MUGENについて語るスレpart68


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■MUGENについて語るスレpart68

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1 名前: no name :2008/04/12(土) 19:43:39 ID:SlcblJvK

前スレ
MUGENについて語るスレpart67
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207749640/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

2 名前: no name :2008/04/12(土) 19:43:51 ID:nSb1omcx

    < ̄ ̄ ̄>
       ̄>/
     / /
    /  <___/|
    |______/
   __   |    ___
  ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
  'r ´          ヽ、ン、
 ,'==─-      -─==', i
 i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
 レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
  !Y! "" ,___,  "" 「 !ノ i | こ、これは>>1乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
  L.',./// ヽ _ン /// L」 ノ| .|  ゆっくりしていってね!!!
   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

3 名前: no name :2008/04/12(土) 19:46:59 ID:kTGTNVs4

ついげきの>>1乙でさらにスレは加速した

4 名前: no name :2008/04/12(土) 19:47:25 ID:tbgTBgT5

あの感覚だ!! ・・・史上最大の>>1乙!!!

5 名前: no name :2008/04/12(土) 19:52:11 ID:NMT+18U7

くそう、また1000が取れなかった…それと>>1

6 名前: no name :2008/04/12(土) 19:52:22 ID:3FrTADeV

取りあえず1乙だ!

7 名前: no name :2008/04/12(土) 19:52:31 ID:Z3eCOrT4

あなたは今、束の間の>>1乙の中にいるのです

8 名前: no name :2008/04/12(土) 19:53:05 ID:4gNmEs8Q

君の見ている現実と僕の見ている現実は
少し・・・・・・もしかしたら大きく>>1乙なのかもしれないね

9 名前: no name :2008/04/12(土) 19:53:55 ID:rtdDLHWR

受けてみよ!我が全霊の>>1乙を!!

10 名前: no name :2008/04/12(土) 19:55:03 ID:jjqJ7187

北斗羅漢乙ーっ!!
みろお この俺様の早い>>1乙がかわせるかー!!

11 名前: no name :2008/04/12(土) 19:55:37 ID:+PTmlxui

                         ,,,--、   _
                        / ,i ヽ  /_ ,ヽ
       r''''ilー-、  これ以上の    }.i⌒!i ヽ /_ `i/! /⌒i
      ,r'''" ̄`'''`-、  >>1乙は    i,⌒ノ 、i7!_`i i T/.,-、'! ,_
     / , ',=、`ヽ  ヽ スレ違いよ!T"=- !二ノ- !i,,_ !ハ/, `!
     ム,_,,='.r。、,,}  _r-i,       _,,,,ィ='''''!、 ー-、_`=-、`--'、 !,_ !
     i,ア i -、` ̄, ) }9!i、 _,,,, -ー/''!;/  / i`ー、_ ` ` ̄ニ、__,ii_ i!
     {'ヾ,_`,,,',,,_ i   ,リソi! ̄ー- i! i;レ'''ニ"ノ //`ヽiヽ、 ヽ,_  `-!i7!、_
     Y<rニニー、;;;`^'ー'`i i!    |,r i r iヽ  /    i, ヽi`  `_/ノ !i !、ヽ、
     !l:}-ニニソ} 、ヾ\_> i!,  ,i!-ートi_! !'--、__,,ィ'''"、_i_Tニ二-'ノ i i、`、 ヽ
     ,i;!`ーTi`'ー"、ヽィ''"t -`ーi! // `'''" ヘ    i}!` ー--ー'''"  i l ヽ i i!
     ヽi | i |__,,,..ソ  i ー、,,i! _ィー'''=i 1 i   i!iヽ       ノ /  ! !i!
     / `ー''' ̄ )`i iー、_ ア''ア/   iV `=i  i!`ミー-==-'''"/  ! i/!

12 名前: no name :2008/04/12(土) 19:56:02 ID:q9AF+SFT

それは>>1乙の宿命
南斗は>>1乙の星として輝かず!

13 名前: no name :2008/04/12(土) 19:56:24 ID:kTGTNVs4

流れぶった切ってすまんが大乱闘の最新作来てるぜー

14 名前: no name :2008/04/12(土) 19:57:15 ID:yN1NDqdk

>>1おづざま゛て゛し゛だぁ゛

15 名前: no name :2008/04/12(土) 20:03:07 ID:E87eqDoP

人は>>1乙を成す為に生を受け 成し終えた時死んでいく

16 名前: no name :2008/04/12(土) 20:03:28 ID:m0nQRG/Z

>>1乙、きれい?

17 名前: no name :2008/04/12(土) 20:03:49 ID:G+/hBGrQ

>>15
つまり>>2-14は死亡と。

18 名前: no name :2008/04/12(土) 20:09:26 ID:0vB+cKUn

>>1
そして宣伝

19 名前: no name :2008/04/12(土) 20:11:24 ID:4B5CgaOh

>>1は全ての乙を受け入れるのよ。
それはそれは残酷な話ですわ。

20 名前: no name :2008/04/12(土) 20:13:07 ID:+W7JPu/a

>>1乙の業火を・・・その身に刻め!!

21 名前: no name :2008/04/12(土) 20:15:34 ID:CXxJax7q

ところでここにいる人ってmugenにあったきっかけって何?やっぱ
ニコニコ?ちなみに自分は昔ゲームラボで偶然見つけた。

22 名前: no name :2008/04/12(土) 20:17:28 ID:/i+5B+17

あっそ

23 名前: no name :2008/04/12(土) 20:17:35 ID:0vB+cKUn

存在自体は2、3年前から何となく知ってたが、あんまり興味はなかったな。
入れ込むようになった切っ掛けはやっぱりニコニコ。
ニコニコのどれか、までは思い出せないけど。

24 名前: no name :2008/04/12(土) 20:18:08 ID:XyET+VoE

一番最初はなんかのゲーム動画紹介ブログでようつべの動画で見た
本格的にはまったのは例の釣り動画だったけどなw

25 名前: no name :2008/04/12(土) 20:18:36 ID:q9AF+SFT

封印ゲーム大全とか言うのがあってだな…

26 名前: no name :2008/04/12(土) 20:18:58 ID:2iJh7Ygh

>>1乙ゥ?馬鹿な話もあったものね。

27 名前: no name :2008/04/12(土) 20:19:17 ID:kTGTNVs4

昔(阿部さんがまだ通常技数種しか実装されてなかった頃)PC部の先輩が
部室のパソで遊んでいたのを見て存在を知った

本格的にハマったのはニコニコでだが

28 名前: no name :2008/04/12(土) 20:20:44 ID:LsGKQGiB

ニコニコとかできる前はyoutubeに入り浸ってて
スプー騒動とかで存在を知ったな。
最初KOFキャラの再現度に驚いてキャラを集めまくった
最近は北斗とかアルカナとかGGキャラまで充実しててほんと凄いよな
まあどこまでいっても不法エミュだしあんま表にでちゃいけないんだが

29 名前: no name :2008/04/12(土) 20:22:33 ID:U3LhBQN0

存在自体は何年も前から知ってたけど、本格的に手を出したのはニコニコからだな

30 名前: no name :2008/04/12(土) 20:23:15 ID:Uf+R1wPG

つべから引っ張ってきてたころのニコニコで見たのが初かな
ひたすらキャラ同士を対戦させてた。最終防衛システムのインパクトが強烈だった

31 名前: no name :2008/04/12(土) 20:23:20 ID:Z3eCOrT4

最初は、キャラ集めめんどくさそうだと思って触らなかったな…
紹介されてた画像が、ほとんどDBキャラだったっていうのも原因かもしれないけど

あれ…何がきっかけだったんだろう
KFM以外で一番最初に入れたキャラは覚えてるのに

32 名前: no name :2008/04/12(土) 20:24:46 ID:0BY522vw

Ultimateがランクインだかゲームタグのトップに載ってたか何かしてたのを興味本位で見たのがきっかけだったな
思えばこんなドハマリするとは思わなかった

33 名前: no name :2008/04/12(土) 20:25:06 ID:gjK+htJ1

ピアキャスでカクゲの配信をリアルタイムで見て存在を知った

34 名前: no name :2008/04/12(土) 20:27:39 ID:m0nQRG/Z

俺がmugen始めたのはつべの長門動画からだな
当時格ゲーなんて一回もやったことなかったのにmugen本体と長門とそのほか数名を落として
取説にコマンドのあった236とかの意味が分からず悪戦苦闘したのはいい思い出

35 名前: no name :2008/04/12(土) 20:27:56 ID:diWRi6vJ

ニコで本格的に認識して、ハマったのはこのスレの存在を知ってからだった
やっぱいろんな人が話してるスレ見てると楽しみが違う

36 名前: no name :2008/04/12(土) 20:29:35 ID:xkdtvfXM

>>1なら・・・・いや、もう遅いか

37 名前: no name :2008/04/12(土) 20:30:32 ID:tbgTBgT5

ニコからの人多いんだなぁ
俺は長門動画を見てから興味持ったけど
何故か初期に入ってたキャラはEFZ系ばっかだった

38 名前: no name :2008/04/12(土) 20:31:34 ID:pgcUOZZD

虹格から

39 名前: no name :2008/04/12(土) 20:32:15 ID:+W7JPu/a

去年の今頃youtubeで存在を知って、気がついたら手を出しててどっぷりハマってた

40 名前: no name :2008/04/12(土) 20:32:35 ID:CXxJax7q

>>38
虹裏って動画使用禁止されてんだよなぁ。まれにみるけど。
面白いキャラがおおいだけにもったいない。

41 名前: no name :2008/04/12(土) 20:33:43 ID:aARelMgv

いちょつ

42 名前: no name :2008/04/12(土) 20:34:11 ID:CuASTPns

ニコニコのランキングで凶悪キャラグランプリ見てはまったな・・・
おかげで、どんなキャラでもMUGENだからいいじゃないって耐性ができた

43 名前: no name :2008/04/12(土) 20:38:47 ID:+PTmlxui

ニコニコの凶悪キャラグランプリが初めて見た大会だったな
あれを見たとき俺の中の格ゲーの常識が見事に砕かれた

44 名前: no name :2008/04/12(土) 20:41:20 ID:48XggJvQ

パソコンでできる格ゲー探したら
たまたま検索引っかかったのがMUGENのサイトだった。
その時はニコニコもyoutubeも無かった頃。
有名になってちょっと複雑な気持ち。

45 名前: no name :2008/04/12(土) 20:41:59 ID:PTzt+VXU

ぬはあ
自分で組んだAIが即死コンボばっかして困る
どうしてくれようか…2ゲージあれば即死って…

46 名前: no name :2008/04/12(土) 20:42:46 ID:aARelMgv

自分のキャラならスパキャンに補正でもかければいいんじゃないの

47 名前: no name :2008/04/12(土) 20:43:29 ID:xOg1Dzmq

>>42,43
同じ時期だ・・・。あれがランキングに上がってたからこそかな。
その後は、うさぎ氏のバレッタの成長過程を見て楽しんでたりしてたけども。

48 名前: no name :2008/04/12(土) 20:46:46 ID:rjg7Csd4

ずいぶん昔に見た虹格超必KO集を見たのがきっかけだったかなあ
その後タグからイグのんやらヴィローシャナやらを見て
なんだこれムチャクチャだろと思いながらmugenについて調べ始めたのが始まりだと思う

49 名前: no name :2008/04/12(土) 21:05:49 ID:+PTmlxui

MUGEN自体はずいぶん昔にゲーラボで見て面白そうだやってみたいと
思ったがその頃はPC自体持ってなかったしな
動画見てそう言えばこんなゲームもあったなと思いだしたんだ

50 名前: no name :2008/04/12(土) 21:06:41 ID:GGGsU34J

最近よく話題にあがるはぁと&Mrハートタッグってどこで見れんの?

51 名前: no name :2008/04/12(土) 21:07:48 ID:tbgTBgT5

造作トナメだな
そこでAIも配布されてる

52 名前: no name :2008/04/12(土) 21:08:37 ID:FWbIC2zk

俺はβ時代のニコニコで神オロチが無双してる動画を見てからだな
初めていれたキャラが改造スレのキャラなのは俺ぐらいしかいないだろう

53 名前: no name :2008/04/12(土) 21:09:41 ID:0vB+cKUn

俺は……メガマリだったなw

54 名前: no name :2008/04/12(土) 21:10:02 ID:rdLlIFms

俺は最初は格闘ゲームのこと何も知らなくて、
カービィやら何やらが戦うゲームがある、と聞いていろいろ遊んでたな。
勿論格闘ゲームのキャラは1体も入れず(というか知らなかった)
アドオンも初期、キャラも6体ほどだった。
暫く遊んだら飽きて、HDDの奥底でMUGENは放置されたな。

その後のある日、ニコニコ動画検索で「マリオ」に
引っかかったのが「主人公MUGENトーナメント」を見たのが始まり。
その動画を見ていろんなキャラが居ることに感動した。

動画編集の仕方を知っていたから、
そのトナメに影響されて自分もトナメ動画を作って、
そして今に至る、と。


ごめんな、熱く語っちゃって

55 名前: no name :2008/04/12(土) 21:22:45 ID:diWRi6vJ

俺以外にも格ゲー知らない人結構いて驚いた

56 名前: no name :2008/04/12(土) 21:23:49 ID:Jzi3em7Z

テイルズの格ゲーを作りたい

格ゲーツクールが高価で手が届かない

無料でいろいろ作れるツクールっぽいのがあるらしい

俺と似たようなきっかけの人はあんまり居ないかもね

57 名前: no name :2008/04/12(土) 21:28:35 ID:jAtn4T5C

むかーしなんか勝ち抜き戦の動画をみたことあるなあmugen動画は
エルクゥが途中で無双してマスギが止めて、
最後はアテナが勝ったんだったかな

でも自分でやり始めたのはやはりここのせい
俺フォルダ凶悪と俺フォルダ最強ボスを見てからかな
あれのunkvsブロリーとジェネラルvsギルは面白すぎた
unkにファン付いたよなあの動画で

58 名前: no name :2008/04/12(土) 21:30:16 ID:2iJh7Ygh

1年ぐらい前にメルブラにハマっててyoutubeで対戦動画漁ってたとき、
メカヒスイとなんか知らんキャラが闘ってたのを見たのがきっかけだったなぁ
それでMUGENで検索して、長門とかスプーとか見て興味がわいた

今思えば多分メカヒスイの相手はドラクロっぽかったと思うんだが・・・・思い出せん
あの動画探してみたけど無かったしなぁ

59 名前: no name :2008/04/12(土) 21:30:17 ID:SlcblJvK

何が切欠だったかは思い出せないが数年前に知って
2chとかで質問しようと思ったが
ROMしてたら「初心者お断り」的な空気を感じたから質問せずに帰って
そのまま放置してた

去年の夏あたりにニコ動でMUGEN動画を見てまた始めたくなって
エラーとかどうにか解決して再開

MUGEN始める前は「下手の横好き」レベルだったけど
最近立ちスクリューが安定するようになってきた

60 名前: no name :2008/04/12(土) 21:47:41 ID:aU2ckC+b

初めて見たMUGENの動画はベガでマリオ1−1攻略するやつだったけど、
MUGENの存在を知ったのはカクゲの強キャラ祭りだったな
あの頃のブロリーは輝いてた・・・今も愛されてはいるか。
ギルのフライングセラフで開始前9割余裕でしたも面白かったが、
VSジェネラルには本当に笑わせてもらったわ

というか俺以外にぶっちゃけ格ゲー自体やったこと無い人っているんだろうか
もちろん動画とかで無知丸出しなコメントはしないように気をつけてるけどさ

61 名前: no name :2008/04/12(土) 21:53:46 ID:LsGKQGiB

格ゲー自体やったこと無い
MUGEN以外の格ゲー(家ゲ、アーケード)やったことないってのは
さすがに、な・・・

まあニコニコの馴れ合い掲示板だしあまりキツイ事は言わんが・・・
どうかなと

62 名前: no name :2008/04/12(土) 21:55:32 ID:jAtn4T5C

別に色々口出ししなきゃいいよ
何も知らないでいろいろおかしなこと言うから反発されるのであって

63 名前: no name :2008/04/12(土) 21:56:26 ID:5pxks0b3

MUGENやってるんなら大丈夫だろ。動画で出てくるキャラほとんど自分で動かせるんだし

64 名前: no name :2008/04/12(土) 21:56:28 ID:XyET+VoE

別にいいんじゃね
MUGENだってSTGキャラや格ゲー?なにそれ?なキャラもいるし
MUGENまで格ゲー原理主義みたいになるのはごめんだぜ

65 名前: no name :2008/04/12(土) 21:56:41 ID:pOAgSvRm

別にいいんじゃねえの
やった事なくても楽しめるだろう、友人マリオとかそうだろうし
的外れなコメしないように本人も心がけてるなら更に言うことない

66 名前: no name :2008/04/12(土) 21:56:49 ID:Jzi3em7Z

そういう人は結構居るんじゃないかな

MUGENやってる友人で
大乱闘(格ゲー?w)しかやらんのとか
ゲーセン行っても音ゲしかやらん奴居るし

67 名前: no name :2008/04/12(土) 22:01:50 ID:SMPu/CbU

ZEROシリーズあたりで時が止まってたのがMUGENでゲーセンに復帰した
でも最近の長いコンボは苦手

68 名前: no name :2008/04/12(土) 22:02:15 ID:xOg1Dzmq

mugenは格ゲーじゃなくて、パーティーゲーに近い気分になってる気はする。
ジャンルが違うゲームが入り混じってる感じだし。

69 名前: no name :2008/04/12(土) 22:09:25 ID:AaEI0FPE

MUGENやってる癖に格ゲー論みたいなのを語る奴がウザすぎる
ニコニコやってる癖に著作権がどうのこうの言う奴並にウザいし

70 名前: no name :2008/04/12(土) 22:10:34 ID:8GssE778

>>69
つ鏡

71 名前: no name :2008/04/12(土) 22:11:01 ID:aARelMgv

なんかすっごいイケメンがいたんだけどどうかした?

72 名前: no name :2008/04/12(土) 22:12:04 ID:KNaVcR4N

あー、ひでぶ移植とかあったのね
道理で緋想天の動きが無いわけだ

73 名前: no name :2008/04/12(土) 22:15:55 ID:vytloz5c

>>69
それは解るわ
実際の作品に触らずMUGENのみで特定の作品を理解したようになる奴のことな
真サムの対戦動画で覇王丸に「カンチョーしろ」みたいな米があって怒りを通り越して吹いたのを覚えている

74 名前: no name :2008/04/12(土) 22:20:27 ID:pgcUOZZD

ジョジョの対戦動画にも邪DIOに早くカリスマ使えとか言ってたな
あんなん軽々しく使えんわw

75 名前: no name :2008/04/12(土) 22:22:44 ID://B9f3ru

餓狼MOWが出たての頃に情報探して手たまたま見つけたな

76 名前: no name :2008/04/12(土) 22:22:50 ID:LsGKQGiB

>>73
>真サムの対戦動画で覇王丸に「カンチョーしろ」みたいな米があって

ちょっと酷すぎるよなぁ・・・
「ネタ」では通らないひどさだ

77 名前: no name :2008/04/12(土) 22:23:15 ID:pOAgSvRm

>>73
69の言ってることはまた違う事じゃね
例えば手書きキャラの中段速すぎありえない、とかカクゲの理屈でMUGENのキャラを否定する事かと
軍神様が加わればそんなのはマジ戯言なのだが

78 名前: no name :2008/04/12(土) 22:23:25 ID:Y2GMsVcX

原作だと無敵無いんだっけカリスマ
GGXXのストーリーモード見てたらやたらMUGENのこと言ってるのが一名いて空気嫁と思ったのも私だ

79 名前: no name :2008/04/12(土) 22:24:55 ID:diWRi6vJ

動画見ててあ、こんなんなってるんだって思う事はあるが
MUGENネタ持ち出したことはないなあ
動画自体がそういうネタ使ってるのなら話は別だが

80 名前: no name :2008/04/12(土) 22:25:50 ID:9yS2+1N+

元々格ゲーが好きで、通常の格ゲーはもちろん、プラグイン格ゲー
も元祖プラグイン格ゲーのX68kのSFXVIの頃からいじっていたけど、
mugenに関しては手を出すのが遅く、手を出したのは4年ほど前。
それ以前からmugenの存在自体は知っていたけど、見ていた画面写真
がキャラのscaleとかいじっていなくて、龍虎のデカキャラとカプ系の横長
キャラが戦っているようなものだったので、正直、食指が動かなかったの
だけど、mugenでキャラを作っていた知り合いから大きさが可変だと聞いた
のがきっかけでいじるようになった。

81 名前: no name :2008/04/12(土) 22:26:01 ID:aARelMgv

mugen一度でもやったら格ゲ語るなって意味だと思ったんだけど

82 名前: no name :2008/04/12(土) 22:26:31 ID:zbpqKBDs

MUGENはキャラゲーだな
ガチで対戦するということは少ないように思えるし
自分がやってた格ゲキャラや、その他好きになったキャラが動画で出てるのを見てニヤニヤするゲームになってる俺

83 名前: no name :2008/04/12(土) 22:28:40 ID:V5xMQSPT

>>77
結局軍神のは修正されてないのか

しかし今日プレイしてみたが何と言うか尖り過ぎた部分を少し削った北斗って印象だった

84 名前: no name :2008/04/12(土) 22:29:31 ID:jEfg6E+r

>尖り過ぎた部分を少し削った北斗

後には何も残らないじゃないか

85 名前: no name :2008/04/12(土) 22:30:21 ID:XyET+VoE

ただのクソゲーってことか・・・

86 名前: no name :2008/04/12(土) 22:33:22 ID:vytloz5c

どちらにせよMUGENの知識を他の格ゲー動画で披露するのは恥をかくだけだからやめた方が良い
ただでさえあまりよろしくないMUGENのイメージが更に悪くなる

87 名前: no name :2008/04/12(土) 22:35:11 ID:wUF6CJ2G

それが分かる奴なら忠告しなくてもまずそんなこと言わないだろうて

88 名前: no name :2008/04/12(土) 22:41:41 ID:jjyOgz/4

個人的に思ったことだが、H氏作の新型白レンの「退屈ですわ〜」が強すぎる気がする………

攻撃力を85にしたのにもかかわらず、ウォッチモードでそれをくらったハルヒがものの見事に即死したしwww

皆が「こいつは強力すぎる…」と思った技は具体的に何がある?

89 名前: no name :2008/04/12(土) 22:43:47 ID:8GssE778

>>88
ほらあの・・・画面端までとどいたり1F当身ったり発生範囲のでかいカンチョーだったりブーストシステム全否定したりする人の技

90 名前: no name :2008/04/12(土) 22:44:40 ID:yN1NDqdk

ジェネラルは存在自体が強力すぎる

91 名前: no name :2008/04/12(土) 22:45:55 ID:ewo7FyYg

>>88
ボスレンの空中EX氷かなぁ
あれは初めて食らったときビビったなwww

92 名前: no name :2008/04/12(土) 22:45:58 ID:tbgTBgT5

>>88
たまんねッスLv2かな。背景見てると酔いそうだ

93 名前: no name :2008/04/12(土) 22:46:07 ID:AaEI0FPE

MUGENとは関係ないけど実況プレイ動画とかで
「○○のキャラちげーよカス」とか言ってる信者とか
そういうKY発言する奴の事を言いたかったんだが変な解釈されて残念

94 名前: no name :2008/04/12(土) 22:46:27 ID:gO5K1FQ6

空中EXフルールに関しては突っ込んだら負け
あえてフォローするのならラスボス補正

95 名前: no name :2008/04/12(土) 22:48:02 ID:jEfg6E+r

ゼウスのメガトンパンチだったかな?
あれは当たった時の爽快感のせいでついつい連発しまくって負けるから困る

96 名前: no name :2008/04/12(土) 22:48:03 ID:BZhCJQvg

強いというか性能いいなーと思ったのは禊かな

97 名前: no name :2008/04/12(土) 22:49:25 ID:raMko5Rl

悪咲神豪鬼の禊とか回避不可能だろ

98 名前: no name :2008/04/12(土) 22:51:54 ID:SlcblJvK

オメガルガールEXのオメガビームと無に還れかな

99 名前: no name :2008/04/12(土) 22:52:50 ID:m0nQRG/Z

オリゼロの超必全部と前スカート
中ボスであの性能はねーよw

100 名前: no name :2008/04/12(土) 22:53:13 ID:vytloz5c

斬紅郎の無限砲対空
飛び込んだら即死させられました

101 名前: no name :2008/04/12(土) 22:55:27 ID:Ubr92qvR

ルガのバニシングラッシュだっけ?多段瞬間移動
宗ちゃんの縮地
「アァイテムなんぞ・・使ってんじゃ・・ねぇぇぇぇ!」
あとMUGEN関係無いけどKOFMIのギャラクテカハントムと更家さんのアホみたいな判定の強さ

102 名前: no name :2008/04/12(土) 22:58:06 ID:W40N2yO2

理不尽な判定、威力の攻撃は数あれど、
一番酷いと思ったのは初代ヴァンパイアのフォボスのレーザー。
あれをガードした時ほど理不尽を感じたものはない。

103 名前: no name :2008/04/12(土) 22:58:57 ID:KNaVcR4N

ストライカージョー
2000で一番の戦犯だと思う

104 名前: no name :2008/04/12(土) 22:59:12 ID:vytloz5c

というか斬紅郎にガチのAIを組んだら天草なんぞ比較にならないくらいやばくなりそう

前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 02:44

>壬無月斬紅郎。
>蝶危険人物。まさにサムスピ版ゴウキ。
>まず武器飛ばし技の無限砲が空中HITすると即死と来た(笑)。
>そして各種大斬り関連の極悪性能ときたらもう。
>遠立ち大斬りは画面の四分の三をカバー、ジャンプ大斬りの発生は覇王丸並で、
>判定は純粋に覇王丸の強化版。下方向への判定の強さは特筆モノで並の対空は全て叩き潰します。
>極めつけがしゃがみ強斬り。恐怖の発生11Fの究極対空。
>ゼロの覇王丸の斬鉄閃が発生17〜18Fと言えばその速さっぷりが分かるかとw。
>おまけにダッシュ小斬りがよろめき属性。背面から当てたらもうシコループ級の永久が可能です。
>心眼刀もどきの不動は斬撃技ならジャンプ攻撃以外ほぼ全てキャッチ可能

105 名前: no name :2008/04/12(土) 23:01:08 ID:aU2ckC+b

強いと言えば、ボスハルクが普通なトーナメント面白いよな
みんながバランスとか気にせずに見れるし、その中でなかなか熱い勝負が多い
そしてやっぱりMUGENのブロリーはドジっ子なんだと思うんだ

106 名前: no name :2008/04/12(土) 23:06:03 ID:T6NQeaJt

シュマゴラスのカオスディメンションは
コマンドが優しい投げ必殺技ということでオレの中で大人気
相手が使うとプレッシャーがあるけど自分で使うと3ゲージでこの威力か…と思っちゃう。不思議!

107 名前: no name :2008/04/12(土) 23:07:08 ID:pgcUOZZD

ガード時に理不尽に感じるといえば天覇凄煌斬

108 名前: no name :2008/04/12(土) 23:10:04 ID:vytloz5c

>>102
ガードした方がダメージがでかいと言う奴か
でもフォボスの場合は当たったらほぼ即死確定のコンフュージョナーの方がよっぽど理不尽

109 名前: no name :2008/04/12(土) 23:13:22 ID:0vB+cKUn

画面端流影陣ハメ。
自分が食らって初めてその威力を思い知った。
あれ、キャラによっては脱出不可能だなw

110 名前: no name :2008/04/12(土) 23:14:42 ID:xkdtvfXM

ガードしたらダメージでかいとか初見殺しだな・・・。
AIも対応できないだろこれ

111 名前: no name :2008/04/12(土) 23:15:38 ID:aARelMgv

ハルヒのバンカー

112 名前: no name :2008/04/12(土) 23:17:23 ID:LsGKQGiB

>>109
うおおおおトーナメント思い出したw

113 名前: no name :2008/04/12(土) 23:19:37 ID:0vB+cKUn

>>112
俺がその影響を大きく受けまくった結果は>>18参照。

114 名前: no name :2008/04/12(土) 23:21:38 ID:aARelMgv

ttp://www.uploda.org/uporg1365341.jpg
なんだこれ・・・

115 名前: no name :2008/04/12(土) 23:23:53 ID:wUF6CJ2G

>>93
そんなこと言われても……

116 名前: no name :2008/04/12(土) 23:24:56 ID:SHcMsIbh

激流って何?最強流の流派?な宣伝失礼


今回から宣伝の広告費として一回につき一万ドル払うと言う追加設定

117 名前: no name :2008/04/12(土) 23:25:53 ID:m0nQRG/Z

>>110
つ p2nameとauthorとp2stateno

半ば反則技だがガードしたほうがヤバいい技を持ってるキャラは少ないからこれで対応するのが現実的

118 名前: no name :2008/04/12(土) 23:29:46 ID:8M/L8O0k

>>117
何故だろう・・・こういうのを見ると学習化できないかなとか思ってしまう。
末期かもしれない。

119 名前: no name :2008/04/12(土) 23:32:52 ID:8GssE778

>>116
ktkr
待ってたぜ。とりあえずトキ伝説自重しろwww

120 名前: no name :2008/04/12(土) 23:35:39 ID:xSIcmjgT

>>88
和尚のストライカームサシの回転エンカ。
MUGENの中では理不尽ではないが、和尚が全体的に良バランスだから
あれが目立った、という意味で。

121 名前: no name :2008/04/12(土) 23:37:26 ID:tjGEBuyr

炎邪の六道とか初めて食らった時ビビったなーチェストまでは威力低い分余計に
実際は成功し辛いわ失敗したときのリスク高いわと浪漫技だけど
そして火力以外は低性能の癒し系
>>116

復旧に時間かかるどころか
随分と早い気がしてならないwwww

122 名前: no name :2008/04/12(土) 23:41:09 ID:daV4n8qs

断迅拳をコンボ〆じゃなくて生当てしたときの威力の高さにちょっと驚いた
それとは別にこれはやべえと思ったのは白レンの空中EXフリーズ

123 名前: no name :2008/04/12(土) 23:59:07 ID:rjrVaEDH

初めてまともにやった格ゲーがメルブラで、EXフリーズで殺されたとき(゚Д゚)ポカーン
ってなったのを思い出した。
その後CVS2やって神豪鬼とGルガの強さにやっぱり(゚Д゚)ってなった。

124 名前: no name :2008/04/13(日) 00:12:11 ID:byYVyFUy

GGのメガロマニアを見た時はこれ格ゲーか?と思った
初見でわけも分からずに殺されたのはいい思ひ出

125 名前: no name :2008/04/13(日) 00:12:32 ID:ucXM+Kj6

そして自分で神人つかったら紙っぷりに(゚Д゚)となるわけだ

126 名前: no name :2008/04/13(日) 00:14:33 ID:P/+wXtc8

竜巻旋風脚が空中で出た時は驚いたなあ

127 名前: no name :2008/04/13(日) 00:18:18 ID:nR4HwNr3

生断迅は構えが長いから、対拳法殺し(否起き攻め)位しか拝めない気がするなw

と言う事でプレッシャーかけつつ吸い込みハートのAは勘弁してくださいハート様

128 名前: no name :2008/04/13(日) 00:30:12 ID:2uA5uwgP

レミリアの近パンチ。

129 名前: no name :2008/04/13(日) 00:38:05 ID:x2jXxxEf



最近宣伝しすぎな気もするけど気にしないことにした

動画内でも述べてますが、結局キャラの更新はしないことになりました
せっかく相談に乗っていただいたにもかかわらず申し訳ない

130 名前: no name :2008/04/13(日) 00:42:18 ID:l+xNRX2X

カービィのバトルウィンドウってmugenにいたんだな
ハイスコア選手権のステージとかにあったらおもしろそう

131 名前: no name :2008/04/13(日) 00:47:59 ID:bUsp2Hjo

今ギルティキャラの一撃必殺を色々試してみてたんだがアクセルの奴は結構使えないか?
判定の持続が長いから2段ジャンプない相手や相手の着地に重ねればそれなりに狙えるような
ラウンド取られて残り体力1割のときだけ一撃狙うAIなんてのも面白い機が

132 名前: no name :2008/04/13(日) 00:48:30 ID:nlAWudqu

AI戦で一番使えるのはメイのヤツじゃないかな」

133 名前: no name :2008/04/13(日) 00:52:11 ID:TTR6hr7H

残り1割なんて状況だと準備の隙に殺されてしまいそうな気もするぜ

134 名前: no name :2008/04/13(日) 00:52:33 ID:n3dU2bkB

一番使えるのはスレイヤーだろ?

135 名前: no name :2008/04/13(日) 00:54:14 ID:tkjbfzMm

>>131
自分でやれと言わざるを得ない

136 名前: no name :2008/04/13(日) 00:56:08 ID:c9eHRkh0

>>129
乙!
とりあえず、わりと気づきづらいけどイセリアクィーン自重w素で吹いたw

137 名前: no name :2008/04/13(日) 00:56:35 ID:3PwgqzCH

>>130
カービィと言えば、バグジーとかボンカースはいるのにボスキャラはほとんどいないよな
作られてるのはメタナイトぐらいだろうか
マルクのあのガード不能突風をMUGENでも見てみたいぜ

138 名前: no name :2008/04/13(日) 00:58:45 ID:zD1kWQ4k

>>137
デデデもいるにはいる。ハンマーしか使わないけど。

139 名前: no name :2008/04/13(日) 00:59:35 ID:nxKO+Pbv

オリキャラと改変キャラの境界線って大体どのへんなんだろうか

140 名前: no name :2008/04/13(日) 01:00:07 ID:l+xNRX2X

ttp://mugen-wiki.com/site/database:kirby
によるとやっぱりバトルウィンドウとメタナイトしかいないみたい。
デデデ大王もいたはずだけどなぁ

141 名前: no name :2008/04/13(日) 01:00:32 ID:bUsp2Hjo

確かにマルクはマスターハンド的なノリでいていい気がする
まあある程度デカイキャラはブラックホールで乙りそうな気がしないでもないが

一番のネックはスプライトなのか?

142 名前: no name :2008/04/13(日) 01:01:00 ID:nlAWudqu

羽と身体が分かれてて結構めんどい

143 名前: no name :2008/04/13(日) 01:01:22 ID:tkjbfzMm

なにげにバトルウィンドウズって無敵医師氏のキャラなのね

144 名前: no name :2008/04/13(日) 01:02:41 ID:l+xNRX2X

スプライト
ttp://sdb.drshnaps.com/sheets/Nintendo/Kirby/SuperStar/Marx.gif

145 名前: no name :2008/04/13(日) 01:03:58 ID:ZsnAmy/W

設置の蔦とか弓矢とか、基本的にはやっぱいやらしいキャラになりそうだな

146 名前: no name :2008/04/13(日) 01:06:04 ID:bUsp2Hjo

>>144
羽の処理がややこしいってレベルじゃねーぞ

そういやカービィDXはガードあったな
ガード判定や削りは参考にできる…のか?

147 名前: no name :2008/04/13(日) 01:06:34 ID:c9eHRkh0

>>137
夢の泉のラスボスのことも、たまには思い出してあげてください・・・。
一定時間経過後に強制死亡させるとか、unknownの永遠と同じようなことさせれそうな気がする。
マルクは、ステージは出来てるのに本人はいないなぁ。でもあいつのポテンシャルって
・とりあえず常時アーマー
・逃げ続けが可能な瞬間移動
・どこでも浮遊可
・ほぼ全体攻撃のカッター、サボテン(のようなもの)
・一定範囲の敵を吸い込むブラックホール(ガード不能)
・横方向に攻撃する針、波動砲のようなもの(後者はガード不能)
・下から来るぞ、気をつけろ
・体力一定以下で発狂して速度上昇
通常攻撃に属するものがねぇwww体当たりとか?w

148 名前: no name :2008/04/13(日) 01:09:09 ID:ZsnAmy/W

ボス性能 PC専用キャラ MUGENオリジナル追加技
のどれかでFA

149 名前: no name :2008/04/13(日) 01:09:51 ID:bUsp2Hjo

>>147
アクションゲームのキャラなんだからそもそも通常攻撃って概念がないような
とりあえず原作再現ってことで常時攻撃判定発生させればいいじゃない

150 名前: no name :2008/04/13(日) 01:10:29 ID:GqNAV8xg

たしかにマルクは作れそうに無いな、ダイナブレイドなら簡単だが

151 名前: no name :2008/04/13(日) 01:10:55 ID:1XIckBT6

バトルウィンドウズもCPU専用キャラだぞ

152 名前: no name :2008/04/13(日) 01:13:17 ID:3PwgqzCH

と思ったら最新の動画でいろいろ出てたのかw
マルクこそ居ないが、相手がそれ以上にカオスだな



>>147
デデデはラスボスの悪役じゃないです>< 存在は忘れてたけど
マルクは極太ガー不レーザーでほとんどのキャラ詰む気が
まあそこまで再現しなけりゃ良い話だけど
通常攻撃ならワープ出現地点が自分と重なって何度痛い目にあったことか

153 名前: no name :2008/04/13(日) 01:18:30 ID:StmR41U3

バトルウィンドウ何か足りないと思ったらスライムと操り人形がいないのか

154 名前: no name :2008/04/13(日) 01:19:09 ID:/oYQrJBs

>>139
自分でドット打って外観と名前違えばオリキャラ
技いじったくらいなら改変と判断してる

155 名前: no name :2008/04/13(日) 01:21:34 ID:1XIckBT6

>>153
だって弱っちいし

156 名前: no name :2008/04/13(日) 01:23:19 ID:euO4dS2l

>>153
いつも格闘王ばっかやってるから存在忘れてた俺

157 名前: no name :2008/04/13(日) 01:24:58 ID:nOHm2ZOj

masquer氏シャルロット中段突きがとにかく強すぎる

158 名前: no name :2008/04/13(日) 01:48:51 ID:90uCad9N

(3)出来ました、と宣伝
ネタバレせずにいいサムネ選ぼうとしたらネタ切れたのでこんなのに。
次回はうp前にちゃんと考えよう…

159 名前: no name :2008/04/13(日) 01:49:19 ID:BgieyFuH

最近だいぶこのスレの速度も落ち着いた気がする

栞のAIを微更新しました
hardに壁コンっぽいものを追加。easyの動きを多少良く変更
その他微妙にちょこちょこと変更&修正

栞なにげに相手によって結構問題がでたりするみたいなんだけど
自分の知識ではなにもできそうにないので放置…


それにしてもM.M.R氏はメールも通じないのか…
んん、どうしようかな〜

160 名前: no name :2008/04/13(日) 01:49:58 ID:DpF9Au1T

ところでこの動画を見てくれ。こいつをどう思う

161 名前: 160 :2008/04/13(日) 01:50:42 ID:DpF9Au1T

すまぬsage忘れた・・・・・

162 名前: no name :2008/04/13(日) 01:52:13 ID:BgieyFuH

しまったファイル名を忘れた

up0538.zip stoleで

163 名前: no name :2008/04/13(日) 01:58:26 ID:P/+wXtc8

栞AIいただきましたよ

164 名前: no name :2008/04/13(日) 02:05:28 ID:tXzZDMKG

>>146
原作ではマルクのはねには判定ないじゃん

165 名前: no name :2008/04/13(日) 02:06:10 ID:BgieyFuH

>>160
すごく…無音です


いや正直よくわからなくてスマヌ
ダブルアサルトって合体技のことではなくて?
AnkoAsuTSってのはタッグシステムのことみたいだけど
これは二人で動かしているのかな

>>163
ども
色々動きおかしかったりするけどご勘弁

166 名前: no name :2008/04/13(日) 02:16:45 ID:tXzZDMKG

ボスのキングクリムゾンをmugenで表現する場合どうするべきか…
5部のゲームみたく、自分は普通に動けるが相手スローが妥当?それってmugenで再現できるかな?

167 名前: no name :2008/04/13(日) 02:20:06 ID:yKO1+xwe

相手がスローになるといえば咲夜の世界と水のアルカナブレイズ
アルカナのほうはPauseを使ってたかな・・・?

>>163
乙。ありがたく使わせていただきやす

168 名前: no name :2008/04/13(日) 02:20:57 ID:2uA5uwgP

>>166
相手の攻撃をキャンセルしての強制ワープとか

169 名前: no name :2008/04/13(日) 02:23:08 ID:bUsp2Hjo

栞AI頂きました
とりあえずノーマルで戦ってみた感じいい感じの強さ
リコイルも要所で仕込むくらいなので俺のようなヘタレプレイヤーにはありがたい

ところで気になってたんだけど何故にまたあのAI起動法を?

>>166
動きをスローにするのは七夜のADの処理を使えばいいはず
自分が普通に動けるようにするには…動き自体を高速にして
スロモー化処理で標準速度になるようにすればいいんじゃない?

170 名前: no name :2008/04/13(日) 02:23:40 ID:95CO4ghh

>>166
恐怖の片鱗+残像

171 名前: no name :2008/04/13(日) 02:25:19 ID:hoTfo/AU

>>166
ボスは正直キングクリムゾンの前提としてある、
エピタフの再現が不可能なことのほうが問題な気がする

172 名前: no name :2008/04/13(日) 02:25:29 ID:1XIckBT6

>>166
暗転して相手は前をゆっくり進んでキンクリで殴る…とか考えてたがこれじゃあ自由性がないよなぁ

173 名前: no name :2008/04/13(日) 02:28:08 ID:TTR6hr7H

対戦相手が感じるそれっぽいのは
いつの間にかボスと同じ形の偽者を出して、ボスを透明+高速状態にするとか
でも見てる側も使う側も爽快感がありゃしねえな

174 名前: no name :2008/04/13(日) 02:31:17 ID:BgieyFuH

キンクリとかキラークィーンって再現がすごく難しいよね
漫画だからこそできる表現って感じ
というか能力自体複雑で…

>>169
使う側はなるべくファイルをいじらずに色々選択できた方が望ましいかな、と
まあアーケードでhard出そうと思ったら結局いじらにゃいかんのですが

175 名前: no name :2008/04/13(日) 02:33:05 ID:klSfIgw3

瞬獄殺みたいな投げ判定にして一瞬画面が止まってダメージを受けて相手がダウン状態とか。
地味だな。

176 名前: no name :2008/04/13(日) 02:33:33 ID:T58RsTAZ

当身で「おまえ自身だったのだ!」とか瞬間移動攻撃とかか?
あとはタイムを数カウント飛ばすとか…そういう処理ってできるのかわからないけど

177 名前: no name :2008/04/13(日) 02:34:46 ID:2uA5uwgP

>>174
キラークィーンは割とやりやすくね?
妄想列挙になるから深くは語らないけど・・・。

178 名前: no name :2008/04/13(日) 02:35:35 ID:95CO4ghh

任意で数カウント飛ばせるならリードした瞬間にタイム0にするような神キャラとか既にいそうだが

179 名前: no name :2008/04/13(日) 02:37:16 ID:UtXBQ85p

>>166
カウンターでワープして後ろから殴りかかったり
ゲージ消費技で専用ゲージ出して通常使わないボタンを押してる間のみ
専用ゲージを消費して画面暗転、敵の攻撃はすり抜ける(ボスの喰らい判定消滅)みたいなのはどうだろう?

シンの飛び降りみたいな自殺もほしいなぁなんていってみたりする
コマンド入力→ジョルノ登場→テレッテーのテーマで無駄無駄→俺の傍に〜とか

180 名前: no name :2008/04/13(日) 02:39:21 ID:tXzZDMKG

キンクリとか世界以上の恐ろしい描写がされてたからなんとしても違う描写をしたい
でももっかい能力みなおしてもちんぷんかんぷんwwww

181 名前: no name :2008/04/13(日) 02:41:09 ID:3PwgqzCH

SMH+1新しいの来てるが・・・ADSどうなってんだあれw

182 名前: no name :2008/04/13(日) 02:42:07 ID:2uA5uwgP

>>166
>>180
ちょっと真面目に考えてみた。

ゲージ技、発動すると「キンクリゲージ」が登場。
「キンクリゲージ」が残っている間のみ、画面がスロー+ボスの当たり判定消失。
この状態で「キンクリゲージ」を消費して特殊な攻撃が可能。(血の目潰し等)
それ以外の攻撃をすると「キンクリゲージ」が全て消え、スローと当たり判定の消失が解除。

俺妄想乙

183 名前: no name :2008/04/13(日) 02:43:53 ID:BgieyFuH

>>177
普通の爆弾とかなら時間差で攻撃でいいと思うんだけど
バイツァ・ダスト再現となると何がなんだか
でも色々考える人はいるだろうからできるなら期待したいな〜

184 名前: no name :2008/04/13(日) 02:44:40 ID:2uA5uwgP

>>183
最近の神キャラにはバグ利用で負けすら撤回するヤツもいるらしいから、それでw

185 名前: no name :2008/04/13(日) 02:46:40 ID:yFMaP3It

>>180
簡単に言えば
一定時間無敵・相手は直前に考えてた行動しか出来ない・相手は発動した時間を認識できない
じゃないか
やっぱスロー+無敵が一番近い気がするな、エピタフは当身とか

186 名前: no name :2008/04/13(日) 02:47:41 ID:oKwfVPgs

どうでもいいんだけどある意味最強キャラ考えた
負けた瞬間に相手と自分のHPポトレ入れ替え&キャラ画像変更

ま、負けたはずなのに相手のいた場所で勝利ポーズを決めているだと!
こういうの作れるんだろうか、作れてもすぐ対策されそうだな

187 名前: no name :2008/04/13(日) 02:49:11 ID:BgieyFuH

エピタフが面倒だよねやっぱり
勝利の未来が見えるとか言われてもどーしろとw

>>184
ああ八百長
あれで時間巻き戻しってことになるのか…

188 名前: no name :2008/04/13(日) 02:51:52 ID:T58RsTAZ

なんかプリプログラム的な技を入れられないか?
攻撃を受けた瞬間とか敵に技がヒットしたときにコマンドを入力してその分一方的に攻撃できる的な

189 名前: no name :2008/04/13(日) 02:54:42 ID:xNEc42lZ

最近の凶悪キャラは色々とシステムがおかしい
初めから死んでるのに死んでないように設定して相手には死んでるように認識させてAI発動させないとかあるしな

190 名前: no name :2008/04/13(日) 02:55:31 ID:bUsp2Hjo

それならチャカとか佐祐理に似たような技があったはず
技中常時当身しとけばいいんじゃない?
ボタン押したらカウンター、そうでなければ攻撃させるとか

191 名前: no name :2008/04/13(日) 02:58:33 ID:2uA5uwgP

虹格を見てると出来ないことはなさそうに思えてくるなぁ

192 名前: no name :2008/04/13(日) 02:59:40 ID:tsOnn7zr

5部ゲーのキンクリを再現したいなら剣豪祭でいろはが使ってた技丸パクりでよくね

193 名前: no name :2008/04/13(日) 03:12:48 ID:RJXVuWdq

無の境地ってあんまAI戦で見ることないよね
零以降のキャラなら結構搭載してたような気がしたけど

194 名前: no name :2008/04/13(日) 03:34:31 ID:ZYM9HwNj

ボスハルクトナメが熱すぎて困る

195 名前: no name :2008/04/13(日) 03:49:52 ID:m/LwPN/E

>>186
見た目だけならある程度可能かもしんない

196 名前: no name :2008/04/13(日) 04:32:52 ID:8jXYOhzg

>>191
虹裏格闘は「コンプゲー」だから。
限定された登場キャラの、相手自分の両方に対応した命令つめば、そりゃほぼ何でもできるんだが。

197 名前: no name :2008/04/13(日) 06:12:37 ID:Fb+gLmYe

ちょいとAI作りに初挑戦してみたが、やっぱムズいなぁ
繭で試してるけども、近づいたらとりあえずペシペシって感じだ
納得いくようになるのは大分先かな コンボとか俺には無理だw

198 名前: no name :2008/04/13(日) 10:17:49 ID:IsttPYDT

BASARA Xやってきたけどありゃだめだな

199 名前: no name :2008/04/13(日) 10:18:22 ID:ERycA3FC

>>197
その努力に教祖様は報われることでしょうwあ!
じゃなかったw俺キャラ作るのできないから改造・改変できるキャラ
を使って改造したとおもってるんだw
まだトーシローなので

200 名前: no name :2008/04/13(日) 10:36:52 ID:yKO1+xwe

なんだかわからんが落ち着け

あとお梅の項目書いたヤツ自重しろwww

201 名前: no name :2008/04/13(日) 10:42:15 ID:kJyBJpSD

>>198
即死バグとかでてるらしいねww
あとはバスケが入れば2代目北斗だわ

202 名前: no name :2008/04/13(日) 10:43:29 ID:XntrUdJu

あんだけ書き上げるってどんだけババア好きなんだよw

203 名前: no name :2008/04/13(日) 10:47:58 ID:byYVyFUy

全国2億4千万のババアヲタって・・・
日本の人口超えとるw

204 名前: no name :2008/04/13(日) 10:52:09 ID:F7pXDJ88

見てきたけどあれはひどいww

205 名前: no name :2008/04/13(日) 10:59:53 ID:OYMlFkAm

まだ他に内容が薄かったり項目のない萌えキャラいくらでもいるだろうに
何故お梅であそこまで書けるか

206 名前: no name :2008/04/13(日) 11:04:55 ID:WmLstBLY

ババア旋風ってあれか、相手を掴んで竜巻起こして空高く放り投げそこから超必に繋がるんですね、わかります

207 名前: no name :2008/04/13(日) 11:11:15 ID:iRfdvNIo

見てきたがちょっと笑っちまったw
まあ、豪血寺のキャラにAIが付くのは俺も嬉しいけどな。
お梅、クララ、キース、シシーで結構な強さでチーム組める。

208 名前: no name :2008/04/13(日) 11:20:44 ID:3PwgqzCH

2人で1ババアに吹いたわw
豪血寺といえばどっかの動画で出てた、蹴りしか使わない
グラサンかけた格好いいオッサンが印象に残ってるんだが彼なんて名前なんだろうか

209 名前: no name :2008/04/13(日) 11:24:47 ID:6rXPEatG

>>208
オロフだな。シシーのボディーガードで足しか使わないのは腕を怪我してるからだとか
確か・・・闇鍋トナメに出てたっけ。随分前に虐殺ハートフルのうp主が開催したヤツ

210 名前: no name :2008/04/13(日) 11:44:57 ID:bUsp2Hjo

MVC舞に声つけてるんだがいいボイスが意外にないな…
やっぱ他の舞からの声移植じゃ限界あるか
ここはほかのCV般若に頼るべきなんかね?

211 名前: no name :2008/04/13(日) 11:49:49 ID:F7pXDJ88

>>210
CV若本とかロックマリサとかそういうキャラたくさんいるし俺はいいと思うよ。

212 名前: no name :2008/04/13(日) 11:54:54 ID:6rXPEatG

でも他に誰がいるっけ、CV田村ゆかりのキャラって
梨花となのはくらいしか思い浮かばないんだが・・・

213 名前: no name :2008/04/13(日) 11:56:19 ID:/HnrqBvC

ロザリンド

214 名前: no name :2008/04/13(日) 11:56:51 ID:WmLstBLY

蘭花

215 名前: no name :2008/04/13(日) 11:58:17 ID:uUYr80ce

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E6%9D%91%E3%82%86%E3%81%8B%E3%82%8A
ただ舞のイメージに合うキャラって言われるとぱっとは思いつかないかも

216 名前: no name :2008/04/13(日) 11:58:26 ID:AvFx9T+L

ヌルヌルってのはフレームレートが高いことに対する言葉だと思ってたんだが違うのか?
画質は良いけどフレームレートが30くらいの動画にヌルヌルぬるぬる言ってる奴が多いんだけど

217 名前: no name :2008/04/13(日) 11:59:45 ID:dG/heuek

正直30以上は比較対照が無いと区別が付かない

218 名前: no name :2008/04/13(日) 12:01:03 ID:t8SAaE6A

「画質が良いのにカクカクになってないな」
くらいに脳内変換して読んどけば

219 名前: no name :2008/04/13(日) 12:06:18 ID:bUsp2Hjo

一応wikiでCV般若キャラは確認したんだけど舞と同系統の声(低めの声)なキャラが分からないんだよな
今欲しいのは通常攻撃ボイス(掛け声)と超必ボイスだからその気になれば某魔王からでも取ってこれるんだろうけど

とか思ってたらCV般若まとめ動画あったんでそれを参考にするわ

220 名前: no name :2008/04/13(日) 12:06:42 ID:m3add584

3形態変化アビスを作った作者さんが、今度は2形態変化のオンスロートを
リリースしたね。
試しに対戦してみたら、途中で春麗に変化したりしたけど、これって元の
ゲームにもあった仕様なの?

221 名前: no name :2008/04/13(日) 12:17:33 ID:m+P082Xw

ヴァニラさんのストライカーの蘭花とか……まあ、使えないだろうけどww

222 名前: no name :2008/04/13(日) 12:17:38 ID:eCA4w7HJ

お梅さんの話題があったからこれを機会にH"氏のお梅さんを落とすためググろうとしたら
自然に「mugen お梅 H」と打ってしまいやるせない気持ちになった

223 名前: no name :2008/04/13(日) 12:24:33 ID:/HnrqBvC

昼間っからわらわせんなwwwww

224 名前: no name :2008/04/13(日) 12:26:16 ID:g7I/jR1s

お前最高だwwwww

225 名前: no name :2008/04/13(日) 12:26:20 ID:w97oi3PD

>>220
試合が長引くとキャラを召還して戦わせるとか聞いた気がするけど関係あるかな

226 名前: no name :2008/04/13(日) 12:26:53 ID:WmLstBLY

お梅さんにハイパーモードが存在するときいて

227 名前: no name :2008/04/13(日) 12:43:19 ID:bKaLgY8u

2chにつながんねえ

228 名前: no name :2008/04/13(日) 12:47:03 ID:1XIckBT6

何か2chに繋がらんぞ

それはそうとブッシュ見つけたけどリンク切れてた(´・ω・`)

229 名前: no name :2008/04/13(日) 12:51:45 ID:b9/Z/CdB

今なら言える、クリスマスのあの日童貞字幕入れたの俺なんだ。
聖帝様ごめんなさい

230 名前: no name :2008/04/13(日) 12:54:09 ID:WmLstBLY

しかしこのスレでは職人乙と言われた

231 名前: no name :2008/04/13(日) 13:04:37 ID:s2jdOmQT

思うんだがMUGENの北斗キャラで一番弱いのサウザーじゃね?

232 名前: no name :2008/04/13(日) 13:08:00 ID:95CO4ghh

紙なのはともかく攻撃に他の北斗キャラより補正が効きまくってるのが原因だねえ

233 名前: no name :2008/04/13(日) 13:08:59 ID:ctkp/D3r

>>231
【-=・=-】 【-=・=-】

234 名前: no name :2008/04/13(日) 13:12:40 ID:5JJ+uGWy

>>233
ぬぁんだその目は!

235 名前: no name :2008/04/13(日) 13:13:27 ID:RfJypq+P



ここで空気を読まずに流れをぶった切って宣伝して見る。
・・・ごめんなさい。

236 名前: no name :2008/04/13(日) 13:14:12 ID:c9eHRkh0

まぁ、まだ存在すらしていないマミヤとかいるわけだが。

237 名前: no name :2008/04/13(日) 13:15:40 ID:QJFVVobe

聖帝様はコンボはほどほどにして爆星を効果的に使えばもっと強くなると思うんだけどなー
ガー不連携もできるんだし

238 名前: no name :2008/04/13(日) 13:22:07 ID:gX7/htbJ

大体北斗の原作から考えてサウザーが紙装甲とかおかしいだろ
むしろガード行動を削除しゲージ技以外で仰け反らないアーマーをつけて防御力はラオウに次ぐとかそんな感じで良かったのに

239 名前: no name :2008/04/13(日) 13:22:54 ID:I7pTl9kf

身体の秘密が知れ渡ってるから仕方ない

240 名前: no name :2008/04/13(日) 13:24:17 ID:dG/heuek

秘孔が効かないんならセッカッコー効かないとかあっても良かったのに

戦う前からトキにバレてた?
もう原作再現はいいよ…

241 名前: no name :2008/04/13(日) 13:30:39 ID:oKwfVPgs

体の秘密バレてからは2,3程度の技で死んだからなぁ
と、思ったけど北斗原作も殴りあいとかほとんど無く一発決めて終了が多いしどうなんだろ

242 名前: no name :2008/04/13(日) 13:34:22 ID:1JaF+SQj

MXFが削除されてるんだが誰か事情を知ってる人がいたら教えてくれ・・・

243 名前: no name :2008/04/13(日) 13:35:24 ID:gX7/htbJ

>>241
そりゃ秘孔を全力で付かれたサウザーじゃなくても死ぬ
ケンシロウは素の腕力で岩を抉り取ってダムをふさいだり鉄をへし折ったりする馬鹿力
そのケンシロウに全力で殴られまくっても笑って立っていられるサウザーが同じ南斗ユダとかレイより紙ってことはないだろう

244 名前: no name :2008/04/13(日) 13:35:53 ID:dG/heuek

前スレを読め

245 名前: no name :2008/04/13(日) 13:36:48 ID:Mucwqr6s

セッカッコー効かなくても現状何も変わらなさそうだ…
飛び道具当て身だけで詰んでるに等しいし

246 名前: no name :2008/04/13(日) 13:39:44 ID:1XIckBT6

サウザー原作だとケンシロウを完敗させた数少ない一人なのにな

247 名前: no name :2008/04/13(日) 13:40:00 ID:NZ2qTnAw

原作のサウザーの動向を頑張って格ゲーで再現すると
秘孔を突く系の技は、トキなら最初から、ケンシロウは二ラウンド目以降から効くがラオウはノーダメとかそんな感じか。
まぁ北斗はこと演出に関しちゃ神がかってたから、キャラ性能のほうはもう俺は気にならなくなったが……。

原作原作言ってると「拳王は膝をつきません」って言われてしゃがみ不可にされちゃったりするかもしれないぜ。

248 名前: no name :2008/04/13(日) 13:41:20 ID:1JaF+SQj

>>244
サンクス。読んできた

249 名前: no name :2008/04/13(日) 13:41:55 ID:gX7/htbJ

>>247
それで良い
むしろジャンプも要らないしサウザーは後ろ下がれないようにして欲しかった

250 名前: no name :2008/04/13(日) 13:44:33 ID:b4Wngs+a

原作再現だったら秘孔封じのせいでケンシロウ、トキ、ラオウは互いの技の殆どが効かない気が

251 名前: no name :2008/04/13(日) 13:45:09 ID:NZ2qTnAw

>>249
つSFC「北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道」

252 名前: 250 :2008/04/13(日) 13:46:49 ID:b4Wngs+a

トキの秘孔突きはケンシロウには効くのを忘れてた

253 名前: no name :2008/04/13(日) 13:50:08 ID:dYHzus7m

「南斗聖拳では将星のサウザーには勝てぬ」設定まで併せれば聖帝最強だな

254 名前: no name :2008/04/13(日) 13:51:56 ID:c9eHRkh0

サウザーの秘密が知れ渡ったのは、トキが言いふらしたから、という個人的解釈が生まれている。
訴えようと思ったが、フゥハァ!からナギッゲキリュウニゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカフンハアーッテンショーヒャクレツナギッテーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンで終了した。
個人情報を公開され、かつ詰みゲーとなってしまったサウザーに明日はあるのか・・・。

255 名前: no name :2008/04/13(日) 13:52:51 ID:b9/Z/CdB

だが、病身のトキに手も足も出ないサウザーカワイソス
っていうかどう足掻いてもマジ抜けられない

256 名前: no name :2008/04/13(日) 13:54:16 ID:gX7/htbJ

トキはもう原作からしてチートの片鱗を見せつけていたからな
なぜラオウすら知らないサウザーの秘密を貴様が知っているって感じだったわ

257 名前: no name :2008/04/13(日) 13:56:03 ID:m3add584

>>225
それかもしれませんね。
オンスロートが画面奥に引っ込んで電波のようなものを出しているグラフィックも
ありますし、その辺りも原作再現なのかも。

258 名前: no name :2008/04/13(日) 13:58:13 ID:Mucwqr6s

「死の灰を被る前のトキ」って設定で
今のトキを更に強化したトキを作っても楽しそうだな
今から更に強化すると言っても

当て身1F→当て身0F
ナギッ中極小の当たり判定あり→ナギッ中完全無敵
セッカッコーリーチUP

くらいしか思いつかんが

259 名前: no name :2008/04/13(日) 13:58:21 ID:dG/heuek

原作だとジャガーノートがヘッドクラッシュしたり
ローグが飛び跳ねたりセンチネルが突進してくるよ>オンスロート第一形態

260 名前: no name :2008/04/13(日) 13:59:33 ID:b4Wngs+a

>>258
クソルビームがガー不になる

261 名前: no name :2008/04/13(日) 14:03:19 ID:oKwfVPgs

>>258
通常攻撃全てに★取り、★制限解除、オート無想転生、ダンジン発生1F、サイハケン★全取り

なんか違うな・・・

262 名前: no name :2008/04/13(日) 14:03:44 ID:VZ/kZXhv

wikiのヴァネッサひでえw

263 名前: no name :2008/04/13(日) 14:04:06 ID:NZ2qTnAw

対戦相手がババアだと髪が白くなり性能が低下する、とかどうよ

264 名前: no name :2008/04/13(日) 14:05:35 ID:bUsp2Hjo

>>258
有情断迅拳の事前動作はポーズ中に行うようになる
要は発生が早くなる

265 名前: no name :2008/04/13(日) 14:06:19 ID:/HnrqBvC

ナギッ激流に身を任せFatal K.O.

266 名前: no name :2008/04/13(日) 14:08:12 ID:I7pTl9kf

出会った瞬間に死兆星が見えそうだな>健康トキ

267 名前: no name :2008/04/13(日) 14:10:52 ID:UtXBQ85p

この流れに乗って全盛期のトキ伝説が貼られるに1000ガバス

268 名前: no name :2008/04/13(日) 14:13:55 ID:oKwfVPgs

トキ伝説

・試合の無い移動日でもブッカッコー
・自分の吹っ飛ばした相手を自分でキャッチしてクソルビームで撃ち殺す
・左右運送なんてザラ、10往復することも
・フライングで破顔拳撃った
・トキを倒そうとした先鋒、次鋒と、それを受け止めようとした副将、大将の選手ともどもテーレッテー
・観客のラオウのヤジにテーレッテ-しながら背面ジャギテーレッテー
・グッとガッツポーズしただけで100ナギッくらい入った
・湾岸戦争が始まったきっかけはトキの10割コンボ
・ライトの深い位置から三塁線のスクイズも処理してた
・自分の破顔拳に飛び乗ってスタンドまでハァーンというファンサービス

269 名前: no name :2008/04/13(日) 14:18:28 ID:3PwgqzCH

もう常時相手の頭上に死兆星でいんじゃね?
一発ナギッって即あぐら〜狂気の健康トキ〜

270 名前: no name :2008/04/13(日) 14:19:36 ID:gX7/htbJ

破顔拳が全画面ガード不能即死攻撃になる

271 名前: no name :2008/04/13(日) 14:20:01 ID:TTR6hr7H

むしろ常にあぐら

272 名前: no name :2008/04/13(日) 14:20:09 ID:XHbGyBc3

>>268
こっちじゃないのか
トキ伝説1/2
・1ラウンド100HITは当たり前、500HITも
・初回先頭選手テーレッテーを頻発
・4ラウンドHP残り1、チームメイト全員敗退の状況から1人で逆転
・一回のナギッでトキが三人に見える
・ビームでテーレッテ-
・正面に立つだけでモヒカンが泣いて謝った、
・正面に立つだけでモヒカンが泣いて謝った、心臓発作を起こすモヒカンも
・あまりに世紀末すぎるから神キャラでも勝利扱い
・その勝利もテーレッテー
・相手を軽く押しただけで相手が水平に飛んでいく

273 名前: no name :2008/04/13(日) 14:30:05 ID:gY6EkOLL

そういえばAIのサウザーしか見て無いからわからんのだが
鳳凰呼闘のコンボ逆補正ってついてるん?

274 名前: no name :2008/04/13(日) 14:34:44 ID:ZsnAmy/W

トキ伝説は「画面半分を覆い尽くす」ビームってのがミソな気もするんだぜ
範囲が広すぎる

275 名前: no name :2008/04/13(日) 14:38:48 ID:X1RMrKnO

この前カンチョー丸で琥珀に天覇活殺してみたが、少々異様な光景になった…(パチェリーが相手の時もそうなりました)

参照:ttp://www9.uploader.jp/user/17330/images/17330_uljp00019.jpg(琥珀ファンの方は閲覧をご遠慮ください)

276 名前: no name :2008/04/13(日) 14:40:18 ID:oKwfVPgs

スパイダーマーン!

277 名前: no name :2008/04/13(日) 14:40:55 ID:WmLstBLY

おいそんな事より蜘蛛男をなんとかしてやれよ

278 名前: no name :2008/04/13(日) 14:42:22 ID:l0i2v8nL

メイドなんてどうでもいいから蜘蛛を何とかしてくれ

279 名前: no name :2008/04/13(日) 14:46:07 ID:ceengFYl

琥珀さんは遠野父に開発されまくってるからな

280 名前: no name :2008/04/13(日) 14:48:38 ID:6rXPEatG

蜘蛛男が思いっきり刺殺されてる件

281 名前: no name :2008/04/13(日) 14:54:13 ID:eT8Wd8tw

>>275
嬉しそうな顔をするな

282 名前: no name :2008/04/13(日) 14:54:53 ID:gX7/htbJ

>>279
そのネタは京極夏彦のパク(ry

283 名前: no name :2008/04/13(日) 14:57:11 ID:Pbh5kevY

>>282
どゆこと?

284 名前: no name :2008/04/13(日) 14:57:12 ID:Mucwqr6s

うちのゲームは、平均10キャラほどで最大11キャラいるぽ
それでいて、マターリした雰囲気のいいゲーム
今でも格ゲー続けてるのは、このゲームに出合ったおかげだなと思う。
おかげで毎日仕事から帰って、ジョインするのが楽しみでしょうがないw

おいら「ジョインジョイン トキィ」
サウザー使い「あ、…うああああ!!トキがジョインしたお!」
ギャラリー「終わったな」
おいら「よーし今日もテーレッテーするかー^^」
サウザー使い 「さ、帰るか…」

285 名前: no name :2008/04/13(日) 14:57:18 ID:byYVyFUy

琥珀喜んでるのか
蜘蛛男が悲惨なことに絶命奥義でもくらったのかと思った

286 名前: no name :2008/04/13(日) 15:00:47 ID:T58RsTAZ

普通に喰らいモーションで後ろを向くからこうなってるだけじゃないのか?

287 名前: no name :2008/04/13(日) 15:02:32 ID:gX7/htbJ

>>283
京極夏彦の京極堂シリーズ 
双子で過去が入れ違い。双子の片方は虐待されてた。
朝鮮朝顔の栽培。「貴方が蜘蛛だったのですね」という台詞はそのまま。
まあ影響を受けたらしいけどさすがにこれは

288 名前: no name :2008/04/13(日) 15:07:58 ID:Pbh5kevY

>>287
ああ、うぶめとじょろうぐもか。
京極夏彦はすごいな。講談社にメヒィスト賞を作らせただけある。

289 名前: no name :2008/04/13(日) 15:08:49 ID:g+GVTa9X

きのこが信者だからな

290 名前: no name :2008/04/13(日) 15:11:34 ID:euO4dS2l

>>222で大笑いせざるを得なかった俺が通りますよ

291 名前: no name :2008/04/13(日) 15:13:18 ID:ZsnAmy/W

>>219
亀レスだが、CV般若まとめ動画に(恐らくは)紹介されてなくて使えそうなキャラを挙げてみる

マイアミ☆ガンズの天野ルウ


とりあえず後半から見ればいい作品。ショートカットで淡々と喋ってる方ね
メインキャラで戦闘職だから一応それっぽいボイスも結構あると思う

まぁ基本バカアニメだからアレでナニな声の方が多そうだけどw

292 名前: no name :2008/04/13(日) 15:56:31 ID:bUsp2Hjo

うーん、やっぱアニメ音源だとBGMと被るから使いづらいな…
現状の候補は某魔王とみんみんだけどこの調子だとこの音源で我慢するしかなさそうだ

ちなみに現状超必に使えそうなボイスは「片付ける」と「邪魔」くらいか
そもそも無口なキャラだからな…

293 名前: no name :2008/04/13(日) 16:00:24 ID:euO4dS2l

アニメ音源といえば、タクアン和尚の台詞でよく入る効果音やらなんやらがどうしても気になってしまう。
いや、つい映像を思い出しちゃってね!

294 名前: no name :2008/04/13(日) 16:10:51 ID:3PwgqzCH

カットインの演出や効果音一つ取ってもそれぞれのゲームや原作の個性があって良いよね
マーブルのなんかはいかにも必殺!って感じがして好きだ

295 名前: no name :2008/04/13(日) 16:18:56 ID:6rXPEatG

>>294
マーヴルはかっこいいよな、俺は特にMSHの超必出したときにかかる
「インフィニティ!!」って声が好きだ
あんまり好きすぎて、ウチのフォルダのほぼ全キャラ改造してその声入れてるぜ
KOFの超必でも、ギルティの覚醒必殺でも、EFZのエタニーでも、メルブラのADでも、東方のスペカでも
発動すると響き渡る「インフィニティ!!」
う〜ん、カッコいいねぇ

296 名前: no name :2008/04/13(日) 16:27:27 ID:VMN+mDWT

月華の剣士のKOした時の三味線か何かのベンッ って感じの音が好きだな
一つの決着が付いた、って感じがする

297 名前: no name :2008/04/13(日) 16:44:59 ID:g+GVTa9X

月華はゲーセンでKO時赤と青のフラッシュで気が遠くなる思い出

298 名前: no name :2008/04/13(日) 16:48:17 ID:b4Wngs+a

KOFで大将を倒したときにBGMが止まって背景が白くなる演出が格好いい

299 名前: no name :2008/04/13(日) 16:59:04 ID:zD1kWQ4k

前回セルジュの画像をあげたものだけど今回スカイアローの形ができたからあげてみるがこんな感じでいいかな?
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko20195.bmp
本当はアニメにしたかったけどやり方が分かんないので・・
今からはダッシュ切りのほうを描きたいんだけどキャラが素早く動く時のぶれるような表現って手書きで表現しないといけないのかなあ・・

300 名前: no name :2008/04/13(日) 17:09:04 ID:F7pXDJ88

>>299
いいと思います。
GIFアニメを作りたいんでしたら自分はGIAMっていうソフトを使っています。
個人的にはあれがいちばん簡単にできますね。

301 名前: no name :2008/04/13(日) 17:18:35 ID:7GRhFX/d

ケンスウベースか

302 名前: no name :2008/04/13(日) 17:28:17 ID:CvCOj/xF

おお!これはなかなかどうして…素晴らしい

303 名前: no name :2008/04/13(日) 17:29:26 ID:b9/Z/CdB

いい絵だなぁ、俺にもそれぐらい書ける気力があれば・・・
あと残像作るためのコントローラはあるけど、それじゃダメなのかい?

304 名前: no name :2008/04/13(日) 17:31:21 ID:mHdAozNs

よく知らんキャラだけど
絵うめえ!

305 名前: no name :2008/04/13(日) 17:35:09 ID:zD1kWQ4k

>>303
うーん、それだけでもいいんだけど
妖夢やドラクロみたいなぶれる演出がほしいんだ。
残像は超必バージョンのときだけで通常はぶれるだけといった感じで
ちなみにつかってるツールはedgeだけどそんな昨日ってあるかな?

306 名前: no name :2008/04/13(日) 18:00:02 ID:m3add584

edgeはドット絵エディタとしては使い勝手の良いツールだけど、エフェクトを
かけるためのフィルタ的な部分は弱いので役立ちそうな機能はないかな……。
フルカラーのグラフィックツールなら利用できそうなフィルタもあるかもしれない
けど、無駄に色数が増えたり、パレットを編集したりする手間を考えるなら、
やはりドット手打ちが一番納得行く出来になると思う。

307 名前: no name :2008/04/13(日) 18:07:41 ID:F7pXDJ88

EDGEにそんな機能あったかな・・・
一応Pixiaとかいうツールにそれっぽい機能があるにはあるけど・・・

308 名前: no name :2008/04/13(日) 18:08:29 ID:c9eHRkh0

セルジュうめぇ・・・あとは背景にグランドリオンを付けるだけですねっ!(ぇ
スワローが小さく見えるのは・・・気のせいなのかなぁ。刃が短い・・・のかな?
自分の感覚が合ってるのかどうかわからぬが・・・。

309 名前: no name :2008/04/13(日) 18:10:37 ID:dG/heuek

gimpとyukari使えば

310 名前: no name :2008/04/13(日) 18:28:16 ID:zD1kWQ4k

確かにスワローが小さいんだよなあ・・
わかってはいるんだけどもう150枚くらい書いちゃったんで
サイズを変えるのに踏ん切りがつかない。そのうち
他の不満点と一緒に改善したいところ。

311 名前: no name :2008/04/13(日) 18:31:09 ID:F7pXDJ88

でもよくここまで細かく書けますね。
自分なんてどうやって簡略化しようとかばっか考えてますよw

312 名前: no name :2008/04/13(日) 18:46:53 ID:c9eHRkh0

>>310
まぁ、通常攻撃とかが異常に短くなるわけでもなければ問題はないと思いますけども。
そもそも、格ゲーにした時のサイズなんてわかるわけないですからw(身長とかね)
うーん、自分はいつか竜の子か星の子かラズリーを作ってみたいなぁ。
全部浮遊タイプだから、それこそペットショップの到来になりかねないけどもw

313 名前: no name :2008/04/13(日) 18:51:08 ID:ZsnAmy/W

>>310
こんなツールはどうでしょ
http://www.humanbalance.net/gale/
とりあえず、有料版の試用ならgifとかもすぐ作れたりします

314 名前: no name :2008/04/13(日) 18:56:51 ID:zD1kWQ4k

うーん、見たところやっぱり使い慣れないツールをいきなり
使ってみるのはきつそうだからとりあえず手書きで挑んで
見ることにする。妖夢みたいなタイプなら伸ばすだけで何k¥とかなりそうなので。

315 名前: no name :2008/04/13(日) 19:03:37 ID:apkUfXWP

>>166
めちゃめちゃ亀レスなんだが、
能力に関して
キンクリ発動→相手側先行入力
→発動中相手は先行入力した動きしかできず、ボスのみ通常行動可能
てのをこの前考えてみたんだが、どうだろう?
この間ボスはダメージ食らわないとかもつけていいかも
AI殺しになりそうだなww

流れぶった切って悪かった

316 名前: no name :2008/04/13(日) 19:14:19 ID:g+GVTa9X

逆タンデムか

317 名前: no name :2008/04/13(日) 19:15:41 ID:dG/heuek

コンプゲーなら出来るかもね

318 名前: no name :2008/04/13(日) 19:16:54 ID:/HnrqBvC

キング・クリムゾンッ!
戦闘したという過程を飛ばし敗北したという結果だけが残る!

319 名前: no name :2008/04/13(日) 19:18:54 ID:25fV0xKL

Fighter Factoryが復活されたな

320 名前: no name :2008/04/13(日) 19:21:30 ID:eiS6TrRS

そういえばFF内のdllにスパイかなんか検出されたってどっかで見たけど
実際どうなの?

321 名前: 275 :2008/04/13(日) 19:54:12 ID:X1RMrKnO

皆天覇活殺されている琥珀よりも河豚毒が刺さっている(様に見える)スパイダーマンの方を
心配していたのに思わず吹いたwww

やっぱり彼女の日頃の行いが悪いためか?www

322 名前: no name :2008/04/13(日) 19:56:54 ID:bUsp2Hjo

全手動トナメ新作着てたんだな

323 名前: no name :2008/04/13(日) 20:02:54 ID:7OhMXJET

いつの間にこんな時間…
まことでレミリアに挑み続けついに勝利を掴んだが、失った時間は大きかった…

324 名前: no name :2008/04/13(日) 20:12:33 ID:apkUfXWP

>>323
それってストーリモードで?

325 名前: no name :2008/04/13(日) 20:20:30 ID:u7Q7/03w

ageるメリットが俺にはわからん

326 名前: no name :2008/04/13(日) 20:42:14 ID:eX1JV69k

下げないといけない訳でも無いけどな

327 名前: no name :2008/04/13(日) 20:44:02 ID:KzFeED7B

まぁ痛い奴の烙印を押されやすいからわかってる人はageないだけだな

328 名前: no name :2008/04/13(日) 20:45:57 ID:dUjwEQTH

>>325
メリットって、え・・・?
やだ、なに・・これ・・・

329 名前: no name :2008/04/13(日) 20:46:46 ID:Yq7DAHQ/

ボディソープ

330 名前: no name :2008/04/13(日) 20:47:17 ID:gss5RfkS

>>323
次は霊夢だな

凶以外の所持キャラ全員に勝とうとしたけど
霊夢との追いかけっこ→射撃くらって\(^o^)/に三時間使ったよ…

331 名前: no name :2008/04/13(日) 20:47:24 ID:GllcqiMU

今回は違うけどageは愚にもつかぬ質問や
スレの流れ無視したレスが多いからな

332 名前: no name :2008/04/13(日) 20:50:26 ID:mIDy+Nbt

>>292
無口キャラだのクールキャラだのが戦闘中はっちゃけるのは格ゲーじゃよくあること。
俺の好きなクールキャラ達は
「ヴァー!!」だの「どぅりあー!!」だの「フゥェアーッヒャッヒャッヒャ!!」だの
うるさくって仕方ない。

……まぁ、戦闘中も無口な人に対してそれを押し付ける気はないけどな。

333 名前: no name :2008/04/13(日) 20:53:03 ID:gigzDdMI

ドラゴンボールの改造キャラはどうしてあんなに五月蝿いんだろう

334 名前: no name :2008/04/13(日) 20:57:22 ID:JVwyOf1P

さっき「やだだめやだやだ(ry」なエロさっちんボイスを堪能してきてふと思ったんだが、
たまには空耳じゃなくて、普通に遭遇する状況でネタっぽい並びになるボイスもいいね

このテのもので面白かったのって何かある?
※ナンバーワン除く

335 名前: no name :2008/04/13(日) 20:58:12 ID:m/LwPN/E

 \ガメヴァメヴァー/       \うぐぅ/

336 名前: no name :2008/04/13(日) 20:59:38 ID:ga1DCCWi

遊びは このままでは終わらんぞー

337 名前: no name :2008/04/13(日) 20:59:56 ID:TTR6hr7H

ジョニーの敬意をミストファイナーでキャンセルした時の
あんたなかなか・・・いい的だぜ
は聞いてて酷いと思ったね

338 名前: no name :2008/04/13(日) 21:02:06 ID:dUjwEQTH

最近うっかり削除してしまったMUGEN-DAIな夢
誰か持ってる方居ましたらうpお願いします。

339 名前: no name :2008/04/13(日) 21:02:34 ID:bUsp2Hjo

>>332
つまりロリボイス(ちびまいボイス)の舞ですね
>>334
「ちょっと、この場所貸してくれない?(ハルヒ)」→「ここですか?(ゲニ)」

あとうちの郁未のガードボイスに陳腐って台詞があるんだが
連続ガードしてるとたまに陳腐って言ってる最中にまた陳腐というから
ちん(ryとなってもうはしたないことこの上ない

まあ原作でもそういうキャラっぽいからいいか

340 名前: no name :2008/04/13(日) 21:08:00 ID:byYVyFUy

すぐ楽にしてやる 楽には死ねんぞー

341 名前: no name :2008/04/13(日) 21:27:30 ID:+XoIHcNb

逃げるならぐわあああああああ
もう遅いか

342 名前: no name :2008/04/13(日) 21:28:06 ID:F7pXDJ88

動画じゃないけど自分でやってて越前がデッドリーレイプをフィオナにあてたときに、
エロゲみたいになって思わず周りを確認したことがある。
家族がいなくてよかった・・・

343 名前: no name :2008/04/13(日) 21:31:13 ID:+9+a0baR

懐かしいなー
小学生の頃KOF95か何かやってて舞を見た友人に色々からかわれた記憶

カセットNEOGEOは宝物!

344 名前: no name :2008/04/13(日) 21:34:56 ID:yujYpZs0



プレイ動画で爆笑してしまうとは思わなかったwww
しかしヴァニラさんはやっぱ強いな、特にタッグのガオンがひどいwww

345 名前: no name :2008/04/13(日) 21:35:57 ID:m3add584

このスレがちょうどキャラのセリフの話題になっているところで、NHK氏の
きら様の更新と暴言モードなるものの追加を知って、タイミング良いなあ、
とちょっと笑った。
この手のキャラの設定を活かしたmugenならではアレンジは好きだな。

346 名前: no name :2008/04/13(日) 21:44:56 ID:TTR6hr7H

レンは猫的な使い魔で、レンの声優は水橋かおりで、
水橋かおりはディス3の汎用キャラのボイスでにゃーにゃー言ってて・・・
でもニャーニャー言ってるレンは想像するとなんか嫌だな

347 名前: no name :2008/04/13(日) 21:45:28 ID:w2dkbidn

というか何故かここの掲示板は低確率でメル欄が空白になるっぽいね。
自分も時々なるんだけど何故かsage忘れた時にもクッキーにはメル欄に「sage」って残ってるんだよね。

もしかして低確率でメル欄が適用されずに投稿される昨日でもあったりして。

348 名前: no name :2008/04/13(日) 21:52:33 ID:lMG1fatH

AI入れたカンフーマン・カプコンスタイルが強すぎる…
猛スピードで接近しつつこっちの攻撃を回避しまくり
怒涛のラッシュで壁際に追い込まれ瞬獄殺でKOされる

349 名前: no name :2008/04/13(日) 21:54:33 ID:95CO4ghh

ルガールの、「面白いつまらん」とか
どっちだよw

350 名前: no name :2008/04/13(日) 22:06:19 ID:3PwgqzCH

某トナメでシンが舞にKO後にテーレッテー決めて、無言でおっぱいつんつんした後に
「フハハハハハハ!」と大満足の高笑いを上げてたのには笑ったわw

351 名前: no name :2008/04/13(日) 22:10:13 ID:eCA4w7HJ

>>342
どっかの動画で見たけど、ミリアに対しても当てると結構凄いことになるぞ
型に嵌りすぎてて思わず勃った

352 名前: no name :2008/04/13(日) 22:16:38 ID:6rXPEatG

>>351
エロ方面ではないが越前vs越前でデッドリーレイプやったら笑ったな
まさか越前自身もカンチョーボイス搭載してたとはw

最近じゃいろんなキャラにカンチョーボイス搭載して遊んでるわ
川澄舞や郁未やリーゼ辺りがなかなかエロイ、んでジャギやユダやメカ沢に吹いた

353 名前: no name :2008/04/13(日) 22:21:58 ID:TTR6hr7H

カンチョーボイスが出来る元になったのはファウスト先生なんだろうか。デミトリと並んで偉大な人だ
でも刺激的絶命拳が味方に当たるのは謎だ

354 名前: no name :2008/04/13(日) 22:22:34 ID:c9eHRkh0

唐突にCV小西克幸という電波を受信したのだが、どうしてほしいのか自分でも全くわからないという謎。

>>351
ミリアのエロさは異常。無双の甄姫と同じ人だが、あっちも異常。
それを考慮しつつ、某星の海2の機械幼女も同じ人だって考えると・・・恐ろしい。

355 名前: no name :2008/04/13(日) 22:25:37 ID:F7pXDJ88

いや、カンチョーボイスじゃないのにあれはすごかった。
その証拠・・・、というか昔作ろうとしたトーナメントの残骸があったからうpしようか?

356 名前: no name :2008/04/13(日) 22:27:29 ID:eCA4w7HJ

デッドリーされたミリア見つけたので貼ってみる

357 名前: no name :2008/04/13(日) 22:50:20 ID:ZsnAmy/W

ブリスとかカンチョーとか特殊な対応技って結構あるみたいだが
他には何があるんだろうか

358 名前: no name :2008/04/13(日) 22:51:13 ID:8jXYOhzg

>>353
無限と猟奇の「カンチョーマン」が統一ナンバーの元祖。
登録ナンバーは「尻に一発」と覚えるらしい。

359 名前: no name :2008/04/13(日) 22:55:48 ID:6rXPEatG

>>355
ちなみにMCMあると分かると思うんだが
sndファイルの(4218,21)(4218,22)(4218,23)(4218,90)に悲鳴を登録すると
いわゆるカンチョーボイスとして認識されるみたい
で、ドロウィンさんのアルカナキャラはこの番号にも悲鳴が登録されてるから
フィオナがえらいことになっちゃったってわけだ

360 名前: no name :2008/04/13(日) 22:59:05 ID:TTR6hr7H

>>357
思いつくのはアナカリスの王家の裁きとレイの通常投げと・・・
細かい所を見るとかなりの数がありそうだな

361 名前: no name :2008/04/13(日) 23:03:39 ID:8jXYOhzg

>>357
少し前のしかけステージの話で出てきた感電・炎・氷とかね。
アナカリスの王家の裁きもある。

362 名前: no name :2008/04/13(日) 23:05:33 ID:yKO1+xwe

ジャギ様のおいそこに座れとか秋子さんのジャムとか
闇アルカナの相手を変身させるヤツは術者側で処理してるみたいだが

363 名前: no name :2008/04/13(日) 23:06:48 ID:m/LwPN/E

>>347
sageが表示されないときはF5押せばいい

364 名前: no name :2008/04/13(日) 23:09:29 ID:UtXBQ85p

かなり少ないけどアレッシーの幼児化
これはもっと開拓されてもいいはずなんだが何故か誰も手を出さないという不思議

365 名前: no name :2008/04/13(日) 23:11:59 ID:95CO4ghh

スプーが幼児化もってなかったっけ

366 名前: no name :2008/04/13(日) 23:12:18 ID:mIDy+Nbt

アレッシー自体が出番少ないから、か?
まぁ、人気キャラとは言い難いよな。

367 名前: no name :2008/04/13(日) 23:13:51 ID:JVwyOf1P

>>364
単にキャラ知名度の問題もあるだろうな
ヴァンパイアと言うだけでデミトリを思い浮かべる人間はいても
ジョジョ三部ゲーと言ってアレッシーを思い浮かべるかというと……

あと元の子供絵がブリスと違ってそそられないというかディオ様に至ってはヌケサクだし

368 名前: no name :2008/04/13(日) 23:16:54 ID:nX+JA77n

幼児化ではなく幼女化なら手を出すはずだ
俺とか

369 名前: no name :2008/04/13(日) 23:17:33 ID:1XIckBT6

発想としては面白いんだがなアレッシー
これじゃあ兄貴も二の舞になっちまうな

370 名前: no name :2008/04/13(日) 23:18:14 ID:RfJypq+P

>>365
スプーがドナルドに超秘使ったとき、ドナルドが女体化してびびった

371 名前: no name :2008/04/13(日) 23:20:43 ID:I7pTl9kf

ギース→若ギース
レミリア→変化なし
瑞佳→みずか
あんまり弱くなってないぞw

372 名前: no name :2008/04/13(日) 23:20:49 ID:8jXYOhzg

ショタ化なら手を出すよ。でも原作の変身自体が、全然関係ない牛になったり
ヌケサクになったりババアになったりと、かなりいいかげんなんだよな。
ヴァニラのショタ化はめっちゃかわいいのになw

373 名前: no name :2008/04/13(日) 23:21:14 ID:Yq7DAHQ/

ゆっくり→していってね

374 名前: no name :2008/04/13(日) 23:21:34 ID:TTR6hr7H

MUGENアレッシーは動画でしか見たことが無いなぁ
誰に当てようがホルホースを子供にした時の子に変えてた記憶が

375 名前: no name :2008/04/13(日) 23:22:37 ID:yFMaP3It

アレッシーの子供化に対応しない一番の理由はドットの枚数じゃないか
ブリスは一枚だけでも十分だしな

376 名前: no name :2008/04/13(日) 23:22:55 ID:mIDy+Nbt

話変わるけど、wikiの用語集に手書きクーラとD4クーラの両方があるけど、
どうしたんだろう。
片方は消しても良いような……

377 名前: no name :2008/04/13(日) 23:23:11 ID:euO4dS2l

>>354
やべえ、マキシマしか思いつかねぇw

378 名前: no name :2008/04/13(日) 23:24:08 ID:ceengFYl

闇のアルカナのスライム化をレミリアに当てたら
         ♪
         │
           ,. -───-- 、_
  ♪   rー-、,.'"          `ヽ、.
   \ _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ノ__   `l
     く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、    }^ヽ、
   .r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \   _人人人人人人人人_
  /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒  `!  i  ハ /  }! i ヽ  >  うー! うー!  <
 / / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i  ハ  〈〈{_   ノ  }  _」   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 ⌒Y⌒Y´ノ /l           ハノ i  ヽ⌒Y⌒Y´  
      〈,.ヘ ヽ、        〈 i  ハ  i  〉
       ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
に変身したら可愛いんじゃないかと思った

379 名前: no name :2008/04/13(日) 23:26:55 ID:+XoIHcNb

ゆっくりレミリアは本物よりも可愛いと思う

380 名前: no name :2008/04/13(日) 23:27:46 ID:1XIckBT6

ゆっくりレミリアはゆっくり霊夢より可愛い

381 名前: no name :2008/04/13(日) 23:29:52 ID:RqCS8cgS

誰かなんなんだレミー作ってやれよ可哀想だろ

382 名前: no name :2008/04/13(日) 23:31:06 ID:T58RsTAZ

   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | < >>381 なんなんだアンタ
/| |     /| |\\__________

383 名前: no name :2008/04/13(日) 23:31:36 ID:bKaLgY8u

レミーは流行ってる範囲が狭すぎるからダメじゃね

384 名前: no name :2008/04/13(日) 23:32:20 ID:TTR6hr7H

作られたほうが可哀想だと思うが
・・・流れ的にレミーがブリス化とかしたらなんなんだレミーになればいいのか

385 名前: no name :2008/04/13(日) 23:33:30 ID:Y2LekT1O

レミーのMADを作れば流行るかもしれんね

386 名前: no name :2008/04/13(日) 23:34:10 ID:ZsnAmy/W

>>360
レイの通常投げで思い出したが、ハルヒはレイの投げもきらのアルマゲドンバスターも対応してるんだよな
アルマゲドンバスターはハルヒ特有のものなんだろうか

387 名前: no name :2008/04/13(日) 23:53:23 ID:X1RMrKnO

ブリス化と聞いて富竹がレンのパンモロを激写してはレンの逆鱗に触れ、氷漬けになった動画を思い出したよwwwww

388 名前: no name :2008/04/14(月) 00:00:50 ID:ln3AdVgb

げつようび が あらわれた

389 名前: no name :2008/04/14(月) 00:01:25 ID:scGXrrqW

現実でフルボッコにしてやんよ

390 名前: no name :2008/04/14(月) 00:02:00 ID:y3yTTTBR

>>389
お前がか

391 名前: no name :2008/04/14(月) 00:04:10 ID:2SFscvK3

終了┃終了┃終 \      __((´∀`\ )< というお話だったのサ ! 
━━┛━━┛━━ \    /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________   
了┃終了┃終了┃終 \ | \´-`) / 丿/             o               o         
━┛━━┛━━┛    \  _ ̄ ⊂|丿/     /       /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /           
好きなキーを押してください\           /       / 日曜日は無事に   /
                    \          /        /  終了いたしました   /           
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( ・∀・)―─┴┴──┐  <        >        /                /
つ   つ  終 了  . |   <      終>       /  モララーより       /
  /└―─┬┬――┘  < 予     > ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧
_)      ││ _ε3   <     了 > ( ・∀・)つ                ⊂(・∀・ )
 ――――――――――― < 感     >――――――――――――――――――
 にちようは終了しますた  < ! . の >          /ヽ       /ヽ
  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧<       >          / ヽ      / ヽ
    ∧_∧     ( ´Д` ) ∨∨∨∨∨_____ _/U ヽ___/  ヽ
    ( ´Д` )   /⌒    ⌒ヽ.  |  | ____  /   U    :::::::::::U:\
.   /,  /  /_/|     へ \|  | |        /○     ○   ::::::::::::::| オワッチャッタ・・・
   (ぃ9  |  (ぃ9 ./    /   \ |  | | にちよう |  ├──┤    U :::::::::::::|
   /    /、    /    ./       |  | |  終了い.|U |   |      ::::::U::::|

392 名前: no name :2008/04/14(月) 00:06:40 ID:Pyq5Nz2V

月曜定休の自分には痛くも痒くもないぜ

393 名前: no name :2008/04/14(月) 00:07:17 ID:ln3AdVgb

現実こそ最強なり
さて俺は月曜日に身を任せる為寝る

394 名前: no name :2008/04/14(月) 00:07:29 ID:fbrK5L9u

おい、やめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね

395 名前: no name :2008/04/14(月) 00:09:08 ID:rhTDI6kR

東方キモい死ね

396 名前: no name :2008/04/14(月) 00:12:06 ID:y3yTTTBR

>>395
愚痴スレから出てくんな池沼

397 名前: no name :2008/04/14(月) 00:12:48 ID:wc+3lpw7

マスターアジアの悪口は許さんぞ

398 名前: no name :2008/04/14(月) 00:12:53 ID:7nsBUowK

おい、やめろ馬鹿
このスレは早くもブロントですね

399 名前: no name :2008/04/14(月) 00:13:50 ID:r/CGchFm



ちと宣伝です
ここがおかしいとかってところがあったら教えていただけると助かります

400 名前: no name :2008/04/14(月) 00:18:05 ID:jzuu0GCc

>>377
格ゲーキャラっぽいので言えば、
別世界の女も攻略する、攻略王ことロイド(頭身に突っ込んだら負け)
叔父貴ぃー!!!、前田利家
みんなのアイドル、モンゴリアン(マキシマ)
メガホーンテラツヨス、ヘラクロッ!(ヘラクロス)
ピンクの悪魔と同等、カビゴン

401 名前: no name :2008/04/14(月) 00:19:45 ID:OIcgVZHF

東方イ丈助なら俺はMUGENに出たら嬉しいね
超必の一つは是非ライフル弾で

402 名前: no name :2008/04/14(月) 00:21:48 ID:rhTDI6kR

GガンもジョジョもMUGENにいてもいいと思うが
東方のキモキャラ達は絶滅させないといかんな

403 名前: no name :2008/04/14(月) 00:21:59 ID:n1oOnnv/

>>401
仗助の仗はへいじょうとやると大抵は出る

404 名前: no name :2008/04/14(月) 00:22:05 ID:scGXrrqW

両方混ざったのどうすんだよ

405 名前: no name :2008/04/14(月) 00:23:22 ID:Q54ndSTi

>>399
MVC舞は一つAIが公開されてたと思ったからそれを参考にしてみるといいかも
それにしてもMVC舞は愛されているというかなんというか
ボイス追加してる人もいるみたいだし演出追加パッチとかも公開されてるし、さらにはコンボムービーまで作られてるしで凄いな

406 名前: no name :2008/04/14(月) 00:29:15 ID:+Z6HXcCy

初心者でもコンボ繋がりまくって楽しいからな 俺のことだけど
あれにガチAI入ったら北斗みたいなことになりそうだが

407 名前: no name :2008/04/14(月) 00:30:54 ID:whClgrVi

MVCキャラにガチAIが付いたら世紀末なのはよくあること

408 名前: no name :2008/04/14(月) 00:30:57 ID:lOy/H06B

月曜に身を任せ同化する・・・・

409 名前: no name :2008/04/14(月) 00:33:29 ID:rhTDI6kR

>>404
あのキャラもう公開停止してるし動画で出たら叩くだけ
作者は空気読んでゲーニッツ作ってるから許してやる

410 名前: no name :2008/04/14(月) 00:34:44 ID:tAywoayV

ようつべでもよく見るな、↓みたいなめちゃ上手い人もいるし
ttp://jp.youtube.com/watch?v=7oitIumje94

411 名前: no name :2008/04/14(月) 00:35:37 ID:rzYCRIyU

先生、ストームさんが空から降りてきません!
あの竜巻何回やっても避けれない〜♪

412 名前: no name :2008/04/14(月) 00:37:09 ID:r/CGchFm

>>405
MVCキャラでAIなさそうなの探してたら舞があったので実はコンボムービーくらいしか見たことがないんです
公開されてるAI見てみたんですが、コンボはほとんど使用しないですね

動画内でも意見くださった方ありがとうございました。参考にさせていただきます

413 名前: no name :2008/04/14(月) 00:38:31 ID:odqzLH/C

>>399
とりあえず個人的に気になったところは動画に米させてもらいました
…そして気づいたら注文だらけ。そんなに注文あるなら自分で作れよ俺

>>405
もう1つのAIパッチとボイス追加と演出追加は同じ人じゃなかったっけ?
あげくつべに舞メインのストーリー動画を毎日上げてたり
その人のつべのマイページ見に行ったらまさしく舞ページになってて吹いたが

414 名前: 413 :2008/04/14(月) 00:41:57 ID:odqzLH/C

ちなみにそのページ
ttp://jp.youtube.com/user/IceNinja77

あとニコニコのMVC舞関連動画なら↓のマイリスにある程度纏めてあるんで参考にでも
http://www.nicovideo.jp/mylist/5723283

415 名前: no name :2008/04/14(月) 00:42:16 ID:scGXrrqW

性能高いキャラで自重しないAIだとトキとか赤子だしな

416 名前: no name :2008/04/14(月) 00:44:03 ID:r/CGchFm

>>414
どうもです
色々ありがとうございます

417 名前: no name :2008/04/14(月) 00:44:20 ID:Q54ndSTi

>>413
同じ人だってことはわかってるんだ
言い方がわかりにくかったかも、すまん

舞のAIが作られてるのならMVCみずかのAIでも作ろうかな
ただAI無い状態であの強さだから適当に組んだだけでもやばくなりそうで困る
適度に自重させながら作ったほうがいいのかな・・・まあのんびりやろう

418 名前: no name :2008/04/14(月) 00:44:43 ID:v7nSDBH3

外国のオタクってほんとどっぷり嵌ってるって感じだよな
でも海外でEFZキャラ作ってる人は居ないんだよな、確か

419 名前: no name :2008/04/14(月) 00:45:31 ID:WPH7lIyr

自重しないAIとは感心しませんな

420 名前: no name :2008/04/14(月) 00:46:15 ID:TSDDbTLM

>>419
性能を自重してないお前が言うなwwwwwww

421 名前: no name :2008/04/14(月) 00:47:09 ID:odqzLH/C

>自重しないMVCちびみずかAI
おもちゃのないふと全画面氷落とし連打+α神奈で対空、ヒット確認超必乱射ですねわかります

422 名前: no name :2008/04/14(月) 00:47:30 ID:lOy/H06B

>>418
サイトのセンスが凄いよな。
つべのマイページにしてもブログ等の個人HPにしても
背景一杯アニメキャラだったり。
MUGENキャラ探しで海外サイトいくとそんなとこほんと多い

423 名前: no name :2008/04/14(月) 00:49:29 ID:d5RPjoCb

自重するAIを作ろうとしても
「ここで止めるのはわざとらしいなぁ」とか考え出すと止まらないよな

424 名前: no name :2008/04/14(月) 00:53:49 ID:TSDDbTLM

>>423
AIレベルでまさかのLv13とかな。
レベルが増えていくごとにコンボルートが増えていくとか

425 名前: no name :2008/04/14(月) 00:57:25 ID:4Z8FQBlM

>>418
同人ソフトだし、海外ではスプライトが手に入りづらいんじゃないかな

426 名前: no name :2008/04/14(月) 01:00:46 ID:QHwJHdUN

そういや影ディオの作者HPもトップ絵がさゆりんだったな

427 名前: no name :2008/04/14(月) 01:07:16 ID:odqzLH/C

そういや同人ソフトの海外通販ってあるのか?
ないならそれこそスプライト入手はかなり難しいはず

そういやMVC舞ボイスパッチも声は全部アニメ版から取って来てあったな
ゲーム版もやっぱり手に入りにくいのか

428 名前: no name :2008/04/14(月) 01:08:09 ID:v7nSDBH3

>>425
やっぱ入手の難度か
chinaとかにも無さそうだしな
向こうの人だと割れ物ぐらいしか無さそうだな

429 名前: no name :2008/04/14(月) 01:09:36 ID:lOy/H06B

声と言えばアルカナキャラの音源ちょっとアレだよな
こもりすぎというか。
あれアーケードから録ってるのかな?

430 名前: no name :2008/04/14(月) 01:11:38 ID:mwSokx7G

>>429
あれはPS2からでACからの移植の際に劣化したと聞いた。

431 名前: no name :2008/04/14(月) 01:12:22 ID:fYUR55Mt

外国でも同人ソフトは扱ってるぞ
だが日本でもまだEFZって売れてるのかね

432 名前: no name :2008/04/14(月) 01:13:17 ID:ZEtkDzFj

>>415
あれより強いのなんて性能を適当に上げまくったような糞キャラ&超反応頼みAIしかいね〜じゃね〜か

433 名前: no name :2008/04/14(月) 01:15:18 ID:tj4IX4xv

ハルクが普通トナメに出てる面子は軒並みトキより強い気がするが
あのクラスだとまだかなりいるぞ

434 名前: no name :2008/04/14(月) 01:17:02 ID:4Z8FQBlM

>>431
そこまで売れてはないかなぁ
とらとかだと積んではあるけど。
だが、一時(ひデブ以前くらい)は在庫がないくらい売れてたな

おかげで俺はmugenに入れたんだけど。

435 名前: no name :2008/04/14(月) 01:17:48 ID:odqzLH/C

>>431
1月前にアキバでEFZ普通に売ってたぞ(つーか買った)。売れてるのかは知らんが
ただ海外で売ってるかといえば微妙だろうな。何せ初版出たのはもう6〜7年前だし
最新版でも3年前のゲームだからな

同じサークルのひデブとか芋なら売ってるかもしれないが

436 名前: no name :2008/04/14(月) 01:18:19 ID:zdRQ1o7Q

まあでも肝心のハルクはトキより弱い(勝率負け)んだがな

437 名前: no name :2008/04/14(月) 01:19:15 ID:iS42e5fV

>>418
沙祐理がずっとWIPのページがあった気がする…

>>433
あのトナメ、ルガゲニや信長とかいなかったしな
DarkReikoみたいなのも含めるとと他にもかなりいそうだ

438 名前: no name :2008/04/14(月) 01:30:14 ID:fYUR55Mt

売れてるのかというのは販売されてるのかって意味だったが
よくそんな昔のソフトが売られてるものだな
ここ数年でアニメ化もしたし、少しは売り上げの足しになったのかね

439 名前: no name :2008/04/14(月) 01:33:59 ID:9niFGweJ

極端にリアリティ追求する人と、内容が面白ければ構わないって人のムラが海外は激しい気がする。
そして前者と後者がなかなか相容れない

440 名前: no name :2008/04/14(月) 01:34:34 ID:iS42e5fV

同人格ゲーっていったら定番の一つだし
MBとEFZは大き目の同人ショップなら置いてること多い

441 名前: no name :2008/04/14(月) 01:37:36 ID:odqzLH/C

>>438
つメルブラ
初版は2002年だから結構古い

つーかたまには渡辺製作所の出世作のQOHも思い出してやってください
まあこっちはそれこそKOF98と同世代だけど

442 名前: no name :2008/04/14(月) 01:44:08 ID:WPH7lIyr

メルブラは初期とは別物だろ話すら

443 名前: no name :2008/04/14(月) 01:49:59 ID:OrmTvCjZ

>>442
ドット変わってないからな
話もきのこ的に考えたら初期が正史だろう

444 名前: no name :2008/04/14(月) 01:53:52 ID:6SQMUFKc

メルブラはMugenでしか知らん
シオンが主人公らしいが敵はネロ教授か?
きっと中二は敵か味方か謎のブルース的ポジションだと勝手に思ってる

445 名前: no name :2008/04/14(月) 01:54:47 ID:pIQU64yz

一応きのこ的には月姫2なアルクトゥルーが正史?

446 名前: no name :2008/04/14(月) 01:55:42 ID:9niFGweJ

エロゲ攻略する側の男がブルース役ってどうよ

447 名前: no name :2008/04/14(月) 01:56:39 ID:OrmTvCjZ

中二って七夜だろ
別にどうでもいいポジションじゃね

448 名前: no name :2008/04/14(月) 01:57:38 ID:odqzLH/C

それはそうと長門AI来てるな
つーわけで戦ってみた


とりあえず8割コンボやめれw
minooハルヒ軍団以上に外道過ぎるわw

449 名前: no name :2008/04/14(月) 01:59:46 ID:AnjbRN5+

ドラクロの赤白カラーリングは実にブルースに似ている
うんそれだけ

450 名前: no name :2008/04/14(月) 02:01:41 ID:iS42e5fV

長門はまともな性能じゃないからまともなキャラで相手するのはやめた方が…

>>444
ワラキアだよ、敵は
まあネロでも間違ってはいないけど

451 名前: no name :2008/04/14(月) 02:03:14 ID:b/32r90i

北斗大会動画見てると8割でも安く見えるから不思議だ・・・

452 名前: no name :2008/04/14(月) 02:03:36 ID:OIcgVZHF

七夜はなんていうかあれだ、台風とか液化現象みたいなもんだ

453 名前: no name :2008/04/14(月) 02:04:22 ID:9niFGweJ

大会動画見ても早々10割コンボは見ないような
8割も滅多になくね?

454 名前: no name :2008/04/14(月) 02:04:44 ID:4p0modJ+

ザコでもないがボスでもない微妙な役割だな

455 名前: no name :2008/04/14(月) 02:05:02 ID:odqzLH/C

>>444
無印はマルチシナリオだけど正史だとラスボスはワラキア
教授も七夜もタタリに再現されたまがい物だから敵

ちなみにルート次第じゃワルクやシオン(Vシオン)、都古がラスボスになることも

456 名前: no name :2008/04/14(月) 02:05:05 ID:whClgrVi

自分そっくりの殺人鬼がいるって洒落にならない状態だよな

457 名前: no name :2008/04/14(月) 02:10:57 ID:R1FY1ZER

>>448
でも結構ハメやすい気がする

>>456
どこの戯言使いのことかと思った

458 名前: no name :2008/04/14(月) 02:13:31 ID:b/32r90i

12もああ見えて殺人鬼なんだよな・・・

459 名前: no name :2008/04/14(月) 02:14:24 ID:+Zqv9gxm

北斗はバスケやハート様のガーキャン肉のアルカナ即死とかの印象が強すぎるだけ、と思いたい

460 名前: no name :2008/04/14(月) 02:15:57 ID:OrmTvCjZ

維新ときのこは同類だしな

461 名前: no name :2008/04/14(月) 02:16:02 ID:AnjbRN5+

TRFでお目に掛かる機会が多い10割コンつったらせいぜい
レイの百烈、ハート様のタイフーンループ、ラオウのぺチコン、ぽちマミヤのバスケくらいじゃね
トキの勝ちパターンは大抵ちにゃだしユダはダイチが…いやこの間成功してたけどさ

462 名前: no name :2008/04/14(月) 02:17:35 ID:QX7njFAN

水影氏のアリスが欲しくてたまらない今日この頃

463 名前: no name :2008/04/14(月) 02:22:39 ID:saXY51A8

俺も欲しいが製作者本人がまともに使えないって言ってるんだから待つしかないぜ

464 名前: no name :2008/04/14(月) 02:38:57 ID:kWIevogF

ところで、ニコニコでAI作りで有名な作者のAI強度の順番は
J.J氏>H氏>風見氏>○作氏 かな

465 名前: no name :2008/04/14(月) 02:41:02 ID:n78DzSdb

archive wikiが凍結したから郁未が手に入らねぇ

466 名前: no name :2008/04/14(月) 02:41:04 ID:OrmTvCjZ

うさぎ氏と平成a氏がいないし
風見クオリティーの強さは異常

467 名前: no name :2008/04/14(月) 02:41:15 ID:4Z8FQBlM

なんだそのAI強度って
強さでも比べてるならやめとけ
AIはそもそも強さ競うもんじゃない

468 名前: no name :2008/04/14(月) 02:42:12 ID:6KFQ0QOD

なんでそんなの聞く必要があるの?
AIなんてそのキャラ独自の性能が関るしコンセプトってもんがあるだろ

469 名前: no name :2008/04/14(月) 02:42:56 ID:OrmTvCjZ

超人強度を思い出した

470 名前: no name :2008/04/14(月) 02:43:02 ID:kWIevogF

暇だから聞いてみただけ^^

471 名前: no name :2008/04/14(月) 02:43:42 ID:6KFQ0QOD

春だな

472 名前: no name :2008/04/14(月) 02:44:02 ID:4Z8FQBlM

^^ってのは結構嫌がられるからやめといた方が無難
わざとやってるのなら知らんが。

473 名前: no name :2008/04/14(月) 02:44:16 ID:tj4IX4xv

どう見てもわざとです

474 名前: no name :2008/04/14(月) 02:46:48 ID:kWIevogF

ごめんなさい・・^^;
最近ニコニコでMUGENを知ったからとりあえず強AIを探しています

475 名前: no name :2008/04/14(月) 02:48:44 ID:4Z8FQBlM

>>465
最近EFZキャラ増えてきてるし、郁未にも期待しようぜw

476 名前: no name :2008/04/14(月) 02:49:25 ID:H5yVsnLG

一度やってウケなかったを繰り返すな

477 名前: no name :2008/04/14(月) 02:50:06 ID:fYUR55Mt

強AIキャラ探すよりも神キャラでも集めた方がよっぽど強いぜ

478 名前: no name :2008/04/14(月) 02:51:33 ID:iS42e5fV

強いAI作者などといわれても
同じキャラを渡して各作者に作ってもらって比べなければわからないわけで
つまり>>477が言ってるようなことだが

キャラが持ち味を生かしてどう動くかってのを見るもんじゃないのかね

479 名前: no name :2008/04/14(月) 02:51:42 ID:V/jK71Fr

ところで、楓のニコ産AIを入れたらプレイヤー操作時にAI暴発する様になったんだが
もしかしてキャラ本体のverが古いとか?
探し回って見つけたのは06/10/25が最新みたいだったんだけど

480 名前: no name :2008/04/14(月) 02:53:31 ID:kKFTh1PA

>>464
マジレスすると
J.J氏←バランス取ってるから適度な強さ
H氏←ガード特化でカメスタイルの対人戦みたいな戦い方
風見氏←用心深すぎて負けたくない空気が伝わってくる
○作の人←ガードゆるい、ガン攻めと挑発中心

481 名前: no name :2008/04/14(月) 02:56:03 ID:TsQHusPM

俺もメルブラキャラ使うと勝手に暴走する
更新前はAIが無限ループしてmugen自体がよく落ちたし

482 名前: no name :2008/04/14(月) 03:04:16 ID:rzYCRIyU

バージョンが古いキャラに最新のAIパッチを当てると
挙動がおかしくなったりキャラが分裂したりするよね

483 名前: no name :2008/04/14(月) 03:08:14 ID:mwSokx7G

J.J氏の北斗キャラレベル10には勝てる気がしないぜ
1R取れたためしが無い。でも挑戦する

総集編のトムとならいい勝負できるかもしれない程度の腕なれどいつか・・・

484 名前: no name :2008/04/14(月) 03:30:17 ID:uujkrFq/

>>483
君とはいい勝負ができそうだ

485 名前: no name :2008/04/14(月) 03:37:24 ID:jzuu0GCc

>>483
何だ、ただの俺より強い奴か。

愛乃シン(というか、シン本人?)ってタッグだとやばいなぁ・・・フハハハハでゲージが一気に溜まってく・・・。
モンゴリと組んで遊んでみたら、999HITとかいきやがった・・・恐ろしい。

486 名前: no name :2008/04/14(月) 04:13:03 ID:AOlQDMQT

長門がジョインジョインユキィと呼ばれる日も近いな…

487 名前: no name :2008/04/14(月) 05:14:15 ID:zowyA0MK

超遅レスだけどキングクリムゾンは当身でいいんじゃないの?
その未来はすでに予測していたのだハッハー!ってかんじで。

488 名前: no name :2008/04/14(月) 07:40:14 ID:ln3AdVgb

>>480
きついならレベル下げればいいだろ

489 名前: no name :2008/04/14(月) 09:13:08 ID:MJOAnfZT

>>482
いつだったかな。最新版の剣弓に一個前のAIいれたら弓が積極的に援護してくれたことがあった

490 名前: no name :2008/04/14(月) 09:20:50 ID:ZNeyJvJJ

海外のMVC舞AIが消火器5、6本連続で投げてきて吹いた

491 名前: no name :2008/04/14(月) 09:38:46 ID:d5RPjoCb

他の人のAIを入れたくないくらい好きなキャラっているよな?な?
動画うpとかしないから、へっぽこでも自作AIでいいんだ!

492 名前: no name :2008/04/14(月) 10:09:01 ID:6/0GnV0V

AIつっても
-1に記述してあってcmd丸ごと書き換えるパッチ
-3に記述してあってcns丸ごと書き換えるパッチ(-2,-3とかでcnsが複数ある場合除く)
-3に記述してあって複数あるcnsの-3記述の後にdef書き換えてねじ込むパッチ

と3種類あるから
3番目の方式だと本体弄られないから本体更新された後でも使える
それ以外だとAI作成時の記述を上書きすることになるから更新したあとAI入れると
前のバージョンに戻る

493 名前: no name :2008/04/14(月) 10:32:49 ID:Qx35YTuu

AI製作者って全部で何人くらい居るのかな

494 名前: no name :2008/04/14(月) 10:42:39 ID:aai4RfGi

個人サイトもってない人も考えたらかなり多い

495 名前: no name :2008/04/14(月) 10:43:42 ID:WDNeREvP

仮に100人ってレスついたら信じるのかね
その質問なんか意味あるのか

496 名前: no name :2008/04/14(月) 10:45:09 ID:1B8FyG0N

誰かアグリアス作ってくれ

ttp://www.uploda.org/uporg1364397.jpg

497 名前: no name :2008/04/14(月) 10:52:37 ID:OrmTvCjZ

この絵見たことあるけどアグリアスだったのか・・・

498 名前: no name :2008/04/14(月) 10:57:06 ID:aai4RfGi

FFタクティスからドット持ってくればGMみたいなキャラができそうだな

499 名前: no name :2008/04/14(月) 12:00:02 ID:5EidQaKw

北斗骨砕打
相手は死ぬ
聖剣技はコスト無し溜め無し状態異常付き遠距離範囲ガー不という格ゲーだととんでもない性能だな

500 名前: no name :2008/04/14(月) 12:14:49 ID:9niFGweJ

あいつらタイマンでラスボス余裕で倒せるからね。
全員凶キャラ化するのは疑いない

501 名前: no name :2008/04/14(月) 12:18:02 ID:jzuu0GCc

>>499
ものっそい低確率だけどね。沈黙と混乱をどう表現するかが一番わからん。
溜めはないけど、発生までには時間はあると思う。

まぁ、12Pとか作るなら
エクスカリバー装備(移動速度・攻撃発生速度2倍)
エスカッション装備(75%で物理無効、50%で飛び道具無効)
リボン装備(即死無効)
ローブオブロード装備(防御4倍。厳密にはダメージ半減×2)
シャンタージュ装備(体力回復・リザレクション)
こんな感じになるのか。

502 名前: no name :2008/04/14(月) 12:39:12 ID:6YgZ9vPf

ついにまことで霊夢を鎮圧することに成功した!
長い道のりだった…、最後の正中線五段突き決まったときは涙が出た

503 名前: no name :2008/04/14(月) 12:47:47 ID:WPH7lIyr

沈黙はちづるの封印で混乱はレバー反転とか
できるかどうかはさておいて

504 名前: no name :2008/04/14(月) 13:16:55 ID:9niFGweJ

つまりにゃんぷしーろーるだな

505 名前: no name :2008/04/14(月) 13:52:45 ID:aRXoZGKR



ついにあの方が帰ってきてくださったぞ!!!

506 名前: no name :2008/04/14(月) 14:02:08 ID:Y8m2pdqq

月華のあかりがレバー反転持ってた気がするけどMUGENに実装されてたっけ

507 名前: no name :2008/04/14(月) 15:08:32 ID:SlM1xIku

>>505
おお遂に帰ってきたか
楽しみだ

508 名前: no name :2008/04/14(月) 15:18:45 ID:tWW/LB1L

しかし最近どいつもこいつも不破で人気狙いなのは気に入らない。
○作みたいな糞トナメがそう。見てないけど
そろそろ不破出すのを自重してほしい。

509 名前: no name :2008/04/14(月) 15:19:35 ID:C6gOWNfz

全員不破トーナメントを作れまで読んだ

510 名前: no name :2008/04/14(月) 15:40:50 ID:Ces8W6yn

>>508
おいおい
師範が初めてトナメ登場したのは試作でだぞ

511 名前: no name :2008/04/14(月) 16:04:13 ID:gxHDZZ2v

>>508から釣り臭がプンプンプゥーン

512 名前: no name :2008/04/14(月) 16:24:49 ID:HjkWhAFx

見て無いのにわかる不思議

513 名前: no name :2008/04/14(月) 16:36:59 ID:uptzNCi0

そのうちどのキャラでも人気取りと言われる日も近いな

514 名前: no name :2008/04/14(月) 16:37:45 ID:FD9a2mM9

そもそも師範の出てる動画自体が限定的だから前提からおかしいしな

そーいや忍者トナメってまだ誰もやってない?

515 名前: no name :2008/04/14(月) 16:43:17 ID:lOy/H06B

ちょっと前までいた人気取りキャラは
DIO、Gルガとかだよな。最近は出すぎでさすがに飽きられてるが。
最初期はエビルリュウとかだったかな。
でも凄い漢ネタはまだまだいけると思うのでどんどん出して欲しい
DIOみたいにゆとりホイホイにはなってないし

516 名前: no name :2008/04/14(月) 16:44:36 ID:YUYJQN6R

剣聖祭の人がやる予定らしいな

517 名前: no name :2008/04/14(月) 16:47:26 ID:gxHDZZ2v

>>515
でも、どっちかといえばマイナーならではの魅力だったからな。
あんまどこかしこでやってほしくないというのはある。

518 名前: no name :2008/04/14(月) 16:47:32 ID:lOy/H06B

>>514
>>516
剣聖祭の人のWIPに入ってた気がするが、
あの人今違うトナメやってるし先に作ってもいいんじゃね?

519 名前: no name :2008/04/14(月) 17:15:09 ID:YCDK6rCL

ウィルススキャンしたらFFが隔離された

520 名前: no name :2008/04/14(月) 17:28:57 ID:uFEmEfj/

欲しいキャラに限ってどこにあるかわからないんだよなぁちくしょう

>>515
DIO・イングリッド・響・Gルガールあたりをチームにして出場させれば否応なしに人気取れるなw
不破刃ネタがまだいけるってのには賛成

521 名前: no name :2008/04/14(月) 17:31:37 ID:BRJi+rLM

どこかしことか以前に最初に使ったのがあのうp主じゃなかったけか

522 名前: no name :2008/04/14(月) 17:31:51 ID:n1oOnnv/

>>520
MUGENキャラ辞典超オススメ

523 名前: no name :2008/04/14(月) 17:39:06 ID:iS42e5fV

キャラ辞典は凄いが、それでも結構載っていないのあるよな
まあmugenキャラは色々な所で作られているから仕方ないが

524 名前: no name :2008/04/14(月) 17:40:50 ID:jzuu0GCc

昨今で人気急上昇中なのは
イング(俺だ、ババア!結婚してくれ!)
ゆっくり系(ゆっくりしていってね!!!他)特にサムネホイホイ率が高い
トキ(テーレッテー他)
チップ(シッショー!)
こんなところか。出現率が急上昇したし。不破は、そもそも出番自体全然多くない。
あくまでネタキャラ扱いを受けてるからね。モンゴリ(マキシマ)みたいなもんか。

525 名前: no name :2008/04/14(月) 17:43:15 ID:SDB4qWgm

正直イングはもういいかな

526 名前: no name :2008/04/14(月) 17:44:58 ID:lOy/H06B

俺がありとあらゆるトナメを見てきてこいつら人気だなぁと思ったのは
響、右京、ジョニー、チップ、バレッタ、イング、Gルガ、アレックス、DIO、ハルク、ギース、不破、トキ、ドラクロあたりだな。
メルブラでもネロカオスとかは割と人気が高い

逆に、例えばGGキャラではスレイヤーとか、
現実でもバランスブレイカーで嫌われキャラなのは
MUGENでも人気なかったりする

527 名前: no name :2008/04/14(月) 17:46:00 ID:YUYJQN6R

ベガと豪鬼を忘れるなんて!

528 名前: no name :2008/04/14(月) 17:48:18 ID:9i/KEjkX

ババアはむしろ最近のトナメじゃそれほど見ない気がする
ババア結婚してくれ!

七夜の閃鞘・一風に合わせて庵(俺)が三神技之弐したら
「七夜を掴もうとする庵」「庵を投げようとする七夜」の動きが無限ループした
クールキャラ二人の間抜けな動きに噴いた

529 名前: no name :2008/04/14(月) 17:48:53 ID:C6gOWNfz

今一瞬七夜が22系統と投げだけで戦うAI組もうと思ったけどやめた

530 名前: no name :2008/04/14(月) 17:53:38 ID:uFEmEfj/

>>522
キャラ辞典にもなかったから悔しいわけでだな

七夜のニックネーム「中二」は親しみの意味で使われてるのかそれとも侮蔑の意味で使われてるのか、どっちなんだろうねぇ
俺七夜好きなのに……

531 名前: no name :2008/04/14(月) 17:56:40 ID:lOy/H06B

>>530
聞かないほうがいいような気もするが、
欲しいキャラってのはどのキャラ?

532 名前: no name :2008/04/14(月) 17:57:30 ID:Jzw+IYez

今の人気キャラとしてはGルガDIOがトップでその下にイング梅喧トキ反転志貴って感じじゃないだろうか
あとは声優的な意味でネロとかセルとか、最近ではMVC舞もプレイヤー操作用として人気なのかな

533 名前: no name :2008/04/14(月) 17:57:43 ID:486ak9BA

七夜から中二をとったらただの変態じゃないか

534 名前: no name :2008/04/14(月) 17:58:30 ID:gOtnhfqi

サバイバルで1Pが死んだら終了になるんだがどうにかならないか

535 名前: no name :2008/04/14(月) 17:58:43 ID:BRJi+rLM

その話題は既に愚痴スレで全員寝ゲロするほど語られてるが
結論の出しようがない

536 名前: no name :2008/04/14(月) 18:00:07 ID:3gYs1eTp

サキエルを忘(ry
ってかコイツの性能考えればよく出るほうがおかしいんだよな

>>530
超必殺技集の人みたく中二っぽいのが七夜最大の魅力と言う人もいるからなぁ
皆悪気は無いんじゃね?
流石に遠野を「中二」とか呼んでる奴はそれ以前の問題だが

537 名前: no name :2008/04/14(月) 18:01:20 ID:6/0GnV0V

>>534
オプションくらい見ろ

538 名前: no name :2008/04/14(月) 18:02:58 ID:OIcgVZHF

アレックスは人気ないか?
俺が好きだから補正か買ってるのかもしれんが、でたら結構期待されてる気がする

539 名前: no name :2008/04/14(月) 18:06:20 ID:QZz2mVfZ

アレックスは人気だろ 色んな意味で

540 名前: no name :2008/04/14(月) 18:06:56 ID:lOy/H06B

>>538
人気はあるだろうな。
七夜に対する「中ニ」は、ぶっちゃけ煽り半分だろう、という解釈だが、
シオンやアレックスに対する「主人公(笑)」は純粋に愛しか感じない

541 名前: no name :2008/04/14(月) 18:08:15 ID:9i/KEjkX

七夜は中二(的な台詞)カコイイからなあ
そういう意味で使ってる層と、悪い意味で使ってる層の両方がいると思うが

>>538
ボッ決めたら帰ってい(ry
人気あるキャラの中では決して強くもない方だから、そういう点で需要あるかもな

542 名前: no name :2008/04/14(月) 18:12:32 ID:uFEmEfj/

でも、人気のあるキャラってのは評価される相応の何かを持っているからなんだろうけどな
恥ずかしい話だが、セルハラ第一審があまりにオールスター過ぎて感動さえ覚えて、OPで涙が出た

>>531
Another Ioriという庵のアレンジ? ってやつ。衣装気に入った。
>>538
>期待されてる
ネタ的な意味でか!!w

543 名前: no name :2008/04/14(月) 18:13:49 ID:6/0GnV0V

昔DLしようとしたらリンク切れてて涙目になった>アナザー庵
コート着てる庵だよな

544 名前: no name :2008/04/14(月) 18:15:49 ID:ZNeyJvJJ

造作トナメのエイリアングリーンが
ハイパーボッ決めまくってウケてたから
出すとこに出せば人気が出そう…な気がする

545 名前: no name :2008/04/14(月) 18:21:58 ID:nd8CYsII

ちょっと質問なんだけど、explodってゲージ類より後ろに表示することが不可能だったりする?

546 名前: no name :2008/04/14(月) 18:32:11 ID:6SQMUFKc

あの庵の変態っぽさは異常

547 名前: no name :2008/04/14(月) 18:44:42 ID:uFEmEfj/

ちょいと質問だけど、
アーケードに出てくる相手の順番を決められるのは知ってるが、サバイバルに出てくる相手キャラの順番って決められるのん?

>>543
そーそー。
Another Ioriは同じくなんか立ちポーズの気に入ったOrochi Kyoと併せてずっと探してるんだが、やっぱ元サイトがなくなっちゃったからかね

548 名前: no name :2008/04/14(月) 18:47:39 ID:6/0GnV0V

オロチ京ってSVP以外にもいたのか
ちょっと探してくるか

549 名前: no name :2008/04/14(月) 18:56:49 ID:sfXXlwOp

>>543
それって腹筋出てる奴?

550 名前: no name :2008/04/14(月) 18:59:49 ID:n1oOnnv/

そんなときのためのe…ゲフンゲフン

551 名前: no name :2008/04/14(月) 19:14:06 ID:whClgrVi

ジョニーの人が吸血鬼達に挑む動画、最後のほうで
AIがニコ産のじゃないなって言われてるがそうなのか?
久しぶりに裏の出番だったから動きが違うように感じるだけかと思ってた

552 名前: no name :2008/04/14(月) 19:20:02 ID:JdsvElH8

表と裏さえ見分けられない信者が適当なこと言うのはいつものこと

553 名前: no name :2008/04/14(月) 19:22:27 ID:6/0GnV0V

信者っていうか、にわか者

554 名前: no name :2008/04/14(月) 19:23:04 ID:fGcQ98qj

肉の芽さえなければにくめない奴らなんだがなぁ

555 名前: no name :2008/04/14(月) 19:23:36 ID:9ahhV7qL

表裏一体はよく言ったもの

556 名前: no name :2008/04/14(月) 19:24:13 ID:YERUx5x9

>>554
貴様には審議すら生温い

557 名前: no name :2008/04/14(月) 19:26:55 ID:dSQw8ymU

ソウルイーターってのを見てて思ったんだけど
チップって結構知名度高いのか?

558 名前: no name :2008/04/14(月) 19:30:30 ID:WN8X265m

>>554
せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい

559 名前: no name :2008/04/14(月) 19:44:50 ID:Y+7wr0/T

ソウルイーターでエロゲが先に出てしまう俺。
どっちもバトル物だから問題ないな、多分。

560 名前: no name :2008/04/14(月) 19:49:07 ID:n1oOnnv/

>>554
花京院オメーこーゆーダジャレいうやつってよーっ
ムショーにハラが立ってこねーか!

561 名前: no name :2008/04/14(月) 19:56:15 ID:iS42e5fV

ジョセフは生粋の英国人のはずなのに
なんであんな駄ジャレがぱっと出てくるのか謎だ

562 名前: no name :2008/04/14(月) 19:56:36 ID:Pzal/fTZ

>>557
今ソウルイーター見ててこいつチップに似てるなと思ったらそのまんまの書き込みがw

563 名前: no name :2008/04/14(月) 19:56:48 ID:9niFGweJ

アナザー庵って何ぞやと思って探してみたら容量8.4Mもあるしw
ものっそい重いなこの人

564 名前: no name :2008/04/14(月) 20:01:19 ID:uujkrFq/

なに、kyoXIが10.1Mなんだから言う程はない

565 名前: no name :2008/04/14(月) 20:03:32 ID:6/0GnV0V

きら様とか16M超えてた

566 名前: no name :2008/04/14(月) 20:04:03 ID:n1oOnnv/

ザッパより大きいキャラなんているの?

567 名前: no name :2008/04/14(月) 20:04:24 ID:9niFGweJ

アルカナの連中とかSvCのファイネスト入りの連中とかが重いのは判るのよー

568 名前: no name :2008/04/14(月) 20:04:53 ID:iS42e5fV

重いというのは某ボーカロイドを落としてからにしてもらおう

昨日落としたきら様も結構容量あったなー
やっぱりシステムが多かったりしてアニメエフェクト多いとかさむね
悪咲氏のもファイネストついただけでかなり重くなった

569 名前: no name :2008/04/14(月) 20:06:05 ID:fS4LOeXV

>>568
奴はほとんどがsndファイルだ
あれを除けばまあマシな数値になるはず

570 名前: no name :2008/04/14(月) 20:08:32 ID:9niFGweJ

墓標右京氏もsndとsffがそれぞれ10M突破してるのか
比べるとMvC連中は軽いなぁ・・・枚数の違いかな。MvCは枚数少ないし

571 名前: no name :2008/04/14(月) 20:10:17 ID:jzuu0GCc

>>559
ソウルイーターと聞いて、某108星のRPGを想像した俺が(ry
死の指先→相手は死ぬ

というか、何か書き込み失敗しまくりだな・・・後で一気にどさっと来たらどうしよ・・・。

572 名前: no name :2008/04/14(月) 20:10:54 ID:4p0modJ+

来焔氏の七夜も50MBはあったなあ。
この場合も40MBほどはsndファイルだけど。
やっぱりsndはwavにしか対応していないせいか重くなりやすいな。

話が違うけどAIのコンボ√を書いてるけど案外辛い。
作る前に書いておけば良かった。

573 名前: no name :2008/04/14(月) 20:11:37 ID:iS42e5fV

>>569
まあ重さっていうだけでの話でな
重いって意味では昔からMBキャラなんかは結構重かった

>>570
枚数っていうかエフェクトだと思う
あとはカラーとか影響しそうな気がする
DOS版キャラはかなり軽い。ゴジータとか1Mないんだよな確か

574 名前: no name :2008/04/14(月) 20:12:52 ID:TiJo6hNR

wikiのエイリアンの項目ワロタ
こういうのは面白いな

575 名前: no name :2008/04/14(月) 20:12:59 ID:n1oOnnv/

逆に軽いといえば…思いつかないが波兵は個人的に軽いと思ってるから
トレモでよく殴られてます

576 名前: no name :2008/04/14(月) 20:13:09 ID:NQ+lQ2FY

カイ&ソルが70.9MB

577 名前: no name :2008/04/14(月) 20:16:25 ID:qa+PeMmE

懐かしいの見つけたので張ってみる
サクッと見れるしオススメwww

「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない大会 出場者紹介 MUGEN

578 名前: no name :2008/04/14(月) 20:19:52 ID:9niFGweJ

>>577
外伝は今でもたまに見てしまう酷さがあるw

579 名前: no name :2008/04/14(月) 20:28:46 ID:F9pPJiNg

MUGEN動画取るときにWikiに書いてあること以外で注意することってあるかな?
画面揺れ云々のことを書かれてた動画見たことあるけれど止めた方がいいんのかな

580 名前: no name :2008/04/14(月) 20:29:08 ID:dSQw8ymU

wind系もなかなか重い

581 名前: no name :2008/04/14(月) 20:29:42 ID:vjZqudq9

今日ヴァンパイアハンターの小説読んだんだが、レイレイの口調がやたらぶっきらぼうというか
魔理沙っぽいというか、そんな感じだったんで驚いた。
ドノヴァンをおっさん呼ばわりしたり。
レイレイはmugenでしか知らないんだが、原作ではどんな口調だったんかな?

582 名前: no name :2008/04/14(月) 20:29:54 ID:wVeMDOSf

○作の人が師範に斬鉄波を入れやがったwww

583 名前: no name :2008/04/14(月) 20:31:44 ID:6/0GnV0V

○○アル
とか片言だったような気がする

584 名前: no name :2008/04/14(月) 20:33:50 ID:iS42e5fV

>>579
個人的には画面揺れは見づらくなるので勘弁

あと、ステージのy座標が高いのもなるべく敬遠してるかな
自分で撮るときは画質よりFPSなんかを重視したりする(といっても30くらい)

>>581
もうなんていうか、アイヤーって感じ

ぶっちゃけ言葉ではいまいち説明しづらい
飄々とした部分がある…かも

585 名前: no name :2008/04/14(月) 20:33:57 ID:n1oOnnv/

いわゆるJAM

586 名前: no name :2008/04/14(月) 20:35:09 ID:hIpi6b1c

>>581
気さくというか、かなり軽い性格
アイヤーとかは言うが○○アルみたいな口調ではない
ナムカプでは○○アルだった気がするけど

587 名前: no name :2008/04/14(月) 20:37:22 ID:0B3EKgMq

>>581
「もうアイヤーとかシェーシェーとか言ってる場合じゃないワケ」
勝利台詞がこんな感じだった

588 名前: no name :2008/04/14(月) 20:39:56 ID:9niFGweJ

レイレイがアルアル言い出したのはパズルファイターからかな
ナムカプもそこから引用したはず

589 名前: no name :2008/04/14(月) 20:42:21 ID:F9pPJiNg

>>584
やっぱり画面揺れはダメなのか。 確か消すコマンドあったよね?
y座標高いの基準はアルカナ系ステージとかだろうか、アルカナキャラもMvCキャラもいるからある程度無いとつらいかも。
FPS30で動画取れたからエンコして今度テストうpしてみる、助言dクス

590 名前: no name :2008/04/14(月) 20:43:19 ID:6/0GnV0V

>>589
フロアテンションでググれ

591 名前: no name :2008/04/14(月) 20:44:05 ID:hIpi6b1c

ちょっとググったらザベルへの乱入メッセージがあった

あら…アナタも、もと人間?
おたがい不幸な身の上よね。でもま、しょーがないわ
…? ちょっと、なに? その目つきは!?
あ、アタシたち、死んでる方とのおつきあいはエンリョしたいです!

592 名前: no name :2008/04/14(月) 20:44:36 ID:Kpx9+00i

基本アルカナステージ選べば間違いない

593 名前: no name :2008/04/14(月) 20:46:27 ID:9niFGweJ

フロアテンションを120〜150程度?にしとけば普通のジャンプ程度なら上下しないはず
あまり数字上げるとGGキャラのダストやアルカナのホーミングで画面外に消えるから調整を

594 名前: no name :2008/04/14(月) 20:46:36 ID:uFEmEfj/

東方キャラって敵に回すと厄介なのに自分で使うと弱っちい! ふしぎ!
いや俺がヘタレなだけですけども

アルカナってあんなに高い座標まで必要なくらいジャンプするのか……

595 名前: no name :2008/04/14(月) 20:47:47 ID:6/0GnV0V

>>594
北斗のマミヤのバインドで打ち上げたあと追いかけてコンボする感じ
フィオナとかよくやるよ

596 名前: no name :2008/04/14(月) 20:49:24 ID:ergNL9S6

東方は個人的に緋のキャラの方が使いやすいよ、文おすすめ

597 名前: no name :2008/04/14(月) 20:49:46 ID:2WpsvOaf

ステージの高さと言えばルガール運送発祥の地。
カオストーナメントだか女だらけトーナメントだかで、BBHの爆弾でえらい高さまで
吹っ飛んでて吹いた。

598 名前: no name :2008/04/14(月) 20:50:04 ID:i3HsO3yr

ヴァンパイアキャラは基本的に人間サイドは不幸なの多いんだよな・・・
レイレイもキツイしドノヴァンとかもうね・・・
バレッタは例外

599 名前: no name :2008/04/14(月) 20:50:17 ID:F9pPJiNg

>>590,>>592-593
フロアテンション調整してもう一度動画取って見るよ
こんな教えてクレクレ君に付き合ってくれてみんな本当にありがとう

600 名前: no name :2008/04/14(月) 20:51:16 ID:5EidQaKw

ジャス学も元ゲーからシステム引っ張ってきたら縦横相当必要なんだけどな
今いるのはCVSだっけか

601 名前: no name :2008/04/14(月) 20:52:23 ID:mwSokx7G



MUGENタグ見てたら面白いのが来てたぜ。

本当この人のドットすげえや

602 名前: no name :2008/04/14(月) 20:54:53 ID:AnjbRN5+

ジャス学いいよなぁ、俺の山田をmugenで思う存分暴れさせてぇよ
どいつもこいつも個性強いから人気出ると思うんだがなぁ

603 名前: no name :2008/04/14(月) 20:55:38 ID:uFEmEfj/

>>596
d、参考にしてみるぜ

そういや修行動画系列で東方キャラの修行してるの見たことねぇなぁ……唯一見たのはGGLv11倒す動画くらいか 今あるか知らないけど

604 名前: no name :2008/04/14(月) 20:57:22 ID:gxHDZZ2v

ジャス学のひなたは、ちょうどうまくカプエスっぽくなってたなぁ

605 名前: no name :2008/04/14(月) 20:57:22 ID:tQ1hJ6UL

>>601
相変わらずクオリティ高いなぁ
しかしまだ弱体化しろとかほざく馬鹿がいるのに驚きだよw

606 名前: no name :2008/04/14(月) 21:00:13 ID:9niFGweJ

竜子は起き上がり無敵+打撃してくるのが苦手だなぁ・・・
起き攻め全否定。

607 名前: no name :2008/04/14(月) 21:00:36 ID:L/iGny5q

>>601
ガッツ期待すぐる。

608 名前: no name :2008/04/14(月) 21:00:41 ID:uclakO1Z

>>599
伊吹川さんの小学校の説明書を熟読するとその辺詳しく書いてあるよ
他の設定関連とかも色々あるはず

609 名前: no name :2008/04/14(月) 21:00:53 ID:Mqsk5jvR

>>606
大門先生に謝れ

610 名前: no name :2008/04/14(月) 21:01:48 ID:Kpx9+00i

強AIは大抵起き攻め放棄して距離とってるのと同じようにこちらも起き攻め放棄すれば良いじゃないか

611 名前: no name :2008/04/14(月) 21:02:04 ID:lOy/H06B

>>601
ガッツマジ期待
つーかこの人ほんと凄いな

612 名前: no name :2008/04/14(月) 21:05:22 ID:ergNL9S6

一昔前だったらドッターで飯食っていけるんじゃね?w
ああ、2DでSF出ないかな…

613 名前: no name :2008/04/14(月) 21:05:41 ID:uclakO1Z

>>594
実は技単体でもアルマゲドンバスターとかは
元ゲーだと一般的ステージの倍くらい飛んでから落ちて来るっぽい

>>601
OP絵を見るだけですげぇ愛情を感じる・・・
オリキャラでここまでやれるとは

614 名前: no name :2008/04/14(月) 21:06:17 ID:6/0GnV0V

詐欺飛びすればいいんじゃね?

615 名前: no name :2008/04/14(月) 21:07:46 ID:d5RPjoCb

どのキャラに起き攻めしようとしても、飛び道具以外はたいてい返されるよな
あれ、俺が下手なだけか

616 名前: no name :2008/04/14(月) 21:07:54 ID:W3BGzy/Y

>>610
めくりか詐欺飛びすればリバサはどうにかなる
ジャスティスとかスレイヤーとかオズとかエディとかしてくるんだよね

617 名前: no name :2008/04/14(月) 21:09:46 ID:Ta6GtxEb

そもそもMugenだと起き攻めする側が不利な仕様なので仕方が無い。

独自にCommmonを組んで5120ステートを弄って無い限り
起き上がり動作が終わった後、打撃3F投げ12Fの間は無敵が持続するわけだし。

618 名前: no name :2008/04/14(月) 21:11:26 ID:gxHDZZ2v

>>617
>そもそもMugenだと起き攻めする側が不利な仕様

んなわけねーだろ><

619 名前: no name :2008/04/14(月) 21:11:49 ID:Kpx9+00i

飛び込み→ふわぁ→ナギッナギッ

620 名前: no name :2008/04/14(月) 21:12:12 ID:tQ1hJ6UL

フゴでシンと戦ってた動画じゃ起き攻め小足を超必投げで吸ってるだけで勝ててたよな

621 名前: no name :2008/04/14(月) 21:13:20 ID:ydOWb4tY

流れぶった切って悪いが、
MUGENやっててニコ生の事すっかり忘れていた俺って…。

622 名前: no name :2008/04/14(月) 21:13:49 ID:hIpi6b1c

>>601
ガッツいいなー超必で狂戦士の鎧とかも作られんのかな
しかしワルキューレへの愛を凄い感じるwwww細部まで拘りすぎだろwwww
アイテム取った時のポーズは挑発なのかな勝利ポーズでも合いそうだけど

623 名前: no name :2008/04/14(月) 21:14:58 ID:Ta6GtxEb

[Statedef 5120]の中にあるこの記述が無くならない限り近距離の起き攻めは
不利と言わざるを得ないんだよな。

[State 5120, 5] ;Can't be thrown right after getting up
type = NotHitBy
trigger1 = AnimTime = 0
value = , NT,ST,HT
time = 12

[State 5120, 6] ;Can't be hit right after getting up (short time)
type = NotHitBy
trigger1 = AnimTime = 0
value2 = SCA
time = 3

624 名前: no name :2008/04/14(月) 21:16:13 ID:6/0GnV0V

>>623
その無敵はchangestateしても持続するのか?

625 名前: no name :2008/04/14(月) 21:16:47 ID:Kpx9+00i

じゃあ俺もそこをtime = 30ぐらいにすればラクラクリバサできるな!

626 名前: no name :2008/04/14(月) 21:18:38 ID:Ta6GtxEb

>>624
するよ。
棒立ちだろうが技を出そうが関係なくね。

627 名前: no name :2008/04/14(月) 21:20:43 ID:W3BGzy/Y

>>623
そんなの大半の格闘ゲームについてるっての
詐欺飛び 飛び道具重ね めくり(相手を振り向かせないように) したら起き攻め側が有利
この3つに対策しようとして

628 名前: no name :2008/04/14(月) 21:22:22 ID:DNgalARN

宣伝貼り付け失礼します。
前回のテストでは思った以上に多くの方に視聴して頂き有難うございました。
前作の反省を改善してまた動画UPしてみたので、またみて頂けると嬉しいです。




ではよろしくお願いします。

629 名前: no name :2008/04/14(月) 21:23:47 ID:nM6RwU3s

このまえD4MUGENをダウンロードしたが、画質がきれいだけでなく、普通のMUGENではおかしく表示されていた
Type Wild跡地で配布されているアルカナハートのステージが普通に表示されるのがよかった。

ちなみに、普通のMUGENではこんな風(ttp://www9.uploader.jp/user/17330/images/17330_uljp00021.jpg)になっていた………

630 名前: no name :2008/04/14(月) 21:23:54 ID:486ak9BA

あぁ、だから起き攻めで反撃食らうのか

631 名前: no name :2008/04/14(月) 21:24:02 ID:W3BGzy/Y

中途半端に送信してしまった。

この3つに対策しようとして受ける側は バクステ 回りこみ(無敵移動技)等もあり
これをさらに起き攻め側はバクステ 回りこみ対策とかもいるようになる

632 名前: no name :2008/04/14(月) 21:24:14 ID:vjZqudq9

581です。
答えてくれた人サンクス!
小説版とは結構ちがうんだな…

633 名前: no name :2008/04/14(月) 21:27:18 ID:ln3AdVgb

D4MUGENはサブで使った方がいい気がする
メインは普通のWinMugenで。

634 名前: no name :2008/04/14(月) 21:28:03 ID:9niFGweJ

格ゲーはダウン取ってからの、追撃含む起き攻めと回避の攻防が大きく比重占めてると思うのだけどな
別に作者さんに難癖付けたい訳では無いから、最初の発言を誤解して欲しか無い

635 名前: no name :2008/04/14(月) 21:29:08 ID:whClgrVi

ダウン取ったらとりあえず離れて挑発するのはオレだけでいい

636 名前: no name :2008/04/14(月) 21:29:45 ID:iS42e5fV

>>589
ああすまん、Y軸ってのは地面の高さね
これが高いと見難いことが多い
アルカナステージは問題ないと思うよ

>>622
ワルキューレのジャンプ、ぽよよんとしてて
いかにも格ゲー的に不利っぽそうだけど
元ネタ再現だからよくできてるっていう
なんとももどかしいw

637 名前: no name :2008/04/14(月) 21:30:23 ID:lOy/H06B

>>628
動画URLの末尾に「?eco=1」をつけるとエコノミーモードで見れるから
俺プレミアム会員だけどエコノミーでの感想も書いておく
その他気付いたことをコメしていいよな?

638 名前: no name :2008/04/14(月) 21:30:49 ID:odqzLH/C

というかリバサ無敵って大抵の格ゲーについてるような
ただmugenの仕様上めくりが出来ないのは一部キャラにはキツイか
まあ起き上がりにコマンド仕込めないからお互い様か


俺?起き攻めは相手の近くにちびまい召還してオラオララッシュ
リバサでちびまい消されたら未来永劫斬で狩る
どうみてもチキンです本当に(ry

639 名前: no name :2008/04/14(月) 21:31:03 ID:ergNL9S6

D4って結構良質なオリステージあるよな、GoWステージ見つけたときはびびった

640 名前: no name :2008/04/14(月) 21:32:27 ID:lD1FgLmk

>>629
>普通のMUGENではおかしく表示されていた
Type Wild跡地で配布されているアルカナハートのステージが普通に表示されるのがよかった。

D4ステージぐらい知っておけ

>>633
何故?
D4とD0併用できるMUGENできたんだから
もうこのMUGENでいいじゃん

つ〜か初心者はROMれ

641 名前: no name :2008/04/14(月) 21:33:12 ID:iS42e5fV

投げ無敵はついてることが多いけど打撃無効はゲームによるとしか

642 名前: no name :2008/04/14(月) 21:34:07 ID:u9PEuDcl

画面端でダウン→起き攻めに通常投げ→空中移行技ですかし
のコンボでいつまでも画面端から逃げられない俺には縁遠い話題だということは理解した



アンタのことだユリアン

643 名前: no name :2008/04/14(月) 21:36:22 ID:Ta6GtxEb

>>631
リバサ無敵は無敵技を出した時限定じゃなかった?
もしくはジャンプでの投げ無効とか。
棒立ち状態でも無敵時間ってあったっけ?

644 名前: no name :2008/04/14(月) 21:36:43 ID:YUYJQN6R

Winmugenplus知らん人多いのかな

しかし最低の人も帰ってきたしなんたらの人も近々大会やるそうだし、楽しみが増えるなあ

645 名前: no name :2008/04/14(月) 21:37:14 ID:6/0GnV0V

共用パッチ入れてから弄ってないな

646 名前: no name :2008/04/14(月) 21:37:39 ID:9niFGweJ

mugenplus、気のせいかもしらんけどちょっと重くない?

647 名前: no name :2008/04/14(月) 21:41:54 ID:n1oOnnv/

mugenplusじゃ俺の愛用のアドオンが使えないから使ってない

まぁD4ステージなんて傍から見れば重くてやってられんしな

648 名前: no name :2008/04/14(月) 21:42:36 ID:gxHDZZ2v

>>628
テストを宣伝するか、と思ったら高画質でワラタ

649 名前: 628 :2008/04/14(月) 21:43:59 ID:DNgalARN

>>637
>動画URLの末尾に「?eco=1」をつけるとエコノミーモードで見れる
これ初めて知りました・・・
本大会へ向けて少しでも良い画質などを目指しているので、どんどんお願いします。
フロアテンションをもう少し高くした方が良かったかもと今更また反省orz

650 名前: no name :2008/04/14(月) 21:44:27 ID:odqzLH/C

Winmugenplus入れてD4ステージ導入したときは背景の綺麗さに驚いたな
おかげでメルブラステージは今ではほぼ全部D4だな

個人的に惜しいのはEFZのステージだな
本来の解像度が低いせいでD4化できないのはなんだかなぁ…

651 名前: no name :2008/04/14(月) 21:58:56 ID:lOy/H06B

>>649
ゲームスピードを上げるとか、
GGやアルカナなどエアリアルが多いキャラを出すつもりなら
ヴァーティカルフロウ(画面が上下する動きの激しさ)もいじったほうがいい。ステージごとにdef内のverticalfollow=X の記述部分で設定できる。
0にすれば画面がまったく上下しなくなる。
スピードが速かったり、フレームが落ちまくるエコノミーモードで
やたら画面が上下すると、酔う人もでてくるから適宜調節するといいぞ。
ただ、0だとGGやアルカナキャラは画面外上空に飛んでって
画面内でやれ、となるが。

652 名前: no name :2008/04/14(月) 22:02:43 ID:hjrdVutx

出すキャラ、チームも決まって画質音質テストも終わったのにオープニング作成で手間取ってる俺
やはりペイントだけで作るのが無茶なのか・・・このままだとオープニングだけで2週間くらいかかりそうな予感がするぜ

653 名前: no name :2008/04/14(月) 22:05:04 ID:uclakO1Z

>>652
フリーで性能のいいペイントソフトはいっぱいあるよ
それを落として使った方が良いんじゃないか

大会動画用、というか文字編集とか用ならこの辺かな

pictbear
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se161523.html

654 名前: no name :2008/04/14(月) 22:05:24 ID:2WpsvOaf

ペイントでどんだけ凝ったOP作る気なんだw

655 名前: no name :2008/04/14(月) 22:06:02 ID:Kpx9+00i

d-pixedのせいでコレを何かの度に使う癖が

656 名前: no name :2008/04/14(月) 22:06:10 ID:ln3AdVgb

>>640
大抵の作者は普通のWinMugen基準に作ってる為
バグ報告、AI作り等行うなら普通のを使った方がいいと判断した故。

657 名前: no name :2008/04/14(月) 22:15:55 ID:RG4Sz/1v

チャイナフォーラムにつながらないのって俺だけか?

658 名前: no name :2008/04/14(月) 22:16:28 ID:9niFGweJ

繋がらないね

659 名前: no name :2008/04/14(月) 22:21:01 ID:iS42e5fV

最近良く落ちるねchina

660 名前: no name :2008/04/14(月) 22:21:18 ID:t/ox+N6R

>>652
それなんて俺

今動画編集ソフトがちょうど使えなくなってやる気ゼロ

661 名前: no name :2008/04/14(月) 22:24:45 ID:y3yTTTBR

ペイントとムービーメーカーで充分だろ
相当凝ったのを作りたいのかそうじゃないなら単なる甘え。その程度のやる気も無いならロクなもんじゃないだろ

662 名前: no name :2008/04/14(月) 22:28:04 ID:aRXoZGKR

最低の人はすごいな。あのうp主の性格とそれを具現化したかの
ようなうごきをするAIでを魅せてくるし。今のサッチンや(笑)
やフゴをニコニコではやらしたのもあいつだろ。

663 名前: 628 :2008/04/14(月) 22:29:00 ID:DNgalARN

>>648
なるほど・・・参考になります。
画面揺れは見直そうかなと考えていましたが、(設定方法知りませんでしたけど(ノ∀`))
ゲームスピードは盲点でしたね。
H264でのUPなのでエコノミーになる方が結構多そうですし、
その辺の調整もしてみます。

664 名前: no name :2008/04/14(月) 22:37:34 ID:wHJyo2bx

>>662
はやらしたと言うとあの最低うp主が意図的にやったことになってしまうぞ。
そういう話題が出る空気を作ってたのがすばらしいと思う

665 名前: no name :2008/04/14(月) 22:42:48 ID:aRXoZGKR

>>662
ああ、ごめんそんなつもりじゃなかった。
でも、今回のトナメでまたなんかが起きないかと期待してる。

666 名前: no name :2008/04/14(月) 22:46:19 ID:OIcgVZHF

さっちんは見事だったよな、三回も戦うことになってコメがもう結婚しちゃえよって感じになって

667 名前: no name :2008/04/14(月) 22:47:12 ID:6/0GnV0V

今思えばなんで戦ってるのに結婚なんて話になったのかさっぱりわからん

668 名前: no name :2008/04/14(月) 22:48:48 ID:OIcgVZHF

結婚…じゃなくてつきあっちゃえよ、だったか?
名前も(無理やり)同じ愛称にできるし、巡り会わせが良かったとしか言えない

669 名前: no name :2008/04/14(月) 22:49:33 ID:whClgrVi

サキエルが遊び遊び言いまくってたからじゃなかったかな
遠野だったか七夜だったかを倒してその次がさっちんだったのも大きいと思う

670 名前: no name :2008/04/14(月) 22:54:08 ID:L/iGny5q

遊びは・・・ごめんなさいっ!

671 名前: no name :2008/04/14(月) 23:06:52 ID:wHJyo2bx

お互い「ハッハッハ」「あはははは」と楽しそうに戦ってたのも一因だろう

672 名前: no name :2008/04/14(月) 23:07:37 ID:YUYJQN6R

浜辺でおいかけっこをするカッポー的な何かがあったと思う

673 名前: no name :2008/04/14(月) 23:12:43 ID:whClgrVi

しかし、サキエルって確かザッパみたいな設定なんだよな・・・
中の人は不幸なのか幸せなのか分からん状況だ

674 名前: no name :2008/04/14(月) 23:19:18 ID:366u/5CT

そういえば同じ製作者のキャラで
Nanasawa Keiってキャラがいるな
SACHIEL(Nanasawa Shuu)とはどういう関係なんだろう

675 名前: no name :2008/04/14(月) 23:20:01 ID:C+Xmlge9

兄妹じゃなかったっけ

676 名前: no name :2008/04/14(月) 23:20:56 ID:Kpx9+00i

それほどでも

677 名前: no name :2008/04/14(月) 23:27:03 ID:b6R5p5Xo

間隔空けちゃってすいません
休日に間に合わなかった自分馬鹿
そんなわけで愛乃シン更新だよー

斧 N_49313.zip
pass shin

678 名前: no name :2008/04/14(月) 23:29:30 ID:WPH7lIyr

まるるんの登場シーン見てて
放り投げた後に口を開けて待ってそうで恐くなった
スプー的なアレで

679 名前: no name :2008/04/14(月) 23:33:02 ID:2WpsvOaf

と言うか、あの麦ちゃんの泣き声、あれがスプーのアレの元ネタだったんだな。

680 名前: no name :2008/04/14(月) 23:35:05 ID:uFEmEfj/

>>674
ナナサワさつきってこっから来てたのかい

681 名前: no name :2008/04/14(月) 23:35:28 ID:u2/Inv5y

本当に唐突だが芥川氏の無印ロボカイが面白すぎる
今のロボカイよりも断然こっちの方がかっこいいと思う今日この頃
AC+で復活させればよかったのに……

682 名前: no name :2008/04/14(月) 23:35:40 ID:jzuu0GCc

>>677
俺の持ちキャラ来た!これで勝つる!
早速試してみます!

683 名前: no name :2008/04/14(月) 23:38:22 ID:1J4OBEm+

>>677
来た!更新来た!
ゲイザーで噴いたwwwwwwwwwこれはさらに練習を重ねざるを得ない

684 名前: no name :2008/04/14(月) 23:43:53 ID:23iBM8OI

>>681
無印のっていうとインパラハントとかレイディバイダーとかのやつだっけ?あれは確かに楽しかったな
というかそれならロボカイっつーかEXカイでいいな

685 名前: no name :2008/04/14(月) 23:44:49 ID:hjrdVutx

>>677
たまたまかもしれんがトキとやらせてみたら勝っちゃって吹いた

686 名前: no name :2008/04/14(月) 23:46:33 ID:b6R5p5Xo

今重大なことに気づいた、自分アホwwww

687 名前: no name :2008/04/14(月) 23:49:57 ID:u2/Inv5y

>>684
常に青キャンされて着地硬直ナシのスタンエッジ
本当にクレシェントスラッシュをひっくり返したリバースクレシェント
ひき殺すという言葉がお似合いの高速ライド・ザ・ライトニング
目からビームのセイクリッドエッジ
「わわわわわわわ私を怒らせないでください」という壊れた挑発ボイス
この辺りも忘れてはいけないぜ……GGXXキャラだけあってポテンシャルも高い

使い始めて三時間ほどでbaggy氏のひぐらし勢といい勝負ができるようになったのでもう持ちキャラにしちゃいますね

688 名前: no name :2008/04/14(月) 23:51:24 ID:3gYs1eTp

最低トナメでのさっちん×2の笑い合いで思い出したが
第3回で影DIOと白レンも笑い合ってたりあからさまに手加減して戦ってたのに
何故かこっちは夫婦どころか何のイメージも定着してないよな

689 名前: no name :2008/04/14(月) 23:55:09 ID:whClgrVi

ゲジマユでも影DIOと崎さんが試合前に談笑してたな

690 名前: no name :2008/04/14(月) 23:56:11 ID:23iBM8OI

>>687
あーあったあったw懐かしいわ・・・今度落としてみよう
こういういなくなっちゃったキャラの再現キャラがいたりするのもmugenのいいところだよなとつくづく思う

691 名前: no name :2008/04/15(火) 00:01:44 ID:7LKdATaB

>>677
早速ですが・・・巨大ハート様召喚が1ゲージのままになってるのですが・・・。
リドミに1.5ゲージって書いてあるってことは・・・仕様ではない、ということですよね?w
しかも消費も1ゲージになってるっぽいですw
中身見てみたら、
triggerall = command = "巨大ハート様"
triggerall = statetype != A
triggerall = fvar(28) >= 54
triggerall = power >= 1000
1ゲージ消費になってましたね。
というか、さすがにあれ1ゲージは極悪すぎるw
前回は2ゲージ予定だったようなので、2ゲージの時にしか使わなかったのですけども。

692 名前: no name :2008/04/15(火) 00:02:03 ID:q9EcytLx

ロックマンの動画でハイパーボッ(笑)書いた奴怒らないから出てきなさい

693 名前: no name :2008/04/15(火) 00:04:59 ID:GT1VdMm9

>>689
さあwikiに仲のいいキャラ欄を作る作業に(ry
爆笑トナメとか出来そうかな

694 名前: no name :2008/04/15(火) 00:11:40 ID:7LKdATaB

>>691
あ、と思ったらリドミには「パワーゲージ消費」が書いてないっていうだけでしたなw
てことはあれ仕様か・・・。うわぁ、こりゃタッグ組ませたら極悪化するぞ・・・(ワクワク

ハート様フェスティバル吹いたwしかも強いのか弱いのかが微妙にわからないw
むしろ、コマンドでブーストが出てしまう俺はマジで同時押し系ヘタクソ(´・ω・`)

695 名前: no name :2008/04/15(火) 00:13:00 ID:3ppY8z70

>>691
いや、りどめのゲージはハート様の方を指してます。
つか消費パワーゲージ量書いてなかったですねごめんなしあ
うーん…巨大ハート様はコンボ補正かけたつもりなんだけどなぁ…

http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_91809.zip.html

一応修正、パスはさっきのです

696 名前: no name :2008/04/15(火) 00:17:13 ID:yD8AngLQ

リーグ表を作れるいいフリーソフトってないんだろうか
エクセルは持ってないしペイントソフトで無理やり作るしかないのかな・・・
リーグ戦等をやったことがある人いたらどうしたかを教えてくれると有難いです

697 名前: no name :2008/04/15(火) 00:18:38 ID:3ppY8z70

>>694
AI無いんですよサーセンww
AIぶっぱ防止トリガー外してあるのでたまにぶっぱするくらいです

ハート様フェスは最初の段階から3ゲージ消費でクリーンヒットすると
8割は持っていきますから2ラウンド以降の何処で出すかがなんとやら

699 名前: no name :2008/04/15(火) 00:36:02 ID:Bx1gxSsz

>>697
よっしゃ俺の出番ですね

…まぁ、今やってるトナメ終わらせろよって話だけど。

700 名前: no name :2008/04/15(火) 00:38:01 ID:q9EcytLx

>>699
つ割り込み戦

701 名前: no name :2008/04/15(火) 00:41:34 ID:3ppY8z70

>>700
糞ワロタ、では寝ますね

702 名前: no name :2008/04/15(火) 00:44:45 ID:Bx1gxSsz

>>700
ちょwあと撮ってないの3決決勝だけなのにw
…超シードで決勝直行ですね分かります

703 名前: no name :2008/04/15(火) 00:46:10 ID:q9EcytLx

>>702
優勝者発表のBGMがキングクルールでEND?でダブルチルノですね。わかります

704 名前: no name :2008/04/15(火) 01:02:20 ID:5WW1sAFP

>>698のツンデレっぷりに不覚にも萌えた

705 名前: no name :2008/04/15(火) 01:15:10 ID:Bx1gxSsz

んで、とりあえず(4)



どこまで宣伝していいか分からんのでいちいち投稿するたびに言ってますが
そろそろ自重しようかと思います。

超シードがあるかどうかは妹と相談して決めますw
…まぁ、多分ないとは思いますけどw

706 名前: no name :2008/04/15(火) 01:16:31 ID:7LKdATaB

>>702
はぁと&ハートと組み合わせてハート祭の開催ですね、わかります。
いくら使いづらいからって、2Cと22Cを使わないのはナシで。あれを大量発生させるくらいのお遊びを含めつつ(ry

707 名前: no name :2008/04/15(火) 01:20:20 ID:3ppY8z70

>>706
あまりにも不遇なんで今度強化しておきますww

708 名前: no name :2008/04/15(火) 01:29:03 ID:Gd8azIBA

きらにラオウの空サイ当てるとものすごい勢いできらがラオウ側に滑ってくるんだが
他になる人いる?

709 名前: no name :2008/04/15(火) 01:36:51 ID:IppaG31B

>>708
試してみたけど、確かに空中、地上どっちで当てても凄い勢いで滑ってくるねw

710 名前: no name :2008/04/15(火) 01:39:16 ID:fpIAKnYL

なんじゃこりゃなんか笑えるw

711 名前: no name :2008/04/15(火) 01:43:43 ID:27vnmhre

>>708
昨日ラオウでおちゃ麻呂と戦ったときもそうなった
投げ技扱いだから固定できるはずなんだがな

712 名前: no name :2008/04/15(火) 04:05:26 ID:DF1Trq99

ケンシロウって空中百烈とか空中無想できるんだなキャーイチサーン気分味わった

713 名前: no name :2008/04/15(火) 04:46:23 ID:xouiu7L2

やりたかっただけ再現出来るのかw
ケンシロウ使ってみたいんだが今シン修行中なんだよなぁ
どうもアフロン氏の北斗キャラだとコンボに一撃が組み込めないぜ
逆に練り茶さんのトキだとコンボ中YB押しただけで一撃出せるしもうわけわかめ

714 名前: no name :2008/04/15(火) 07:28:29 ID:FHdvD3wf

Wikiの妖夢のコンボの充実具合がすごいな
魔理沙と紫もかなり詳しく書いてある

715 名前: no name :2008/04/15(火) 07:54:30 ID:9zNGX7jF

>>714
魔理沙は一人しか作ってないからいいけど、妖夢とか紫は複数いるから
どのコンボ用なのかがわからん。
自分でためせ?
ジャムで超必を出そうとして、敵の目の前で朝凪するような
俺には無理だぜ。

716 名前: no name :2008/04/15(火) 07:56:24 ID:AW/Wgnrd

多分原作のコンボを書いただけなんじゃないかな

717 名前: no name :2008/04/15(火) 08:04:27 ID:NcsCXjmw

>>715
>ジャムで超必を出そうとして、敵の目の前で朝凪する
ありすぎて困る

718 名前: no name :2008/04/15(火) 08:10:43 ID:7/l+FDiM

>>708
大道寺きラオウとな?

719 名前: no name :2008/04/15(火) 08:30:34 ID:xouiu7L2

1:黒王号に乗った北斗画風のきら様
2:スク水着てスライムに埋もれてるラオウ

選べ

720 名前: no name :2008/04/15(火) 08:34:08 ID:3snOFxnr

2で頼む

721 名前: no name :2008/04/15(火) 09:04:54 ID:zql7kcY6

2しかないな

722 名前: no name :2008/04/15(火) 09:15:04 ID:rSia/tB0

3.ザッパの背後に神々しく降臨されるきら様

723 名前: no name :2008/04/15(火) 09:15:22 ID:7LKdATaB

>>719
1は愚民がさらにホイホイされる。
2はその美しさにホイホイされる。
12は存在自体にホイホイされる。

724 名前: no name :2008/04/15(火) 09:16:11 ID:mpVFKPMj

おい、だれだ!

wikiでクレアの所を閣下にした奴!

725 名前: no name :2008/04/15(火) 09:20:05 ID:rSia/tB0

クレアを閣下というより最初から閣下以外にクレアの項目がないぜ

いつかの閣下チームの影響であの項目に混じってるだけまだマシといった感じ
しかしなんでサイアに比べて人気ないんかなー

726 名前: no name :2008/04/15(火) 09:37:26 ID:FOS25NXn

>>705
乙です

うp主舞使ってるときずっと236236Cやってないか?w
暴発技の6Cと22C、236Cの使用率高いから隠しても無駄だぞ?w

727 名前: no name :2008/04/15(火) 10:19:14 ID:vcuWLps9

>>725
片一方のキャラが人気の場合その相方は人気が出ないのはよくあることだ、まあいい

728 名前: no name :2008/04/15(火) 10:33:28 ID:L2XuWAYL

サイアは作品別で活躍したから知ってる人が多いんだろ。
クレアが大会で上位に入った記憶もないしなぁ。

729 名前: no name :2008/04/15(火) 10:33:51 ID:7LKdATaB

>>727
ソル「・・・」
カイ「・・・」

730 名前: no name :2008/04/15(火) 10:54:36 ID:IppaG31B

幽々子「…」
妖夢「…」

731 名前: no name :2008/04/15(火) 11:14:30 ID:DYqu+bnT

ジェネラルって東方のストーリーモードクリアできるんだね
某狂キャラタッグでもAIのワープスイッチを入れてほしかったな


732 名前: no name :2008/04/15(火) 11:41:37 ID:nTDywt/S

>>726
惜しい!236236Cじゃなく236Cだw
6Cも狙うときは狙ってるけど7割くらいは暴発ですねぇ、実はw
22Cはほぼ暴発w

236236Cは狙ってますよ、5割くらいはw

733 名前: no name :2008/04/15(火) 11:52:36 ID:BE6/tS83

最近、志貴が愛されていて嬉しい
七夜の方だけどさ

付き姫の殺人貴も七夜みたい口調なんかな

734 名前: no name :2008/04/15(火) 12:27:32 ID:jD72tefq

七夜みたいな変なこと言わないよw

735 名前: no name :2008/04/15(火) 12:34:57 ID:FFt+NeSO

アルクトゥルー後だし遠野ベースだろ
劇場型な七夜と違ってDEATH様は暗殺に徹してるし

736 名前: no name :2008/04/15(火) 12:38:50 ID:BE6/tS83

>>734
>>735
それは残念

映画があったのなんて初めて知ったよ

737 名前: no name :2008/04/15(火) 12:40:27 ID:nTDywt/S

待て、劇場型ってのは劇場版って意味じゃないぞ

738 名前: no name :2008/04/15(火) 12:44:24 ID:+0ATkwt8

>>737
ありがとよ
よく読んでなかったw

739 名前: no name :2008/04/15(火) 12:56:06 ID:78Ry6V4y

そうそう。アニメも無かったしな

740 名前: no name :2008/04/15(火) 13:00:10 ID:LzXJOSST

>>739
しんげったん吹いたw

741 名前: no name :2008/04/15(火) 13:02:50 ID:7zboO1NR

>>739
待て、アニメが無いとあの高クオリティな漫画版も無くなる訳なんだが…

742 名前: no name :2008/04/15(火) 13:05:10 ID:IdCXzRFm

カレーじゃなくてパスタのことかー!!

743 名前: no name :2008/04/15(火) 13:05:53 ID:uJIrI12+

>>740-741
ハハハ何をおっしゃいますやら

無 か っ た ん だ よ

744 名前: no name :2008/04/15(火) 13:06:26 ID:BRQpdybG

アニメじゃなくてノベルゲーのコミカライズだったんだよ!

745 名前: no name :2008/04/15(火) 13:06:42 ID:7zboO1NR

漫画版はいいだろっ
最新刊の…アレとかアレとか。

746 名前: no name :2008/04/15(火) 13:18:44 ID:ymEkOqxF

激情型と間違えたんでしょ

747 名前: no name :2008/04/15(火) 13:21:28 ID:L2XuWAYL

意味は忘れたが「劇場型」という日本語はあるはずだぞ?

748 名前: no name :2008/04/15(火) 13:24:36 ID:7zboO1NR

劇場型犯罪からの繋がりで劇場型性格って言葉もあるようだ
ttp://d.hatena.ne.jp/kanose/20051027/theatercharacter

749 名前: no name :2008/04/15(火) 13:24:49 ID:VulOcZbo

自分を主役、周りの人間を演劇の配役に見立てた犯罪とかの事だな。
予告犯罪とかは大抵この劇場型ってやつだ。

750 名前: no name :2008/04/15(火) 13:25:48 ID:jD72tefq

格ゲのボスは大抵このタイプ

751 名前: no name :2008/04/15(火) 13:30:04 ID:ymEkOqxF

劇場型犯罪ってのは知ってたけど性格にもそういう分類があるのは初めて知った。
ありがとう。一つ勉強になったよ。

752 名前: no name :2008/04/15(火) 13:33:08 ID:xouiu7L2

まあ一言で言い表せば邪気眼みたいなモンだよな
…こういうとまた厨2の印象が強まりそうだが

753 名前: no name :2008/04/15(火) 13:38:05 ID:Kqki4KRA

すまないが、最近mugenを始めたんだが、
なんというか初心者的な質問のできるような場所ってないだろうか。
まあこれも十分初心者的な質問なんだけど。

754 名前: no name :2008/04/15(火) 13:38:31 ID:JaoG/0oH

オープニングの構成がきまんねー
いい案がないものか

755 名前: no name :2008/04/15(火) 13:39:28 ID:jD72tefq

解説サイトに乗ってないことならここでもいいんじゃね
でも大抵は乗ってるぞ

756 名前: no name :2008/04/15(火) 13:39:32 ID:VulOcZbo

>>753
どこでキャラが落せるのか、とかクレクレ君な質問じゃなければここでもOKだと思うよ。

757 名前: no name :2008/04/15(火) 13:39:54 ID:VdEIKZwY

どんな動画かわからないけど、個人的な趣味で大河ドラマ風に

758 名前: no name :2008/04/15(火) 13:40:57 ID:JaoG/0oH

大河ドラマ風かあ
時代劇ものっぽくするのもありかな

759 名前: no name :2008/04/15(火) 13:41:10 ID:7zboO1NR

>>754
プロジェクトX風
アニメOP風
映画OPクレジット風
ドラマ風


好きなの選べw

760 名前: no name :2008/04/15(火) 13:43:20 ID:VdEIKZwY

背景はポトレとかじゃない一枚絵とか風景とかを流して紹介は文字だけでさ
そんでもってバックには雄大なBGM、うん素材どうするんだもう少し考えろ俺

761 名前: no name :2008/04/15(火) 13:46:06 ID:JaoG/0oH

オープニングというかキャラ紹介みたいな感じだから
>>759のほとんどが使えそうだなあ
プロジェクトX風か探してみよう

762 名前: no name :2008/04/15(火) 14:01:49 ID:IppaG31B

エロゲーのOP風

763 名前: no name :2008/04/15(火) 14:04:57 ID:ymEkOqxF

トーナメント作るの?がんばって。

ところで俺も昔作ろうと思ってPCのスペックの都合上諦めざるを得なくなったことがあるんだけど、
そういう人やっぱり多いのかな?
まだHDDの中にOPだけあるんだよねwww

764 名前: 753 :2008/04/15(火) 14:07:47 ID:Kqki4KRA

>>755、756
すまん、じゃあここで聞くわ。
アホみたいな話なんだが、
特定のCPUと1対1で戦うことってできないの?
アーケードだとランダムだし、VSだと2P対戦になるし。

765 名前: no name :2008/04/15(火) 14:08:49 ID:L2XuWAYL

vistaなんで音がとれなくてあきらめたことがある。
いや、ちゃんといろいろ準備すれば良いんだろうけどめんどくなった。

766 名前: no name :2008/04/15(火) 14:09:35 ID:jD72tefq

VSで選んで相手のAIONするか
ウォッチ選んでこっちをAIOFFにするかのどっちか

767 名前: no name :2008/04/15(火) 14:26:39 ID:27vnmhre

AIつーかCPUのON/OFFだな>ctrl+1

MVCみずかのAIきてるな。早速手合わせ願おうか

768 名前: no name :2008/04/15(火) 14:35:27 ID:LGn3cQPU

>>719
某年増みたいにアルカナ化したラオウがきら様の背後に居るんですね、わかります

769 名前: no name :2008/04/15(火) 14:36:22 ID:IppaG31B

ギルの火力の低さに泣いた

770 名前: no name :2008/04/15(火) 14:36:45 ID:M44Jdx+N

そういやvsでAIオンにしてからだとctrl+2とか押しても無反応とかあるが何でなんだろ
俺だけか

771 名前: no name :2008/04/15(火) 14:48:37 ID:BRQpdybG

そりゃ反応ないだろ
AIはデフォのCPU関係ないんだから

772 名前: no name :2008/04/15(火) 15:01:51 ID:zhF9w1eO

MVCみずか強すぎワロタ
俺が下手なだけかもしれんが希望しか見えない

773 名前: no name :2008/04/15(火) 15:10:01 ID:L2XuWAYL

刀を使うキャラは結構いるが、大半が居合いな気がする。
居合いには人を引き付けるなんかがあるのか・・・

774 名前: no name :2008/04/15(火) 15:16:36 ID:bc7OsAeI

そりゃMvCみずかは死なないストライカーをかなり小さい隙で呼べるし
MvC仕様なだけに機動力凄まじいしゲージ効率尋常じゃないから。
自身を持って良い。みずかが(性能的に相当)強いんだ

775 名前: no name :2008/04/15(火) 15:22:13 ID:LzXJOSST

主人公&ボスタッグ戦が見たい
隆サガットvsテリーギースvsリョウカラテvsデミトリバイロン
隆ベガvsテリークラウザーvsリョウギース
隆豪鬼vsテリーリョウvsロバートワイラーvsジェダジェダw

776 名前: no name :2008/04/15(火) 15:23:37 ID:bc7OsAeI

ジェダジェダ言いたいだけと(ry
ところでパイロンだ。バイロンでは無い

777 名前: no name :2008/04/15(火) 15:26:44 ID:LzXJOSST

>>776
へーずっとヴァイだと想ってたぜ

778 名前: no name :2008/04/15(火) 15:31:29 ID:s/hVlHRu

アルカナハートには「魔界の貴族だったが地上に帰化し、今は一児の父でリーマン」というキャラが設定上存在するんだが、
デミトリ、アルク、紫といった高等な魔物が地上に住むことになったらどんな職業に就くと思う?

779 名前: no name :2008/04/15(火) 15:33:28 ID:jD72tefq

ボーダー商事

780 名前: no name :2008/04/15(火) 15:35:16 ID:FOS25NXn

>>774
というかAIなしでも十分凶悪だからな
むしろストライカーがいつ飛んでくるかわからない分余計怖いわ
しかもなぜかヒット確認超必みたいなことをたまにやってくるし

ちなみにあのAIは同作者のストーリー動画のラスボスとして使うために組んだみたい
事実そのストーリー動画の裏ボスとして大暴れしてたし

781 名前: no name :2008/04/15(火) 15:35:38 ID:vOgrc788

NEETだな

782 名前: no name :2008/04/15(火) 15:36:06 ID:pJWT384s

デミトリは整形外科医にでもなるんじゃね?

783 名前: no name :2008/04/15(火) 15:37:45 ID:p5MFGUln

みずかくそ強えなこれw
ストライカーの強襲が怖すぎる

784 名前: no name :2008/04/15(火) 15:46:52 ID:FOS25NXn

まあ原作再現のちびみずかも本気AI入ったら十分凶悪な気がしないでもないな
EFZキャラ全般に言えることだけどさ


とりあえず至近距離では↑の戦法、遠距離ではナイフ固め+たるのなかなんてAI組んだらかなりの強キャラになりそうだ

785 名前: no name :2008/04/15(火) 15:48:07 ID:jD72tefq

ボス性能のみずかはともかく
普通のキャラはリコイル率低めで強くしようと思ったら結構難しいぞ

786 名前: no name :2008/04/15(火) 15:50:25 ID:IppaG31B

EFZのキャラなら、自重しない神奈とか面白そうな気がする
戦っても絶対勝てないと思うけどw

787 名前: no name :2008/04/15(火) 15:52:03 ID:bc7OsAeI

んー、AI制作者の上げた動画で栗神奈を薙ぎ払ってるねぇ
怖いことだこらw

788 名前:   :2008/04/15(火) 15:53:42 ID:TWXRaqTE

聖杯の神奈が原作性能に一番近いと聞いたが
あれよりさらにつえーのかよwww

789 名前: no name :2008/04/15(火) 15:54:40 ID:vOgrc788

自重しない神奈は凶に近いからな……
いまくらいのAIでちょうどいいと思ってる俺

790 名前: no name :2008/04/15(火) 15:57:08 ID:jD72tefq

通常キャラとしては凶性能だけどボスキャラとしては普通じゃね?

791 名前: no name :2008/04/15(火) 15:58:19 ID:ZZq6GADE

MVCみずかがニコ産AIジェネラル沈めた




とかだったらいいのに

792 名前: no name :2008/04/15(火) 16:03:16 ID:bc7OsAeI

技後に少しでも隙があって、かつ投げが効くキャラは物理的に奴に勝てない気がするんだけど

793 名前: no name :2008/04/15(火) 16:16:17 ID:IppaG31B

センチネルならMediumでもたまに勝つよね
ワープ自重しない方はどうか知らないけど

794 名前: no name :2008/04/15(火) 16:43:27 ID:NcsCXjmw

>>793
マジかよ
さすがマヴカプ2最強キャラ by Kongさん

795 名前: no name :2008/04/15(火) 16:49:42 ID:7LKdATaB

相手の体力が自身よりも少なくなった時点で、ワープを自重せず逃げ続ける尖兵AI。
なんというティキン戦法・・・感心しねぇ・・・。
まぁでも、メルブラ勢ならドローにいける可能性があったりなかったり。

796 名前: no name :2008/04/15(火) 17:15:55 ID:ZZq6GADE

そういやジャギ様って必須アニメーションじゃないのを投げに使ってるんだな

797 名前: no name :2008/04/15(火) 17:17:27 ID:WMRpFxPI

>>795
それを見ていて楽しいかと言うわれるとNoだけれども
待ちガイルと一緒でストイックに勝ちだけを求めた一つの戦法なんだよ、逃げは
どんな格ゲーにも一人は必ず逃げに適したキャラが居るもんだよ
待ちも逃げも相手がそれを使ってくるという事はそれだけ相手が真剣にやってくれているという証なんだから
それはそれで悪い気はしない
まあ、場合によっては舐めプレイの一環だったりしますが
それだけ相手が必死なのだと脳内補正すれば・・・

だが、AIさんには必死さも真剣さも感じられない・・・何故だ
しかもまるで機械のような動きだ、舐めとんのか

798 名前: no name :2008/04/15(火) 17:19:30 ID:nk/j9a3g

待ちガイルは糞キャラに糞AIが入った最低のケース

799 名前: no name :2008/04/15(火) 17:21:59 ID:tNf7Tq5G

待ちガイルは憎めない

800 名前: no name :2008/04/15(火) 17:22:00 ID:TWXRaqTE

最初の2、3回くらいは笑ったけど、流石になぁw<待ちガイル
しかしこれもまた一つのMUGENなのだ

801 名前: no name :2008/04/15(火) 17:23:04 ID:2GySeixl

待ちガイルに最低は褒め言葉

802 名前: no name :2008/04/15(火) 17:23:43 ID:ZZq6GADE

美しいガイルを見てみるか

803 名前: no name :2008/04/15(火) 17:24:05 ID:VdEIKZwY

待ちガイルは最早伝統芸能

804 名前: no name :2008/04/15(火) 17:24:45 ID:zql7kcY6

どこかで見かけた中身がヨコハマタイヤの藍様
欲しいなー、と思うも公開なんてされるわけ無い
作成なんて一度もやったこと無いけど画像差し替える位ならきっと・・・とやってみた

すっかり徹夜して声まで入れて完成したんだが
結構楽しいモンなんだな
ほんのちょっぴりだが、製作者の楽しみの片鱗を味わった気分だ

805 名前: no name :2008/04/15(火) 17:28:28 ID:BRQpdybG

別人が作ってヤフブリで公開してたよ
今も残ってるかどうかはしらんが

806 名前: no name :2008/04/15(火) 17:29:34 ID:DYqu+bnT

待ちガイルにうざいや最低は褒め言葉だろ
あれこそ人間の編み出した勝ちをもぎ取るための究極的戦法

807 名前: no name :2008/04/15(火) 17:30:00 ID:WMRpFxPI

>>804
ああ・・・次はairファイルだ・・・

フヒヒヒ、airの壮絶な作業地獄に挑むといい、製作者の苦しみの片鱗を味わえ!そして氏ね!

808 名前: no name :2008/04/15(火) 17:30:34 ID:ZZq6GADE

そしていつしか完全オリジナルキャラを・・・

809 名前: no name :2008/04/15(火) 17:35:24 ID:ymEkOqxF

作成お疲れ。
独自に声までつけたんなら立派なものだと思うよ。

810 名前: no name :2008/04/15(火) 17:35:39 ID:s/hVlHRu

製作者は楽しいぞー
素材さえ用意できれば後は気の済むだけ好きなものを作れるぞー

811 名前: no name :2008/04/15(火) 17:35:42 ID:0fqfrY83

>>804に期待

812 名前: no name :2008/04/15(火) 17:51:23 ID:IY2ua3pc

アテナ・ハイデルンってどうよ?

813 名前: no name :2008/04/15(火) 17:52:11 ID:XVVeZym+

>>773
サムスピ・月華みたいな刀ゲーなら当たり前だが、
刀使いがいる=居合いがいる、になるよな。なぜか。ヘイジョニーカモン!
やっぱ見た目なのかそうなのか。

814 名前: no name :2008/04/15(火) 17:55:11 ID:s/hVlHRu

細い剣を抜き身で構えてもサマにならないからな。
剣士には居合い・二刀流・大剣のどれかの要素が必要

815 名前: no name :2008/04/15(火) 17:56:46 ID:/8DsAtVd

大剣二刀流で居合いをすれば完璧だな
…無理か

816 名前: no name :2008/04/15(火) 18:00:19 ID:yMiiubDA

慶寅か

817 名前: no name :2008/04/15(火) 18:00:55 ID:dJXbiTcH

日本刀両手持ちの大振りは大剣以上の浪漫が溢れてると思うんだけどな
袈裟斬りは素晴らしい

818 名前: no name :2008/04/15(火) 18:03:50 ID:1xdJfHYq

ナデシコ!ナデシコ!ナデシゴ!

どりゃっせぢうせjふぁうぇえあf!!!

819 名前: no name :2008/04/15(火) 18:03:53 ID:4ra/2QfA

>>814
> 細い剣を抜き身で構えてもサマにならないからな。
ハハーン

820 名前: no name :2008/04/15(火) 18:09:21 ID:M+0xr5HC

でもサムスピのキャラってあんまり居合いな印象がない

821 名前: no name :2008/04/15(火) 18:09:51 ID:AHe2xLZV

刀と言えば妖夢は二刀流設定なのになんで萃夢想じゃ一本しか使ってないんだろ

822 名前: no name :2008/04/15(火) 18:10:22 ID:pJWT384s

まぁ右京さんが割と空気だから・・・

823 名前: no name :2008/04/15(火) 18:10:24 ID:BRQpdybG

まあサムライよりもそれ以外のキャラの方が多い気もするしな
抜刀術というと右京さんとかかな

824 名前: no name :2008/04/15(火) 18:11:37 ID:ZZq6GADE

二本使ったら投げができなくなる

825 名前: no name :2008/04/15(火) 18:11:46 ID:WMRpFxPI

西洋剣術はもっと評価されるべき
刺突剣を使った剣戟とかカッコいいじゃないか
是非芋屋さんには騎士道スピリッツを作っていただきたい

826 名前: no name :2008/04/15(火) 18:13:28 ID:bc7OsAeI

wikiの食い逃げ娘について加筆してみたけども、いかんせん当時の資料が手元に無いからあやふやかもしれん
もし詳しく判ってる人が居たら直しておいて貰えると助かるなぁ。と他人をアテにしてみる

827 名前: no name :2008/04/15(火) 18:14:14 ID:FbhHohcu

つうか剣を正眼で構える剣士キャラを見た事ない。
まあ、迫力無いだろうし格ゲーは大抵斜めに構えてるからしょうがないか。
ガッツには期待しとこう。

828 名前: no name :2008/04/15(火) 18:16:14 ID:BRQpdybG

正眼じゃないけど大斬りが真っ向唐竹割というか面なキャラなら知ってるぜ

829 名前: no name :2008/04/15(火) 18:24:01 ID:IppaG31B

>>821
人の迷いを断つだけで殺傷能力が無いんじゃない?片方の刀は

830 名前: no name :2008/04/15(火) 18:26:38 ID:nJ3MuOjK

閃サムは騎士っぽいキャラいたな
ソウルキャリバーくらいのクオリティならwktkするんだが(´・ω・`)

831 名前: no name :2008/04/15(火) 18:30:43 ID:bc7OsAeI

ソウルキャリバー4とか凄いね
サムスピはポリサムのせいで閃は絶対コケると思ってるけど、どーなるやら
MI2位のクオリティならいいんだけど

832 名前: no name :2008/04/15(火) 18:35:36 ID:j28RH5x9

>>773
逆に常に抜き身で持ち歩いてる両刀使いもいるがな

833 名前: no name :2008/04/15(火) 18:38:55 ID:DYqu+bnT

>>831
ポリサムの演出は神レベル
後アニメが香取覇王丸と比べるとレベルが高すぎ


834 名前: no name :2008/04/15(火) 18:42:08 ID:ARnoxv9m

>>821
短い方は殺傷能力がない

人形遣いってリーゼロッテ、アリス、デーボ以外に居た?
真・カラスチームのメンバーも決まらないし
Ella、美鈴、教授、テスタ、文から4人選ぶなら誰を抜けばいい?

835 名前: no name :2008/04/15(火) 18:44:02 ID:vcuWLps9

>>834
「観」鈴な
文は攻撃に鴉使わないから個人的に抜いたほうがいいと思う

836 名前: no name :2008/04/15(火) 18:44:26 ID:NcsCXjmw

>>834
美鈴はカラス使わんぞ
カラス使うのは観鈴だ

837 名前: no name :2008/04/15(火) 18:45:08 ID:ARnoxv9m

>>835
すまん、名前違ったか

838 名前: no name :2008/04/15(火) 18:45:20 ID:zql7kcY6

お前ら仲良いな

839 名前: no name :2008/04/15(火) 18:46:03 ID:xouiu7L2

シンだな>人形使い

840 名前: no name :2008/04/15(火) 18:48:43 ID:vcuWLps9

あと人形といえば花京院も初登場時マリオネットでスタンドを操ってた(?)ような

841 名前: no name :2008/04/15(火) 18:48:46 ID:ARnoxv9m

世紀末の人のユリア人形のこと?

842 名前: no name :2008/04/15(火) 18:51:11 ID:SZBCuf8K

ローゼンは・・人形そのものか

843 名前: no name :2008/04/15(火) 18:54:11 ID:ReV+pFMu

サムライにいなかったか?
君麻呂だかなんだか言う奴。あれも人形自身だっけ?

844 名前: no name :2008/04/15(火) 18:54:28 ID:xouiu7L2

>>841
YES
ケンシロウすら騙せた程精巧な人形を勝利ポーズでほぼ確実に見せてくれるぜ
つっても操ってるわけじゃないがまあネタ要員的な感じで

845 名前: no name :2008/04/15(火) 18:55:37 ID:bc7OsAeI

お茶麻呂やがな。あれ自体カラクリだけど

846 名前: no name :2008/04/15(火) 18:56:09 ID:bl6KaD5r

俺も今、air作成中だが最初は細かいボックスたくさん使っていたが
1時間後には長方形1個になっていた

847 名前: no name :2008/04/15(火) 18:57:49 ID:BRQpdybG

相手する時はそっちの方が若干楽
当たり判定小さい相手だとなかなかコンボ入らないし

848 名前: no name :2008/04/15(火) 18:58:03 ID:bc7OsAeI

あ、人形といえばMSHのアニタとか居なかったっけ?
ラブフォーユー(1ゲージ消費技、当たると体力の8割持って行く。ガードしても同じだけ減る)がMUGENでどうなってるのか知らないけれど

849 名前: no name :2008/04/15(火) 18:58:27 ID:MuQ516KR

>>812
かなり使いやすかった。各必殺技が溜め有り・無し両方の入力方法で使えるし
見た目もほとんど違和感ないと思う

850 名前: no name :2008/04/15(火) 18:59:19 ID:tMNErxLV

ボッボッボボボッボッウッ
チーチチッチキチキッジャン!チーンチーン

851 名前: no name :2008/04/15(火) 18:59:49 ID:ZZq6GADE

斜めの剣に正方形ブロック一個つけてよしとする俺

852 名前: no name :2008/04/15(火) 19:02:12 ID:4c7dPM3V

ポニーテールまで食らい判定ないし攻撃判定をつけるのが俺のジャスティス

853 名前: no name :2008/04/15(火) 19:04:07 ID:BRQpdybG

辮髪拳ですね、わかります

854 名前: no name :2008/04/15(火) 19:05:37 ID:M+0xr5HC

こないだちょっと出た萃香の角攻撃もそうだが
特殊な判定があると面白かったりするな

855 名前: no name :2008/04/15(火) 19:07:14 ID:nJ3MuOjK

青ボックスはとりあえずスプライトの軸が入ってればおk
下手するとコピペで済ませたくなるから困る

856 名前: no name :2008/04/15(火) 19:11:14 ID:zql7kcY6

>>848
居るね
人形頭乱発は健在だ

857 名前: no name :2008/04/15(火) 19:12:04 ID:Bx1gxSsz

博冷神社みたいな、キャラが背景にいるステージの場合
キャラスプライトってどうやって貼ってるんだろ
そのまま貼ろうとすると背景色の部分が邪魔だよな?
いちいち削らなきゃならんのかな、やっぱ

858 名前: no name :2008/04/15(火) 19:12:41 ID:ZZq6GADE

背景の優先度下げて上に独自パレットでぺたりこ

859 名前: no name :2008/04/15(火) 19:14:08 ID:zql7kcY6

って、この言い方じゃ削りも再現されてるみたいだな
ガードすれば普通の削り量
威力も抑え目だった

860 名前: no name :2008/04/15(火) 19:16:45 ID:NcsCXjmw

最近ステージ作ったり改造したりするのが楽しくてたまらない
元々動画のネタ思いつくまでの暇つぶしのつもりだったが何回かやってるうちに
色々プログラムとか自然に覚えてそれなりのもんが作れる程になっちまった
その気になれば2〜3時間で作れて、キャラ作りつい途中で飽きて投げちまった俺でもモチベ維持できるし
何より自分が作った舞台でキャラが戦うってのがなんか感動モノだ

いくつか作っちまったしいっそ自作ステージでトナメとかやってみようかな・・・?

861 名前: no name :2008/04/15(火) 19:26:31 ID:Bx1gxSsz

>>858
ああ、なんとなく分かった
DEFの方で処理すればいいのかな?

862 名前: no name :2008/04/15(火) 19:26:35 ID:bc7OsAeI

>>859
おお、威力はともかく標準搭載されてるんだ

863 名前: no name :2008/04/15(火) 19:26:54 ID:ymEkOqxF

>>834
人形遣いねぇ・・・
BBHがマトリョーシカ使ってたからそれはどう?
アニタはいるにはいるけどAIが・・・

864 名前: no name :2008/04/15(火) 19:27:23 ID:ZZq6GADE

多分defで調整するはず
ステージ作ろうとして悪戦苦闘したらいつのまにか一枚絵完成ってぐらいだから間違ってたらすまん

865 名前: no name :2008/04/15(火) 19:28:10 ID:ARnoxv9m

>>854
ネコカオスの煙草とかもかな

これは普通か

866 名前: no name :2008/04/15(火) 19:29:53 ID:0TVx+r3E

メカ翡翠杯の「ラウンド1、ファイト」って言うサウンドデータどこにあるか知らないか?
あのやる気無い感じが気に入ったんだが

867 名前: no name :2008/04/15(火) 19:34:32 ID:ZZq6GADE

みやことかが
ちゅーしんちゅー!とかきたときにタバコでペチってやると申し訳なくなる

868 名前: no name :2008/04/15(火) 19:35:44 ID:LzXJOSST



これの6分から始まるようなキャラが動いたまま台詞が出る動画って他にあるかな

869 名前: no name :2008/04/15(火) 19:36:27 ID:bc7OsAeI

MSH杯見てないけどやる気無さそうな声ってとEFZだろうか

870 名前: no name :2008/04/15(火) 19:38:01 ID:FWpcn7uy

メルブラじゃないのかあれ

871 名前: no name :2008/04/15(火) 19:38:12 ID:I7tnXhaI

EFZはファイトって言わないからメルブラじゃね

872 名前: no name :2008/04/15(火) 19:40:03 ID:BRQpdybG

http://www.nicovideo.jp/mylist/4031505

873 名前: no name :2008/04/15(火) 19:41:17 ID:ymEkOqxF

>>834
いろいろ考えてみて思いついたのが、強いAIが入っているキャラならトロンとかジンとかどう?
まあジンは人形というか巨大人型ロボット遣いだがwww

874 名前: no name :2008/04/15(火) 19:42:13 ID:bc7OsAeI

今見てきた。やる気無いってか声小さいアレか
メルブラだね、ライフバーしかり

875 名前: no name :2008/04/15(火) 19:46:50 ID:ASfx+KNY

オリキャラやアレンジキャラのコンボがまったく思いつかない自分が嫌だぜ
殺人貴とか投げから空中A連打とかしか思いつかんし地上だと弱中強適当に押すだけだし
3rdエビリュウとかAIよくあんなにコンボ出来るなってくらい繋がんね

876 名前: no name :2008/04/15(火) 19:50:44 ID:0TVx+r3E

>>874
どこに置いてあるか知らない?欲しい

877 名前: no name :2008/04/15(火) 19:53:58 ID:q9EcytLx

>>876
そこまでヒント出てて分からないようなら諦めろ

878 名前: no name :2008/04/15(火) 19:54:01 ID:xyKGL4Xp

なんか、私の大会の話題になってたので
>>866
Kurisu氏のMELTY BLOOD -Act Cadenza- (PS2ver)ライフバーに
sndデータごと入ってますよ。
URLはいってもいいのかわからないのでお探しください。
あんまりお役に立てず申し訳ない。

879 名前: no name :2008/04/15(火) 19:54:36 ID:bc7OsAeI

必殺技を必殺技でキャンセルできるからねぇ。神人豪鬼もだけだと
斬空波動拳→2強P→強昇竜→天魔神髄壁→J強P→斬空波動拳で1ゲージ5割コンボ。しかもゲージ0.5本位は回収してる

880 名前: no name :2008/04/15(火) 19:57:53 ID:Bx1gxSsz

そんな素敵コンボできない俺が居る
まぁ、アケでボコされるの確定な身からすればmugenは楽しいよなぁ…と現実逃避

881 名前: no name :2008/04/15(火) 19:59:45 ID:ittf2FFD

>>875
殺人貴の地上コンボなんてあってないようなもの。
というかコンボ自体が(ry

元々コンボ何それな性能だったから新しいコンボルートが中々作れなくて困る。

882 名前: no name :2008/04/15(火) 20:01:51 ID:q9EcytLx

神人豪鬼の14ゲージコンボってどの動画だっけ?
あれいくら練習してもできやしねえ・・・

883 名前: no name :2008/04/15(火) 20:04:54 ID:BRQpdybG

國裂斬→豪昇竜→豪螺旋→豪斬空→空中真空波動拳っぽいの→海礫刃→滅殺豪波動→禊
だっけ?

884 名前: no name :2008/04/15(火) 20:06:05 ID:0TVx+r3E

>>878
多分それらしき場所へ繋がるリンクを見つけたんですが
ページが表示できない・・・
Mugen L(ry
ってページなのだが

885 名前: no name :2008/04/15(火) 20:06:57 ID:5z+ePT7n

そこまで教えてもらったんだから
いい加減クレクレは消えてください

886 名前: no name :2008/04/15(火) 20:06:59 ID:q9EcytLx

そそ
豪昇竜→豪螺旋の間に滅殺豪波動を挟むとかアレンジ加えたりとか面白すぎるよゲジマユルール。F3はテープだが

あと海礫刃から禊がかっこよすぎる。一度やってみる事をお勧めしたい

887 名前: no name :2008/04/15(火) 20:07:09 ID:0TVx+r3E

サーセン。解決した
ご迷惑かけてすまない

888 名前: no name :2008/04/15(火) 20:07:57 ID:NcsCXjmw

>>882


コレだな
うp主曰く、小指でF3連打しながらコレやったらしいぜ
人間技じゃねーだろソレw

889 名前: no name :2008/04/15(火) 20:10:17 ID:s/hVlHRu

キャンセルといえば、アレックスはオプションでチェーンコンボや必殺技キャンセルが解禁されるんだね。
誰かこれに対応したAI作らないかな。
弱パンチ→中パンチ→ラリアット→強フラッシュチョップ→フライングDDTや
弱パンチ→弱キック→中パンチ→中キック→EXスラッシュエルボー→エアニードロップなんて無茶ができる。

890 名前: no name :2008/04/15(火) 20:12:07 ID:q9EcytLx

>>888
それだそれだ。ありがとう
最後の豪波動着地と同時に撃つとあたらねえんだな。タイミング合わせるの諦めて禊に回ったら豪波動ないと当たらないとか鬼www
で、ようやく禊までたどり着いても汗ってコマンド入力ミスしまくるw
ゲジマユルールAIとか出回らないだろうか

891 名前: no name :2008/04/15(火) 20:17:45 ID:LzXJOSST

3rdキャラのゲジマユAIは面白そうだよな
原作に無い超必から超必のコンボが見たいね

892 名前: no name :2008/04/15(火) 20:20:54 ID:ASfx+KNY

オリキャラやアレンジキャラのコンボがまったく思いつかない自分が嫌だぜ
殺人貴とか投げから空中A連打とかしか思いつかんし地上だと弱中強適当に押すだけだし
3rdエビリュウとかAIよくあんなにコンボ出来るなってくらい繋がんね

893 名前: no name :2008/04/15(火) 20:22:46 ID:SZBCuf8K

電刃波動連発のリュウはやばいw

894 名前: no name :2008/04/15(火) 20:22:54 ID:ASfx+KNY

なんか時間差で二重書き込みしてもうた
マジ御免

895 名前: no name :2008/04/15(火) 20:24:44 ID:IppaG31B

3rdイビルの連続技って実は結構簡単だよね

896 名前: no name :2008/04/15(火) 20:29:15 ID:I7tnXhaI

真!昇龍拳!セイヤー!真!昇龍拳!

897 名前: no name :2008/04/15(火) 20:29:23 ID:j0DrI/Pv

>>892
そんなときはAIの行動を参考にするのが一番
長門のコンボルートはそれで覚えた

そういやMVC舞のコンボルートは結局取説見ずに試行錯誤したんだっけな
おかげでかなり無理やりなコンボばっかりするが。挙句弧月ループが安定しないし

898 名前: no name :2008/04/15(火) 20:45:04 ID:oUwxNsm1

コンボを探っていて永久じゃね?っていうの見つけたりすると
嬉しいやら悲しいやらになるよな

899 名前: no name :2008/04/15(火) 20:52:38 ID:PBvbaPdb

アルカナキャラのボイスを2のものと入れ替えようとサントラ買いに行って
家に帰ったらなぜか手にはアルカナドラマCDが握られてた・・・

神依「もふもふ」このは「わふわふ♪」神依「もふもふ」このは「わふわふ♪」トキ「もふもふ」犬「わふわふ♪」

フィオナ「いいなぁ、私ももふもふしたいなぁ・・・」
リーゼ「・・・わふわふ」

なんか悶えた

900 名前: no name :2008/04/15(火) 20:54:59 ID:oUwxNsm1

>>899
ちょっとドラマCD買って来る

901 名前: no name :2008/04/15(火) 20:56:11 ID:ASfx+KNY

最近の更新でエビリュウかなり弱くなったらしいけどこれでかなり弱くなったのか
前はどんだけ強かったんだ?
とりあえずひたすらウォッチでコンボを探るぜ

902 名前: no name :2008/04/15(火) 20:58:08 ID:FWpcn7uy

相変わらず神依さんは犬一筋だな…

思い出したが神依とこのはをタッグで組ませて先にこのはがやられると神依が専用の台詞を喋るのな
これで逆転勝ちしたりするとドラマチック…っつーか愛はぜった(ry

903 名前: no name :2008/04/15(火) 20:58:08 ID:UtSDmxVh

更新前は前転がひどかった

904 名前: no name :2008/04/15(火) 20:58:50 ID:l3oeKlUu

ゲジマユレミーは弾幕がさらに凄くなりそう

905 名前: no name :2008/04/15(火) 21:00:27 ID:q9EcytLx

>>899
ちょっとCD売上オリコン30位くらいまで頑張ってくる

>>904
正直あれは東方の比じゃないと思う

906 名前: no name :2008/04/15(火) 21:01:59 ID:4e9J1DI2

3rdのエビルはブロに対する反応が異常
早すぎて最初はブロしたことすらわからんかった

907 名前: no name :2008/04/15(火) 21:08:51 ID:dJXbiTcH

ゲジマユレミーおまけで出てなかったっけ

908 名前: no name :2008/04/15(火) 21:11:02 ID:l3oeKlUu

>>907
マジか。ちょっと見てみたいんだが・・・

909 名前: no name :2008/04/15(火) 21:11:16 ID:Stm1rJTE

断片的な情報から想像したが
カムイ−犬
ハート様−青いの
きら様−中華ロボ(の主人
悪魔−魔女
メイド−おbsn
の組み合わせで巫女と人形が余るってことでおkなん?

910 名前: no name :2008/04/15(火) 21:14:05 ID:NcsCXjmw

>>907
あー、あった気がする。動画の冒頭でレミーvsレミーでマシンガン連発して
勝負ついた時「これで・・・いいのか」っていう勝利セリフに対して
よくねーよwって総ツッコミ受けてたのを見た記憶が・・・

911 名前: no name :2008/04/15(火) 21:14:10 ID:5z+ePT7n

>>909
確か
リーゼ→はぁと様←冴姫←フィオナ
       ↑
      舞織
こんな感じだったかと

912 名前: no name :2008/04/15(火) 21:15:15 ID:dJXbiTcH

>>908
俺に探せというのかお前は
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2620611

913 名前: no name :2008/04/15(火) 21:15:29 ID:FWpcn7uy

舞織は姉さんがいるだろ

914 名前: no name :2008/04/15(火) 21:16:15 ID:j0DrI/Pv

MVCみずかAI落としてきたがかなり強いなこのAI
メガロは人工AIなら楽々回避できるけどストライカーがヤバ過ぎる
超必も性能いいから一発でも当れば7割持っていかれることもザラ

まあボスだから仕方ないか

915 名前: no name :2008/04/15(火) 21:16:41 ID:bc7OsAeI

更新前のエビルリュウ。何かフォルダに残ってたから見てみた
近距離:小足。何が何でも小足。それしかやらん。足が当たった瞬間いつものコンボ開始
中距離:相手が距離を離そうとすると前転。
ここで相手が地面に居ると小足。当たると以下略
中〜遠距離:飛び道具、相手のジャンプに超反応して隙無し阿修羅。
阿修羅後の距離で上記を繰り返す。
遠距離:多段Hit波動拳後に阿修羅か前転。以下略

916 名前: no name :2008/04/15(火) 21:17:09 ID:i08hMjNd

2ではやや事情が変わってるな
人形−姉(不確定)
きら様−ロボ乗りバニー(きら限定のドM)
後はぁとの所にペトラが入るとか入らないとか

917 名前: no name :2008/04/15(火) 21:18:04 ID:q9EcytLx

>>912
よく見つけられるなw
そしてなんなんだアンタ

918 名前: no name :2008/04/15(火) 21:19:41 ID:Stm1rJTE

なるほど。なかなかえらい事になってるのね

919 名前: no name :2008/04/15(火) 21:21:31 ID:MuQ516KR

3rdエビリュウの小足は必中じゃないかってくらいよく当たるよな
これってAIがしゃがみ攻撃に対するガードが甘いってことなのか

920 名前: no name :2008/04/15(火) 21:28:29 ID:PBvbaPdb

はぁとと冴姫の間に割り込もうとして冴姫と言い争い
幽霊に怯えるはぁとを想像して「…いいね」
「変態だー、きゃー怖い」とわざとらしくはぁとに抱きつき
「今から愛乃はぁとの家に泊まりに行く」

リーゼもはぁとの愛の毒電波に既に汚染済みかw
なんかイメージがガラッと変わったw

921 名前: no name :2008/04/15(火) 21:28:31 ID:s/hVlHRu

あーもう、アルカナハートだの東方だの、どいつもこいつも不健全です!!

922 名前: no name :2008/04/15(火) 21:30:00 ID:1xdJfHYq

舞織かわいいよ舞織
でも胸はいらね

923 名前: no name :2008/04/15(火) 21:30:53 ID:FWpcn7uy

リーゼと冴姫の対面の台詞なんてもう恋敵に近いものがあるんだぜ?
全く…百合とは…




だがそれがいい

924 名前: no name :2008/04/15(火) 21:31:06 ID:bc7OsAeI

どっちも同性間不純行為が盛んだと、そう言いたいわけだな

925 名前: no name :2008/04/15(火) 21:31:36 ID:4e9J1DI2

シュマゴラスについて語ろうぜ
たしかこいつ♀だったよな?

926 名前: no name :2008/04/15(火) 21:32:58 ID:5z+ePT7n

2での冴姫とフィオナの会話なんて酷いもんだぜw
一途なフィオナと昔の女には興味ないわっていう冴姫のギャップがまた・・・

927 名前: no name :2008/04/15(火) 21:34:36 ID:AsQ9OkPq

マーズピープル可愛いよマーズピープル

928 名前: no name :2008/04/15(火) 21:35:43 ID:q9EcytLx

ああ・・・ハウザーなんて麗しいボディ

929 名前: no name :2008/04/15(火) 21:36:38 ID:PBvbaPdb

昔ハウザーの立ち弱Pはエロかわいい ってスレが存在してたな

ジャギさまの仮面の下の素顔でご飯三杯はいける

930 名前: no name :2008/04/15(火) 21:38:29 ID:hcbctvyu

今更だが戦国BASARAXが4/9に稼動したんだが
もう廃れそうな件

931 名前: no name :2008/04/15(火) 21:39:30 ID:PBvbaPdb

初期ロケテのレポにプレイしてた人間の九割近くが腐だったとあったあれか

932 名前: no name :2008/04/15(火) 21:40:29 ID:dJXbiTcH

中古価格も相当下がってるらしいな

933 名前: no name :2008/04/15(火) 21:40:29 ID:eTaFRj/e

お市に10割コンが発見されたらしいな

934 名前: no name :2008/04/15(火) 21:40:33 ID:FpHUjI7P

女といえば、格ゲーにおばさんキャラって全然いないよな。
チュンリーやらヴァネッサやら100歳以上やらなんて十分見た目若いし。
まぁ格ゲーに限った事じゃないんだけどさ

935 名前: no name :2008/04/15(火) 21:40:35 ID:mcxNMrvC

どうでもいいがサムスピのOVA見たんだけどリムルルマジ可愛いな

936 名前: no name :2008/04/15(火) 21:41:10 ID:UtSDmxVh

ネタ要素が無くなった北斗みたいな感じらしいな

937 名前: no name :2008/04/15(火) 21:41:12 ID:q9EcytLx

ふぅ・・・

>>930
入荷予定すらないぜまったく
これからの格ゲは狂ったゲームバランスで逆にバランスが取れてるようなのが流行るのだろうか

938 名前: no name :2008/04/15(火) 21:42:13 ID:4ra/2QfA

>>934
マリー・イボンスカヤでググレ

939 名前: no name :2008/04/15(火) 21:42:34 ID:PBvbaPdb

不知火舞なんてもう34だし、立派なおばさんじゃね?

940 名前: no name :2008/04/15(火) 21:42:53 ID:5z+ePT7n

ガンダムVSガンダムの抱き合わせで買わされるから即中古に流れるんだろうなw
しかしネタの無くなった北斗ってそりゃただのクソゲーだわ

941 名前: no name :2008/04/15(火) 21:43:34 ID:ReV+pFMu

主人公とボスであるお梅とお種を忘れるとは。

942 名前: no name :2008/04/15(火) 21:43:35 ID:ndytfcfH

ハウザーあれでもう少し強ければなぁ

だれかハウザーのAI作ってる人いない?

943 名前: no name :2008/04/15(火) 21:44:00 ID:BRQpdybG

>>930
軍神様の2A中段連打キャンセル下段派生可ってどうなったんだ?

944 名前: no name :2008/04/15(火) 21:45:24 ID:AsQ9OkPq

ちょっと待ってくれ。なぜ舞が34なんだ。
餓狼から数えてるからか?でも年とってからの
餓狼MOWには出てないし、KOFじゃ年を取ってないから
22歳だぜ!というか、餓狼の時は18歳だったのになぁ。

22歳だぜ!

945 名前: no name :2008/04/15(火) 21:45:35 ID:IppaG31B

軍神は中堅クラスに落ち着いたとか聞いたけど

946 名前: no name :2008/04/15(火) 21:45:54 ID:PBvbaPdb

>>936
それがアークの限界か・・というセリフとともにこの画像思い出した
http://www.vipper.org/vip795537.gif

947 名前: no name :2008/04/15(火) 21:45:57 ID:i08hMjNd

>>930
北斗みたいに尖ってるわけでもないからな
ネタとしか思えないバグがある訳でもなし…北斗が尖り過ぎただけとは思うが

948 名前: no name :2008/04/15(火) 21:46:59 ID:q9EcytLx

>>946
クソワロタ

949 名前: no name :2008/04/15(火) 21:47:45 ID:PBvbaPdb

>>944
現実を見るんだ
奴の誕生日は1974年1月1日だ

950 名前: no name :2008/04/15(火) 21:49:23 ID:+qOWb6z0

アークってGGと北斗の会社だよな
格ゲー作るの初めてじゃないんだし経験を活かせよww

951 名前: no name :2008/04/15(火) 21:49:31 ID:pRBfbroF

>>945
2A中段削除なうえにチェーンルートが少ないらしくてそこまでって感じかな
市の10割はまあ、あの紙さではwwwwww

952 名前: no name :2008/04/15(火) 21:50:11 ID:AsQ9OkPq

>>949
餓狼2の頃から好きだからつい熱くなってしまった。
でも、舞なら綺麗に年をとってくれると思っている。
ヴァ姐も綺麗だしな。アンディといつか結婚できるといいがなぁ。

953 名前: no name :2008/04/15(火) 21:50:39 ID:TswU0WNa

プロフィールに西暦付きの生年月日をつけてしまったのは
初期格闘ゲーの大きな過ちの一つ。
こんなロングヒットしてキャラ使い続けるとは当時は思わないもんな。

954 名前: no name :2008/04/15(火) 21:50:46 ID:yMiiubDA

良くわからんが市とやらはマミヤの立ち位置なのかね

955 名前: no name :2008/04/15(火) 21:50:49 ID:hcbctvyu

今の現状を
・火力を小さくした北斗 バランス皆無 >>936の通り
・一撃で決めた時のBGMがちゃんと生歌(通称:オモイガー)
・軍神様の2Aはただの下段になりただの中堅キャラ
・お市に簡単な永久&永久固めが発見され
ジョインジョインイチィに(ノックバックしない攻撃が原因)
・10割コンボあるお市だがある超必を当身とられるとお市が永久に止まるというバグがあり
相手がタイムアップまで放置⇒終わり際にフルコンボで楽に勝てる。逆に最弱候補とも
・ホンダム(本田)が一人だけフライング可能(バグ)
・ラスボスなし
・腐女子がやたら乱入 ときどき腐女子狩りゲーム化

956 名前: no name :2008/04/15(火) 21:51:35 ID:3snOFxnr

>>921
百合好きな奴がそういう同人作るだけで東方に百合はねーよwww
ってか愛どころか人間的感情持ってない奴の多さが・・・

957 名前: no name :2008/04/15(火) 21:52:37 ID:PBvbaPdb

>>953
だよな
秦兄弟ももう28のおっさんになっちまったもんなw

958 名前: no name :2008/04/15(火) 21:52:47 ID:bc7OsAeI

KOF後期の腐女子狩り思い出した
近所のゲーセンでは、スーツ着た40代のおばはんが庵使ってたけど誰も乱入しなかった

959 名前: no name :2008/04/15(火) 21:53:17 ID:Stm1rJTE

百合よりももっとお兄さんをみならうべきだな

960 名前: no name :2008/04/15(火) 21:53:54 ID:4ra/2QfA

北斗は原作があれなんで「世紀末」で片付けられる強みもあったからな

961 名前: no name :2008/04/15(火) 21:54:28 ID:PBvbaPdb

>>958
あいつらCPUの庵倒すだけで空き缶投げてくるって、ゲーセンにいた変な奴スレに報告あったくらいだしなw

962 名前: no name :2008/04/15(火) 21:57:51 ID:vcuWLps9

どっかで「MUGENで同人キャラが出ると荒らす奴は腐女子」って説が流れたが
>>961の報告が事実ならあながち間違いじゃないかもしれない気がしてきた

963 名前: no name :2008/04/15(火) 22:02:44 ID:qSLv/GW1

腐とリア厨だろ

964 名前: no name :2008/04/15(火) 22:03:03 ID:PBvbaPdb

まあ空き缶投げられたってのはそのスレにあった話題だから本当かどうかは知らないけど
相手が腐と知らずに乱入して3タテしたら、いきなりイボイノシシみたいな悲鳴あげられた事はあったぞ
正直あの時は何が起こったか暫く理解できんかったよ

965 名前: no name :2008/04/15(火) 22:04:01 ID:7LKdATaB

>>955
>軍神様の2Aはただの下段
なんだ、ただの糞ゲーか。北斗からトキとバスケを取り上げたようなもんだな。

そういえば、無双OROCHI魔王再臨に対戦あったな。3Dだけど。
格ゲーじゃないけど、何となく無双に格ゲーの兆しが出て・・・ないよなぁ。失敗するだろうし。
そもそも、その手のモードだったら過去にあったわけで・・・。しかも現状だと、浮かせたら永遠のキャラばっかだし・・・。
でもmugenに参戦はさせてみたいなぁとは思う今日この頃。

966 名前: no name :2008/04/15(火) 22:04:10 ID:ZZq6GADE

>>955
2Aが中段だったらmugenに移植されたあかつきにはエラいことになったのに

967 名前: no name :2008/04/15(火) 22:04:26 ID:MuQ516KR

>>955
戦国フライングって修正されたんじゃなかったっけ?
残ってたらそれはそれで面白そうだけど

968 名前: no name :2008/04/15(火) 22:04:59 ID:BRQpdybG

無双って最初は格ゲーだったんだぜ!
孔明ビーム!

969 名前: no name :2008/04/15(火) 22:05:32 ID:5z+ePT7n

>>964
腐女子どうこうていうかそんなんゲーセンだとよくあることだろw
台パン台蹴り奇声灰皿投げリアルファイトなんざ珍しくも無い

970 名前: no name :2008/04/15(火) 22:05:57 ID:XVVeZym+

無双の1対1対戦なら2にあったと思うが

>>968
真がつかない無双じゃねーかwwwwwww

971 名前: no name :2008/04/15(火) 22:07:21 ID:Bx1gxSsz

おー1枚絵だけどスプライト重ねまくってそこそこにぎやかなステージ作れた
アドバイスしてくれた人d

972 名前: no name :2008/04/15(火) 22:07:45 ID:PBvbaPdb

>>969
治安の違いかな・・・
うちの地元は変な輩はそうそう見ないから、その腐の不気味さが余計に際立ってたわ

973 名前: no name :2008/04/15(火) 22:08:29 ID:q9EcytLx

>>969
そこのゲーセン10年前から時止まってんじゃねえのw

974 名前: no name :2008/04/15(火) 22:08:59 ID:AsQ9OkPq

腐女子ってBL好きの女オタクだよな。
MUGEN動画のコメントとかでBL好きってわかるもんなのか?
同人キャラ→女キャラ→好きな男キャラに勝ってんじゃねぇ! とかそういうこと?

975 名前: no name :2008/04/15(火) 22:09:25 ID:vcuWLps9

>>966
むしろ誰かが作っちゃえば(ry

そしてBASARAXでタグ検索しても9件しか引っ掛からない
(しかも全てデモやらロケテで実際のプレイ動画が無い)件

976 名前: no name :2008/04/15(火) 22:10:42 ID:s/hVlHRu

アカツキがmugenに移植されたあかつきには・・・何か強いシステムやキャラってあったっけ?

977 名前: no name :2008/04/15(火) 22:10:52 ID:hcbctvyu

>>967
本当だ修正されてた

>>965
MUGENに移植されたら7P以降ロケテモードかなんかいって
2A中段できるように作るに決まってんじゃね〜か

まだまだバグがちらほらあるらしいからこれから変な意味で期待

978 名前: no name :2008/04/15(火) 22:11:07 ID:mcxNMrvC

EFZは嫌われすぎ

979 名前: no name :2008/04/15(火) 22:11:23 ID:7LKdATaB

>>968
関羽が最弱と謳われてた時代のあれですね、わかります。
まぁ、どちらにしろだいたいどのシリーズでも弱キャr(ry

レーザーを出さない諸葛亮は諸葛亮じゃない、という意見もちらほら。さすが無双。
諸葛あたりなら、参戦させれなくもなさそうだよなぁ。
でもそんな俺は大喬派。

980 名前: no name :2008/04/15(火) 22:12:01 ID:NcsCXjmw

>>938
そこでマリーが出てくるとは思わなかった
ってかこんなとこでTOBAL知ってる人がいるとは思わなかった

なんであのゲーム黒歴史扱いされてんのかねぇ・・・クエストモード全クリするほどハマったのに、トバル2
3Dだからmugen参戦は絶望的だけど

981 名前: no name :2008/04/15(火) 22:12:31 ID:BRQpdybG

>>976
攻性防禦とウェーイのロマキャン呼吸くらいじゃね
あと賽のやたら強い判定の通常技とか

982 名前: no name :2008/04/15(火) 22:12:51 ID:PBvbaPdb

98UMプレイしに行くときに
隅の方に申し訳なさそうにちょこんとおかれてるアカツキを見かけるけど
あれ人がプレイしてるの見たこと無いな・・・人気あるのかね?

983 名前: no name :2008/04/15(火) 22:14:19 ID:sEl2PHvO

とりあえず次スレをだな

984 名前: no name :2008/04/15(火) 22:15:06 ID:BRQpdybG

>>982
モノは結構面白いんだけど、
同人版からパッと見変わったとこが
1キャラ追加+各キャラ声追加+ライフバー・エフェクト変更くらいだから…

しかも同人版は熱帯対応な上ライフバーがアケ版よりカッコイイ(私見)という

985 名前: no name :2008/04/15(火) 22:15:15 ID:0M8DTfd/

イボイノシシクソワロタ

986 名前: no name :2008/04/15(火) 22:16:34 ID:WMRpFxPI

>>979
だが残念ながら大凶は初代無双に居ない罠、代わりに損傷工で我慢してください
だが安心しろ、最新作の無双orochiには格ゲーみたいなモードが付いてるぞ
そろそろBASARAに対抗してジャンル格ゲーの無双orochiXが発表されるに違いない

987 名前: no name :2008/04/15(火) 22:16:36 ID:NcsCXjmw

>>990までに>>970が名乗り出なかったら俺が立ててくる

988 名前: no name :2008/04/15(火) 22:17:03 ID:ZZq6GADE

3D破顔拳

989 名前: no name :2008/04/15(火) 22:19:52 ID:Stm1rJTE

>>980
楽しいのにねえトバル2
150人以上キャラがいるし不思議なダンジョンライクなクエストモードも面白いし
俺のワイバーンと対戦しようぜ!

990 名前: no name :2008/04/15(火) 22:19:54 ID:uxOWb/E3

次スレが立ったらゆっくり埋めていってね

991 名前: no name :2008/04/15(火) 22:23:21 ID:FbhHohcu

>>981
安心しろ。俺も名作だと思ってる。
普通の対戦もクエストも楽しいが、何か自分の戦いのデータで
オリジナル性能モンスターを作って戦わせるのにはまった。

992 名前: no name :2008/04/15(火) 22:23:23 ID:q9EcytLx

立てた人じゃないが確認したので
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208265685/

993 名前: no name :2008/04/15(火) 22:24:50 ID:zql7kcY6

首まで埋まった人に優しく盛り土するかの如く埋め

994 名前: no name :2008/04/15(火) 22:24:57 ID:NcsCXjmw

立てたぜー
MUGENについて語るスレpart69
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208265685

>>989
お前、魔王マークでボコるは・・・

995 名前: no name :2008/04/15(火) 22:25:22 ID:q9EcytLx

さて1000の時間だ

996 名前: no name :2008/04/15(火) 22:25:56 ID:sEl2PHvO

1000なら新世紀格闘ゲームが出来る

997 名前: no name :2008/04/15(火) 22:26:01 ID:FWpcn7uy

1000ならきゅうきょくキマイラがmugen入り

998 名前: no name :2008/04/15(火) 22:26:12 ID:LGn3cQPU

1000なら次スレは語尾がつくでござる

999 名前: no name :2008/04/15(火) 22:26:12 ID:eTaFRj/e

1000ならハート&はぁとに狂AIがつく

1000 名前: no name :2008/04/15(火) 22:26:12 ID:6KzQ8kWk

1000ならこーりん参戦

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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