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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart46(実質47)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204006394/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
うpして一時間後に誤字に気付いた。
致命的でも何でもないけど修正しておきました。
さて、そろそろ寝ようか。
>>378
レイのコンボ模索してるけど全然わかんねーや。
2B→2D→グレイブ→JD→J236AorB
とか
バニ→C→2C→214C
とか基本っぽいことは分かってきたんだけど、
動画で見るようなブーンループとかさっぱり。一撃もどこでコンボに組み込んだらいいのやら・・・。
>>390
ブーンループはバニ→C→低空流星パンチ→JB→着地→低空ダッシュJC→(ブーン)×nとかってつなぐ感じだったかなぁ。
自分はコンボ中に低空流星パンチとか低空ダッシュが組み込めないからあきらめたwww
>>391
ちょっとやってみるわ・・・
>>385
夫婦用AIの人乙。
ごめん嘘。自分です。
そのコンビで何度もチームアーケードやってます。
そしてラスボスに設定しているさっちんコンビにボコられてます。
>>378
郁美でアーケード中
ミクがちとウザかったがここですかでハメて線で割り込んでお別れしてきた
そして次がフィオナ(Usagi inside)で俺涙目
画面端で溜めてるところにファイナルメモリー叩き込む以外に勝ち目neeeee
ただ打ち上げられてもホーミングで追いつかれる前に復帰して空中投げ決めるのは楽しい
>>378
AI作者をプレイヤーに見立ててデフォルトkfmで勝つまで連コ
舐めプレイとか嫌だからAIレベルは全部MAXだけど
それでも永パ外されたりと舐めプレイされまくり。
キャラ作者が出来るように作ってるんだからLvMAXくらいやれる事全部やりゃいいのに。
>>390
追記だが一撃はバニからブーストで追いかけて壁際でとか2Dからブーストで下にもぐりこんでとかが楽だよ。
>>393
ユリポエ氏?
前回の男女ペアによるタッグ大会面白かったよ!
>>390
ブーンはジャンプでキャンセル出来るからコマンドの236に9足して2369Cでもっかいブーン
それを繰り返すのがブーンループね。あと流星パンチは空中ダッシュでキャンセルできる。
>>397
そう言ってくれると嬉しい。
とりあえず音質問題改善されたらまた大会開きたいですね。
その頃にはアルカナと北斗のはぁと様が出来てればいいなぁ・・・。
>>399
ハートペアですかww
あとユリポエ氏といえばさっちん夫婦や博冷コンビなのに
やっぱ大会に出なかったのは寂しかったです
次回は是非
博レイペア作ろうぜ
>>400
すいません、個人的なポリシーであんまり自分の作ったAIは大会に出場させないようにって思ってるんですよ。
なんか自分の大会に自分のAIが出場するのは八百長っぽい感じがして・・・。
それよりは他の大会で自分の作ったAIが活躍してくれるのが嬉しいですね。
でもゲストとしてはまた出したいかも。特にアイスマンは正式な公開は出来なさそうな気がしますし。
とかいいながら前回の大会もトキィチームと右腕チーム以外AI弄ってたんですけどね。
>>398
\(^o^)/ナンテコッタイ
流星パンチってダッシュでキャンセルできたのか。
って事で試してきました。
低空流星パンチがいらない様にアレンジしたらブーンループの真似事みたいなのがたまにできるようになったwww
>>398ありがとう
それと>>390すまない。wikiでみただけの俄知識で教えるもんじゃないね。
一応羽衣乃の絵を速攻(といっても1時間以上かかってるんだが)で描いてみたのだが・・・これうpすべきなのか?
「誰だおめぇw」っていうレベルだし、上手くはないし・・・。一応元絵に準じるような感じにはしたんだけどね・・・。
あとそもそも、うpの方法がわかんねw
>>404
ねころだ辺りの適当なうpロダにうpして
そのうpしたページのアドレス貼っつければいいぞ
キャラを作る技術が・・キャラを作る技術があれば…
ゼオライマーを作りたいな
システム云々に関してだけは色々妄想
・階級→凶か狂クラス
・七星ゲージの代わりに八卦ゲージが付いて全部点灯すると一撃。
テーレッテーの代わりに覚醒ゼオライマーか暁に出撃すが流れる
・ブリス→美久(究極の脱衣)
・当て身ワープ
・ライフ、ゲージ共に自動回復
・2ラウンド目で中の人が反転
・12Pでグレート化
以上妄想、でもいつの日か形に出来たらいいなと思う。
ほんと何年先になるか分からないけど
流れ読まなくてごめんね
http://neko-loader.net/pict/src/neko18136.jpg
とりあえず、5時30分まで置いておきますね。って、そんなに人いないだろうから評価聞けないかもだけどw
>>406
ネタで必殺!俺の必殺技!とか震天裂空斬光旋風(ryとか言い出すんですね、わかります
>>407
・・・いや、普通に上手いんだがコレ
ペンタブ?まさか・・・マウス・・・じゃないよね?
>>406
削り無効あってもよくね?
公開終了させていただきました。ありがとうございました。
>>409
あー、マウスでやるなら直線ツール使うんで、今回みたいなのは普通の手描きのペンタブですね。
・・・いや、あの・・・「普通の」とか言うのもあれなんですけどね・・・(汗
まさか上手いと言っていただけるとは思ってなくてですね・・・(滝汗
どうなんでしょう・・・これ。きちんと頑張ってみるべきですかね・・・。頑張っても上手くいくかわかりませんが・・・。
>>407
絵心があるって素晴らしい
>>408
そう言えば声優つながりは全く考えてなかったような
>>410
妄想はまだ氷山の一角、ガード削り無効はもちろん
若本のオーラバリアっぽいのとかもあったらいいなと思ってます。
>>407
うわああああああみたかったああああああちきしょおおおおおおおおおおお
>>61
遅レスだが、
AIの場合、屈み状態をtriggerに入れると、条件を満たしにくくなる
下段技を出すときに、いちいち下段ステートに飛んでから〜とかやってるとtriggerが複雑になりすぎる
タメと同じく、AIで再現するにはvarを使って、さらにAI専用のステートも作らないと無理だから、難易度が高い
だから、立ちでも出せるようにしておいたほうが都合が良い、それだけ
ただし、立ち→屈みへの移行モーションがあからさまに遅いキャラとかは、技性能が変化しちゃうから、
屈みステートを経由するように組むしかない
いずれにせよ、立ちサマソと同じく、AI特有のモノと考えて良いと思われ
俺は社長で運送屋、バーンシュタインカンパニー
寝ようと思っていたのだが寝れず・・・・・まぁ今日は一日空いてるの
で大丈夫なんですがね・・・。
>>412
とんでもないです・・・。
「描いてみた」に出してるような化け物(褒め言葉です)な方々とか、ホント何やってんのかわかんないです・・・。
何なんでしょうね、あの動き・・・感服しちゃいますよ_| ̄|○
>>413
あ、あの・・・そんなに悔しがっていただけるほどの絵は描けておりませんので・・・(汗
あの、絵の良し悪しでいえば、「殺意の波動に目覚めた霊夢」っぽい絵があるのですが・・・。(当然自作)
キャラ選択のときの、後ろに出る絵みたいなやつです。未完成なんですがね。
どなたか霊夢改変で作ってみる気など・・・とか言ってみたり。
吸血鬼霊夢なら作っているけど完成するかどうか不明
パレット関係で苦戦してる段階だぜ
ぶっちゃけ他キャラ制作で苦戦してるときに気分転換で作ってみてる程度だな
殺意の波動とはまた別物だろうけどなwwww
>>407
ちきしょオオオオオオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおくぁsdrftgyhぎゅい
夫婦AIといえばなんでシエル先輩と志貴のタッグ用AI
あるいは秋葉と志貴、アルクと志貴のタッグAI作ろうぜというのが
無いんだろ。原作公式だから行けると思うのだが。
後ダンとさくらの師弟コンビとか。
mugenならではの組み合わせで作るから面白いんじゃないの
さつき&サキエル も 霊夢&アイスマン も レミリア&影DIO も
公式どころか同じ作品ですらないぜ
高画質なのは増えてきたけど、大会で高フレームレートは珍しいな
高画質「なのは」に見えて動画に出せるなのはが公開されたのかと思った。
>>417
吸血鬼霊夢・・・何か謎の方向性wでもそれはそれで期待w
殺意〜っていっても、「睨んでて、目が赤い。生気がない」ってだけなんですがねw
>>418
な、なんか被害者が増えてる・・・。
ちょいとだけ修正した(というわりには原型がない)ので、それをまたうpしましょうか・・・?
っていっても、ホントに恥ずかしいとしか言いようがないのですが・・・。(まだ下絵を修正しまくってるだけですし)
散々探したが「報告掲示板」見付からなかった・・・・
41氏、次回パッチ更新だけはご勘弁を・・・
ヒント:過去ログを良く見ろ
というか更新してたら画像云々悪咲氏の要求満たしてないから無断使用にならないか
>>423
うp!うp!
俺も何か描いてみたいが、絵なんて落書き位にしか描けない・・・
>>83
数時間頑張ってみた結果、こうなった。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0403.gif
えと・・・今から11時までということで。
羽衣乃さん
http://neko-loader.net/pict/src/neko18138.jpg
おまけ・殺意霊夢
http://neko-loader.net/pict/src/neko18139.jpg
おまけ・???
http://neko-loader.net/pict/src/neko18140.jpg
3つ目に限り、ネタバレをあえてしないでください。
>>428
久々にこれはすごい、と発してしまった
>>428
すげぇ・・・が、「ゆっくりスレイヤー」からそこに辿り着くまでに何があったんだw
>>429
上手いじゃないの、何を恥じる必要がw
殺意霊夢かっこいいよ殺意霊夢
そのキャラの雰囲気ってやっぱり周りの色も重要なんだなー
そして3つ目GJ
>>417
レミリアに愛ゆえに血を吸われて吸血鬼化した霊夢ですよね。わかります。
というか、個人的にツボったジャンルの一つなので是非がんばって欲しい。
公開終了しましたー。
>>428
スレイヤー・・・(;ω;)ブワッ
>>430
雰囲気・・・ですか(汗
描いてる本人は全く考えてないんですけどねwとりあえず「かわいく見えればいっか」くらいにしか。
・・・かわいいかどうかは別として_| ̄|○
>>432
いや・・・化け物(褒め言葉です)級の絵師はここにもいると思いますよ・・・何もしないだけで・・・。
あとこれ、無駄に時間かかってるんですよ_| ̄|○色自体は範囲塗りで一括なんですけどね。
殺意の子はそこそこにかっこいいとは思いますw
でも髪の色が暗すぎて、黒だと見づらいんですよね、いろいろ。
3つ目はネタですからwあんなもんですよねw
>>429
ギリギリ保存出来た
技量を半分ください
楽しそうな事やってるじゃないか…
完全に出遅れた
…
あ、あれ?起きたらなんか…
…全てが遅かったって感じになってるよ?
>>435
・・・は!?保存!?えっと・・・殺意の子・・・でしょうかね・・・(汗
えと・・・あんなのでいいのでしょうかね・・・。保存されるなんてまさか夢にも思ってなかったんで・・・(マジです)。
あれが何に使えるのかは謎ですが・・・まぁ、迷惑にならない程度にお好きにしてください。
配布してるつもりではなかったから、ありがとうと言えばいいのかどうか悩みますね、これwうれしいことではあるんですがw
技量はあげるほどありませんwあげるほどあるのは「描いてみた」シリーズの方々くらいでしょうwあんなの正直無理です。神です。
むしろ「オラに技量を分けてくれ!」とか言いたい気分なんですが・・・_| ̄|○
ありゃ・・・悪咲氏のキャラ
[statedef -2]
[state -2]
type = powerset
trigger1 = 1
value = 999999999
を入れてもゲージMAXにならないな・・・
あんた上手いんだからもっと自信持ちなさい! byかずこ
12時までが良かったあああああああああああああああああ
うわぁぁあぁああああああちきしょぉぉぉおおおおおおおああああああああああ
所詮・・・画像はっ・・・早いもん勝ちっ・・・!
これは・・・負け犬っ・・・!負け犬極まりないっ・・・!!
沼に落ちた・・・!うだうだしているうちに沼に・・・!
>>432
>辿り着くまでに何があったんだ
考えてみればスレイヤーって詳しく知らないなあ。
↓
ゆっくりもニコニコのmugen動画でしか知らないなあ。
↓
資料集めはめどいなあ
という自然な流れで変化していったわけです。
>>439
値多すぎ
PowerMaxを入れるべき
あとグルによって変数にゲージ入ってるからvarsetも
ちょwなんか軽くカオスになっとるwww
そんなもの珍しいもんでもないですし、価値なんてないですし、綺麗でもないんですから、安心してください。ね!
・・・って、俺のことじゃないかもですね、これ。自意識過剰だったらどないしよ・・・_| ̄|○
>>440
まぁた胡散臭い人から言われちゃいましたねw
大丈夫です、か○子(というか、占い全般)のことは信用してないので、自信を持てるようになるのはまだまだ先です。
・・・というより、はんどぅさんの動画とか見てると、感嘆と悲しみが同時に襲ってくる・・・_| ̄|○
>>443
僕の格ゲー男キャラ癒し系5本指に入る叔父様が・・・(;ω;)ブワッ
でもギルティって、二次でない限りそんなに絵とかなかったような気が。
しかもスレイヤーはかなり少ない方だろうし・・・。(というか、差が大きいと思う)
ゆっくりは基本的に改変AAが流行ったものだったような
キャラや動作設定はニコニコの方が情報量が多そうだ
>>445が落ち着いたところで再うpと行こうじゃないかb
>>445
あんまり自分を貶めるような発言ばっかりしてるとかえって見苦しくなっちゃうぞ。
自分で自分の作品を荒らしてるようなもんだ。
>>444
おお出来た
ありがとう
これでも見てスッキリしなさい
あ、でも怒りゲージはできないのね・・・orz
ID:JtDPnC1tの絵を見て自分でも描きたくなってちょっと描いてみた。
・・・うん、PCじゃ下書きすらまともに出来なんだor2
相変わらず中野TRFの動画は楽しいな
最近シン使ってるが勝手に羽飛ばすから困る
GGの改造動画、俺もAC+には期待しているというか買う。
96ゲニを更新しました。
多分これで暫くはゲニの更新は無いです。
昨日の予告通りAIにタッグ用記述を追加。
まあ後衛になってる時に行動が変化するだけですが…
初代のタッグ用記述よりはまともに動くと思います。
あとはAIで気になった点を少々改善。
>>450
作る気満々だったんだけどなぁ…orz
うほ、セルハラの奴ランキング入りして伸びてんな
>>453
羽はスマデラのフォックスのブラスターみたく、のけぞらないがダメージはある
そう思ってた時期が俺にも(ry
か・・・描けた・・・_| ̄|○
おまけに〜とか思って蛇足してしまったのがダメだった・・・_| ̄|○
えと・・・とりあえず、これはどうしよう・・・。まだ興味ある方はいらっしゃるのでしょうかね・・・(汗
というか、先にドロウィン氏に見せにいくべきでしょうかね・・・。
mugenも知名度が出てきたもんだ。
ランキングに複数の動画が入るなんてねぇ。
格ゲーにこんな魅力的なキャラが多いのに何で衰退したんだろ。
mugenの盛り上がりを見てると衰退したとは思えない。
殺意の子とか他の絵とかbmp形式で綺麗なものが欲しいぜ
それにしても絵描きさんがこのスレにいるとは
タダで見れてプレイできるMUGENと比べても仕方ない
MUGEN見るのややるのに金がかかったら多分同じことになるだろうと思うぜ
高度化・複雑化していって格差が広がって初心者入って行けなくなったりとかー
まあそんな感じ
シューティングゲームやシミュレーションゲームも同じ感じだな。
既存ユーザーの要求に応えて、システムを複雑化したり、難易度を上げたり
していく内に、マニア以外はついていけなくなって、ジャンルとしては衰退して
しまうという……
シムシティのことかー
近辺では格ゲー結構流行ってるけどなあ
まあ近くのゲーセンで空気読まない初心者狩りとかいるから止めてる奴もいそうだけどな
衰退の原因は強い奴ばかり楽しめて弱い初心者とかが楽しみにくいとかいうのもあるかもな
負けても楽しめる人じゃないと初心者は続かないんじゃないか?
最近の格ゲーはCPUが強く設定されている気がするぜ・・・・・・Mugenもな
昔のゲームのCPUの方が明らかに外道
ギャラクシーファイトとかカイザーナックルとか
昔のCPUは客の回転率を上げるためにわざと強くしたという話も聞いたことあるけどな。
CPUは確実に昔のほうが外道だぜ
今のCPUは最大レベルでもぬるい
それはあるな
オリンピックのマブカプとか敵弱すぎて初心者でもアビスまでいけるし
>>468
その通りだよ
今では考えられないけど昔はまずラスボスってのを見られないゲームばっかり
STGも格ゲーも、
共に昔はゲーセンの華を務めたジャンルだったが
両方衰退の道を歩みつつある。
どちらの界隅にも共通している事は懐古主義が蔓延り
古参が新参を叩き
やれ弾幕ゲーはダメだやれコンボゲーはダメだと新システムを叩き
やりもしないのに今のゲームを批判しっぱなしの人がこびり付いてるって事だな
>>467
龍虎2とか、CPUが血も涙も無くてパターン知らないとマジ瞬殺やさかいな
って外国人で関西弁の美形な兄ちゃんが言ってた
マーヴルでミスティックステアと吸収だけ繰り返してやっとサノスを拝める俺が通り過ぎますね
ジェネラル「最近の格ゲーのCPUはやんちゃで困る」
初代アドン「コマンド入力とか正確すぎる」
ゼウス「5割以上削る性能とかやってられん」
お種「削りダメージとか性能もひどいしな」
ゲニ「全くです」
フェルデン「昔レベルの強さに戻そう」
フェルナンデス「デスデスーン」
>>459
すごく興味があります!朝も昼も見れなかったので。
そんな昔の頃は家庭用だったな
俺がゲーセン行き始めたのはGGXXがゲーセンで出た頃くらいだな
最初はレバー操作ができず、左向きで昇竜すらでなかったぜorz
コントローラーなら負けないのにとか馬鹿なことを思っていた時期もありました
>>459
ばっちこーい
昔通ってたゲーセンでKOF台だけが異様にCPUレベルが高く設定されてて嫌いになった
>>475
魔界大帝はなごむなぁ(*´Д`)
一言で言えば初心者がとっつきにくくなったのが格ゲー衰退の原因だろな
システムの複雑化然り初心者の練習場所がないこと然り
この辺は格ゲー板あたりで延々ループしてる話題だけどさ
逆を言えば初心者がとっつきやすくすれば結構うまくいくわけで
先日スマブラXに夢中の友人(格ゲー経験ほとんど無し)にアーケード協力プレイさせたらノリノリだった
友人にスパイダーマ使わせて前衛で練習させる一方俺がMVCアンノで後方支援してたから
結構強いCPU相手でも普通に練習になってたみたいだし
PS2のコントローラーをぶっさせるように改造
逆に今のボスからしてみれば昔のボスは
「AI強いし技性能が良いわ・・・」だな。
ジャイアント666とかまさにボスなのに普通キャラで瞬殺出来る。
ボスなのにデカいのに。
え、スマブラX?なんですかそのNINTENDO初心者殺しボスは。
とある台ではドリキャスのコントローラーが挿せたんだっけか?
小三の頃にSF1に万円以上使った俺は超古参
でも今時の格ゲームの新しいものを一切叩かない
むしろアルカナのキャラにハァハァしているww2にも激しく期待
ネコアルクで6秒
それはDC版マブカプ2で隠しキャラ出すためには
ゲーセンにパッドとポケットメモリー持ってかんといけないからだったからじゃね
>>455
パスがわかんね