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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart48
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
>>462
ぶっちゃけGG11より悪咲氏のAIが嫌な俺が居る。
11聖ソルなら3割位の確立で勝てるが、リュウとかGルガは全然安定しない。
>>464
氏には悪いが俺もそうだな。
もうちょい記述にrandom使えばいいのにな〜
対空技を必ず使ってくるのはほんと嫌になる・・・
GGの対人向けレベルっていくつなんだろう・・・・・
Lv10くらいでゲーセンの中堅よりちょっと下くらいの強さだと聞いた
まあ俺はLv5にも勝てないがな!
10までが対人向けらしいけど上手い人だと11でも弱すぎるらしい
>>462
カプエスキャラは相手によるな
個人的には響あたりがかなり強い気がする。つか滅多に勝てない
あと悪咲氏のキャラにRei氏のAI入れるとうまい具合に緊急回避や避けを使ってくるからそれを読むのも面白い。勝率低いけどさ
最近の更新でカプエスキャラの地上技が空中ガード不能になったのは結構大きい気がする
つーか対空警戒して飛び込めんわw
MVC舞で先生に挑んだら、爆弾でダブルKOだったんだぜ!
響って、自分の身体はつっこまない・リーチ長い・出が早いという強力な通常技があって、
ゲージ技は通常技から確定で撃ってくるものな。
キャラによっては詰むだろ。
青子先生でLv7スレイヤーに挑んでなんとか1ラウンド取った!と思ったら
その後一気に畳み掛けられてパーフェクトで2ラウンド取られてボロ負けしたんだぜ
戦法?ひたすらビーム連発。動画にすれば「チキン」「ワンパつまんね」ってコメされること請け合いだZE
ところで、適当に練習する時って相手のキャラ何にしてる?
今まで琥珀とかハルヒとかとやってたんだが、どっちも練習に向いてる気がしない。
>>473
ひどいさん一択
>>473
自分の作ったAI
対人向けとして公開してるから自分でちゃんと倒せるとの確認も含めての練習。
>>473
海外で見つけたAI付きシュマゴラス
強すぎず弱すぎず、なかなかいい練習相手だ
しかしなぜコイツの投げは無駄に卑猥な感じなのか
>>473
特に決めてないな。ひたすらアーケードやって練習
トレモのときは2pカーソル初期位置にいる京が実質サンドバックだな
>>473
青子先生の練習モードAI。或いはPots氏のキャラ
>>471
まあキャラ的にはとても正しい戦法ではある
>>473
アーケード回る
大抵途中で飽きて終わる
>>473
サバイバル突撃
だれかスパイラルのメタモルフォーゼをMUGEN風に改変してくれないかな。
GG勢相手の時はGG系、餓狼相手の時は餓狼系のキャラって感じで。
まぁそもそもスパイラル自体見た事ないような気がするんだけど…
>>471
そもそもカプエスはバランスがよいとはとても言えない
今アーケードやったら久々にノーコンティニュークリアできたわ…
MVC舞使ってだから半分チートみたいなもんだけど
メカルガール相手でも対等に戦えるってどんだけ高性能なんだよw
あとラスボスが普通のオロチじゃなぁ…
つーかこいつアーケードで見かけるの何ヶ月ぶりだろ?
>>483
カプエスで響って強キャラだっけ?
とりあえず居なかったぽいので
AIとタッグを組んでサバやってみた動画うp
よかったら見てね\(^ワ^)/
アーケード、サバイバル突撃組多いなw
東方、GG11登録してる上にキャラ少ないから自殺行為にしかならねぇw
ACの難易度最高動画が上がってたので貼ってみる
CPUの動きはこんな感じってことで
鰤かわいいよ
>>484
強キャラだけど他の強キャラに対して相性が悪いのであまり使われないと聞いた事がある
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_77816.zip.html中身:
殺意の子(ver.殺意増し増し)
なんなんだおまけ
とりあえず、おまけで地味に時間くってしまったので、この2つ(厳密には4つくらいなんだが)で。
羽衣乃さんカットイン&ドロウィン氏のメール内容については、次回回しということで。
キーワードは、戦国無双2における我が嫁です。漢字で入力願います。
この掲示板で話したことはないので、ヒントをば。
「天下に一歩近づくんさ!」「石川英郎」
わかんなかったら、片っ端からキャラ名入れてけばいいです。ぶっちゃけ、戦国有名人を入れてっても確実に引っかかりますし。
どなたかYuki Nagato in MUGENのKOのコールって何のKOコールか分かる方いませんか?
あのサウンドが欲しくて
そういや今日のランキング4位のドナゴンボール
作ったの誰かと思ってマイリスト見たらMUGENのドナルド作った奴じゃねーかwwww
>>492
あのうp主はニコでドナルドが本格的に流行りだす前からドナルドMAD作ってたからな
キャラ製作までやるあたり本当にドナルドが好きなんだろう
けーね
ttp://blog-imgs-17.fc2.com/s/n/o/snowolf0411/keine2(F).jpg
>>492
というか、元々ドナルドネタ作ってた人が製作したのがMUGENのヤツだったはず
>>489
一発でキーワードわかった。
別の某戦国ゲームでは「我が手に掴めぬものなし!」とか
「我は退かぬ、媚びぬ!!」とか言ってるあの戦国有名人だな
省みぬ!
チータス思い出した
>>499
AI入ってないキャラとかいいんじゃないかな
トナメには出てこないから目新しいだろうし。
編集技術に自信ないのならオススメするよ
>>499
全部・・・・じゃ駄目か?
やっぱいろんなキャラ見たいし。
何となく見る数が少ない気がするからCvSルガで
性能的な話するならMvCアンノウンだけど・・・なあ
>>499
数パート形式で全部のキャラ一通りやるとか
アーケードは弱キャラで挑んで行ったほうが盛り上がると思うぞ
例を挙げるならダンとかドノヴァンとかジャギとか
人気的にはルガか七夜かな
ウルトラマグナス
>>499
たとえボッコボコにされようとも「葬式会場はここですね」になるから
それなりに技が発動できるなら七夜あたりが最初の投稿にはいい気もする
>>496
別ゲームではゴリラの方ですねわかります。
挙げて速攻3人になってたあたり、わかる人には確実にわかりますね。
アーケードをバレッタで挑戦。
Lv11スレイヤーが一番強かったのだろうが、何故か勝てた。まぁほぼワンパ攻めで、なんだが。
アリスゲームのために作ったAIのキャラが異常に固くて笑った。タッグじゃどんどんやられるのに・・・何故だ。
あと、ノーゲージ5割とか勘弁してくれ・・・。
あ、ファイルの中にアリスゲームのことについてのメモ書き入れておきゃよかったな・・・。
今さっき知った事だけど、どうやらオリキャラのサイアとクレアの
製作者である鶺鴒氏のサイトが閉鎖したみたいだ…。
個人的には鶺鴒氏のキャラを愛用していただけに
残念としか言いようがない…。
皆助言ありがとう
とりあえず一通りの持ちキャラ全部でやってみることにするわ
一番最初はあんまり見ない顔ってことでEFZ三人の誰かになると思う
…本当は先日の友人との共同アーケード動画を上げようと思ってたけど
なぜか音が取れなくて挫折。テストのときはできたのに何故だ
>>509
残念なのは解るが、音速が遅いと言わざるを得ない
>>504
ドノヴァンいいかんじなんだが、うちのは空中で剣とばせないんだがどうよ。
>>488
強キャラちゃ強キャラだけど、誰が使っても強いってわけじゃないタイプ。
他キャラ上手い人でも相性が逢わないと弱い、カプエスの中じゃランク的には中の上あたりだった気がするぜ。
>>509
これね
ttp://www5.ocn.ne.jp/~sekirei/AQUAGARDEN/index.html
でもね、多分なんだけど、決意表明引退は復活する可能性が高いよw
響と響鬼・・・タッグを組ませるとかなり・・・カオスです・・・
早速郁未でアーケードしてたらMVCアンノウンが倒せない件
上に飛ばされた後のストライカーが物理的に見えねぇ…
あとAI入ってない分リコイル率が高いのがヤバイ
http://neko-loader.net/pict/src/neko18236.jpg
この絵のおかげで最近よくロックと響を組ませてるから困る
ネトゲで引退するって言った奴は高確率で戻ってくるのと同じですね
飛び道具を複数出す技を作ってるんだけど
その1個1個の弾速を技が出るたびにランダム設定したいんだけどできないかな?
time = 0でVarRandomして
その結果次第で速度変えればいいじゃん
valset = random,random
アケ動画だとニコニコ名物「俺の方が上手い」は沸くんだろうか
ありがとう
radom変数使えるんだな…
元ゲーとは事情が全く違うから沸かないとは思うが・・・どうだろう。
>>476見てシュマを探してきた
俺のmugenに初めて人外キャラが登録されてしまった
俺の方が上手いと言われたくないならオリジナルキャラを使え
恥子とか名前を広めるチャンスだぞ
ちょっとKFM動画作ってくる
>>526
恥子は広めたくねぇよw
>>525
初めての人外キャラ?
お前のフォルダにはフェリシアとかディズィーとかアルクとか文とか
そーいうのは一人もいなかったのか
本名を広めるチャンスだと言いたかったのでは
どっちにしろ恥子が広まってしまいそうな気がするが
恥子を由縁に変えるフィルタでもかけておけばいいのか?
>>529
なんか偏ってないか……?
>>517
画像を見るまでロックマンかと思っていた・・・チクショウ!
>>530
フィルタかけるんなら恥→由、子→縁にするといいんじゃない?
そうすればわざわざ文字の間にスペース入れられても対応できそうだし
>>533
あと「恥ずかしい子」「痛い子」「痛子」も対応すべきだと思う
>>533
「恥ずかしいいいいい」とか弾幕っぽくする馬鹿もいるんでそれだと別の意味で酷いことになりそうだw
>>535
「由ずかしいいいいい」
イミフw
>>536
意味わからんなホントwwww
>>536
なんという跳ね返し……間違いなく発言者が恥ずかしい思いをする
>>535
由ずかしいwどんな弾幕だ…
しかし何が恥ずかしいのかも含めよく分からん俺がいる。発生経緯は何なんだ
スパロボにいそうなキャラというか、むしろ何でスパロボキャラ?的な扱いにならないのか不思議なくらい
由ずかしい縁じゃね?
取り敢えずコメントで
「恥子みたいな呼び方はキャラクターに対する愛情が無いので控えてください」
みたいな事をデカデカと大文字で書けばいいと思う
あとは状況に応じてフィルター追加するとか
>>541
コメントは逆効果だな。むきになる奴らが出る。
>>541
そういうのを書くなら主人公(笑)とか他の曖昧なあだ名も全部やらないとだめだぜ
恥子だけが特別なわけじゃないからな
気になって久しぶりに調べてみたが…製作者は今でも元気にやっているみたいでなりよりだぜ
ttp://kyodaiduma.net/gallery/html/g_origi08.html
作者昔の由縁キャラ設定に気になるやつは↓で自分で調べようぜ
http://web.archive.org/web/*/http://drillman.hp.infoseek.co.jp/
主人公(笑)も蔑称だよなあ。
ボッとか半裸ハチマキなら良いけど
>>541
それだと逆に煽りみたいな感じになりそうだな
自分で言っといて「由ずかしい」とか全然考えがいってなかったけど
どうせあらししか恥ずかしいとか書き込まないと思うし、まともな発言させないという意味では「由ずかしい」になるのもいいんじゃね?
アレックスやシオン、デミトリは兎も角
アッシュの主人公(キモ)は芋屋からして「美男子ではない」って
説明文まであるからセーフと思う俺
主人公(笑)はあれだと思うけど主人公(膝)は特徴を言ってるだけだと思うからいいと思うんだがどうなのかね?
余計なことをしないのが一番だと思うぞ
キチガイと話し合いは無理。知障に注意は無駄。ガキにマナーは無い
というか、「俺の方が上手い」が頭の悪い子の発言だとわかってるんだから
気にする必要がまったくないと思うんだが
ここは「名前でよびなさいっ!」ってMADをだな
先生! 視聴者が! 名前で呼んでくれません!
主人公(笑)は、馬鹿にしてるような呼称ではあるけども、そもそもが「主人公っぽくなさすぎる」って意味合いでの呼び方じゃ?
製作者が誰であれ、元ゲーから「主人公(笑)」なわけだから、不可抗力では・・・って、それだと(キモ)とかも同じになっちゃうか。
やっぱ難しいところではるねぇ・・・。
主人公(笑) 中二 お覇王 弓ニート
確かにバカにしてるといえばバカにしてるのだけど
このへんまで蔑称とか言われたらもう何も言えなくなる
実は「恥ずかしいいいいいいい」は自分もしてました
皆がやってるから俺もやるか的なノリで。別に深くは考えてなかった
ネタで言ってる分にはよっぽど酷くない限り気にしなくてもいいんじゃないか
オリジナルの場合は少し注意すべきだけど
だからダブスタはだめってことね
主人公(笑)とか中二とか言ってたり許容してる奴が恥子だけだめだ!とか言ってても説得力のカケラも無い
ダビスタ
主人公(ザラゾフ)
>>558
お前は何を言っているんだww
元ゲーからついてても全員に好かれてる呼び名ばかりじゃないわけで
1,2人なら兎も角その呼び名ばっかだとうざったく感じても仕方ないかもね
まあこの手の話題は愚痴スレへ。向こうでもループしてる話だけど
荒らしてるわけでもないのにコメント規制強制とかどこの中国だよ
中国といえば紅美鈴も名前で呼ばれない組だな