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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart48
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気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
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・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
RPGのバトルの曲が合うと思うんだ
ちいと話から逸れるがステージに付属されてるBGMはそのまま使ってる?
俺はほとんど変えてるんだけど
>>43
アンチは無知で無恥
カービィーDXのマルス戦闘のオーケストラバージョンはすばらしい
難点は始まるまでちょっと時間がかかるからたまにろくに聞かずに戦闘が終わる
ま、編集すればいいだけのことだが
>>43
アンチにそんな高等な知性を求めてあげるな
かわいそうだろ
>>47
個人的にはむしろ曲が短すぎる気がするぞ
とくに最後の勝利BGMが流れてるときに負けたりするともう笑うしかないわw
むしろ俺の場合イグニスステージにいれてるDuel of the fate(スターウォーズEP1)の盛り上がりが遅すぎてその前に戦闘終了するから困る
最近イグニスに後付AIいれたからさらにそれが酷くなったしさw
音楽をあと付けするって手もあるが・・・
>>35
ワールドカップファイナルだったはず<真っ赤な誓い
あれはステージじゃなく、対戦キャラが曲名には合ってたんだが…最終的には弾幕禁止されたしな
FFの曲はみんな合いそうな気がする
特にバトル曲とボス曲は燃える
ステージの音楽は全部muzieかcoolierで見つけた東方アレンジしか使ってないな〜
他をあんまり知らないから気がついたらこうなってたのよね
貼らねばならないような気がした
RPGとかよりは似たような格闘ゲーム、アクションゲーからもってきたのが好きかなぁ。
ベルトフロア格闘や、3D格闘系とかは内容的にマッチする可能性高いけど
あんまり使われてないからねらい目なんじゃないだろうか。
FKOの条件って超必をカウンターで潰すんだっけ?
>>54
ギースのテーマ曲は何度聴いても鳥肌ものだな
このスレではるがーるのほうがちやほやされてるが、
俺にとってSNKの真のカリスマはギースが相応しい
>>45
原則としてはそのままだな
ただ原曲よりかっこいいアレンジがあればそれに差し替えることもある
ところでこのスレの住人ってどれくらいステージ登録してるもの?
俺は昨日数えたら150くらいあったんだが
ネタや作品の繋がりでやるのでもなければ、ボーカルものの曲はあまり使ってほしくないな
映像に意識が向きにくくなるし
これは他種の動画にも言いたいが、熱い曲だからってだけでただ流されたりしてもブチ壊しってもんだ
同じ熱いでも、スパロボ系とスクライドとかじゃ種類が違うんだよ!
>>58
データ自体は100以上持ってるが
あんまり詰め込みすぎても無駄に重くなるだけだから登録してるのは10〜20ステージくらいだな
ちなみにラスボス用はこないだ配布された終点ステージ、他は全部マーヴル系ステージだな
X-MENとかMSHとかのステージ、アニメーションがやたらカッコいいんだもん
特定作品のキャラ同士が戦うときに、ボーカル付きの熱い主題歌とか来たらテンション上がりまくりだろうな
BGMってのはあくまで脇役でありアクセント、主役を食うようなBGMは本末転倒、無音のほうがまだマシ
BGMが良かったと言えば作品別の人の大会のだな
やっぱり、格ゲーってああいうバトル曲みたいなのが合うと思う
なぁ、悪咲氏のDIOってタッグだと異常に強くないか?
DIO様先制取ってコンボ→俺が駄目駄目〜→DIO様プッツンで相手体力MAXから即死してるんだが。
偶然かと思ったら割と高頻度だし。
>>64
バトル曲っていうかアリスゲーのBGMはいいよね
関係ないがMUGENではないGルガール閣下
レシオ4は偉大だ
確かに歌付きはしょっちゅうだと、ちとうざったい面があるなぁ。
バックグラウンドミュージックじゃなくなってくるというか。
スパロボのボーカル曲なんかも、たしかインストゥルメンタル版があるから
そっち使って欲しいなとは思うことはあるある。
あと、意外と元の2D格闘ゲームの曲もあんまり使われない印象はあるかも
ストUリュウのステージ曲とか有名どころも意外と聴かないな。
歌付は邪魔じゃね?
キャラの声とか聴こえなくなると本末転倒だよ。
カンフーマコが断空光牙剣を使った後にバーニングラブ流されて
あの演出は熱いというより吹いたw
サイコソルジャーに謝れ!
激しすぎる曲は個人的には無しかな
ステージの曲っていうのも大変だな
くこかー
>>16
妙に重くなってると思ったら、そのせいかww
>>67
懐かしいなあ
神人豪鬼もそうだけど、攻撃力、防御力がメチャクチャ高いから
友達がレシオ10だなんて言ってた
>>68
ストUの曲はゆったりとプレイしたいときにはいいけど、トナメとか熱いのには向かないんだよね・・・。
最弱女王決定戦とかになら完全マッチすると思うw(あれはベクトル違いの異常な熱さがあるが)
ていうか、リュウ関連のステージの曲が全部戦国無双2・2猛将伝、無双OROCHIになってることに気づいたw
和風テイストで戦国無双はえらくマッチする。
ていうか、無双曲かけてる人いないのね・・・。
Mother2各種とそれとポケモン
MvC2の曲はカッコイイ曲が多いけど
格ゲーには全然合ってないよね。あのゲームに対する唯一の不満だ
歌付きといえば豪血寺一族とかエルツヴァーユとか
そういや、陰陽師って元々BGMだよな?
帰ってみたらサイア公開停止か…
お疲れ様でした
意外にスマブラXの曲使ってる人少ないのか。
どの曲も戦闘向けにアレンジされてるからかなり良いと
思けど。
歌ではないけど、初めてクラウザーステージにいった時はBGMが凄いと思ったものだ
>>76
パチスロのなら使用してる
これの最後はきっと気に入るぜ
>>81
サントラとか出てないからじゃね?
ニコニコで公開してるスマブラXの終点ステージ使ってる人いる?
あれ、中々出来がよくて気に入ってるんだが。終点のテーマにも合ってるし
>>84
某所ではカービィとヨッシーのBGMなら公開されてたけどな
Xのマルクは結構いいと思うんだが
>>85
入れてるぜ。
なかなか雰囲気良くていいよな、アレ。
Xのアレンジならなるけみちこの
「時のオカリナメドレー」と「とげとげタルめいろ」が最高だと思う
和風のステージで統一してるんだが(全部で50位)、
いい加減BGMの引き出しがなくなって来た。
ゲーム原曲、東方、大神、saga、ゴエモン、アクワイア曲その他モロモロ使ってるが
イメージに合う曲探すのも難しいし大変だ。
だが、それがいい。
グリフォンマスクのステージってデデデっぽいよな
って事で下村陽子のデデデをBGMにしてるぜ
popn曲オヌヌメ
>>83
聴いてすぐ導入作業楽勝でした。ホントにありがとう。
多分曲作ってるのもコーエーだよな?雰囲気がちゃんと出てる気がするし。(演奏してる楽器が三国系ものが多いけど)
幸村系は異常に熱いな、コレ。パチスロやらんからわからんが。
>>85
使ってる・・・が、あれ重いんだよなぁ。出来は滅茶苦茶いいと思う。かっこいい。
でも、全部回る前に戦いが終わってしまうw(凡そこっちが潰されて終わる。アミバとかアバレッタとか咲夜ブランドーとか)
AIのガードに手をつけてるけどコレ難しいなぁ
立ち回りでAIに負けるせいでチェックも面倒
>>65
手数の多いキャラはタッグだとかなり強い
ビーマニとかの曲か
東方アレンジ曲なんかはよく使われるよな
特に作品別でやたらとDIO様が目立ってた時に使われてた雪国ステージの奴なんか特に良かったな
それが入ってる同人CD買いに行こうとしたら4,5年くらい前の奴だと知って
しかも再販無しで手に入らないとわかった時はショックだったorz
話は変わるがさっき見てきたトーナメント動画で中西(姉)が爆殺されてたのを見て思ったんだが
特定の技で倒すと出る特殊KO技持ちのキャラってどんなのがいる?
パワプロくんは、一球入魂? だっけ
で倒すと、相手キャラがホームランで空の彼方へ飛んでいく
仮面ライダーはキックで倒すと爆発するな
覇王○のあれとか
>>96
モーコンのキャラなら結構な数がフェイタリティを所持してるけど、そういうので合ってる?
もしくはマヴカプキャラの一部にあるハイパーコンボフィニッシュの演出とかそっち系だろうか
>>100
それならあれだ
漆黒氏のあゆが覚醒した後に使えるバレルレプリカ風のビームで止めを刺すと、相手が消失するというのがある
メンズビーム
月華響は斬殺すると相手が点滅しながらスライドするって演出があったような
>>96
ANDRÉS BORGHI氏のshar-makaiと蜘蛛女
あと美坂香里のファイナルメモリーとオリジナル技の二十(三十?)倍返し
対応キャラだけでいいなら、夢路や三九六の絶命奥義も当たるな
つか今モーコンのフェイタリティ動画と零SPの絶命奥義動画の両方を観終わったんだが、普通に零SPの方がグロい件について
>>103
JOJOの人形使いもあれみたいな相手を横切断演出がある
ズゴックとか
結構あるもんだな…ありがとです
>>105
サムスピなんかは衝撃的だったなぁ…
小さい頃絶命奥義見たせいで少しトラウマになったぜ
右京さんが爆発した!
が思い浮かんで仕方が無い
モーコンはなんかギャグっぽいんだよなw
>>106
┌‐┬─――┬‐┐
、_l王l-lコココココ-、l王|
ミ==//ヘ、,,,,,,/''"ヾ==彡
三三三: l | | lヾ三三 _二⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
三三彡 l :::◎::::l| l ミ三三 _二⊃ | 今から てめーのタマキン
nn 三(('' <_@_>:::::<_@_>ミ))三\ < かみ切ってやるぜーッ!
r「||| ∩ |ヽo ::::し::: o|ノ|∩ \__/~`〜、 \___________
ヽ `つ ∪ ヽo〈WWW〉o/ ∪ く /
匚二二l _>二二<_ [二二]
| "''┴―' 「/ ̄ ̄| ̄ ̄\卜―r-ぐ |
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`ー―‐-、_| | レ――‐'"
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原作でアヌポルの超必でもあったような
ヴァニラも負けた相手をガオンしなかったっけ
刃物を使うキャラのスパコンでフィニッシュすると、
背景に出てくるやられ絵がきられたりしてるけど。
前どっかのトナメでバレッタの爆弾に爆破されたモリガンが
黒こげになってたのを見た気がする
ヴァンプは原作での演出が多いからな。爆破とかチョンパとか
確かドノヴァンだけは切断演出が無いんだっけ
倫理規制に引っかかると聞いた
縺励°縺嶺ココ髢薙ョ繝舌Ξ繝繧ソ縺ッ縺セ縺」縺キ縺溘▽縺ォ縺輔l縺ヲ繧狗泝逶セ
メルブラも17分割で決めたら相手が細切れになるよ
嘘だけど
特殊KOといえば越前もだろ
特殊なKO・・・赤の扉?
G蛟で倒した相手がちっさくなってくのは見たけど
>>89
戦国無双オヌヌメ
と思ったら>>76で既出だった・・・
首飛んだり真っ二つになる奴じゃね
こう書くとすごいグロそうなんだがw
G-オロチやDアテナの技?でも相手消滅するな
あとオメガもサークル使えば相手消滅
イザビューやバグデミやラビナスもとどめ次第では相手殺すな
あとデスアダーは技ではないが勝ったあと倒れてる相手に斧を突き刺す
北斗は特殊演出を持つマミヤとユダ(とハート様も)いないから
砕覇拳の死兆星指差し位かねー。KOでもないし。
フェイタリティ系は見えないところで結構多いからな
まあ、下手に出てくると荒れるのが分かってるからだろうけど
特殊KOってみんな回復できなくなるように出来てるんだっけ?
(ギルとかナコ月とかが
パワプロくんの場合はそう説明書に書いてあったけど、他はどうなのかな?
イザボーのフェイタリティは見た目が美しい
あれで倒した後の勝利メッセージを
「これは失礼、火葬より土葬のほうが好みだったかな・・・?」にした俺
>>128
イザボーの勝ち台詞日本語訳:俺の場合
「勝ったわはー」
ごめん、無邪気で人殺しの残酷さを知らないとかそーいうキャラかと思ってたんだ
いさぼ持ってない俺に実際の勝ち台詞kwsk
>>130
要は、「日本語でOK」
台詞の読みは知らんけども、声はバイスのを使ってるんでないかと。
>>130
さあ頑張って訳してくれ
Ha ha ha...
Melhor esperar que nasca outra vez.
Pouperei sua vida...
Eliminar derrotados nao e a minha missao.
Voltarei daqui alguns anos...
Espero que nao tenha mais pecados.
Sua existencia e vasia...
Nao posso perder mais tempo contigo.
Que decepcao...
Sera que voltei a terra para isso!?!
Que desgraca...
Volte a lutar contra velhos e doentes!
日本語で(ry
ハハハ
メルホォ エスプレーラー クー ナスカ アウトラ ヴェッツ
ポルトガル語なのは分かるが意味は分からん
>>128
そのセリフ回しワラキアを思い出す
>>137
ヒント:今のはメラゾーマではない・・・メラだ
ネタがどこででも通じると思ったら大間違いだよね('・ω・`)
>>133
おまwwww訳せって言われても困るwwww
馬鹿め!今は翻訳サイトが微笑む時代なんだ!
Ha ha ha... Better to wait that nasca another time.
Pouperei its life... To eliminate defeated nao and mine missao.
I will come back daqui some years... I wait that nao has more sins.
Its existencia and vasia... Nao I can lose more time with you.
That decepcao... Sera that I came back the land toward this!
That desgraca... It comes back to fight against old and sick!
ハ、ハ、ハ… 別の時にそのnascaを待つほうがよいです。
Poupereiは人生です…。 排泄するのはmissaoにnaoと私のものを破りました。
私は数年間daquiを支持しに行くつもりです… そんなにnaoなI待ちには、より多くの罪があります。
そのexistenciaとvasia… Nao Iはあなたにより多くの時間に負けることができます。
そのdecepcao… 私が来させた世良はこれに向かって陸を支持します!
そのdesgraca… それは、古く病気であるのと戦うために戻ります!
naoが出てくるってことはAKOFキャラなのか?
>>133のをポルトガル語翻訳につっこんでみた
そこであってそこであって...
最も期待するために、彼/彼女は再び生まれます。
彼(女)のPouperei人生...
破られなくて、除きます、そして、私の任務。
私は、数年、ここから戻って来ます...
私は、彼/彼女にはより多くの罪がないことを望みます。
彼(女)の存在とvasia...
私は、あなたとより多くの時間を浪費することができません。
その偽装...
それがそれがその!?!に後ろに地球を賭けたということであると決意してください
その不首尾...
もう一度老人と病人と争ってください!