
22Cはほぼ暴発w
236236Cは狙ってますよ、5割くらいはw
最近、志貴が愛されていて嬉しい
七夜の方だけどさ
付き姫の殺人貴も七夜みたい口調なんかな
七夜みたいな変なこと言わないよw
アルクトゥルー後だし遠野ベースだろ
劇場型な七夜と違ってDEATH様は暗殺に徹してるし
待て、劇場型ってのは劇場版って意味じゃないぞ
>>737
ありがとよ
よく読んでなかったw
そうそう。アニメも無かったしな
>>739
しんげったん吹いたw
>>739
待て、アニメが無いとあの高クオリティな漫画版も無くなる訳なんだが…
カレーじゃなくてパスタのことかー!!
>>740-741
ハハハ何をおっしゃいますやら
無 か っ た ん だ よ
アニメじゃなくてノベルゲーのコミカライズだったんだよ!
漫画版はいいだろっ
最新刊の…アレとかアレとか。
激情型と間違えたんでしょ
意味は忘れたが「劇場型」という日本語はあるはずだぞ?
劇場型犯罪からの繋がりで劇場型性格って言葉もあるようだ
ttp://d.hatena.ne.jp/kanose/20051027/theatercharacter
自分を主役、周りの人間を演劇の配役に見立てた犯罪とかの事だな。
予告犯罪とかは大抵この劇場型ってやつだ。
格ゲのボスは大抵このタイプ
劇場型犯罪ってのは知ってたけど性格にもそういう分類があるのは初めて知った。
ありがとう。一つ勉強になったよ。
まあ一言で言い表せば邪気眼みたいなモンだよな
…こういうとまた厨2の印象が強まりそうだが
すまないが、最近mugenを始めたんだが、
なんというか初心者的な質問のできるような場所ってないだろうか。
まあこれも十分初心者的な質問なんだけど。
オープニングの構成がきまんねー
いい案がないものか
解説サイトに乗ってないことならここでもいいんじゃね
でも大抵は乗ってるぞ
>>753
どこでキャラが落せるのか、とかクレクレ君な質問じゃなければここでもOKだと思うよ。
どんな動画かわからないけど、個人的な趣味で大河ドラマ風に
大河ドラマ風かあ
時代劇ものっぽくするのもありかな
>>754
プロジェクトX風
アニメOP風
映画OPクレジット風
ドラマ風
好きなの選べw
背景はポトレとかじゃない一枚絵とか風景とかを流して紹介は文字だけでさ
そんでもってバックには雄大なBGM、うん素材どうするんだもう少し考えろ俺
オープニングというかキャラ紹介みたいな感じだから
>>759のほとんどが使えそうだなあ
プロジェクトX風か探してみよう
エロゲーのOP風
トーナメント作るの?がんばって。
ところで俺も昔作ろうと思ってPCのスペックの都合上諦めざるを得なくなったことがあるんだけど、
そういう人やっぱり多いのかな?
まだHDDの中にOPだけあるんだよねwww
>>755、756
すまん、じゃあここで聞くわ。
アホみたいな話なんだが、
特定のCPUと1対1で戦うことってできないの?
アーケードだとランダムだし、VSだと2P対戦になるし。
vistaなんで音がとれなくてあきらめたことがある。
いや、ちゃんといろいろ準備すれば良いんだろうけどめんどくなった。
VSで選んで相手のAIONするか
ウォッチ選んでこっちをAIOFFにするかのどっちか
AIつーかCPUのON/OFFだな>ctrl+1
MVCみずかのAIきてるな。早速手合わせ願おうか
>>719
某年増みたいにアルカナ化したラオウがきら様の背後に居るんですね、わかります
ギルの火力の低さに泣いた
そういやvsでAIオンにしてからだとctrl+2とか押しても無反応とかあるが何でなんだろ
俺だけか
そりゃ反応ないだろ
AIはデフォのCPU関係ないんだから
MVCみずか強すぎワロタ
俺が下手なだけかもしれんが希望しか見えない
刀を使うキャラは結構いるが、大半が居合いな気がする。
居合いには人を引き付けるなんかがあるのか・・・
そりゃMvCみずかは死なないストライカーをかなり小さい隙で呼べるし
MvC仕様なだけに機動力凄まじいしゲージ効率尋常じゃないから。
自身を持って良い。みずかが(性能的に相当)強いんだ
主人公&ボスタッグ戦が見たい
隆サガットvsテリーギースvsリョウカラテvsデミトリバイロン
隆ベガvsテリークラウザーvsリョウギース
隆豪鬼vsテリーリョウvsロバートワイラーvsジェダジェダw
ジェダジェダ言いたいだけと(ry
ところでパイロンだ。バイロンでは無い
>>776
へーずっとヴァイだと想ってたぜ
アルカナハートには「魔界の貴族だったが地上に帰化し、今は一児の父でリーマン」というキャラが設定上存在するんだが、
デミトリ、アルク、紫といった高等な魔物が地上に住むことになったらどんな職業に就くと思う?
ボーダー商事
>>774
というかAIなしでも十分凶悪だからな
むしろストライカーがいつ飛んでくるかわからない分余計怖いわ
しかもなぜかヒット確認超必みたいなことをたまにやってくるし
ちなみにあのAIは同作者のストーリー動画のラスボスとして使うために組んだみたい
事実そのストーリー動画の裏ボスとして大暴れしてたし
NEETだな
デミトリは整形外科医にでもなるんじゃね?
みずかくそ強えなこれw
ストライカーの強襲が怖すぎる
まあ原作再現のちびみずかも本気AI入ったら十分凶悪な気がしないでもないな
EFZキャラ全般に言えることだけどさ
とりあえず至近距離では↑の戦法、遠距離ではナイフ固め+たるのなかなんてAI組んだらかなりの強キャラになりそうだ
ボス性能のみずかはともかく
普通のキャラはリコイル率低めで強くしようと思ったら結構難しいぞ
EFZのキャラなら、自重しない神奈とか面白そうな気がする
戦っても絶対勝てないと思うけどw
んー、AI制作者の上げた動画で栗神奈を薙ぎ払ってるねぇ
怖いことだこらw
聖杯の神奈が原作性能に一番近いと聞いたが
あれよりさらにつえーのかよwww
自重しない神奈は凶に近いからな……
いまくらいのAIでちょうどいいと思ってる俺
通常キャラとしては凶性能だけどボスキャラとしては普通じゃね?
MVCみずかがニコ産AIジェネラル沈めた
とかだったらいいのに
技後に少しでも隙があって、かつ投げが効くキャラは物理的に奴に勝てない気がするんだけど
センチネルならMediumでもたまに勝つよね
ワープ自重しない方はどうか知らないけど
>>793
マジかよ
さすがマヴカプ2最強キャラ by Kongさん
相手の体力が自身よりも少なくなった時点で、ワープを自重せず逃げ続ける尖兵AI。
なんというティキン戦法・・・感心しねぇ・・・。
まぁでも、メルブラ勢ならドローにいける可能性があったりなかったり。
そういやジャギ様って必須アニメーションじゃないのを投げに使ってるんだな
>>795
それを見ていて楽しいかと言うわれるとNoだけれども
待ちガイルと一緒でストイックに勝ちだけを求めた一つの戦法なんだよ、逃げは
どんな格ゲーにも一人は必ず逃げに適したキャラが居るもんだよ
待ちも逃げも相手がそれを使ってくるという事はそれだけ相手が真剣にやってくれているという証なんだから
それはそれで悪い気はしない
まあ、場合によっては舐めプレイの一環だったりしますが
それだけ相手が必死なのだと脳内補正すれば・・・
だが、AIさんには必死さも真剣さも感じられない・・・何故だ
しかもまるで機械のような動きだ、舐めとんのか
待ちガイルは糞キャラに糞AIが入った最低のケース
待ちガイルは憎めない
最初の2、3回くらいは笑ったけど、流石になぁw<待ちガイル
しかしこれもまた一つのMUGENなのだ
待ちガイルに最低は褒め言葉
美しいガイルを見てみるか
待ちガイルは最早伝統芸能
どこかで見かけた中身がヨコハマタイヤの藍様
欲しいなー、と思うも公開なんてされるわけ無い
作成なんて一度もやったこと無いけど画像差し替える位ならきっと・・・とやってみた
すっかり徹夜して声まで入れて完成したんだが
結構楽しいモンなんだな
ほんのちょっぴりだが、製作者の楽しみの片鱗を味わった気分だ
別人が作ってヤフブリで公開してたよ
今も残ってるかどうかはしらんが
待ちガイルにうざいや最低は褒め言葉だろ
あれこそ人間の編み出した勝ちをもぎ取るための究極的戦法
>>804
ああ・・・次はairファイルだ・・・
フヒヒヒ、airの壮絶な作業地獄に挑むといい、製作者の苦しみの片鱗を味わえ!そして氏ね!
そしていつしか完全オリジナルキャラを・・・
作成お疲れ。
独自に声までつけたんなら立派なものだと思うよ。
製作者は楽しいぞー
素材さえ用意できれば後は気の済むだけ好きなものを作れるぞー
>>804に期待
アテナ・ハイデルンってどうよ?
>>773
サムスピ・月華みたいな刀ゲーなら当たり前だが、
刀使いがいる=居合いがいる、になるよな。なぜか。ヘイジョニーカモン!
やっぱ見た目なのかそうなのか。
細い剣を抜き身で構えてもサマにならないからな。
剣士には居合い・二刀流・大剣のどれかの要素が必要
大剣二刀流で居合いをすれば完璧だな
…無理か
慶寅か
日本刀両手持ちの大振りは大剣以上の浪漫が溢れてると思うんだけどな
袈裟斬りは素晴らしい
ナデシコ!ナデシコ!ナデシゴ!
どりゃっせぢうせjふぁうぇえあf!!!
>>814
> 細い剣を抜き身で構えてもサマにならないからな。
ハハーン
でもサムスピのキャラってあんまり居合いな印象がない
刀と言えば妖夢は二刀流設定なのになんで萃夢想じゃ一本しか使ってないんだろ
まぁ右京さんが割と空気だから・・・
まあサムライよりもそれ以外のキャラの方が多い気もするしな
抜刀術というと右京さんとかかな
二本使ったら投げができなくなる
西洋剣術はもっと評価されるべき
刺突剣を使った剣戟とかカッコいいじゃないか
是非芋屋さんには騎士道スピリッツを作っていただきたい
wikiの食い逃げ娘について加筆してみたけども、いかんせん当時の資料が手元に無いからあやふやかもしれん
もし詳しく判ってる人が居たら直しておいて貰えると助かるなぁ。と他人をアテにしてみる
つうか剣を正眼で構える剣士キャラを見た事ない。
まあ、迫力無いだろうし格ゲーは大抵斜めに構えてるからしょうがないか。
ガッツには期待しとこう。
正眼じゃないけど大斬りが真っ向唐竹割というか面なキャラなら知ってるぜ
>>821
人の迷いを断つだけで殺傷能力が無いんじゃない?片方の刀は
閃サムは騎士っぽいキャラいたな
ソウルキャリバーくらいのクオリティならwktkするんだが(´・ω・`)
ソウルキャリバー4とか凄いね
サムスピはポリサムのせいで閃は絶対コケると思ってるけど、どーなるやら
MI2位のクオリティならいいんだけど
>>773
逆に常に抜き身で持ち歩いてる両刀使いもいるがな
>>831
ポリサムの演出は神レベル
後アニメが香取覇王丸と比べるとレベルが高すぎ
>>821
短い方は殺傷能力がない
人形遣いってリーゼロッテ、アリス、デーボ以外に居た?
真・カラスチームのメンバーも決まらないし
Ella、美鈴、教授、テスタ、文から4人選ぶなら誰を抜けばいい?
>>834
「観」鈴な
文は攻撃に鴉使わないから個人的に抜いたほうがいいと思う
>>834
美鈴はカラス使わんぞ
カラス使うのは観鈴だ
>>835
すまん、名前違ったか
お前ら仲良いな
シンだな>人形使い
あと人形といえば花京院も初登場時マリオネットでスタンドを操ってた(?)ような
世紀末の人のユリア人形のこと?
ローゼンは・・人形そのものか
サムライにいなかったか?
君麻呂だかなんだか言う奴。あれも人形自身だっけ?
>>841
YES
ケンシロウすら騙せた程精巧な人形を勝利ポーズでほぼ確実に見せてくれるぜ
つっても操ってるわけじゃないがまあネタ要員的な感じで
お茶麻呂やがな。あれ自体カラクリだけど
俺も今、air作成中だが最初は細かいボックスたくさん使っていたが
1時間後には長方形1個になっていた
相手する時はそっちの方が若干楽
当たり判定小さい相手だとなかなかコンボ入らないし
あ、人形といえばMSHのアニタとか居なかったっけ?
ラブフォーユー(1ゲージ消費技、当たると体力の8割持って行く。ガードしても同じだけ減る)がMUGENでどうなってるのか知らないけれど
>>812
かなり使いやすかった。各必殺技が溜め有り・無し両方の入力方法で使えるし
見た目もほとんど違和感ないと思う
ボッボッボボボッボッウッ
チーチチッチキチキッジャン!チーンチーン
斜めの剣に正方形ブロック一個つけてよしとする俺
ポニーテールまで食らい判定ないし攻撃判定をつけるのが俺のジャスティス
辮髪拳ですね、わかります
こないだちょっと出た萃香の角攻撃もそうだが
特殊な判定があると面白かったりするな
青ボックスはとりあえずスプライトの軸が入ってればおk
下手するとコピペで済ませたくなるから困る
>>848
居るね
人形頭乱発は健在だ
博冷神社みたいな、キャラが背景にいるステージの場合
キャラスプライトってどうやって貼ってるんだろ
そのまま貼ろうとすると背景色の部分が邪魔だよな?
いちいち削らなきゃならんのかな、やっぱ
背景の優先度下げて上に独自パレットでぺたりこ
って、この言い方じゃ削りも再現されてるみたいだな
ガードすれば普通の削り量
威力も抑え目だった
最近ステージ作ったり改造したりするのが楽しくてたまらない
元々動画のネタ思いつくまでの暇つぶしのつもりだったが何回かやってるうちに
色々プログラムとか自然に覚えてそれなりのもんが作れる程になっちまった
その気になれば2〜3時間で作れて、キャラ作りつい途中で飽きて投げちまった俺でもモチベ維持できるし
何より自分が作った舞台でキャラが戦うってのがなんか感動モノだ
いくつか作っちまったしいっそ自作ステージでトナメとかやってみようかな・・・?
>>858
ああ、なんとなく分かった
DEFの方で処理すればいいのかな?
>>859
おお、威力はともかく標準搭載されてるんだ
>>834
人形遣いねぇ・・・
BBHがマトリョーシカ使ってたからそれはどう?
アニタはいるにはいるけどAIが・・・
多分defで調整するはず
ステージ作ろうとして悪戦苦闘したらいつのまにか一枚絵完成ってぐらいだから間違ってたらすまん
>>854
ネコカオスの煙草とかもかな
これは普通か
メカ翡翠杯の「ラウンド1、ファイト」って言うサウンドデータどこにあるか知らないか?
あのやる気無い感じが気に入ったんだが
みやことかが
ちゅーしんちゅー!とかきたときにタバコでペチってやると申し訳なくなる
これの6分から始まるようなキャラが動いたまま台詞が出る動画って他にあるかな
MSH杯見てないけどやる気無さそうな声ってとEFZだろうか
メルブラじゃないのかあれ
EFZはファイトって言わないからメルブラじゃね
>>834
いろいろ考えてみて思いついたのが、強いAIが入っているキャラならトロンとかジンとかどう?
まあジンは人形というか巨大人型ロボット遣いだがwww
今見てきた。やる気無いってか声小さいアレか
メルブラだね、ライフバーしかり
オリキャラやアレンジキャラのコンボがまったく思いつかない自分が嫌だぜ
殺人貴とか投げから空中A連打とかしか思いつかんし地上だと弱中強適当に押すだけだし
3rdエビリュウとかAIよくあんなにコンボ出来るなってくらい繋がんね
>>874
どこに置いてあるか知らない?欲しい
>>876
そこまでヒント出てて分からないようなら諦めろ
なんか、私の大会の話題になってたので
>>866
Kurisu氏のMELTY BLOOD -Act Cadenza- (PS2ver)ライフバーに
sndデータごと入ってますよ。
URLはいってもいいのかわからないのでお探しください。
あんまりお役に立てず申し訳ない。
必殺技を必殺技でキャンセルできるからねぇ。神人豪鬼もだけだと
斬空波動拳→2強P→強昇竜→天魔神髄壁→J強P→斬空波動拳で1ゲージ5割コンボ。しかもゲージ0.5本位は回収してる
そんな素敵コンボできない俺が居る
まぁ、アケでボコされるの確定な身からすればmugenは楽しいよなぁ…と現実逃避
>>875
殺人貴の地上コンボなんてあってないようなもの。
というかコンボ自体が(ry
元々コンボ何それな性能だったから新しいコンボルートが中々作れなくて困る。
神人豪鬼の14ゲージコンボってどの動画だっけ?
あれいくら練習してもできやしねえ・・・
國裂斬→豪昇竜→豪螺旋→豪斬空→空中真空波動拳っぽいの→海礫刃→滅殺豪波動→禊
だっけ?
>>878
多分それらしき場所へ繋がるリンクを見つけたんですが
ページが表示できない・・・
Mugen L(ry
ってページなのだが
そこまで教えてもらったんだから
いい加減クレクレは消えてください
そそ
豪昇竜→豪螺旋の間に滅殺豪波動を挟むとかアレンジ加えたりとか面白すぎるよゲジマユルール。F3はテープだが
あと海礫刃から禊がかっこよすぎる。一度やってみる事をお勧めしたい
サーセン。解決した
ご迷惑かけてすまない
>>882
コレだな
うp主曰く、小指でF3連打しながらコレやったらしいぜ
人間技じゃねーだろソレw
キャンセルといえば、アレックスはオプションでチェーンコンボや必殺技キャンセルが解禁されるんだね。
誰かこれに対応したAI作らないかな。
弱パンチ→中パンチ→ラリアット→強フラッシュチョップ→フライングDDTや
弱パンチ→弱キック→中パンチ→中キック→EXスラッシュエルボー→エアニードロップなんて無茶ができる。
>>888
それだそれだ。ありがとう
最後の豪波動着地と同時に撃つとあたらねえんだな。タイミング合わせるの諦めて禊に回ったら豪波動ないと当たらないとか鬼www
で、ようやく禊までたどり着いても汗ってコマンド入力ミスしまくるw
ゲジマユルールAIとか出回らないだろうか
3rdキャラのゲジマユAIは面白そうだよな
原作に無い超必から超必のコンボが見たいね
オリキャラやアレンジキャラのコンボがまったく思いつかない自分が嫌だぜ
殺人貴とか投げから空中A連打とかしか思いつかんし地上だと弱中強適当に押すだけだし
3rdエビリュウとかAIよくあんなにコンボ出来るなってくらい繋がんね
電刃波動連発のリュウはやばいw
なんか時間差で二重書き込みしてもうた
マジ御免
3rdイビルの連続技って実は結構簡単だよね
真!昇龍拳!セイヤー!真!昇龍拳!
>>892
そんなときはAIの行動を参考にするのが一番
長門のコンボルートはそれで覚えた
そういやMVC舞のコンボルートは結局取説見ずに試行錯誤したんだっけな
おかげでかなり無理やりなコンボばっかりするが。挙句弧月ループが安定しないし
コンボを探っていて永久じゃね?っていうの見つけたりすると
嬉しいやら悲しいやらになるよな
アルカナキャラのボイスを2のものと入れ替えようとサントラ買いに行って
家に帰ったらなぜか手にはアルカナドラマCDが握られてた・・・
神依「もふもふ」このは「わふわふ♪」神依「もふもふ」このは「わふわふ♪」トキ「もふもふ」犬「わふわふ♪」
フィオナ「いいなぁ、私ももふもふしたいなぁ・・・」
リーゼ「・・・わふわふ」
なんか悶えた
>>899
ちょっとドラマCD買って来る
最近の更新でエビリュウかなり弱くなったらしいけどこれでかなり弱くなったのか
前はどんだけ強かったんだ?
とりあえずひたすらウォッチでコンボを探るぜ
相変わらず神依さんは犬一筋だな…
思い出したが神依とこのはをタッグで組ませて先にこのはがやられると神依が専用の台詞を喋るのな
これで逆転勝ちしたりするとドラマチック…っつーか愛はぜった(ry
更新前は前転がひどかった
ゲジマユレミーは弾幕がさらに凄くなりそう
3rdのエビルはブロに対する反応が異常
早すぎて最初はブロしたことすらわからんかった
ゲジマユレミーおまけで出てなかったっけ
>>907
マジか。ちょっと見てみたいんだが・・・
断片的な情報から想像したが
カムイ−犬
ハート様−青いの
きら様−中華ロボ(の主人
悪魔−魔女
メイド−おbsn
の組み合わせで巫女と人形が余るってことでおkなん?
>>907
あー、あった気がする。動画の冒頭でレミーvsレミーでマシンガン連発して
勝負ついた時「これで・・・いいのか」っていう勝利セリフに対して
よくねーよwって総ツッコミ受けてたのを見た記憶が・・・
>>909
確か
リーゼ→はぁと様←冴姫←フィオナ
↑
舞織
こんな感じだったかと
>>908
俺に探せというのかお前は
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2620611
舞織は姉さんがいるだろ
MVCみずかAI落としてきたがかなり強いなこのAI
メガロは人工AIなら楽々回避できるけどストライカーがヤバ過ぎる
超必も性能いいから一発でも当れば7割持っていかれることもザラ
まあボスだから仕方ないか
更新前のエビルリュウ。何かフォルダに残ってたから見てみた
近距離:小足。何が何でも小足。それしかやらん。足が当たった瞬間いつものコンボ開始
中距離:相手が距離を離そうとすると前転。
ここで相手が地面に居ると小足。当たると以下略
中〜遠距離:飛び道具、相手のジャンプに超反応して隙無し阿修羅。
阿修羅後の距離で上記を繰り返す。
遠距離:多段Hit波動拳後に阿修羅か前転。以下略
2ではやや事情が変わってるな
人形−姉(不確定)
きら様−ロボ乗りバニー(きら限定のドM)
後はぁとの所にペトラが入るとか入らないとか
>>912
よく見つけられるなw
そしてなんなんだアンタ
なるほど。なかなかえらい事になってるのね
3rdエビリュウの小足は必中じゃないかってくらいよく当たるよな
これってAIがしゃがみ攻撃に対するガードが甘いってことなのか
はぁとと冴姫の間に割り込もうとして冴姫と言い争い
幽霊に怯えるはぁとを想像して「…いいね」
「変態だー、きゃー怖い」とわざとらしくはぁとに抱きつき
「今から愛乃はぁとの家に泊まりに行く」
リーゼもはぁとの愛の毒電波に既に汚染済みかw
なんかイメージがガラッと変わったw
あーもう、アルカナハートだの東方だの、どいつもこいつも不健全です!!
舞織かわいいよ舞織
でも胸はいらね
リーゼと冴姫の対面の台詞なんてもう恋敵に近いものがあるんだぜ?
全く…百合とは…
だがそれがいい
どっちも同性間不純行為が盛んだと、そう言いたいわけだな
シュマゴラスについて語ろうぜ
たしかこいつ♀だったよな?
2での冴姫とフィオナの会話なんて酷いもんだぜw
一途なフィオナと昔の女には興味ないわっていう冴姫のギャップがまた・・・
マーズピープル可愛いよマーズピープル
ああ・・・ハウザーなんて麗しいボディ
昔ハウザーの立ち弱Pはエロかわいい ってスレが存在してたな
ジャギさまの仮面の下の素顔でご飯三杯はいける
今更だが戦国BASARAXが4/9に稼動したんだが
もう廃れそうな件
初期ロケテのレポにプレイしてた人間の九割近くが腐だったとあったあれか
中古価格も相当下がってるらしいな
お市に10割コンが発見されたらしいな
女といえば、格ゲーにおばさんキャラって全然いないよな。
チュンリーやらヴァネッサやら100歳以上やらなんて十分見た目若いし。
まぁ格ゲーに限った事じゃないんだけどさ
どうでもいいがサムスピのOVA見たんだけどリムルルマジ可愛いな
ネタ要素が無くなった北斗みたいな感じらしいな
ふぅ・・・
>>930
入荷予定すらないぜまったく
これからの格ゲは狂ったゲームバランスで逆にバランスが取れてるようなのが流行るのだろうか
>>934
マリー・イボンスカヤでググレ
不知火舞なんてもう34だし、立派なおばさんじゃね?
ガンダムVSガンダムの抱き合わせで買わされるから即中古に流れるんだろうなw
しかしネタの無くなった北斗ってそりゃただのクソゲーだわ
主人公とボスであるお梅とお種を忘れるとは。
ハウザーあれでもう少し強ければなぁ
だれかハウザーのAI作ってる人いない?
>>930
軍神様の2A中段連打キャンセル下段派生可ってどうなったんだ?
ちょっと待ってくれ。なぜ舞が34なんだ。
餓狼から数えてるからか?でも年とってからの
餓狼MOWには出てないし、KOFじゃ年を取ってないから
22歳だぜ!というか、餓狼の時は18歳だったのになぁ。
22歳だぜ!
軍神は中堅クラスに落ち着いたとか聞いたけど
>>936
それがアークの限界か・・というセリフとともにこの画像思い出した
http://www.vipper.org/vip795537.gif
>>930
北斗みたいに尖ってるわけでもないからな
ネタとしか思えないバグがある訳でもなし…北斗が尖り過ぎただけとは思うが
>>946
クソワロタ
>>944
現実を見るんだ
奴の誕生日は1974年1月1日だ
アークってGGと北斗の会社だよな
格ゲー作るの初めてじゃないんだし経験を活かせよww
>>945
2A中段削除なうえにチェーンルートが少ないらしくてそこまでって感じかな
市の10割はまあ、あの紙さではwwwwww
>>949
餓狼2の頃から好きだからつい熱くなってしまった。
でも、舞なら綺麗に年をとってくれると思っている。
ヴァ姐も綺麗だしな。アンディといつか結婚できるといいがなぁ。
プロフィールに西暦付きの生年月日をつけてしまったのは
初期格闘ゲーの大きな過ちの一つ。
こんなロングヒットしてキャラ使い続けるとは当時は思わないもんな。
良くわからんが市とやらはマミヤの立ち位置なのかね
今の現状を
・火力を小さくした北斗 バランス皆無 >>936の通り
・一撃で決めた時のBGMがちゃんと生歌(通称:オモイガー)
・軍神様の2Aはただの下段になりただの中堅キャラ
・お市に簡単な永久&永久固めが発見され
ジョインジョインイチィに(ノックバックしない攻撃が原因)
・10割コンボあるお市だがある超必を当身とられるとお市が永久に止まるというバグがあり
相手がタイムアップまで放置⇒終わり際にフルコンボで楽に勝てる。逆に最弱候補とも
・ホンダム(本田)が一人だけフライング可能(バグ)
・ラスボスなし
・腐女子がやたら乱入 ときどき腐女子狩りゲーム化
>>921
百合好きな奴がそういう同人作るだけで東方に百合はねーよwww
ってか愛どころか人間的感情持ってない奴の多さが・・・
>>953
だよな
秦兄弟ももう28のおっさんになっちまったもんなw
KOF後期の腐女子狩り思い出した
近所のゲーセンでは、スーツ着た40代のおばはんが庵使ってたけど誰も乱入しなかった
百合よりももっとお兄さんをみならうべきだな
北斗は原作があれなんで「世紀末」で片付けられる強みもあったからな
>>958
あいつらCPUの庵倒すだけで空き缶投げてくるって、ゲーセンにいた変な奴スレに報告あったくらいだしなw
どっかで「MUGENで同人キャラが出ると荒らす奴は腐女子」って説が流れたが
>>961の報告が事実ならあながち間違いじゃないかもしれない気がしてきた
腐とリア厨だろ
まあ空き缶投げられたってのはそのスレにあった話題だから本当かどうかは知らないけど
相手が腐と知らずに乱入して3タテしたら、いきなりイボイノシシみたいな悲鳴あげられた事はあったぞ
正直あの時は何が起こったか暫く理解できんかったよ
>>955
>軍神様の2Aはただの下段
なんだ、ただの糞ゲーか。北斗からトキとバスケを取り上げたようなもんだな。
そういえば、無双OROCHI魔王再臨に対戦あったな。3Dだけど。
格ゲーじゃないけど、何となく無双に格ゲーの兆しが出て・・・ないよなぁ。失敗するだろうし。
そもそも、その手のモードだったら過去にあったわけで・・・。しかも現状だと、浮かせたら永遠のキャラばっかだし・・・。
でもmugenに参戦はさせてみたいなぁとは思う今日この頃。
>>955
2Aが中段だったらmugenに移植されたあかつきにはエラいことになったのに
>>955
戦国フライングって修正されたんじゃなかったっけ?
残ってたらそれはそれで面白そうだけど
無双って最初は格ゲーだったんだぜ!
孔明ビーム!
>>964
腐女子どうこうていうかそんなんゲーセンだとよくあることだろw
台パン台蹴り奇声灰皿投げリアルファイトなんざ珍しくも無い
無双の1対1対戦なら2にあったと思うが
>>968
真がつかない無双じゃねーかwwwwwww
おー1枚絵だけどスプライト重ねまくってそこそこにぎやかなステージ作れた
アドバイスしてくれた人d
>>969
治安の違いかな・・・
うちの地元は変な輩はそうそう見ないから、その腐の不気味さが余計に際立ってたわ
>>969
そこのゲーセン10年前から時止まってんじゃねえのw
腐女子ってBL好きの女オタクだよな。
MUGEN動画のコメントとかでBL好きってわかるもんなのか?
同人キャラ→女キャラ→好きな男キャラに勝ってんじゃねぇ! とかそういうこと?
>>966
むしろ誰かが作っちゃえば(ry
そしてBASARAXでタグ検索しても9件しか引っ掛からない
(しかも全てデモやらロケテで実際のプレイ動画が無い)件
アカツキがmugenに移植されたあかつきには・・・何か強いシステムやキャラってあったっけ?
>>967
本当だ修正されてた
>>965
MUGENに移植されたら7P以降ロケテモードかなんかいって
2A中段できるように作るに決まってんじゃね〜か
まだまだバグがちらほらあるらしいからこれから変な意味で期待
EFZは嫌われすぎ
>>968
関羽が最弱と謳われてた時代のあれですね、わかります。
まぁ、どちらにしろだいたいどのシリーズでも弱キャr(ry
レーザーを出さない諸葛亮は諸葛亮じゃない、という意見もちらほら。さすが無双。
諸葛あたりなら、参戦させれなくもなさそうだよなぁ。
でもそんな俺は大喬派。
>>938
そこでマリーが出てくるとは思わなかった
ってかこんなとこでTOBAL知ってる人がいるとは思わなかった
なんであのゲーム黒歴史扱いされてんのかねぇ・・・クエストモード全クリするほどハマったのに、トバル2
3Dだからmugen参戦は絶望的だけど
>>976
攻性防禦とウェーイのロマキャン呼吸くらいじゃね
あと賽のやたら強い判定の通常技とか
98UMプレイしに行くときに
隅の方に申し訳なさそうにちょこんとおかれてるアカツキを見かけるけど
あれ人がプレイしてるの見たこと無いな・・・人気あるのかね?
とりあえず次スレをだな
>>982
モノは結構面白いんだけど、
同人版からパッと見変わったとこが
1キャラ追加+各キャラ声追加+ライフバー・エフェクト変更くらいだから…
しかも同人版は熱帯対応な上ライフバーがアケ版よりカッコイイ(私見)という
イボイノシシクソワロタ
>>979
だが残念ながら大凶は初代無双に居ない罠、代わりに損傷工で我慢してください
だが安心しろ、最新作の無双orochiには格ゲーみたいなモードが付いてるぞ
そろそろBASARAに対抗してジャンル格ゲーの無双orochiXが発表されるに違いない
3D破顔拳
>>980
楽しいのにねえトバル2
150人以上キャラがいるし不思議なダンジョンライクなクエストモードも面白いし
俺のワイバーンと対戦しようぜ!
次スレが立ったらゆっくり埋めていってね
>>981
安心しろ。俺も名作だと思ってる。
普通の対戦もクエストも楽しいが、何か自分の戦いのデータで
オリジナル性能モンスターを作って戦わせるのにはまった。
立てた人じゃないが確認したので
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208265685/
首まで埋まった人に優しく盛り土するかの如く埋め
立てたぜー
MUGENについて語るスレpart69
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208265685
>>989
お前、魔王マークでボコるは・・・
さて1000の時間だ
1000なら新世紀格闘ゲームが出来る
1000ならきゅうきょくキマイラがmugen入り
1000なら次スレは語尾がつくでござる
1000ならハート&はぁとに狂AIがつく
1000ならこーりん参戦
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。