MUGEN愚痴スレpart22


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■MUGEN愚痴スレpart22

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1 名前: no name :2008/03/29(土) 02:23:34 ID:7em/ZEG/

・ このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
  動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
・ 雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・ 他の人の愚痴に反論するのは自由です。
  しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
  所詮は愚痴、「話にならない」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・ 馴れ合い過ぎに注意して下さい。
  下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
  せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・ 製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は控えましょう。
・ 970踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980踏んだ人、お願いします。

・ 単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

548 名前: no name :2008/04/01(火) 09:44:13 ID:9jJvFI7f

>>546が正論だろう
実際突っ込む人がいなけりゃ荒れないし

まあ俺としては時報があろうが無かろうがどっちでもいいんだが

549 名前: no name :2008/04/01(火) 09:49:25 ID:63PBx/ZQ

篩いにかけるとやらが始まりましたね
まあ時報もID:GooHz8bIも病的であることは間違いないけどね
つかID:GooHz8bIは単に荒らしたいだけみたいだけど

550 名前: 548 :2008/04/01(火) 10:02:17 ID:9jJvFI7f

>>548で書き忘れたけど
相手(この場合AAを張る奴)に明確に荒らす意思が無ければ
荒らしとして成立しないと思う。
(そのせいでユェンを恥子呼ばわりしたりアレクを(笑)呼ばわりする奴も荒らし扱いできないという問題点もあるが)
恐らくよかれと思ってるか単に習慣だからやってるんだろう。



どうでもいい人は勿論、嫌な奴はその時間まで起きてなければ何も起こらない。
ID:GooHz8bIみたいにわざわざ突っ込む大馬鹿野郎がいるから荒れる流れになる。

551 名前: no name :2008/04/01(火) 10:10:17 ID:BVxMqJBz

>>550
一つ突っ込んでおくと、無自覚の荒らしというものは往々にして存在する
まぁこの場合は時報よりも何レスにも渡って過剰反応する側に言える話だが

552 名前: no name :2008/04/01(火) 10:12:45 ID:GooHz8bI

相変わらず荒れる原因放置で俺だけ叩きたい奴が多いようだな。
つかID変えて自演してる奴のどこが荒しじゃねーのかと。
誰も反応してねぇ時の単発IDレスとかもろ自演だろ。

>>550
俺も荒らす意思なぞないから荒しじゃねーな、言っとくがマジだぞ。
あんなクソAA張り続ける馬鹿が居なければ無駄なレスなんぞ最初からしてねぇし。
良かれと思ってやってるって?んじゃ俺もそうじゃん。
要らんAAなぞなくなった方がいいって事を言ってるんだから。
もう少し自分の言ってる事反芻してから書き込まないと正当性なくなるぞ。

553 名前: no name :2008/04/01(火) 10:17:07 ID:gbe1YyOw

朝4時に一回張られるだけのAAなんてどうでもいいよ

554 名前: no name :2008/04/01(火) 10:18:14 ID:63PBx/ZQ

もういいよ
こいつ放置してれば済む話
いい加減仕事してる大人なら空気読めよ

555 名前: no name :2008/04/01(火) 10:19:08 ID:GooHz8bI

放置できてない阿呆が何を。

556 名前: no name :2008/04/01(火) 10:19:20 ID:9jJvFI7f

>>552
でも現実にはAAに突っ込む奴がいなけりゃ数レス程度で反応収まることのほうが多いんだよね
俺も1回も反応したことないし

こうやっていつまでも引っ張るから更に悪循環しているんだよ
もうね、ガキじゃねぇんだからグダグダ言うなと。
空気を読む事くらい覚えろと。
>>547と同意見の俺としては100%とは言わんがお前が荒れる要因だろと。
あと明らかに自演とかって明確な証拠あんのか?

557 名前: no name :2008/04/01(火) 10:19:31 ID:6kqkoEI2

俺も

558 名前: no name :2008/04/01(火) 10:28:01 ID:jLzk0XgF

つまり、承りの「主人公(膝)」にいちいち突っ込めばいいんですね
わかりました

559 名前: no name :2008/04/01(火) 10:29:41 ID:GooHz8bI

>>556
>>536
前から単発IDの煽りが多いと思ってたらやっぱID変えて煽ってたってさ。
あのAA張るときはいつもID変えてたのは前から知ってたから、多分やってるとは思ったが。
一度ID変え忘れて書き込んでたこともあったみたいだけどな。
今日みたいにID変えずに愚痴スレきたりってのがあったから、余計不自然に感じてたんだよ。

560 名前: no name :2008/04/01(火) 10:35:31 ID:62a8q/te

ひとついいか?
時報の愚痴ってもはやMUGENとも関係ねーよwww
なんか他の愚痴は無いのか他の愚痴は。
慰めるよ?いたわるよ?優しくするよ?

561 名前: no name :2008/04/01(火) 10:46:43 ID:9jJvFI7f

>>559
ああ、それなら自演してた奴も悪い。

でも客観的に見ればお前も荒れる要因になってるぞ?
AAに突っ込みが無かった日のスレとあった日のスレをよく見比べてみろ。
明らかに後者のほうが荒れる流れになっている。
そりゃ元々誤爆から生まれたネタだからMUGENとは関係ないだろうが、
もうネタとして貼られる習慣が出来たときにあれこれ言っても
今更元通りになる可能性は限りなく低い。
Web上に流出したデータが誰の目にも触れる事無く回収される可能性と同じくらい低い。
もっと早くから指摘するべきだったと思って諦めるしかない。

まあ何が言いたいかというと、俺含めどうでもいい奴にとっては
自演で反応を煽る奴とお前は同罪って事だ。
もう面倒だからこの流れここで終わり。

562 名前: no name :2008/04/01(火) 10:49:08 ID:KBe2iWjK

反応の方が俺はうざいと思ってるけどな・・・
毎回NG登録やれってかクソが。

563 名前: no name :2008/04/01(火) 10:51:15 ID:GooHz8bI

習慣化してきたから文句言ってんだろが。
最初っからいきなり噛み付くなんてそれこそ馬鹿だろ。
荒しも続けりゃ風物詩ってか、ふざけた事抜かすなや。

564 名前: no name :2008/04/01(火) 10:53:01 ID:63PBx/ZQ

・ このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
  動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。

565 名前: no name :2008/04/01(火) 10:54:15 ID:GooHz8bI

お前が言うなや。
ID変えてんのばればれだっての。

566 名前: no name :2008/04/01(火) 10:55:47 ID:KBe2iWjK

いや俺今日初めて書き込んだのにID変えてるのバレバレとか言われても・・・

567 名前: no name :2008/04/01(火) 10:58:42 ID:GooHz8bI

お前じゃねーよw

568 名前: no name :2008/04/01(火) 10:59:04 ID:KBe2iWjK

俺じゃねえのかよwwwwwww
どいつの事か言えよ紛らわしいじゃねーか!!

569 名前: no name :2008/04/01(火) 10:59:31 ID:63PBx/ZQ

最近トナメとか検索して見てて思ったが、
もはやただのトナメは再生500以下のもかなり多いな
そういうのに限って大抵あれな内容だったが。
量が増えれば質も底上げされるかと思ったが質が伴ってるのはほんの一部だな

570 名前: no name :2008/04/01(火) 11:03:56 ID:9jJvFI7f

ついでに言うと俺も今日初めて・・・じゃないな
ブロント様勝つる!を深夜に(ry

>>569
あれな内容でもいつかは成長して立派な動画を作ってくれるって
俺信じてる!

571 名前: no name :2008/04/01(火) 11:04:05 ID:uCzQFOkr

もっと早くから指摘するべきだったって言われてるけど
荒らしだと思った時点で言ってりゃよかったって事じゃないの
初日はともかく4日5日も連日貼ってたんだからそん時に言ってれば
まだ皆の応対も違っただろうに

572 名前: no name :2008/04/01(火) 11:05:15 ID:KBe2iWjK

てか素直にあのAAの台詞一行をNG登録しときゃいいだけの話じゃねえの?
専ブラ導入してないならすりゃ楽だぞ。

573 名前: no name :2008/04/01(火) 11:05:36 ID:9jJvFI7f

>>571
うん、それが言いたかったんだけど上手く言えなかった。ありがとう

そしてもうこの話題は終わりね。
世の中自分の思い通りに進むとは限らないと思って諦めなさい。

574 名前: no name :2008/04/01(火) 11:09:12 ID:qeBOh6lQ

シンの4タテではしゃいでるやつらうぜえ
なんでも世紀末とか北斗だからで誤魔化してるが
試合内容は最低だぞ
あんなチーム普通のトナメに出すなよ

575 名前: no name :2008/04/01(火) 11:09:17 ID:GooHz8bI

そりゃお前の思う通りにこの話題が終わらなくても仕方ないから諦めるって事だな。
AAに反応する奴ふくめてうぜぇって話だからな、あのAAだけあぼんしても意味がねぇ。
つか流石に誰も反応してないときまでうざいとか言ってないぞ俺ぁ。

576 名前: no name :2008/04/01(火) 11:14:22 ID:uCzQFOkr

>>574
どのトナメ?

577 名前: no name :2008/04/01(火) 11:17:46 ID:qeBOh6lQ

>>576
宣伝になったら嫌だから自分で探して欲しいところなんだが
animeVS のpart6

578 名前: no name :2008/04/01(火) 11:19:27 ID:KBe2iWjK

>>574
「相手チームがかませ扱いされてるように見える」って気持ちがあるのかもしれんが、落ち着け。
俺個人は毎回タイに持ち込まれたりするのが興醒めするんで、
2タテ3タテ4タテどんとこいだ。北斗でなくともな。
まああの場合AIレベル調整してない方が悪いんでね? って気がする部分もある。
・・・シンって調整利いたよな?

579 名前: no name :2008/04/01(火) 11:23:38 ID:4VXui/kD

>>574
いいネタになってたじゃねえか。そのあとの負けっぷりも含めて
別に北斗無双ってわけでもないのになんでキレてるんだよ
EFZもたいがいいかれた性能してんだから問題はなかろうよ

580 名前: no name :2008/04/01(火) 11:34:19 ID:uCzQFOkr

あーanimeか キャラ選が微妙だなーと思って見てなかったよ
ちょっと覗いてみようかとも思ったが
「マガキは凶キャラ」みたいな面白いコメ見えるからやめとくわ

581 名前: no name :2008/04/01(火) 11:37:22 ID:qeBOh6lQ

あれは無双以外の何者でもないだろ
しかもなんでそこでEFZの性能がいかれてるって話になるのか理解できない
EFZは4タテしたんじゃなくてされたほうだぞ?

582 名前: no name :2008/04/01(火) 11:38:01 ID:GooHz8bI

追い込まれて大将で3タテとかよくあるしな。
俺としては開幕雷震掌に岩合わせてきてるカンナの方が性能的にアレだと思うがね。
発生2Fで無敵なかったら潰されてるぞあれ。
即死決まったからいいものの、カンナがシン倒してれば下手すりゃそのまま逆4タテもありえた。

583 名前: no name :2008/04/01(火) 11:38:51 ID:BVxMqJBz

Animeか……あれ東方さえ出さなけりゃ見たんだがなぁ
さすがにあれはコンセプト外だろうと

584 名前: no name :2008/04/01(火) 11:40:21 ID:qeBOh6lQ

>>582
お前には聞いてない

585 名前: no name :2008/04/01(火) 11:41:48 ID:GQOUHSHq

>>584
昨日も本スレで同じようなやり取りがあったな
どこが駄目だからどういうふうに改善して欲しいって詳しく書かないと誰も聞いてくれないぞ

昨日は一撃禁止って意見も出たけど北斗の醍醐味を消すようで勿体無いし
俺なら次のラウンドに移行したときの星回復量を2個に増やすよう提案したいな
あまり変わらないかもしれんが

586 名前: no name :2008/04/01(火) 11:42:17 ID:Oe8Um8nD

結論:北斗だからしょうがない、ボスだからしょうがない

北斗も大概だが神奈も結構性能狂ってるしな
まあ原作よりは大分マシだが。リコイルもあんまりしないし適当に技繋げば3〜4割とかないし

587 名前: no name :2008/04/01(火) 11:42:31 ID:ua9PntVT

いいじゃないかMUGENなんだから

588 名前: no name :2008/04/01(火) 11:44:30 ID:4VXui/kD

>>581
いやその後餓狼の連中に負けてるから無双ではなかろうよ
そりゃ全試合シンが四タテならともかく一試合勝ったところでそこまで騒ぐお前のほうが理解できん
詰まらん訳じゃなく「女にだけ全力を出すシン」というネタとしてもいいものだったし

589 名前: no name :2008/04/01(火) 11:44:31 ID:GooHz8bI

>>584
次聞くときは相手指定して聞けよ屑w

590 名前: no name :2008/04/01(火) 11:45:07 ID:KBe2iWjK

次のラウンドに星を引き継げないってなると、北斗の一撃100%見れなくなるんだよな・・・
あとはまあ星取り制限が機能してないのもあるよな。

591 名前: no name :2008/04/01(火) 11:47:48 ID:KBe2iWjK

あともう一つ。
qeBOh6lQはその次の動画でロールが3タテ悟空が逆4タテしてるのって知ってるかい?
北斗は確かにぶっ壊れた性能だと好きな俺でも思うが、
まあそうでないキャラでも4タテ出来ないわけではないと思うってお話ね。

592 名前: no name :2008/04/01(火) 11:48:16 ID:qeBOh6lQ

最初から出さないのがベストだけど
北斗同士の対戦以外は即死無しにして欲しいわ
ネタとか言ってるけどあれで問答無用で負けるほうはたまったもんじゃない

593 名前: no name :2008/04/01(火) 11:50:22 ID:9jJvFI7f

それ東方で弾幕するなと同じ意見だと思うぞ

要は自分が気に入らない物を叩いているだけじゃねーか
粘着同人アンチと何一つ変わらない

594 名前: no name :2008/04/01(火) 11:53:49 ID:4VXui/kD

>>592
その即死ありの北斗に勝った餓狼は動画禁止かw
おまえはEFZが負けたのが気に食わんのか?
俺としてはEFZみたいな背が小さくてコンボがかするような連中に出てきてほしくはないが
そんなことが通用せんこと位はわかるぞ?
「こいつ壊れすぎ!」なんてのはたいがい負けた信者の妄想でしかないんだよ

595 名前: no name :2008/04/01(火) 11:55:33 ID:qeBOh6lQ

4タテ自体を否定するわけじゃないんだけどね
大将の奮闘で逆転勝ちとかアツいし
先鋒の4タテその内2回が即死なんてチーム戦聞いたこと無いわ

596 名前: no name :2008/04/01(火) 11:57:48 ID:GooHz8bI

前の試合残したゲージ引継ぎで開幕フルゲージ超必くらって7割減った、とかよくある事。
北斗の1コンボで死亡ってのは極端な例ではあるが。
性能上3タテ4タテはもっとあってもおかしくないキャラはいるし、
あまりそういう動画が無いのは撮り直しの場合もあるからだと思われるわな。

597 名前: no name :2008/04/01(火) 12:01:45 ID:4VXui/kD

>>595
聞いたことがない≠つまらない
四タテで即死でなにがいかんのだ。そのゲームの特性否定するとかアホじゃなかろうか
だとするとEFZのリコイルで試合を優位に運んだら「リコイル禁止!」とでも言う気かお前は

598 名前: no name :2008/04/01(火) 12:02:01 ID:Oe8Um8nD

まあ一撃はネタとしてはいいんだが他のゲームからすると理不尽システムなのは確かだな
あそこまで一撃が使いやすいゲームは北斗以外だと初代GGぐらいのものじゃない?

まあ他のゲームからすれば理不尽なシステムなんぞいくらでもあるがな
今話題に上がってた連中だとEFZのリコイル、DBの気力溜め(?)とお手軽ワープ、
マブカプのアドバンガードとゲージ回収率、東方の弾幕とグレイズ
本来お互い同システムで戦うところを片方はそのシステム持たなかったりするからバランス悪くて当然

まあ俺としてはどのゲームのキャラも自分のゲームシステム生かして闘えばいいと思うがな

599 名前: no name :2008/04/01(火) 12:04:50 ID:9jJvFI7f

>>598
同意
まあ東方は大抵弾にグレイズ属性あるから相手もグレイズできるし
パチェの弾幕も東方キャラだってグレイズできないから
その点だとその例の中では割と公平ではある(AI戦だとあまり意味ないが)

600 名前: no name :2008/04/01(火) 12:05:35 ID:KBe2iWjK

まあ即死に理不尽さを感じるのは仕方ないよ。
即死が搭載されてるのが狂キャラとかが多いしな。
イメージ先行する部分もあるし、qeBOh6lQの言いたいことは分からんではない。
ただ、今の強さは一時的なものだと弁解したいかな。
1コンで減る星は3が限度だし、今回の動画の5クト×3じゃ本来星3つ減らないんだよ。

601 名前: no name :2008/04/01(火) 12:06:02 ID:62a8q/te

>>594
「EFZのキャラは背が小さいからコンボがかする」ってのは都市伝説だと聞いたぞ?

602 名前: no name :2008/04/01(火) 12:08:45 ID:zVDtEzlB

リコイルってそんな強いか?ブロッキングとそんな変わらん気がするが。
実装されてるか知らないけどEFZだとICのが特徴的な気がする

603 名前: no name :2008/04/01(火) 12:09:53 ID:uCzQFOkr

頭身の関係で小さく見えるだけでKOF女性キャラとそんなに変わらん
という主張をあっちのスレで見た記憶がある

604 名前: no name :2008/04/01(火) 12:11:24 ID:9jJvFI7f

>>602
リコイルで体力回復するからだろうな
2〜3回だけならともかく何回も連続でやられると結構回復するし

あとEFZキャラが小さいんじゃなくて北斗がデカすぎるだけだから
大抵の相手にコンボが決まらないんじゃないかと思う。

605 名前: no name :2008/04/01(火) 12:12:57 ID:4VXui/kD

>>601
EFZじゃあないがメルブラのさっちんやリムルルにコンボが入ってなかったのは見た
北斗並みにでかいと攻撃すら当たらん事があるから困る

606 名前: no name :2008/04/01(火) 12:14:33 ID:uCzQFOkr

>>604
リコイルで回復するのはD七瀬だけだよ

607 名前: no name :2008/04/01(火) 12:15:28 ID:GQOUHSHq

>>602
EFZとカプエスの両方のキャラを使ってパチュリーと対戦しまくったけど
リコールガードもジャストディフェンスも成功率は大してかわらないなぁ。
リコイルガードのほうが若干早く動けるかな?
その代わりジャストディフェンスみたいに体力とゲージの回復効果はないが。

608 名前: no name :2008/04/01(火) 12:16:00 ID:1nlyQbNo

airボックスの判定は正直作り手のサジ加減でどうにでも出来るからな
あからさまに判定ちっせーとかいうのは愛ゆえか

609 名前: no name :2008/04/01(火) 12:16:14 ID:gbe1YyOw

頭身の関係で小さく見えるだけで判定が小さいわけじゃない
あとリコイルはただの劣化ブロで回復なんかしねー
あんまりいい加減な知識で叩いんてなよ

610 名前: no name :2008/04/01(火) 12:16:16 ID:CjLsWHsR

アレックスの扱い酷くね?


>いずれにしても、初心者に理解してもらえない入門用キャラなど何の存在価値もない。
確かにこれでは主人公を名乗る資格はないと言わざるを得ない。

wikiより抜粋

611 名前: no name :2008/04/01(火) 12:16:54 ID:Oe8Um8nD

結構勘違いされやすいがリコイルは本来回復しない。回復するのはジャストディフェンスの方
あと地上じゃ連続でリコイルも本来はNG。原作だとリコイル→通常→リコイル→…とやるしかない

あと黄昏キャラ相手だと攻撃がスカりやすいと聞くが実際問題当たり判定はそこまで変わらなかったり
実質ニュートラルポーズの違いが当たり判定の違いになってるだけ
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko19704.jpg

612 名前: no name :2008/04/01(火) 12:17:33 ID:m8IBFBcE

>>604
これはよくある誤解だけどリコイルは回復しないんだぜ?
一部の狂改変キャラとミク(こっちはうろ覚え)にしかついてないんだよね

613 名前: no name :2008/04/01(火) 12:17:57 ID:9jJvFI7f

>>606
>>609
何かの動画であゆがリコイル回復してるように見えたが
俺の気のせいだったようだ

あと誤解を与えていたらすまないが別に俺はEFZ嫌いでもないし
叩いてるわけでもない

614 名前: no name :2008/04/01(火) 12:18:20 ID:qeBOh6lQ

リコイルで回復ってなんの話だよ
ジャストディフェンスと勘違いしてないか
リコイルは別に有利時間ないしブロや回復のあるJDの方が高性能

615 名前: no name :2008/04/01(火) 12:19:31 ID:LS3r6tSC

animeVSは東方は勿論だがカクゲからアニメになった奴も抜いて欲しかった

616 名前: no name :2008/04/01(火) 12:20:00 ID:h7dC0qE6

「システム」に文句言ってる時点でアンチ確定じゃね?
それがそのゲームの醍醐味であり、そのゲームであることの存在意義であるから、それを否定しちゃダメポ^^

617 名前: no name :2008/04/01(火) 12:20:40 ID:WL6L7PKp

EFZは厨性能ってことにしたいやつがいるようだな
はぁ・・・

618 名前: no name :2008/04/01(火) 12:21:54 ID:1vK6UPyQ

過去スレから引っ張ってきた

ブロッキング
 受付時間(レバーニュートラルなし/あり)
  地対地BL  6F間/10F間
  地対空BL  5F間/5F間
  空対空BL  6F間/7F間
  空対地BL  6F間/7F間

 有利時間
  相手の技硬直時間+ボーナス値(小攻撃BL時4F、中攻撃3F、大攻撃2F)

 その他
  連続ガード中に判定がシビア(2〜3F)になる(通称赤ブロ)


リコイルガード
 受付時間
  一律10F間

 有利時間
  立ちリコイル  0F
  屈リコイル  −2F
  空中リコイル  −2F

 その他
  攻撃側はリコイルされた技をキャンセルして攻撃を続行できる
  また、リコイルされた技の硬直時間中はリコイルガード可能
  立ち、屈でのリコイルは連続でできない(10F間再入力を受け付けない)
  空中ではその制限が無く、連続リコイル可能

619 名前: no name :2008/04/01(火) 12:22:34 ID:uCzQFOkr

ミクは先の更新で回復無くなった筈

>>リコイルは別に有利時間ないし
なかったっけ?リコから反撃はたまにあるぜ

620 名前: no name :2008/04/01(火) 12:22:35 ID:9jJvFI7f

いや、俺は別に文句言ってるわけじゃなくて
〜だから文句言う奴もいるんじゃね?と言っただけなんだが・・・
まあいい加減な事言った俺が悪かった。ごめんね

あと動画で見る限りジャストディフェンスって回復してたっけ?
Wikiの仕様だとそう書いてあるがイマイチ回復している感じがしない

621 名前: no name :2008/04/01(火) 12:22:39 ID:GooHz8bI

まぁあの動画の問題児は北斗じゃなくてハルヒチームだろうしな。
リコイルはリコイルそのものよりもリコイルからの反撃がヤバイキャラがいるって事、

あとEFZではカンナがどの動画に出てくる奴でも超反応過ぎるって事か。
遠近かまわず岩をあわせる、方向構わず高性能周囲攻撃を合わせる、ってのばかり。
岩が発生止まらないから、こちらの攻撃に合わせられるとコンボ始動やら全部潰される。
そのくせ位置はホーミングってんだから当然ヤヴァい。

622 名前: no name :2008/04/01(火) 12:27:55 ID:GooHz8bI

>>620
一部回復しないキャラもいる。
MOW仕様のテリーとかTOP回復までない、もしくはかなり遅い。
逆にドンファンとかはJDで回復する上にTOP中はJDしなくてもガードで回復とか、
まぁ再現度はまちまち。

623 名前: no name :2008/04/01(火) 12:28:49 ID:wPZrXhLS

神奈は元々プレイヤーは使えないボスキャラだし
原作よりも遙かに自重してるよ

624 名前: no name :2008/04/01(火) 12:29:10 ID:Oe8Um8nD

>>621
>ハルヒチーム
んなチームあるのかよ…
ハルヒキャラでマトモな性能なのってハルヒと長門だけで残りは単発火力以外すべて狂ってるのにさ
というかそいつらでチーム組むとか正気とは思えん

ちなみに神奈は原作仕様だと大会使用禁止キャラ
mugenのは少し落ち着いてるみたいだが
少し前のだと高LvAI時のみ自動回復付いてたけど今はどうなんだ?

625 名前: no name :2008/04/01(火) 12:32:40 ID:Ub2EqJR9

本スレでトムトムうぜぇって愚痴。
カプ厨よりウザイ。

626 名前: no name :2008/04/01(火) 12:34:06 ID:PpvxOm3E

シン4タテはEFZのチーム構成の弱さもあったと思うがな
頼りの神奈が運悪く一撃食らったのも原因だが

627 名前: no name :2008/04/01(火) 12:34:24 ID:IOHF+lE9

>>625
厨房が見る動画ってことだろ

628 名前: no name :2008/04/01(火) 12:34:55 ID:sREFhEwZ

カプと違って他に話せる場所ないししょうがないんじゃね
俺は元ネタの動画見てないからなんとも言えんけど

629 名前: no name :2008/04/01(火) 12:37:46 ID:YUnEPdq4

同意マジでトムトムトムトムトム
俺は一人のうp主がしゃしゃりでてくんのがなんかイライラして大嫌いなんだよな!
調子のりやがってマジ何様のつもりだよ
信者も作者もいっぺん死んだほうがいい、何話だかみてあの丸パクリの臭いセリフには虫唾がわいたわ

630 名前: no name :2008/04/01(火) 12:39:15 ID:Ub2EqJR9

アッシュの人とかリュウの人見たいな、上手くてもてはやされるならまだ分かるけど、
話を聞くと「下手だがそこがいい」みたいな? 感じじゃん。
いやありえねぇだろと。どんなゆとりだよ。

631 名前: no name :2008/04/01(火) 12:39:16 ID:62a8q/te

>>629
愚痴はくのは問題ないがちょっと落ち着けwww

632 名前: no name :2008/04/01(火) 12:39:57 ID:Oe8Um8nD

>>626
逆にEFZ最強の面子というとどういう組み合わせになるんだ?
最近AIが充実してきたのはいいんだが作者が同じなせいかどれも近距離の切り替えしが似たり寄ったりなのがな…

633 名前: no name :2008/04/01(火) 12:40:28 ID:uCzQFOkr

虫唾ってわくんだな、走るんじゃなくて
今もう終わってるから他の話題出してみるといいぜ

634 名前: no name :2008/04/01(火) 12:41:15 ID:IOHF+lE9

まあしゃしゃり出るのは気にしないがネタは動画内だけにしてくれと
AIトムレベル?何言ってんだオメェ

635 名前: no name :2008/04/01(火) 12:42:19 ID:9jJvFI7f

AIトムレベルは明らかに馬鹿にしているだろうって愚痴

636 名前: no name :2008/04/01(火) 12:42:43 ID:GooHz8bI

ゲームセンターCXの課長だって下手だけど大人気さ。
人操作動画でもやってるうちに成長するもんだし、それが楽しいって人もいる。
まぁ上手い人のプレイ見慣れるとつまらなく思えるかもしれないが、それはそれ。

俺が言うのもなんだが、MUGENの動画に関する話題なんだし問題はなかろ。
うp主自体が始めた話題でもなし、うp主攻めるのはかわいそうだぜ。

637 名前: no name :2008/04/01(火) 12:42:55 ID:/LP3Sykr

ほとんどの動画製作者が思ってることだろうな。関係無い動画にネタを持ち込むなーって
だがマーピーが出てくるとどうも僕ですが頭に浮かんで仕方がねー。きゅう

638 名前: no name :2008/04/01(火) 12:45:55 ID:BVxMqJBz

トム動画はアレだな、少し前の男の世界丸パクリ回はいただけなかったな。
本人も表面的には反省していたがあの口振りじゃあもう一度似たことやらかしそうだ

要はアレだ、PartZ目指すのは勝手だがそのために駄動画生むようじゃアレだよね、と言いたかった

>>637
浮かぶ分には問題ないんだが台詞とかつけるのは何考えてるんだろうと思う

639 名前: no name :2008/04/01(火) 12:49:49 ID:YUnEPdq4

>>633
なんだオメー?信者か?ブランドー一家大好きですってか???
お前、反論できねーからって人の揚げ足取ろうとすんじゃねーよ!
虫唾が走るだかわくだとかどうでもいいじゃねえかよ!こっちの地方じゃ虫唾が沸くって言葉で通ってんだ!
お前の中の小さなブランドー一家の世界で語るんじゃねぇ!
なんだお前、アンチはみてから文句言えってか!?バッカじゃねーの
気持ち悪いからもうみたくねーってのを言ってるんだろ!
でもよ、お前みたいなやつって必ず、いうよな!「嫌なら見るな」
はぁああ?お前、どこまで頭いっちゃってんだよ!みてから文句言えっていったのお前だろ!
だから俺は見てから文句いってんだ!それがなんだ!?「嫌なら見るな」とか
見ろって言っといて今度は見るなですか?お前が見ろっていったんだぞ?だから見て文句いってんの。
お前はなんだ?お姫様か?気まぐれなお姫さまですか?

640 名前: no name :2008/04/01(火) 12:50:43 ID:IOHF+lE9

>>639
やべえ・・・こいつ可愛すぎる・・・

641 名前: no name :2008/04/01(火) 12:51:44 ID:yJ5YWwRV

>>610のレス見て何気なくwiki眺めてたらカレー先輩の項目が

>余談だが、4月1日に「T(闘魂)ムーンMWE」に参戦するらしい。
>コアな格闘ゲームには人気があるが一般は「え?ああ、カレーの人ね」ぐらいの認知。
>暗器、凶器を使った闘いが得意。第七式典はプロレスに使うもんじゃない。
>あいつらから凶器を使わないプロレスをする為にヨガ習え。

更新早すぎワロタ
しかもこれ今日一日だけの4月馬鹿企画じゃねえかよw

642 名前: no name :2008/04/01(火) 12:52:49 ID:GooHz8bI

しかもカレーの絵は書き下ろしなしw

643 名前: no name :2008/04/01(火) 12:53:33 ID:GQOUHSHq

>>632
ボスキャラ抜きなら長森、澪が別格で美汐、繭、栞、あゆ、郁未、舞から
お好みでお選びくださいってところかな?
MUGENだとあゆ、佐祐里、みさき、香里がベストメンバーだと思う

644 名前: no name :2008/04/01(火) 12:56:16 ID:QNOUrLv+

リコイルが劣化ブロッキングなんて言ってる奴は仕様を本当に知っているのか?
ブロッキングは失敗したら攻撃を食らうリコイルは失敗したらガードになる
しかもリコイルの方が若干取りやすい
これで劣化とか言われても説得力ないと思うんだけど

645 名前: no name :2008/04/01(火) 12:58:54 ID:/LP3Sykr

正直ガードとフォルトレスディフェンスとスラッシュバックと直前ガードの関係ぐらいどんな仕様かわからん

646 名前: no name :2008/04/01(火) 13:00:48 ID:GooHz8bI

人が使ったらそのとおり。
AIの場合はブロ失敗でガードミス、とかって状況ないので別問題になっちゃうんだよね。

647 名前: no name :2008/04/01(火) 13:01:28 ID:GQOUHSHq

>>644
プレイヤー操作ならその通りだね
両方ともガード硬直を軽減し大振りしてきた相手の硬直中に反撃するといった
メリットが共通している以上リスクの少ないリコイルガードのほうが使いやすい。
ブロッキングが有名だからよく比較対象になるけど比べるならジャストディフェンスだよなぁ

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