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前スレ
MUGENについて語るスレpart66
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207500202/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>1ってさぁ、ボクをゾクゾクさせるのが上手いよね♪
ここから先へは>>1乙させない!
>>1乙
絵版テンプレに追加しようぜって提案しようと思ったが遅かったか
一応
http://www37.tok2.com/home/patchouli/index.html
>>1お・・おにぎりが・・・乙なんだな・・・
てす
kskだ
>>1
何乙目に死ぬかな〜?
貴様にくれてやるには惜しい>>1乙だ
受けてみよ、我が全霊の>>1乙!
帝王に>>1乙はないのだ!
よかろう・・・1乙してやる・・・!
たいていは北斗だから…
い…>>1…バ……バカヤロ〜!
てめえ乙すぎるよ!!
○作の人はMUGEN動画作る以前にPCを買い換えろ
でもハート様のAIをうpしてくれるから許す
このスレの1000取り合戦の難易度マジたけーな
1000取れなかったのは残念だが、998を防いだのはナイスだ!
>>1乙はここまでだ!!(石渡ボイスで)
しかしGGキャラは使っていて楽しい。ヘタクソだけど楽しい
今度AC+買ってこよう
今回は1乙できなかった…ネタおもいつかねー
投下しそこねた1000でも投下するわ
1000なら雛苺の金朋パッチと水銀燈の能登パッチが出回る!
窓付きは今年中に完成しないというのか…!
1乙と1000ゲットのせいで、実質900レスあるかどうかってレベルだな
そんな細かくしなくても・・・・
50ぐらいまで>>1乙が続くスレがあるというのに
いやそこまではないだろう、2chの大局将棋とか全盛期のマースレじゃないんだからw
無様な>>1乙をくれてやる
MUGENXの打ち切りがショックだ…。
それは大げさだと思うが…
スレが移行したら自然に通常営業になってるし
気にするほどでもないと思うけどね
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0524.gif
霊夢に投げを搭載させようと思って既存のモーション組み合わせてそれっぽくしてみた
900はちょっとオーバーだろw
気にしすぎ。
じゃあ>>1乙だけでなく
wikiのトップページとログを更新した人乙
も言っておこう
不破先生っぽい投げになるのかな
十分それっぽくてすごい
>>31
まぁ俺は気にならないけども・・・昨今で原作ゲーの話をするなってあったり、AAがってなったりしてるから
こっち(乙の方)が今度は言われるんじゃないかな、と思ってあらかじめ言っておこうかなと。
言い争いになったら嫌だし・・・。まぁ今回は「心配しすぎ」って程度で流してくれ。
>>35
相手のアクションはどう変化するんだろ?
霊夢は巴投げのイメージがある
>>35
掴んで引っ張って転ばせる感じ…か?
動きは自然でいいな
1000取り参加し損ねた……
まぁいい、嫁と一緒にこれから寝る
>>35
妖夢のコマ投げみたいなのが合いそうだな
クルクル前方に回転
不破師範の天逆投の様に相手の足を掴んで放り投げる感じを想定してるんだぜ
>>43
嫁?筋肉の間違いじゃないのか?
俺はお払いの棒を相手にぶっ刺してひょーいって感じを想像してたぜ
あと>>1乙
霊夢は真空投げのイメージがある
>>45
てっきり反対方向に片手でぶん投げるパワフル腋巫女かと思った俺はどうすればいいんだろう
フンハァーで後ろに回りこんで突き飛ばす
>>22
糞AI・・・・
萃夢想っぽい霊夢:
妖夢風にクルクルー
外道巫女っぽい霊夢:
顔掴んで地面に叩きつける→そのまま画面端まで運ぶ→高笑いしつつ相手を滅多打ち
そのうち口で相手を投げ捨てることだろう
吸引力のある霊夢とな
wikiの童貞サウザーのあれって無職童貞まさくにセブンじゃなかったっけ
無職童貞まさくにじゃネタじゃなくてガチでかわいそうな人みたいじゃないかw
霊夢の投げ:お話になりませぬ
ttp://homepage3.nifty.com/might_magic/cg/touzyou.jpg
やっぱ真空投げのイメージがある
みすずちんに見える
>>49
俺もそんな風に思った
誰か前方回転から相手に密着して、蹴り叩き込むようなキャラいなかったっけ
…そもそも投げじゃないか
クロスファイターズがああwwww
うわあああだだ;だf。、あf「@、
パワフル腋巫女か
なんか一発で当てた俺が負け組みたいじゃないか
個人的には、足というより相手の襟首を掴んで引き倒してるようにも見えた
東方キャラ同士の身長であればありえそうな高さだし
mugenに出てくるキャラだと、相手によって腰吊り上げたり頭掴んで捨てたりになりそうだが
むぅ、巴投げは昇天脚、真空投げは夢想系のモーション流用すればそれっぽく見せられるかな…?
…流石にちと無理があるか
股を掴んで投げられそうで喜ぶ
二符をつかう動作で叩きつけるのかと思った
祓い棒を突き刺す→引き寄せて蹴り飛ばす
こんな案がありやすぜ旦那
>>56
さらし霊夢…
ツンデレにしか見えない
>>40
ファイターファクトリーの情報ありがとー
皆の意見聞いてると色々と妄想が膨らんできて仕方が無い
形に出来るかどうかは分からないけど参考にさせてもらうぜ!
紫の投げは、アナカリスっぽいのが合いそう
ネコカオスの動画を見るまで
まさか白いのはツンデレとかその願いは聖杯でも無理が本家で言われてるとは知らなかった
スタッフは間違いなく馬鹿。きらのデザインをした人と同じ類の馬鹿
一日の更新がないな
腕斜めの位置で止めた方が引っ張るモーションと角度的に合いそうだな
って思ったら足持って投げるなら下まで下ろさなきゃ無理かwwww
>>65
あの結界のモーションって便利だよな
レイジングストーム撃っても違和感ない気がする
投げならデカイ玉のスペカとも合いそうだwwww
結界のモーションはバレッタのハイパーアップルを何故か想像する
地面に押し付けて真上から射撃
>>66
わりとリピーターとかいるのか・・・というか、むしろリピーターのみとか?
・・・うーん・・・あの程度の絵でいいならわりと早々アップすることは可能だが・・・迷惑になりかねないからなぁ。
期待されてるわけでもなさそうだし。
霊夢の投げを素直に考えるとしたら
6Pモーションで掴み→捕まえた相手を玉スペカのモーションで吹っ飛ばす
くらいが妥当(というか一番流用できて楽)じゃないのかなとか。
アルカナの投げみたいに通常攻撃の動きを組み合わせてもいいかもしれないな
絵板はうまい人いっぱいいて吹いた
あとネタ絵師もいるのがいいなあ
ただドット絵はくにおくん風のしかないんだよな、mugenの製作・視聴層からすると何か意外だった
ところでこの動画を見てくれ。こいつをどう思う
プロでMUGENやってる人も居るぜ
芹○克己氏とか
>>35
似たようなことしてる奴いて驚いたぜ
まあ、俺が使ってるのはその後半のモーションでで引き寄せて〜っていう風にするつもりなんだけどな
それでもちょっとドット絵追加しないと投げは難しそうだぜ……
>>79
ちょっと待てwwwww
かっこよすぎるだろwwwwww
>>79
ゲジマユやWMEでもハッチャけてたなとは思ったが
まさかこれ程とは・・・大した奴だ・・・
ところでクイーンズブレードのキャラで誰か同人格闘ゲーム作ってくれないかのう
もちろん18禁
>>79
てかゲジマユの人かw
豪華すぎw
全部で何ゲージだw
1*5+2*3+3=14ゲージ
たぶん
やってみた
できねえよw これ人操作?
>>88
人操作。F3連打を忘れずに
昇龍の時に最後のHIT前にコマンド入れると浮きが増してやりやすいかも。ただその時は豪斬空と連続波動拳の順番入れ替えないとスカすかも
禊前の豪波動は早くやりすぎるとスカすから気をつけてね。
他にも色々撮って豪鬼コンボムービー作ろうと思ってたんだが予想外に時間かかったからこの動画だけ出してお蔵入り
ここで俺が、みょんで断命連打の10割動画を…
1符で6ゲージ使うかどうか、2符だと3ゲージくらいで滅殺だ!
F3無しで10割とは関心しませんな
お前はゲージ技すらないだろ
ゲージ技が無い と言われると一聞では弱キャラに思えてしまうから困る
ルージュノワール氏のみょんなら、ゲージ消費すらなしで断命10割というか
相手が死んでも自分でやめるまでいくらでもお手玉で斬りつづけられる
作りかけだからと割り切って、断命は狂キャラ殺し以外には封印してるな
将軍様もゲージ技ないから弱キャラだな
>>91
お前ほとんどのキャラ開幕10割余裕でしたで強すぎるんだよ!!
テーレッテー
ジェネラル「戦う前に言っておくことがある。
お前はゲージ技ゲージ技と五月蝿いが
別にゲージなんてなくても勝てる。」
今思った。ゲジマユで愛乃シンで巨大ハート様ぶっぱしつづければ・・・。
造作part1来たな
ハート様AIおまけ付き
ちょっと質問させていただきたいんですけど、
AIで一連のコンボをfvarで管理することって可能だろうか?
同じ技をいくつかのコンボで使いたいんだけど条件的に厳しい…
例えば小パンチ撃ったときにfvarに5をセットして、
やりたいコンボのTriggerにそれを含めるとか
>>99
DLパスはあるけど解凍パスがわからん
>>101
中に一つだけ解凍パス無しで解凍出来るtxtが入ってなかったか?
>>102
全然気付かなかった・・・
thx
>>100
出来無い事は無いと思うけど
もっと簡単なやり方があるような
>>100
[A]Fvar(0)=1にして[C]へ
[B]Fvar(0)=2にして[C]へ
[C]Fvar(0)=1なら[D]へ、Fvar(0)=2なら[E]へ
こういうこと?
もっと複雑にコンボルートを組むならVarSetよりVarAddのが使えるかもしれんが
あるいはCPU用の技ステートをコピペで用意するとか
>>102
お陰で東映スパイダーマッパッチを解凍できた
マジさんくす
しかしハート様AI微妙に弱くない?
>>105
そんな感じですね
なるほどVaeAddもあるのか…