現在表示しているスレッドのdatの大きさは190KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart48
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204373507/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
>>499
数パート形式で全部のキャラ一通りやるとか
アーケードは弱キャラで挑んで行ったほうが盛り上がると思うぞ
例を挙げるならダンとかドノヴァンとかジャギとか
人気的にはルガか七夜かな
ウルトラマグナス
>>499
たとえボッコボコにされようとも「葬式会場はここですね」になるから
それなりに技が発動できるなら七夜あたりが最初の投稿にはいい気もする
>>496
別ゲームではゴリラの方ですねわかります。
挙げて速攻3人になってたあたり、わかる人には確実にわかりますね。
アーケードをバレッタで挑戦。
Lv11スレイヤーが一番強かったのだろうが、何故か勝てた。まぁほぼワンパ攻めで、なんだが。
アリスゲームのために作ったAIのキャラが異常に固くて笑った。タッグじゃどんどんやられるのに・・・何故だ。
あと、ノーゲージ5割とか勘弁してくれ・・・。
あ、ファイルの中にアリスゲームのことについてのメモ書き入れておきゃよかったな・・・。
今さっき知った事だけど、どうやらオリキャラのサイアとクレアの
製作者である鶺鴒氏のサイトが閉鎖したみたいだ…。
個人的には鶺鴒氏のキャラを愛用していただけに
残念としか言いようがない…。
皆助言ありがとう
とりあえず一通りの持ちキャラ全部でやってみることにするわ
一番最初はあんまり見ない顔ってことでEFZ三人の誰かになると思う
…本当は先日の友人との共同アーケード動画を上げようと思ってたけど
なぜか音が取れなくて挫折。テストのときはできたのに何故だ
>>509
残念なのは解るが、音速が遅いと言わざるを得ない
>>504
ドノヴァンいいかんじなんだが、うちのは空中で剣とばせないんだがどうよ。
>>488
強キャラちゃ強キャラだけど、誰が使っても強いってわけじゃないタイプ。
他キャラ上手い人でも相性が逢わないと弱い、カプエスの中じゃランク的には中の上あたりだった気がするぜ。
>>509
これね
ttp://www5.ocn.ne.jp/~sekirei/AQUAGARDEN/index.html
でもね、多分なんだけど、決意表明引退は復活する可能性が高いよw
響と響鬼・・・タッグを組ませるとかなり・・・カオスです・・・
早速郁未でアーケードしてたらMVCアンノウンが倒せない件
上に飛ばされた後のストライカーが物理的に見えねぇ…
あとAI入ってない分リコイル率が高いのがヤバイ
http://neko-loader.net/pict/src/neko18236.jpg
この絵のおかげで最近よくロックと響を組ませてるから困る
ネトゲで引退するって言った奴は高確率で戻ってくるのと同じですね
飛び道具を複数出す技を作ってるんだけど
その1個1個の弾速を技が出るたびにランダム設定したいんだけどできないかな?
time = 0でVarRandomして
その結果次第で速度変えればいいじゃん
valset = random,random
アケ動画だとニコニコ名物「俺の方が上手い」は沸くんだろうか
ありがとう
radom変数使えるんだな…
元ゲーとは事情が全く違うから沸かないとは思うが・・・どうだろう。
>>476見てシュマを探してきた
俺のmugenに初めて人外キャラが登録されてしまった
俺の方が上手いと言われたくないならオリジナルキャラを使え
恥子とか名前を広めるチャンスだぞ
ちょっとKFM動画作ってくる
>>526
恥子は広めたくねぇよw
>>525
初めての人外キャラ?
お前のフォルダにはフェリシアとかディズィーとかアルクとか文とか
そーいうのは一人もいなかったのか
本名を広めるチャンスだと言いたかったのでは
どっちにしろ恥子が広まってしまいそうな気がするが
恥子を由縁に変えるフィルタでもかけておけばいいのか?
>>529
なんか偏ってないか……?
>>517
画像を見るまでロックマンかと思っていた・・・チクショウ!
>>530
フィルタかけるんなら恥→由、子→縁にするといいんじゃない?
そうすればわざわざ文字の間にスペース入れられても対応できそうだし
>>533
あと「恥ずかしい子」「痛い子」「痛子」も対応すべきだと思う
>>533
「恥ずかしいいいいい」とか弾幕っぽくする馬鹿もいるんでそれだと別の意味で酷いことになりそうだw
>>535
「由ずかしいいいいい」
イミフw
>>536
意味わからんなホントwwww
>>536
なんという跳ね返し……間違いなく発言者が恥ずかしい思いをする
>>535
由ずかしいwどんな弾幕だ…
しかし何が恥ずかしいのかも含めよく分からん俺がいる。発生経緯は何なんだ
スパロボにいそうなキャラというか、むしろ何でスパロボキャラ?的な扱いにならないのか不思議なくらい
由ずかしい縁じゃね?
取り敢えずコメントで
「恥子みたいな呼び方はキャラクターに対する愛情が無いので控えてください」
みたいな事をデカデカと大文字で書けばいいと思う
あとは状況に応じてフィルター追加するとか
>>541
コメントは逆効果だな。むきになる奴らが出る。
>>541
そういうのを書くなら主人公(笑)とか他の曖昧なあだ名も全部やらないとだめだぜ
恥子だけが特別なわけじゃないからな
気になって久しぶりに調べてみたが…製作者は今でも元気にやっているみたいでなりよりだぜ
ttp://kyodaiduma.net/gallery/html/g_origi08.html
作者昔の由縁キャラ設定に気になるやつは↓で自分で調べようぜ
http://web.archive.org/web/*/http://drillman.hp.infoseek.co.jp/
主人公(笑)も蔑称だよなあ。
ボッとか半裸ハチマキなら良いけど
>>541
それだと逆に煽りみたいな感じになりそうだな
自分で言っといて「由ずかしい」とか全然考えがいってなかったけど
どうせあらししか恥ずかしいとか書き込まないと思うし、まともな発言させないという意味では「由ずかしい」になるのもいいんじゃね?
アレックスやシオン、デミトリは兎も角
アッシュの主人公(キモ)は芋屋からして「美男子ではない」って
説明文まであるからセーフと思う俺
主人公(笑)はあれだと思うけど主人公(膝)は特徴を言ってるだけだと思うからいいと思うんだがどうなのかね?
余計なことをしないのが一番だと思うぞ
キチガイと話し合いは無理。知障に注意は無駄。ガキにマナーは無い
というか、「俺の方が上手い」が頭の悪い子の発言だとわかってるんだから
気にする必要がまったくないと思うんだが
ここは「名前でよびなさいっ!」ってMADをだな
先生! 視聴者が! 名前で呼んでくれません!
主人公(笑)は、馬鹿にしてるような呼称ではあるけども、そもそもが「主人公っぽくなさすぎる」って意味合いでの呼び方じゃ?
製作者が誰であれ、元ゲーから「主人公(笑)」なわけだから、不可抗力では・・・って、それだと(キモ)とかも同じになっちゃうか。
やっぱ難しいところではるねぇ・・・。
主人公(笑) 中二 お覇王 弓ニート
確かにバカにしてるといえばバカにしてるのだけど
このへんまで蔑称とか言われたらもう何も言えなくなる
実は「恥ずかしいいいいいいい」は自分もしてました
皆がやってるから俺もやるか的なノリで。別に深くは考えてなかった
ネタで言ってる分にはよっぽど酷くない限り気にしなくてもいいんじゃないか
オリジナルの場合は少し注意すべきだけど
だからダブスタはだめってことね
主人公(笑)とか中二とか言ってたり許容してる奴が恥子だけだめだ!とか言ってても説得力のカケラも無い
ダビスタ
主人公(ザラゾフ)
>>558
お前は何を言っているんだww
元ゲーからついてても全員に好かれてる呼び名ばかりじゃないわけで
1,2人なら兎も角その呼び名ばっかだとうざったく感じても仕方ないかもね
まあこの手の話題は愚痴スレへ。向こうでもループしてる話だけど
荒らしてるわけでもないのにコメント規制強制とかどこの中国だよ
中国といえば紅美鈴も名前で呼ばれない組だな
俺がマゾだからそうなのかもしれないが
キャラが有名になるなら別に蔑称でよばれてもいい
そのキャラが出て盛り上がるなら動画にもよく出るようになるしキャラ作ってる側としては正直ウラヤマしいわ
ちょっと乗り遅れたが
由ずかしいはもしかしたら通称をそっちに上書きしちゃうようなきがする
面白いからぜひとも実現して欲しいwと少しだけ思った
由ずかしい縁・・・何か切なくも甘酸っぱい響きがすると思うのは俺だけか
>>563
めーりんは元ゲーから・・・ってその話題も以前あったな
関係ないが個人的に美鈴は東方の中で最も(性的に)可愛いキャラだと(ry
人外だけどね
>>544
即効で保存してウチのフォルダのユェンの大ポトレにした
美鈴はMUGENでも原作でも一番名前が呼ばれないキャラじゃね?
>>544
本人イメージ画像が嘘過ぎて吹いた
名前で呼んでないのはお前らだけだ
中国殺が何もかもを物語っている気がする
>>544
ぜひともアイマスキャラをMUGENで再現してもらいたいものだ
>>567
美鈴は人外だけど霊夢やマリサよりはよっぽど善人な気がする不思議
登録したキャラがカオス過ぎてアーケード出来ない・・・
いきなりゆっくり霊夢とか・・・一気に入れた所為で今さら編集するのも・・・
>>575
最終奥義F1
たまにGアドンとか出て(゚д゚)
orderなんて飾りでございます
>>575
編集面倒なら、Selectだけ弄って該当キャラの名前消しちゃえ
先生、F1でも死なない相手はどうしたらいいんですか
>>573
まあもう数年前にMUGENから身を抜ける人だから
そんなこと言わずに温かい目で見守ってな
美鈴は周りが運命操作や境界操作をしている中で一人だけ格闘家(笑)なのが好感が持てる
>>544
つか普通に絵うめぇ…ブクマした。そして絵の進歩というものに驚いた
>>573
アイマスといえば、スマブラっぽいゲーム作ってる人はいるな
ワンダーモモやスペランカー先生、カービィ系列みたいなノリで
小型のままorある程度拡大してMUGENに輸入する人は出るかも
>>544
うむ・・・ユェンかわいいよユェン
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18237.png
>>544
絵がレベルアップしすぎ!
しかしBBBのキャラって酷い・・・
フルボッコきたこれ・・・
>>583
もうそのポトレ込みで動画作っちゃおうぜ
そしたらこんな可愛い子を恥子なんて呼ぶ奴は確実に減るだろう
>>544
「あれ、もしかしてオリジナルのユェンのデータ生きてる?」と思ってダウンロードしたらファイル壊れてたぜ!
でもオリジナルの方はAI入ってなかったっぽいな
>>585
何アーケードではよくある事
所で色即是空がトゥーレイ!になってフルボッコされてシッショーするんだが(ry
もしユェンにガイスレィへの変身が組み込まれていたら・・・。
攻撃くらって即変身とけてネタになってたなw
>>589
アトミックガイみたく一定時間アーマー付きになると予想
もしくは変身→攻撃→解除が1サイクルの超必になるとか
>>588
そうだな、アーケードではよくある事だよなww
リーゼロッテに手も足も出ないぜ
>>585
JJ氏のAIならたまに上段が来るだけでしゃがみガードしてればなんとかなるぞ
それでもコンボ長くてF4しちゃうんだけど
扇奈が下段と中段攻撃混ぜて攻撃してくるからガードしにくいよな
>>588
二回入力系がほかのコマンドに化けるのはデフォww
強AIだろうがハルクだろうが負けても笑いながらF4リトライするがBBBだけはダメだな。
一々必殺,通常技が高性能,高威力で何より硬直が全然無い。
二半身程先から打ってくる小パンチ級のスピードの牽制から5〜6割確実に奪ってくるし。
あまり戦ってて面白くない。
BBBはそういうゲームなんで。
牽制から10割
補正の加減なのか落下速度のせいなのかはよくわからないが、原作より減るし繋がるのは何故だろうか
>>588
あるあるw
郁未でお別れ(41236×2)したいのになぜか侵食(2141236)や十字架(623)が出たりするからちっとも勝てない
というかEFZキャラの中でも郁未って全体的にコマンド長くないか?
硬直はなければつくるものだとスキマ妖怪に教えられました
墓→蹴り→霊撃→蹴り→霊撃→結界→シッショー!→( ゜д゜) (゜д゜ ) ( ゜д゜)
>>588
俺はの場合足払い→スシが足払い→ベータになって困る。
あとAI入りヨハンにチップで勝てる人はいるだろうか。
パターンが嫌いな俺は3時間やって諦めますた(´・ω・`)
とりあえず全然勝てなかったら若本アンノウンで暴れてから
気を取り直してもう一度って感じでやってる