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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart48
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
>>8
ちょ、まて
そんなの見せたら糞ゲーと勘違いされてる・・もっと上手い試合ないの?
どうみてもプレイヤーは同人ゲーム時代からアカツキやってないだろ・・・・
弾牽制は攻勢で無意味できるし四方投げはもっと狙える
>>1乙
おおお、悪咲氏のキャラ、FKOの絵が入ってる
そして重い。貧弱な容量が更に圧迫される
>>14
カービィとジョジョのBGMが多い俺は異端ですかそうですか
>>15
TRFじゃあんまり流行ってなかったみたいね
同人の熱帯の動画ならアカツキ電光戦記でタグ検すれば出てくる
>>14
アニソンとか歌謡曲を使うというのもありだよ
編集してサビから始めたり
後はステージ音楽にもこだわれよのリンクから飛べる音楽サイトのアレンジとか
横スクロールのパニッシャーは面白かった
>>11
TとUは通常戦闘曲が基本被ってるからねぇ。でも、あれ聞くと声が自動再生されるあたり、攻撃毎にボイス出るのはよかったかも。
エルクは俺の嫁。
Vはサントラはアレンジなのが嫌だなぁ(´・ω・`)あれなんとかならんもんかの・・・
>>14
よく聴くのは、東方・サガ系・ディスガイアあたりかな。
個人的にはドラゴンシャドウスペルとか・・・うん、俺だけだね。
>>14
曲、ステージ、登録キャラが純東方しかない俺はmugenをやめようか。
>>14
ラスボスのBGMにザ・ハウスオブザデッドのマジシャンのテーマ使ってる俺は異端か?
他のステージは9割方マーヴル格ゲーの曲
>>14
歌ってみた系は入れないほうがいいっぽい。
前それで結構言われたことがあってな・・・
おっくせんまんとかは除くとして
使うのはmuzieで適当に拾ったものが多いな
俺はBGMといえば間違いなく
クロノ、ゼノギアスのスーパー光田タイムなんだが・・
あんまり使ってる人いないなあ・・
誰か流してくれないかなー
アンサガのBGMが強烈に欲しいが入手困難で涙目
>>24
お前マジシャン閣下の良さが解るとは相当な眼を持ってるな
>>27
普通にアマゾンでもサントラ買えるが・・・?
90年代版メカゴジラの曲入れてる
スーパーメカゴジラの曲はいいよな
後はビヨランテのスーパーX2の曲だな
どっちも小さい頃サントラかっといてよかったぜ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm898600
スーパーXの曲は探したらあったマジお勧め
鶺鴒を潰した
次の標的よろしくとりあえずメモ取っておくから
BGMならクラシックあたりを使うとボスとの戦いが盛り上がるな
あとジャズあたりはまた違った雰囲気でて浸れて良い
汎用性は東方、スパロボあたりは高いな
個人的に大好きなのは聖飢魔Uの曲
閣下のシャウトでテンションめちゃくちゃあがる
俺はデッドオアライブとソウルキャリバーのBGMだな
元が格ゲーの音楽だからすごい合うのに使われてる動画見ないな
クロノトリガーなんかいいと思うんだけど、やっぱりサントラ入手困難なのかな
後、地味にパワプロなんかも似合うかも
冥球島とか対伝説最強とか
>>25
歌ってみた系というか基本格ゲーのBGMに歌はあわない
前どっかで準決勝〜決勝まで熱い曲ってのがあったが曲がJAMプロ+真っ赤な誓いだったせいで弾幕ができてウザかったわ
しかも曲がステージの雰囲気に合ってないとかもうね…
とか言いつつハルヒカマドウマ空間ステージの音楽がFirst Good-byeだったり
仕方ないさこれのカラオケ版ないんだし
>>34
クロノトリガーいいよな
サントラはマザー2しか持ってないな
動画に歌流すと、字幕でカラオケやるヤツ沸くからねぇ
武刃街のラスボス戦は割といい感じにマッチする
弾幕系の歌は例外なくやめといたほうがいいね
今思ったらヨじゃなくてオだったな
どうでもいいか
大往生とかSHTの曲を希望
自分の場合、普段のプレイの時は原作ありの神曲だとどうしても原作の場面が浮かんで馴染めない。
大会とかで思いっきり盛り上がる状況なら普通にいけるんだが…
仕方ないんでmuzieで公開されてる曲から選んでる。
時々気に入った曲に合わせてステージ探すとか逆転現象起きるけど
俺は某所で公開されてたEFZステージフルセット(BGM付)入れてるが
EFZのBGMて戦闘向けとそうでないのがはっきり分かれてるな
水瀬家朝は戦闘に向かないけど夜のBGMは無茶苦茶かっこいいし
あと神奈ステージやアンノステージのBGMも好み
そういや同人アンチってキャラには突っ込むけどステージにはめったに突っ込まないよな
東方もメルブラもステージはしょっちゅう見かけるけどさ
RPGのバトルの曲が合うと思うんだ
ちいと話から逸れるがステージに付属されてるBGMはそのまま使ってる?
俺はほとんど変えてるんだけど
>>43
アンチは無知で無恥
カービィーDXのマルス戦闘のオーケストラバージョンはすばらしい
難点は始まるまでちょっと時間がかかるからたまにろくに聞かずに戦闘が終わる
ま、編集すればいいだけのことだが
>>43
アンチにそんな高等な知性を求めてあげるな
かわいそうだろ
>>47
個人的にはむしろ曲が短すぎる気がするぞ
とくに最後の勝利BGMが流れてるときに負けたりするともう笑うしかないわw
むしろ俺の場合イグニスステージにいれてるDuel of the fate(スターウォーズEP1)の盛り上がりが遅すぎてその前に戦闘終了するから困る
最近イグニスに後付AIいれたからさらにそれが酷くなったしさw
音楽をあと付けするって手もあるが・・・
>>35
ワールドカップファイナルだったはず<真っ赤な誓い
あれはステージじゃなく、対戦キャラが曲名には合ってたんだが…最終的には弾幕禁止されたしな
FFの曲はみんな合いそうな気がする
特にバトル曲とボス曲は燃える
ステージの音楽は全部muzieかcoolierで見つけた東方アレンジしか使ってないな〜
他をあんまり知らないから気がついたらこうなってたのよね
貼らねばならないような気がした
RPGとかよりは似たような格闘ゲーム、アクションゲーからもってきたのが好きかなぁ。
ベルトフロア格闘や、3D格闘系とかは内容的にマッチする可能性高いけど
あんまり使われてないからねらい目なんじゃないだろうか。
FKOの条件って超必をカウンターで潰すんだっけ?
>>54
ギースのテーマ曲は何度聴いても鳥肌ものだな
このスレではるがーるのほうがちやほやされてるが、
俺にとってSNKの真のカリスマはギースが相応しい
>>45
原則としてはそのままだな
ただ原曲よりかっこいいアレンジがあればそれに差し替えることもある
ところでこのスレの住人ってどれくらいステージ登録してるもの?
俺は昨日数えたら150くらいあったんだが
ネタや作品の繋がりでやるのでもなければ、ボーカルものの曲はあまり使ってほしくないな
映像に意識が向きにくくなるし
これは他種の動画にも言いたいが、熱い曲だからってだけでただ流されたりしてもブチ壊しってもんだ
同じ熱いでも、スパロボ系とスクライドとかじゃ種類が違うんだよ!
>>58
データ自体は100以上持ってるが
あんまり詰め込みすぎても無駄に重くなるだけだから登録してるのは10〜20ステージくらいだな
ちなみにラスボス用はこないだ配布された終点ステージ、他は全部マーヴル系ステージだな
X-MENとかMSHとかのステージ、アニメーションがやたらカッコいいんだもん
特定作品のキャラ同士が戦うときに、ボーカル付きの熱い主題歌とか来たらテンション上がりまくりだろうな
BGMってのはあくまで脇役でありアクセント、主役を食うようなBGMは本末転倒、無音のほうがまだマシ
BGMが良かったと言えば作品別の人の大会のだな
やっぱり、格ゲーってああいうバトル曲みたいなのが合うと思う
なぁ、悪咲氏のDIOってタッグだと異常に強くないか?
DIO様先制取ってコンボ→俺が駄目駄目〜→DIO様プッツンで相手体力MAXから即死してるんだが。
偶然かと思ったら割と高頻度だし。
>>64
バトル曲っていうかアリスゲーのBGMはいいよね
関係ないがMUGENではないGルガール閣下
レシオ4は偉大だ
確かに歌付きはしょっちゅうだと、ちとうざったい面があるなぁ。
バックグラウンドミュージックじゃなくなってくるというか。
スパロボのボーカル曲なんかも、たしかインストゥルメンタル版があるから
そっち使って欲しいなとは思うことはあるある。
あと、意外と元の2D格闘ゲームの曲もあんまり使われない印象はあるかも
ストUリュウのステージ曲とか有名どころも意外と聴かないな。
歌付は邪魔じゃね?
キャラの声とか聴こえなくなると本末転倒だよ。
カンフーマコが断空光牙剣を使った後にバーニングラブ流されて
あの演出は熱いというより吹いたw
サイコソルジャーに謝れ!
激しすぎる曲は個人的には無しかな
ステージの曲っていうのも大変だな
くこかー
>>16
妙に重くなってると思ったら、そのせいかww
>>67
懐かしいなあ
神人豪鬼もそうだけど、攻撃力、防御力がメチャクチャ高いから
友達がレシオ10だなんて言ってた
>>68
ストUの曲はゆったりとプレイしたいときにはいいけど、トナメとか熱いのには向かないんだよね・・・。
最弱女王決定戦とかになら完全マッチすると思うw(あれはベクトル違いの異常な熱さがあるが)
ていうか、リュウ関連のステージの曲が全部戦国無双2・2猛将伝、無双OROCHIになってることに気づいたw
和風テイストで戦国無双はえらくマッチする。
ていうか、無双曲かけてる人いないのね・・・。
Mother2各種とそれとポケモン
MvC2の曲はカッコイイ曲が多いけど
格ゲーには全然合ってないよね。あのゲームに対する唯一の不満だ
歌付きといえば豪血寺一族とかエルツヴァーユとか
そういや、陰陽師って元々BGMだよな?
帰ってみたらサイア公開停止か…
お疲れ様でした
意外にスマブラXの曲使ってる人少ないのか。
どの曲も戦闘向けにアレンジされてるからかなり良いと
思けど。
歌ではないけど、初めてクラウザーステージにいった時はBGMが凄いと思ったものだ
>>76
パチスロのなら使用してる
これの最後はきっと気に入るぜ
>>81
サントラとか出てないからじゃね?
ニコニコで公開してるスマブラXの終点ステージ使ってる人いる?
あれ、中々出来がよくて気に入ってるんだが。終点のテーマにも合ってるし
>>84
某所ではカービィとヨッシーのBGMなら公開されてたけどな
Xのマルクは結構いいと思うんだが
>>85
入れてるぜ。
なかなか雰囲気良くていいよな、アレ。
Xのアレンジならなるけみちこの
「時のオカリナメドレー」と「とげとげタルめいろ」が最高だと思う
和風のステージで統一してるんだが(全部で50位)、
いい加減BGMの引き出しがなくなって来た。
ゲーム原曲、東方、大神、saga、ゴエモン、アクワイア曲その他モロモロ使ってるが
イメージに合う曲探すのも難しいし大変だ。
だが、それがいい。
グリフォンマスクのステージってデデデっぽいよな
って事で下村陽子のデデデをBGMにしてるぜ
popn曲オヌヌメ
>>83
聴いてすぐ導入作業楽勝でした。ホントにありがとう。
多分曲作ってるのもコーエーだよな?雰囲気がちゃんと出てる気がするし。(演奏してる楽器が三国系ものが多いけど)
幸村系は異常に熱いな、コレ。パチスロやらんからわからんが。
>>85
使ってる・・・が、あれ重いんだよなぁ。出来は滅茶苦茶いいと思う。かっこいい。
でも、全部回る前に戦いが終わってしまうw(凡そこっちが潰されて終わる。アミバとかアバレッタとか咲夜ブランドーとか)
AIのガードに手をつけてるけどコレ難しいなぁ
立ち回りでAIに負けるせいでチェックも面倒
>>65
手数の多いキャラはタッグだとかなり強い
ビーマニとかの曲か
東方アレンジ曲なんかはよく使われるよな
特に作品別でやたらとDIO様が目立ってた時に使われてた雪国ステージの奴なんか特に良かったな
それが入ってる同人CD買いに行こうとしたら4,5年くらい前の奴だと知って
しかも再販無しで手に入らないとわかった時はショックだったorz
話は変わるがさっき見てきたトーナメント動画で中西(姉)が爆殺されてたのを見て思ったんだが
特定の技で倒すと出る特殊KO技持ちのキャラってどんなのがいる?
パワプロくんは、一球入魂? だっけ
で倒すと、相手キャラがホームランで空の彼方へ飛んでいく
仮面ライダーはキックで倒すと爆発するな
覇王○のあれとか
>>96
モーコンのキャラなら結構な数がフェイタリティを所持してるけど、そういうので合ってる?
もしくはマヴカプキャラの一部にあるハイパーコンボフィニッシュの演出とかそっち系だろうか
>>100
それならあれだ
漆黒氏のあゆが覚醒した後に使えるバレルレプリカ風のビームで止めを刺すと、相手が消失するというのがある
メンズビーム
月華響は斬殺すると相手が点滅しながらスライドするって演出があったような
>>96
ANDRÉS BORGHI氏のshar-makaiと蜘蛛女
あと美坂香里のファイナルメモリーとオリジナル技の二十(三十?)倍返し
対応キャラだけでいいなら、夢路や三九六の絶命奥義も当たるな
つか今モーコンのフェイタリティ動画と零SPの絶命奥義動画の両方を観終わったんだが、普通に零SPの方がグロい件について
>>103
JOJOの人形使いもあれみたいな相手を横切断演出がある
ズゴックとか
結構あるもんだな…ありがとです
>>105
サムスピなんかは衝撃的だったなぁ…
小さい頃絶命奥義見たせいで少しトラウマになったぜ
右京さんが爆発した!
が思い浮かんで仕方が無い
モーコンはなんかギャグっぽいんだよなw
>>106
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、_l王l-lコココココ-、l王|
ミ==//ヘ、,,,,,,/''"ヾ==彡
三三三: l | | lヾ三三 _二⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
三三彡 l :::◎::::l| l ミ三三 _二⊃ | 今から てめーのタマキン
nn 三(('' <_@_>:::::<_@_>ミ))三\ < かみ切ってやるぜーッ!
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| "''┴―' 「/ ̄ ̄| ̄ ̄\卜―r-ぐ |
| / /| | | | ,ノ
`ー―‐-、_| | レ――‐'"
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原作でアヌポルの超必でもあったような
ヴァニラも負けた相手をガオンしなかったっけ
刃物を使うキャラのスパコンでフィニッシュすると、
背景に出てくるやられ絵がきられたりしてるけど。
前どっかのトナメでバレッタの爆弾に爆破されたモリガンが
黒こげになってたのを見た気がする