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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart46(実質47)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204006394/
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tag/MUGEN
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
>>609-614
サンクス。そんなに特殊なものでもないのか
もうちょっと勉強せねば
>>631
最初はそれくらいのつもりだったんだけど
BGMにあわせてたら激長くなっちまった
BGM切ってでも短くした方がいいかな?
BGMぶつ切りになるだろうけど、多分10秒弱までは縮めれる。
個人的にはヒット後の演出がある程度あるのは許せるが
ヒットしないのに演出長いとかヒット前の事前演出が長いのはウザイ
ガードしてる側の身にもなってくれと言わざるを得ない
そういう意味でミクとさっき話に出てたナルトとサスケはアウト
>>627
閣下が歌い始める奴か。あれ3分くらいなかったっけ?
中の国で初めてみたときは衝撃的だったな
>>634
じゅ、十秒か・・・。志貴のラーメンくらいネタ色を強くしないと絶対ウザがられるぞ。
一試合に一度っきりの限定技だったら別に気にするほどでもない
>>561の「ローマ字」がさっぱりわからん
正しいつづり入れてるはずなんだが
>>634
一度テストでそのキャラの動画あげてみるのも手かも
やっぱり作者だと愛がこもっちゃって長いかあどうか判断が難しいだろうしw
ここの住人ならそうおかしなこともイワンだろう
ゲーニッツじゃねえぞ
あと地味にCV若本のかめはめ波も長い気がする
そして仕方ないっちゃ仕方ないがリョナ系
>>637
マジかー
ネタじゃないしなぁ
フェードインフェードアウト駆使してなんとか5秒くらいに収めてみるか…
>>638
ゲージ全消費+瀕死時限定の条件をつけて乱発防止はするつもり。
ただ、それでも普通に2発は放てちゃうな…
レオパルドンは金カラーが凶悪トーナメント、一般カラーがマスターギースかどっかに出てたっけ
ミクの超必は幾らなんでも長すぎるってのと
他の技の凶悪さを含めた初期のアレさが批判される原因な気がする
Polkaも最近のは16発の短縮版あるけど昔のはタコ殴りだし
シナモンはCMが背景に流れる耳左右振りしばきがあるけど
アレは不評聞かないな。インパクトの割に威力とかはマトモなのもあるだろうと思う
>>640
それがいいだろうね
変なの沸いて欲しくないなら動画をsmilevideoじゃなくて
そのへんのロダにうpしてここにアドレス貼るとか
前に俺がみさき先輩のAIのバグ検証動画うpした時みたいに
北斗百裂拳やラーメンのように、一試合に一回だけなら問題無いと思うよ。
>>639
あゆでも無いぞ
つか、その後のレスみればわかる
ああ…てっきりゲニかと思った
俺もまだまだクレクレ厨だなあ、すまんかった
BGM部分削りまくったけど重要なセリフ部分だけで3秒強\(^o^)/
演出の長い技と言えば黄龍の「四神ノ力(ry」を忘れちゃいかん。
あの良心的を通り越して切なくなるほどの威力を。
>>643
>2発は放てちゃう
逆の発想で、決まれば必ず相手を倒せるようにすれば?
10秒か…スプーのポロリーザ様出撃で5〜6秒くらいか?
「ドドリアさん、ハッチを開けなさい」「はっ」
スプー頭上に出現→エネルギー弾を大きくして叩きつける(ここまで相手拘束)
>>649
差分残してあるなら全部収録してうpすれば良かったんじゃないか?
ニコニコ的に考えて・・・・・・
とりあえず見みてみないことにはわからんちん
>>653
初製作キャラだから細かい部分とかボロボロでうpできるほどじゃないんだぜ
動画だとボロも隠せるけど、動画編集も慣れてないから時間かかるしなorz
とりあえず6秒までBGM&セリフ縮めることに成功したから
バックアップ取った上で作り直してみる
2回目以降は以下略とかソードマスターヤマト風の高速ダイジェストとかそんな感じにすればおk
>>631
カットできるようになったぞ、ドラゴンガンダム
mugenでは未実装だが対ユダ飛翔博麗は長い…しかし特定条件だし
TRF動画でもあまり見ない(ユダがあまり勝ち抜かないからw)
通常で1番長いのは自殺志願者の人かもしれんが
>>644
むしろ最近のミクは調整された分いらんシステムや技が追加されて逆にやばくなってる気が
マトモなキャラのふりして高性能+技モーションが見えない+AI入りとか地味に凶悪
あとポルッカは懐に入るとキャラによっては一発も入らないくせに技発動中完全無敵ってのもウザさに拍車かけてる気が
昨日郁美で戦ってたらしゃがみが低すぎるのかAADポルッカ全段はずしてたけど演出の間暇で仕方なかったわ
そういえば、演出が長い技と拘束時間が長い技って違うよな
ハイパーボッ!とかギガスとかジャスティスハリケーンみたいな投げ技って
(タッグを含めた)試合での打撃と違って入っちゃったらダメージも時間も確定してる技のはずだし
某シャイニングフィンガーソードの長さもかなり
>>656
それ面白そうだな。前半シリアスの後半ギャグになるのが難だが
演出といえば最低の人の牙突ゼロスタイルは吹いた
>>648
複数キーワードがあればよかったんですけどね。
>>651
逆の発想っていうか、世紀末的な発想?テーレッテー
病人以外タッグで見てて思ったんだが(というか前から、か)、サイバーボッツ作品のキャラって全般強いイメージがあるのだが・・・。
スプーのOPもカットがあったな
>>659
懐だと本当に何も出来ないな…
と思ったがロールはゲージ溜めあるんだよな
意味味ある行動できるキャラ相手だとウザい以前に問題ある技かもね
飛道具や移動技と違って本気で状況に変化が無いから
うへ思ったより切り替わりハヤス
でもうざがられはしないな、と確信できるくらい短くなった
…短くなった…けどなぁ うーむ
>>666
ぶっちゃけAIに使わせないようにするだけでよくね?
おいおいWikiの用語辞書に内容のないもの多すぎw
暇だから興味あるのをクリックしても
「マッスルパワー」は見つかりません
「色」は見つかりません
「プレデター・ウォリアー」は見つかりません
…(;^ω^)
人間がギリギリの状況で出したら美味しい魅せ技扱い?
>>668
だよな、こうもくねーくせにリンクばっかり張る馬鹿は自重してもらいたいもんだ
>>659
赤音符が見た目と判定が違うのもひどい
>>668
さあ、wikiを充実させる作業に戻るんだ
>>667
いや、なんかこの技使わないとただのギャグキャラになりそうでしてw
まぁ、もうちょっと研究してみます
BGMもがんばったら5秒に収まりましたし。
どうでもいいがミクに関してはこのスレでも愚痴スレっぽくなるな
まあ俺はあのキャラ好きじゃないからいいけど
つかこのスレの住民的にミクってどうなんだ?
ぽくなってると思うなら愚痴スレ行こうぜ、俺は先に行って待ってる。
そもそも重いから入れてないな
ウチのNPCだと織田ソルで死にそうなんだぜ
>>674
ガード+リコイル回復(しかも地上連続(※1))がひどい
コンボ抜けの種類が複数(サキスパとサイク・・・だっけ?)
超必の当たり判定がおかしい(長森音符と一致しない)
>>674
技の全部が魅せキャラって感じだな。
ニコニコオールスターのアニメとかは見てて楽しいが
アーケードで相手はしたくない。無敵長いし。
つーかあの作者は何を思ってリコイルとかサイクバーストを追加したんだ
>>678
動きをたせないかわりじゃないのか?
相変わらずN男の固めはやばいな
>>674
俺は好きだ、以上
>>668
はて、マッスルパワーのページは以前作っておいたはずだが?
>>681
男らしすぎる立ちガードポーズ等、プロレスを体現したキャラとか何とか書いてあるページあったよな
>>674
攻略法か?地上攻撃はほとんど当たらないと思っていい。
ねぎ昇竜対策としてめくりジャンプ攻撃をメインに使い
ガードされたらすかさず投げる。この方法でだいたい勝てる。
>>681
確かにあったはずだが消えてるな
マッスルパワーの編集履歴が消えてるのか?
ヒント:本名で登録されてるとは限らない
そういえばマッスルパワーの超必でトドメ刺すと演出長いなw
イチバーン ナンバーワン あたりか?
ハルク・ホーガンが元ネタとかちゃんと書いてあったの読んだ覚えがある
すまん、ナンバーワンがページ名だったわorz
>>674
各作品のシステム紹介みたいな動画を作る時にはとても便利なキャラだと思います
>>687
うわーうわーうわー
お姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃん
弓道なんかしろw
>>687
原作再現ですw
ミクはmugen動画的になら実力相応の相手と戦わせれば問題ないんじゃ?
>>687
ラバソとか庵ボガとかに決めれば正に阿鼻叫喚だぜw
お姉ちゃん一人で遊んでずるいwww
わたしも混ぜてよw
子供たちよすまぬ子供たちよすまぬ子供たちよすまぬ
シンだとユリアー!ユリアー!ユリアー!ユリアー!ユリアー!
になるんだろうか
一番やばいのはバルバトスだろうw
こんなはずはーこんなはずはー
とりあえず若本系は危険
でもマッスルパワーってゲージ使わないから
ゲジマユトナメに出ても無意味じゃね?
シッショー!が何回も聞けるのは素晴らしいことだと思います。とかいいつつ、Lv11相手に全く勝ち目が無くて泣いた俺。
エディだったら、何回スロースターターだと言い張るんでしょうね。
キャラ改変で、そのうちに剣道背景・弓道メインのとか出てきそうな気がする。どうするのかは謎だけどw
というか、原作でも弓道はあんなに動かないのか?wただ単にmugenだと弓道の攻撃が使いづらいだけ?
>>700
マスパ以外にもゲージ関係ないの出てるな
待ちガイルとか
なるほどなるほど
弓道は聖杯戦争大会で大金星あげてるぞ
ゲージ無限剣道弓道は2回殴るチャンスがあればラウンド取るまでコンボ
昨日wikiに弓道はニートで使えないとか書いてたらこの活躍だもんなあ・・・。
まあ、ニート動画の方が多いから撤回する気は無いが。
あれ!? マッスルパワーあったの!? 今書いて来ちゃったよ!!ww
>>703
でもそのジェネラルはトナメに出ないなw
確か二人やろうとしてなかったっけ?片方が辞退してた気がするが
>>708
おもしろかったw
>>708
最高だw
弓道の行動のほとんどがゲージ消費
剣道がガード中orくらい中は指示が出せない
これだけで動かない理由は十分だと思うが
動かないんじゃなくて「動けない」だけだわな
そういやグリフォンマスクのやられセリフの
子供達よすまぬーって本当はなんて言ってるんだ?
凶悪・神キャラ作成界隈はすごいな〜
いかにMUGENのバグを利用するかで盛り上がってた
>>714
それはギャグで(ry
>>714
子供達よすまぬー
>>705>>707
X-FIVEトーナメント後半の動画で
AI更新後の剣道弓道はハルクを倒す事もある、弓道もある程度動くとあったの思い出した
多分あれはそういう事なんじゃないかなあ
梅喧姐さんも最弱女王の中盤〜終盤まで生き残ってたけど
その後畳錬金と呼ばれたりするようになったしな
女王に一番近かった珊瑚はブーメラン無敵のお陰で
白黒レンとタッグ戦(味方チャムチャム)で1ラウンド取ったし
日々進化してるんだろう。弓道は今後どうなるか分からないが
>>713
訂正すまん
ながら作業は駄目だな・・・
>>714
空耳には「友達の薦めでー!」という
何かの勧誘に引っかかった人のような台詞がある
グリフォンマスクのキャラ設定みてきた
子供達よすまぬーも友達のすすめでーも両方空耳ネタだと思ってた
ゲニの製作(紹介)動画撮ろうと、自操作殺意リュウ(悪咲氏作)で
頑張ったけどフルボッコされる動画になってしまった…
空中ブロッキングが出来ないとまるで勝てる気がしない…
>>708
俺の腹筋かえせw
>>722
そこで2k2若本ですよ
>722
ゲーニッツの紹介動画ならそれでいいような気が
>>712
ガード中・くらい中に行動できないのは当然(一部鹿とかはそうでもないけど)だと思うが、遠距離でも何もしないのは・・・って。
ゲージ消費系が多いならしょうがないな。でも、少し動いただけで「この弓・・・動くぞ!?」っていうレベルまでいっちゃってるからねw
時折、コンボ途中に攻撃(超必?)してるのはみかけるね。
>>718
珊瑚の当身性能は、ジェネラルすら倒す可能性がある性能だしね(飛び道具当身)。あれにはびびった。
でも、弓道の場合あくまでアシストっていう感じだから、あいつは進化できるのは限界ありそうな気がするw
>>722
題名「ゲニにフルボッコにされる動画」。ラストは尖兵でパーフェクトソルジャーすれば(ry
>>696
実際のやってみたが「ユリアー!」って一回しか叫ばなかったな
どうやら断末魔がsndの11,0に登録されてないとうまく叫んでくれないみたいね
弓道は指令出してから3秒後に行動、とかって時間差あったら面白かったかも。
拾いコンボとかできそうだし。
いまさらながら718の文おかしいな。姐さん終盤までいないよ
横に珊瑚って書いた後段落分けて気づかなかった。ごめん
>>680
残念だがGGキャラ使いって少ないと思うから、ここに張っても反応薄(ry
今までもGG系動画のリンク張られたりしたが一度も話題になったこと無いよな。
GGの場合mugenでGGキャラ使い始めたって層が少ないのが問題なんじゃない?
GGはイメージとして初心者には優しくないってイメージあるしさ
良くも悪くもスタンダードだからな
特に目新しいわけじゃないし