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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
■MUGENについて語るスレpart59
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206082258/
MUGEN検索
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tag/MUGEN
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
本気の、ってだけでパワーアップする奴多いと思うぞ
機械化とか、すでに機械ならリミッターを外した、とか
一番最初の例はどうなんだろうw
殺意の波動に目覚めたショーン
改造された12
>>432
そのトキはパワーダウン前なだけなのでむしろ「夢想転生を極めたトキ」だな
早くなったゆっくり
なんか変な電波を受信したので
俺はこいつらを組ませてハイスコアに出してみようかと思
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko19347.png
というか、ボス系の敵は基本的に本気でやってない節があるから何とも言えない。
ジョー・パンツ・東に対峙したゲーニッツを除いて。
そうだ、最弱ボス選手権をやればいいんだ!
やっぱパイロンかな?現状なら。
>>422
ニコニコブラザーズに出るね>ブウ
設定上ではそうでも
実際本気出して強くなってるヤツってあんま居ないんじゃね?
カラテは言うまでも無く
ジョニーは普段は手加減してて、金モードの居合い一撃モードが本気だって設定だし
つか本気じゃないボスってそんな居ない気がするぜ
>>432
心臓病が治った三杉くん
あれ? 弱体化したよ?
>>439
ちょっと待ってくれ俺も人工AIMVC舞と佐祐理あたりで出場しようと思ってたんだがw
ハイスコア選手権の病人タッグはいろんな意味で最強
ちょっと唯一神とSTGenemy1で出てくる
>>430
だよね、ボブ
プログラマーが本気出したジェネラル
>>437
「北斗神拳伝承者トキ」ってのもありだと思うぜ
>>441
ハンターならかなり強いんだぞ!
いないけどな
少年漫画は大抵そうだがDBとかパワーアップのオンパレードだよな
怒って金色になったり、あと二回変身したり、完全体になったり、額にMついてみたり、チョコにしちゃったり
小足見てから昇竜が余裕になったトム
>>449
本気出したからああなったんだよw
やはりここは本気だした宇宙最強(笑)だな
>>449
逆に弱体化するんじゃね
もともとゆっくりは全然ゆっくりしてない
じゃあ俺は試食版舞を使うよ!
>>449
逆に弱体化されると予想。
飛び道具がちゃんと消えるようになったり
ここは飛び道具を手に入れたアレックスをだな(ry
リリカにカカトループできるAI搭載されないかなぁ…
主人公になったアレックス
バスケを極めたショーン(世紀末的な意味で)
ハンターか初代仕様でAI改変OKなパイロンとかどっかにないかなあ…
それはそうとGオロチってKFMでスコア消えるの名
うp主が言っている意味がようやく理解できた
ハイスコアっていつまで受け付けてるんだろ
>>453
・・・それは「鉄壁になったチップ」「強キャラ12」よりもひどい・・・。
折角、新ジャンル「トムレベル」というものが確立されつつあるというのに・・・。
ハイスコア選手権……俺も参戦すべきだろうか(人工AIで)
自分が参戦したかったらするべきだろう
ハイスコアかー・・・ネコカオスと教授のジョージコンビで参加してみるかな
ってかメルブラでネコが一番好きなのにMUGENで完成したのがおらんくて寂しい。よってカオス分補給張り
>>467
ネコカいいよなwww
熱帯だと舐めプレイ扱いだからなかなか使えないから困るwww
自分でホストを立てればOK
最近良く見るハイスコア選手権って何なの?食べられるの?
>>465
相方は当然あゆですよね?
うん、別Verで覚醒も使っちゃいなYO
時止め返しで思ったんだけど
今製作中のキャラに対立する存在のキャラが既存でいるんだが
そのキャラの一撃必殺を逆に返すことができるようにしたらやっぱ、よくないかな?
動画が撮れるスペックが無い人間には全く無縁の話
参加したいが>>473と同じで動画を撮れるスペックじゃないから参加できないんだぜ
一人でやるのも楽しいものだぜ
みょん&みょんでやってみたら、52000くらいだった
両方ともAIにやらせる必要があるの?
片方人間+AIでも可ならやってみたいが
16bit、320×240、20fpsでやればかなりスペック低めでも取れる
それはそうと俺の体力鍛錬の行はジャック氏がでてこないわけですが
これはやはりキャラ(?)を間違っているんだろうか
configにもそれっぽい設定項目ないしなあ
>>477
ジャック氏は別にキャラとしているんだぜww
相手がジャック氏と体力鍛錬の行のタッグになるようにするんだぜ
動画撮れないこともないスペックだけど
俺の技術の無さが影響して、
7分の動画編集してるだけで1日過ぎたから
ハイスコア全部やるのがたるい…
動画作ってる人って凄いな、と心から思う
>>472
その対になるキャラの製作者さんがいいと言えばいいんじゃない?
俺はそういうのはすごく楽しく感じる。
>>478
そ、そういうことだったのか!教えてくれてサンクス
なんか他の人のみてもライフゲージが二人分出るアドオンでも
一人分しかでてなかったから騙されたわ
そういやライフゲージなんてキャラの方で好きに弄れるよなあ
>>479
多分激流に身を任せればすぐ終わる
しかし自主参加者達を見て改めて思うに、つくづく様々な名ストーリー動画が生まれたものだと感慨深いものがあるな
ある種の歴史だよ
>>472
相手方の既存キャラって言うのが誰かがアレンジしたりオリジナルで作った特定のキャラなら許可もらった方が良いかも。
そうではなく普通に移植で作られたキャラなら特に問題は無いけどね。そもそも誰に許可を取るんだって話だし。
自分はそういうの好きなんで応援させていただくぜ。
どうでも良いけど某ご乱心クラスだと電車を普通に投げ飛ばしたりするのね。
>>480,484
意見サンクス、オリジナルキャラだし許可一応製作者に連絡とってみます
>>483
その中で散っていった人 人気の出なかった人たちのこと
時々でいいから 思い出してください(byユウナ)
極悪キャラ討伐のうp主の功績は大きいな
KFM無双
最低点は0
最高点は…おそらくこいつらかなぁ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0475.jpg
特定相手に特殊動作はアルクとシエルのクロスカウンターとかウブとクアンドの取っ組み合いとかあるな
>>486
あー、そういえばあれがニコニコ最古のmugenストーリー動画
だったわけか。途中で切れて残念だったな。あれは。
最初かなり期待してたのに。
>>487
何だこの点数はぁwwwwwww
ストーリーっていうと微妙だが
ただのトナメでなく演出いれた動画って意味では
Isabeauを倒す動画なんかもあったな昔に
>>489
そうそう打ち切りは残念だった
当時再生数1万位は超えてたよな余裕で
ストーリーものの二番煎じを誰がやったかはあまり覚えてないや
凶キャラタッグかな?
そして極悪キャラ討伐の遥か以前にあったストーリーっぽい動画
ストーリーMUGENのきっかけではないがその兆候ではあったアレ
タイトルは忘れたがISABEAUを倒すために中二病のうp主があれこれやる動画
今考えるとあの動画は時代を先取りしすぎていたのかもしれない
再生数たいして伸びてなかったがこんなに記憶に残っているのは不思議だ
イザボーのあれはストーリーの部類なのかw
>>487
KFMだけで中学校が余裕でできるじゃねーかw虐殺動画もクソもねーなw
特定相手といえば、リュウとサガットが一番しっくりきそうだな。
>>487
なんという虐殺wwww
>>494
インパクト強かったからなあれ
クイーンが倒したんだっけか
ゴジータに対抗できるのはいるとすればデススターとかかな
でも絶対動画にしてもつまらないw
すまん。ちょっと質問させてくれ
どの動画で見たのか忘れたんだが、壁から打つキャラを知らないか?
壁から覗いて打つときだけダメージあたるやつなんだけど・・・
すごい分かりにくくてすまんorz
うおぉぉぉぉ。石柱だけ見つからないってか石柱って正式名称何?
>>498
坂本スー?
スーはほとんど関係ないけどw
>>499
MUGEN キャラクター辞典のボーナスゲームを見るといいよ
>>497
強かった・・・すごく強かった
ああいう記録には残らないでも記憶に残る動画っていいよな
エイリアンクイーンが地獄から舞い戻って倒したんだよなw
ゴジータと組むなら宇宙意志とか
>>498
スーか?洞窟物語の
あたり判定がスーで攻撃担当がアーミーのおっさんというキャラならいるが
面白いキャラならゆっくり人の所に言ってみるといいぜ
夫は…まぁ、いろいろと、ねぇ
>>497
神々の花火大会みたいな動画に誰か
「自重とは感心しませんな」
「セ・・・セイ・・・ゲ・・ゲン?・・・ヴァーン!」
みたいな酷いノリでストーリー作ってくれないかなあ。近くにあるもの何もかもぶち壊したりするの
>>501
見つかった。ありがとうございます。
ところでキャラを作るうえでいくつか自分でネタ出ししてたんだが
例えていうなら通常ダメとガード削りダメがひっくり返ってるマスパってどう思う?
ガードしたほうが削りで余計喰らうってキャラは実際の格ゲーにもいるしな
いいと思うよ
>>504
なんという宝庫。一目見ただけで分かってしまった
シューティングはこの人だったのかw
情報ありがとう
>>509
うっし、ならその方向で1個技確定しとくか
ところでその「実際の格ゲー」のキャラって誰?
ベガ様
初代ストUのサイコクラッシャーかな?
>>511
知ったふうな事言っといてなんだが、実はこのスレでそういう話が出た事を覚えてるってだけで詳しくは知らないんだ。すまない
どうやら「相手AIが賢くなる後半になるとガードをせずにわざと食らうようになる」らしい
豪血寺の誰かの技もそうだとか聞いたような
ギルティのヴェノムのダークエンジェルなんかはガードさせること前提の技だしな
ガードさせてゲージか体力削りしてさらに追いかけて崩しを狙うという技
ベニマルの真空片手独楽なんかも削り性能は高かったような
>>515
実際みたことあるわけじゃないから確証はないw
ただ海外版限定でガード削りが6回あるとか、国内は3回
>>511
相手にもよるが、上手くいけば(mugenの)コブンの大群呼びはガードさせた方が威力が高い場合が結構ある。
恐らく、単発威力がさほど高くないがヒット数が異常に高い所為。ランチラッシュはそうでもないんだけどね。
マーブルスーパーヒーローズの隠しキャラで出てくるアニタのラブフォーユーが何故でてこないんだ
あれって両方同じぐらいの削りじゃなかったっけ
MSHのアニタのハイパーコンボの・・・ラブフォーユーだったかな
あの人形の首をいっぱい飛ばすやつ
あれも削りの方が普通に食らうよりダメでかかったはず
95のチンのジジイフレイムガードがやばいな。
あとローズの分身スパイラル。
フォボスビームもガード時のダメージのほうが大きかったような気が
技だけで言えば、カンチョー丸の天覇凄煌斬とかな。
画面端やらでガードさせると10割削られる。
自分で見たことは無いが、覇王丸の技が削ると聞いたことがある
ハイスコアに人操作で参加しようと思ってやってみてるんだが石柱とエイリアンが難しい
相方に佐祐理ってのはやっぱいまいち効率悪いのか?
出ることに意味があるんだから点数とかあんまり気にしないほうがいいよ
枯れ木も山の賑わいという言葉があってだな・・・。
個人的には各作品からチームが出てきてくれたりすると嬉しい。
だよな>点数
とりあえず佐祐理のAIをいじって当身とファイナルメモリーは封印してあるんだが別に大丈夫だよな?
むしろぜんぜん関係ない技つかっちゃってなにやってんだ状態になるほうが面白いw
病人のやつなんか無駄にテレッテー連発してワロタww
586氏の佐祐理だったらRF運送積極的に狙うから石柱きついかもねえ
でも上にある通りお祭りだしいいんじゃないかね
俺は点数関係なく、ハイスコアは応援してるぜ。
響の人が点数で悩んでたようだが、こっちは楽しく見させていただいたし。あの熱さがいいというか。