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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart49
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
緋の体験版が出てくれたらなー
ここまで出ないってわかってりゃ夏無理して行ったのに
>>213
庭師は1つしか知らないぞ!
探してくる!ありがと。
>>195
作りたいものを作ればいいと思うぜ
>>219
残念、もう公開はされてない。
ちなみに声がついてるみょんな。
…まあ、でも海外のファイルを保管してるサイトにいくと見つかるかもしれない。
原作でもみょんって柔らかいのか?
霊力ある状態でガードしてもゴリゴリ削りダメージくらうし
霊力切れの状態でのガードにいたっては、もうガードできてねーだろそれ!
ってくらいすさまじい削りダメージ食らうんだが・・・
キャラが未完成だからか?
一応クロガネ氏が準備中(製作中ではない)らしいけど>庭師
注意を受けたので外そうと思う。
とりあえず、勉強だけはしてたから、時間があったらやってみるよ・・・
>>214
だよなぁ。どうしても重くなるよな
っても、別に俺はメイド長作ったりとかじゃないがね
直線の動きはいいけど、曲線的な動きはどうしてもヘルパーを使わざるを得ないからなぁ…
Uターンしてもいいなら加速で代用できね?
完全再現とな?
それならば超重要システムながらも未だ誰も再現できていないアイテム回収システムを
MUGENではすぐに霊力切れしてゼェゼェ言ってるが、本来なら相手の弾を消滅させて(アイテムを取得し)霊力回復するんだぜ
うん、MUGEN製作知識は皆無だけど無理っぽいのはわかる
セルハラ杯見てたがシシーというか豪傑自体があまり知名度ないのか・・いくらなんでも大番長のキャラには見えんだろうがw
クロガネ氏の霊夢と紫はグレイズできないのが惜しい
ストーリーモードがグレイズできないキャラだと無理っぽくなるし
>>227
中程度しかかじれてないが・・・それは無理なんじゃないか・・・?
>>227
name指定というかヘルパー指定というか、そこにさらにハガー市長とかのアイテムを掛け合わせれば・・・
なにか忘れている気がする
Helperが出てればある程度回収っていうのは多分できるな
でも消すとなると・・・当たれば消えてくれる飛び道具ばかりでもないし
>>226
あれだ、画像回転も必要だから…
…って、回転のいらない弾画像にすりゃいいのか
でも、グレイズ付与もいるしなぁ…
>>227
相手ダウン時に全画面当身判定、まで思いついた
でも、projは取れないし、弾のステート取った後どうすりゃ良いか分からん
そもそも原作じゃ弾によってアイテム数も違うしなぁ…
>>222
原作だと「誰が柔らかい」とかいうのは無いような・・・。あったとしても、そうそう激しいもんでもないと思うが・・・。
防御の設定値とかが間違ってるとか?
少なくとも咲夜OSあたりは普通。
>>227
幽々子あたりが、ボムアイテム拾えるようになってないっけか?
fmx氏の94ルガールが事故で製作中止になって残念だと思っていたら、
ali氏がリリース。
ついでに沙耶とかもリリースされたし、今日は結構新規リリースが多い
感じだなあ。
>>227
相手ダウン時、全画面ReversalDefで相手攻撃ヘルパーを強制でステートを引きずり込めば或いは。
よく分からんが、海外のポケットファイターキャラって
何故か打撃でアイテムが出てくるんだが…そういうヤツのことか?
>>235
よくねえよw
>>235
これは色んな意味で突っ込みどころが満載のストーリーですね
まず「東方のキャラで相手をダウンさせると相手の飛び道具がアイテムになる」のか
「東方のキャラは相手にダウンさせられると自分の弾幕をアイテムにされる」のか
の認識の違いで大変なことに。グレイズもだけどね
言われてみれば思い当たる方法がいくつかあるなぁ。勉強不足を痛感する。
そうか、そういうやり方もあるよなー・・・時間見たら試してみるか
話ぶったぎるけど、586氏の名雪にAIついたから対戦したけど良い感じの動きですよ
対AIはしらんけど、こっちの攻撃の隙にRFゲージ消費でうまく割り込んできてるし
後リコイルが露骨じゃなくて個人的に嬉しい。
>>228
いや、大番長こそどんなキャラが居てもおかしくないと思うが……?
マミーシルビア8世とかクレオアリパとか居るんだし
>>241
「指定されたキャラにダウンさせられると指定弾幕がアイテムになる」
ってのが一番それっぽくないか?
ただしプログラム的に非常に気に入らないのがな・・・
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0414.jpg
これが5年後にはきっとヌルヌル動くよ!
でもDMC3なんてもうとっくに忘れ去られてるよ・・
サイズ半分にしたら目が無くなってお爺さんみたいになったw
っと寄ったついでに少々質問。
やはりグレイズはあった方がいいですか。
以前までGGキャラで勝てたのに、最近ちょっと調子づいて強化したら
これグレイズできなきゃ無理だろって感じに弾幕張るようになって勝てなくなったわけですが。
というより対人用にAI作ってるんですからないとダメですかねやっぱり。
ただし、CPU専用スペルは一部projで出してるから相手グレイズができない・・・・・妥協だ。うん。
アイテムあるのってウォーザード、ポケットファイター、BBB、東方くらいか?
マーブル系でジェムが出る作品が何かあったような
>>250
今確認したが名雪にAI入ってるか?cmd見た限りじゃ入ってなさそうだが
それともどっかでパッチが公開されたのか?
>>247
無いよりあったほうがいいと思う。
というかつくった人がダメだと思うならダメ
良いと思うなら良い。
それがMUGENだと思う
ちなみに自分はグレイズあったら嬉しい。
グレイズつけないならAIで弾幕張らないようにしてくれるとうれしいな
>>247
東方キャラは相手キャラとしても好きでよく闘うので
グレイスがあったほうが嬉しいな。
ストーリーモードつける予定があるならなおさら。
こっそりとグレイズ不可弾を少量混ぜるというフェイントとか……
グレイズないなら弾幕の削り殺しとガークラはつけないで欲しいと思う俺
ガード以外回避手段ないのにこの二つがつくのは正直勘弁
実は当たり判定が無い弾を混ぜるとか
>>255
なんだその鬼畜仕様w
>>251
3/5付けでAIパッチ作った人が上げてるよ
>>255
何そのいやらしい発想
普通に全弾グレイズ不可のが安心できるんだがw
黒と白の弾に分けて、相手が黒いと黒の弾が効かず、
相手が白いと白の弾が効かない、という仕様はどうだ?
>>257
ジェネラルの飛び道具がその仕様になったら、本気で発狂する。
難易度によってグレイス有りとグレイス無しに…大変そうだがwww
夢々虚空の隠しはいずこへ
ジェネラルが画面中央に固定されて一定間隔で8WAYの弾を出して
赤がガー不グレイズ可 青がガード可能グレイズ不可 緑がグレイズもガードも可能とか
それはボーナスステージと違うかねw
気絶中に無敵になる特殊能力を付けておいて、
わざと相手の弾に当たって気絶しないと、その後に来る全体攻撃で即死する。
各作品別の強いキャラって
Ultimateの大将格見るのが一番参考になるんじゃね
>>267
ぶっちゃけ、まずストーリーモードまで持ち込める気がしない
>>267
なんかこう・・・スペランカー先生の運動会に出せそうな障害物だな
生徒に対して殺意の波動に目覚めた先生のための拷問機としてだが
最近だとKOFのボスが突出して強い気がする
2k2ルガとかマスターギースに勝つ時あるぐらいだし
クリザリッド辺りが適度な強さなのかな?
>>266
ある輩が聞く場所を間違えており尚且つ教えて君が大量に沸き
危機を感じたので消しました。
さぁグレイズ作業に帰ります。
確かにボーナスステージっぽいな
ハイスコア選手権も次あるとしたら攻撃面以外が重要になる奴とか見てみたいな
ホーリーベガだったか回りにバリア付きのベガとかか
常時無敵のキャラが攻撃してきて何秒耐えられるかしか思いつかなかった
>>236
ボスキャラ作る予定だったのが何時の間にか秘書製作に変わってた。
久々に98プレイしたら無性に作りたくなってしまったんだ。
多分完成したらもう1人の方も作ると思います。
>>274
とりあえず、元気出せ!
俺から言えることはこれだけです。
だがPAD長は渡さん。
ボスが弱いと嫌じゃないか・・・
自分で使えるようになると弱くなってるボスも嫌だが
>>267
いろいろと予想してみた。
1.弾の仕様はそれ。
2.難易度カオスだと発生間隔が通常通り。(普段の仕様で連打できる間隔)
3.そもそもジェネラルに当たり判定がない。(その場ワープ連打)
4.仮に何とかダメージを与えたとして、そのうちに弾に「投げ判定、グレイズ・ガード不可」の紫弾が混じる。
5.リザレクション完備。
6.発狂時は1F間隔で弾が出る。
7.時折即死判定付きの弾が出る。ただし、色で判断はできない。
>>280
自分で使えるようになると弱くなるボスと言えば神人豪鬼にGルガール
ゲーニッツも自分で使うと弱くなるよな
昼間に愚痴スレだかで誰かが示唆してたアレかな・・・
教えて君の思考停止っぷりは脅威だ
>>280
パンツ男に風の力で負けそう(ソース:某墓標)といわれる
マジでギリギリなあの牧師のことかあああああ
2chのやらないか?だな
逆にCPUだとサンドバックなのに、人が使うと最強なのがアポカリプス
MUGENだと普通に敵でも強めだけど。
>>287
噂にはよく聞くがそんなに弱いのか元ゲーのアポカリプスは
なんか逆に一度戦ってみたいな
ちゅんりーで頭付近でK連打してれば勝てる
>>151
ないと言われても試しに・・・と思って射撃と人間禁制使ったら吹いたwww
視認ですがどっちも文相手にして比較しながらやってみました
感覚的には本家と殆ど差は無く使えましたし、問題ないと思うのですが
前ダッシュAの蹴りに吹き飛ばしがないのは仕様でしょうか?
アポカリは握り拳の裏に回ってパンチ連打すればみんなが永久
>>236
おお、ついに94ルガールがきたか
ところで沙耶って作ってた人いたのか?俺が知ってるのはシュマ改変の奴だけなんだが
>>288
相手は片方側(左なら左だけ)しか向けないから、
その反対側に向かった後、手を殴ってればそれだけで勝てる素敵なボスwww
でもこいつのインパクトだけは最強だと思う。
流石に弱すぎたせいで、次回作のラスボスのメカ豪鬼やオンスロートは普通に強いけどね。
G秋葉とかのように反対側を向ければ、また評価もかわったかもしれないが…
>>292
まだAIははいってないみたいだがな
って自分で作ればいいか
離れたら烈風拳&カイザー連打、中距離ではゴットプレス、対空は超反応ジェノサイド、投げ間合いに入ったらすぐ投げる
みたいなルーチンでいいのか?
人が使った時のGルガはマジヤバいよ
弱いってレベルじゃない
>>293
え、でもあのドリルはどうなん?画面端に出てったあとゴリゴリやってくるアレ
mugenではアレがけっこう厄介なんだけど・・・元ゲーはハイジャンプあるから関係ないとか?
>>295
余裕があったらゲージ溜めもお忘れなく
本当ゲージMAXジェノサイドは地獄だぜフゥハハァー
メカ豪鬼をザンギとダンで葬ったのもいい思い出
94てあの10割カッターかw
>>297
ハイジャンプで簡単にかわせるが、
普通にガードしてもパンチ×3の吹き飛ばし(名前忘れた)で相手を遠ざけられるからそんな脅威でもない。
もし食らっても画面端でなければ10HITくらいでとぎれるから、そこからガードするなり逃げるなりすればいいし。
ただ、人が操作する場合はこのドリルが最強の技になる。
簡単に言えば画面端に追い詰められてそこから即死。
まあ、MUGENのアポカリを期待して戦うと肩透かしくらうのは間違いない。
ついでにアビスも普通に弱いよ。
>>294を使って動画を作ってみた系の動画が大量に出そうだ
アドバンシングガードしてたらパンチが暴発してドリルで殺された記憶がある
不思議なんだがメカ豪鬼って、クソ強いうえネタになりそうなのに、動画とかで使う人いないよな。
入手も容易で知名度もそこそこという利点もあるし。やっぱAIないのがいかんのかなぁ
>>301
オンスロートはガチ、ステージによっては詰む・・・かも知れん
ハイジャンプの無いキャラでね・・・顔に攻撃が届かない・・・
MegaWeaponもメカ豪鬼っぽいしな
>>302
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 18:18:08 ID:qj4UXJaE0
ニコムビ落としたけどavi→ヨミコメナーイ
クリック→応答無し連発
編集が糞めんどくさい
というスーパーソフトでした
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 18:25:52 ID:hJJAoN0r0
スーパーソフトか
良さそうなら使ってみようとも思ったが、どうやらこれは敵の計略らしい
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 18:27:26 ID:lpa+4DFz0
ははは、このような児戯に等しい計略にかかる奴の顔が見てみたいわい
148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 18:35:33 ID:qj4UXJaE0
まあ無料だからあんまり期待してなかったけど
こ れ は ひ ど い
ムビメカの素晴らしさを実感した
だそうな
まじか
落としたけどまあ俺に合うかどうかの問題だしな
いい感じだったら単発動画うpついでに使おう
>>305
あいつは原作でも普通に強いからなwww
ザンギで戦うと絶望しかない。
ニコ動的には付属の有料部分を買わせるのが狙いだろうね
現状、本体がアレ過ぎて売れるとは思えないが
ネタとしてなら零豪鬼のがインパクトあるんじゃないかな?
サイバーボッツで豪鬼とか笑うしかないw
オレ原作でもアビスに普通に苦戦するわ・・・
・・・あれ、マヴカプ2のだよな?
まあスレチだわ
メカ豪鬼にメカ翡翠にロボカイに
昔から機械化された奴らはなんでネタ的な動きになるんだろうか
>>246
これは大いに期待できる
沙耶ってどこかの動画で出てたな
ワンダーウーマンと戦ってた時※の反応が
ワンダーウーマン褒める人と「沙耶は純愛ゲーですよ?」で二分されてて吹いた覚えがある
>>309
チュンリーで第1形態ハメ殺させると知った時は絶望した>オンスロート
アビスはそこそこ強かった気がするけど
ケーブル使わなければ
うおおおおトナメのかませ(グロ)のことかー
>>311
MUGEN的にはロボロックもだ!
オンスロートは原作では第一形態→ジン・サオトメorロックマンで
第二形態はキャプテン・コマンドorウォーマシンでやってたなぁ・・・・・・それでもなかなか勝てなかった