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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart46(実質47)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204006394/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
名雪AIはリコイル以外で切り返し狙って欲しいなぁとか抜かしてみる
リコイルカウンター前提の仕様だと思うから、防御手段余り頼るとその・・・外野が
>>313
師範はAI入ってないよデフォだと
>>312
飛行体は原作でも結構鬼畜だったからなぁ
ストーリーモードで、弾が多すぎて再現しきれないスペルがあるという悲鳴を聞いた覚えがあるような
難易度Lunaticの原作ストーリーモードは見てるだけでお腹一杯だ
>>310
ゆっくりすればいいと思うよ、予定は未定
飛行体見てからワープよゆうわあああ警護陣だしちゃったあああ
>>313
改作の師範ならすっごい回るよ!
がっかりしてたらまた上がった
やっぱ、空巫女やレッドマジックあたりが再現が難しいのかね
>>314
すいません、密かに修正して再upを行ってました。
って言ってもAIだけだけど。
・パワーチャージを行うように
・受身を取るように
・ガーキャン後に闇慟哭でMAX版が出ないのを修正
この3点のみなのであまり変わりませんね。
とりあえず製作動画更新しようと頑張ってPCセッティング中…
>>318
結構どころじゃない。恐らくだけど、ストーリースペカ中トップクラスの難易度。個人的には
1.空を飛ぶ不思議な巫女
2.超高密度燐禍術
3.百万鬼夜行
4.無限の超高速飛行体
5.白玉楼の垂れ彼岸
こんなランクだけどな、難しさ。
ていうか、ガー不で避け方法が限られてるとか無理。アリスが一番回避できん。あと、紫がはしゃぎすぎ。
立ち上がりタイミングも、慣れないうちだと「起き上がる→攻撃判定が発生→そのまま吹っ飛ぶ」の連続だし。
さっきwiki見てたら
タッグトーナメントのカラスチームを描いてみたって動画にたどり着いた。
実にいいじゃないかあ・・・
MUGEN専用絵師さんとか増えないかなあ
さっちん夫婦やイカリングコンビや博冷、ツンギレや和風銀髪なんか
描いてくれれば俺歓喜ですよ
>>326
乙
実にいいキャラなんで愛用してます(アケボスや鬱憤晴らしに)
制作動画も期待しとります
無限ってたまに霊撃でしか避けないタイミングで攻撃してくるからむずい
>>315
超反応の有無ぐらいしか差がないですからね、今のところ
コンボ精度ぐらいは変えてみるべきかな……
>>316
しかしリコイルはEFZの強みだと考える自分
流石にあゆは乱発しすぎのような気もしますが……完全に狙わせたら酷いことになりそう
そういや最近、あゆを見かけないなぁ……
寂しい反面、少し嬉しくもあって複雑……
MUGEN専用ではなさそうだが、
赤い人を描いてみた
こんなのなら見かけたな。
というか、タイトルでどのキャラのことか分かりやすくすれば、もう少し人が着そうだがなw
>>327
ド外道スペル、二重の苦輪は入らないのですか
幻想之月、レッドマジック、紫の彼岸は遅れて輝く、辺りもMUGENだときつそうかね
>>331
そういえば、あゆのリコイルだけ1回リコイル取るとガードしっぱでもリコイルし続けるんですが仕様ですかね?
二重の苦輪はパターン化したら楽でしょ
>>331
あ、いや言ってるのってノーマルとイージーが同じファイルじゃないか
ってことなんだけど…
超反応の差にしろ差はある?ならまあそれでもいいかも
現状のノーマルorイージーの調整自体はいい感じだと思います。
今度使う予定
でもちょっと今仕事忙しいんでいつになるかわからんのだけど
絵師が増えないかなって?
自分が書けばいいと考えるんだ
>>326
更新乙です
攻撃力150まで上げた98ルガールでも勝てない俺は下手すぎる
>>338
絵心があればとっくにやってるよww
はあ・・・
>>333
うめーーーよww
そう言えば、MUGENやってる絵師って少ないよな
俺の知ってるキャラ作者は○作の中の人とドロウィン氏だけ
紫の彼岸は結構な再現度で搭載されてるのがいたような
キャラにトナメにストーリー・・・・・・
やってみたいことは尽きないけど、どれを優先させるべきか
>>316
あれAI入ってなくね?あったとしても簡易だと思う。反撃してこないし
弱攻撃をわざとリコイルガードさせてその間に投げまくれば簡単に倒せるぜ
MUGENと一緒に置くのはちょっと…て人もいるんじゃない?
>>333
寝る前にいいもん見れた
やっぱりバレッタは人気あるんだな
>>343
自分のキャラ作ってトナメに出させてほかのキャラとのストーリーを作ればいい
>>344
いやいやいや、あゆと真琴のリコイル具合から勝手な希望を言っただけで。
>>347
なんという全部乗せ
>>339
何だかパワーチャージの設定をミスったような気がしなくも無いですね
パワー溜めるのに必死で歩かなくなってしまったような?
次回更新時にはもうちょっと制限させます。
>>275
こうして自分の作ったネタが
違う人間の手によって広げられるってのは何とも楽しいモンだね
続きも頑張ってください
>>340
絵を上達させる近道は努力することだってポチョムキンが言ってた
俺も大会にストーリーっつーか会話シーン入れてみたいが
すぐ思いつくチームもあればなかなか思い浮かばないチームもあるからキツい・・・
ズゴックかと思って開いた俺が間違いと言うことに気付いた
>>335
余裕で連続リコイル出来てしまいます、今のところ
何か有効な処理法があればorz
>>337
一応、記述は違います……本当に僅かですけど
容量も大差ないので一見、同じに見えますね、これ
さて、そろそろお暇しますかね……神の領域覗いてたから頭も痛いよorz
なんでズゴックなんだ
up400.zip
空気読まずに試験的にAI投下。
正直需要は無いと思うので欲しいと思った方だけ適当に持ってって下さい。
しかしAIとタッグ組んで戦うのって楽しいな
強AIを味方にした時のなんと頼もしいことか
>>340
ドロウィン氏に見習えww
まあ上手になるために描くか、興味本位に描くか…
全然違うんだけどな
>>341
サクラカ氏は微妙w
絵を描きたいからじゃなく自分の欲望を満たすためだから困るww
でもFEのラーチェルはよかった
よしキチガイスペカできた
アイリスとかより難しいかも知れね
>>332,334
二重は、ガン攻めしようとしなければわりといける。っていっても、俺の中の6位に入っちゃってるわけだが。
確かにあれは超外道。時折画面外から分身が飛んでくるし。やっぱりアリスだときつ(ry
あと、アーティフルサクリファイスが苦手なのは俺だけでいい。
絵・・・か。描けないこともないが、正直「こんなんだぜ!」なんて言って見せられるような技量はないな・・・。
どうしても多重線からの調整になるし・・・。
>>333にはMUGEN動画を見てって書いてあったから
MUGEN絵なんだろうが、なければただのバレッタだからな・・・
そんな感じの書いてみた絵ならニコニコに結構あるんじゃね?
>>341
手描きクーラの人もそうじゃないか。
またバレ動画見直してしまった
今度こそ寝よう…
>>355
本当だ…反応速度やガード速度が違う
これは失礼しました
ファイル容量とぱっと見だけで判断するとはなんとも無礼な
>>357
なにかと思ったけどいただいた
まあれあどめのとおり適当に自分のmugenで楽しませてもらいま
ガード速度→ガード精度
>>362
あんまり昔の格ゲーの絵って描いてみたでみないけどなあ
>>357
パスがわかりませぬ
>>357
キー設定してあるんだけど…
教授!これは一体!
>>303
アクセルがプレイしてるこれどう?
>>366
単純にこのゲームの名前
>>358
女キャラが相方ならさらにモチベが跳ね上がるな俺は
mugen絵?俺?色塗りが全然できないんだぜ!
いや、線画も胸張って見せられる程の上手さじゃないが
えっと中身ですが、DLパスは>>369氏の通りです。
解凍パスは常識のある人なら結果的に分かるはず。
描こうとする意地
人に見せる勇気
積み重ねる技量
これが絵師の三神器と言います
このスレ内の住人の「描いてみた」絵をそれぞれ出してみるのも面白いかもね。
面白いっていうか、絵師でちょっと頑張ってみるか?と思う人が出るやもしれんしね。
上手いのもそうでないのも、それぞれ評価すりゃいいと思う。叩きなしでね。
>>365
KOFとか結構あるぞ?
うろ覚えこfシリーズか
誰か絵のうまいやつが羽衣乃描いてあげてよw
きっとドロウィン氏狂喜ww
ちょっといいかな?
>>275の動画ではルールとして
初めのライフが1300。そして一人抜くと現ライフとは関係なく
1000→800→600・・
となっていくルールらしいが
そうなるとギリギリまで削ってもまたかなり回復してしまうことになるし逆に無双状態を増長させることにならないか?
さて一発抜いて寝ようか
おまいら今何やってんの?
>>378
GGXXACやってます、wiiでwww
おもちゃばこのロンドの逆再生聞いてる
ゆかりんでだした
>>376
服装が微妙に違う神依が出来上がりそうな予感
スプライト用の素材切り出し
>>378
製作予定の大会用のテストプレイ
で、タッグのコンビネーションプレイ眺めてニヤニヤ
>>378
俺:クリザ
味方:中国でタッグサバイバルやってた。
いやーAIと組んでタッグ楽しいわ。
二人でテュホンレイジ連打
俺がコンボ食らって「ひー助けてー」ってなってる時に中国が助けてくれたりして
中国に恋心が芽生えそうになったわ。
次はトキ&ジェネラルで行くか!
今ちょうど動画うp完了したとこだ
エンコミスってたけどな…
>>385
そして次はジェネラルに恋心を抱くんだね
>>376
んー・・・喜ばれるかどうかはわからんが、ちょっと描いてみっかなぁ・・・言いだしっぺだし。
って、うpするかどうかわからんがw
うpして一時間後に誤字に気付いた。
致命的でも何でもないけど修正しておきました。
さて、そろそろ寝ようか。
>>378
レイのコンボ模索してるけど全然わかんねーや。
2B→2D→グレイブ→JD→J236AorB
とか
バニ→C→2C→214C
とか基本っぽいことは分かってきたんだけど、
動画で見るようなブーンループとかさっぱり。一撃もどこでコンボに組み込んだらいいのやら・・・。
>>390
ブーンループはバニ→C→低空流星パンチ→JB→着地→低空ダッシュJC→(ブーン)×nとかってつなぐ感じだったかなぁ。
自分はコンボ中に低空流星パンチとか低空ダッシュが組み込めないからあきらめたwww
>>391
ちょっとやってみるわ・・・
>>385
夫婦用AIの人乙。
ごめん嘘。自分です。
そのコンビで何度もチームアーケードやってます。
そしてラスボスに設定しているさっちんコンビにボコられてます。
>>378
郁美でアーケード中
ミクがちとウザかったがここですかでハメて線で割り込んでお別れしてきた
そして次がフィオナ(Usagi inside)で俺涙目
画面端で溜めてるところにファイナルメモリー叩き込む以外に勝ち目neeeee
ただ打ち上げられてもホーミングで追いつかれる前に復帰して空中投げ決めるのは楽しい
>>378
AI作者をプレイヤーに見立ててデフォルトkfmで勝つまで連コ
舐めプレイとか嫌だからAIレベルは全部MAXだけど
それでも永パ外されたりと舐めプレイされまくり。
キャラ作者が出来るように作ってるんだからLvMAXくらいやれる事全部やりゃいいのに。
>>390
追記だが一撃はバニからブーストで追いかけて壁際でとか2Dからブーストで下にもぐりこんでとかが楽だよ。
>>393
ユリポエ氏?
前回の男女ペアによるタッグ大会面白かったよ!
>>390
ブーンはジャンプでキャンセル出来るからコマンドの236に9足して2369Cでもっかいブーン
それを繰り返すのがブーンループね。あと流星パンチは空中ダッシュでキャンセルできる。
>>397
そう言ってくれると嬉しい。
とりあえず音質問題改善されたらまた大会開きたいですね。
その頃にはアルカナと北斗のはぁと様が出来てればいいなぁ・・・。
>>399
ハートペアですかww
あとユリポエ氏といえばさっちん夫婦や博冷コンビなのに
やっぱ大会に出なかったのは寂しかったです
次回は是非
博レイペア作ろうぜ
>>400
すいません、個人的なポリシーであんまり自分の作ったAIは大会に出場させないようにって思ってるんですよ。
なんか自分の大会に自分のAIが出場するのは八百長っぽい感じがして・・・。
それよりは他の大会で自分の作ったAIが活躍してくれるのが嬉しいですね。
でもゲストとしてはまた出したいかも。特にアイスマンは正式な公開は出来なさそうな気がしますし。
とかいいながら前回の大会もトキィチームと右腕チーム以外AI弄ってたんですけどね。
>>398
\(^o^)/ナンテコッタイ
流星パンチってダッシュでキャンセルできたのか。
って事で試してきました。
低空流星パンチがいらない様にアレンジしたらブーンループの真似事みたいなのがたまにできるようになったwww
>>398ありがとう
それと>>390すまない。wikiでみただけの俄知識で教えるもんじゃないね。
一応羽衣乃の絵を速攻(といっても1時間以上かかってるんだが)で描いてみたのだが・・・これうpすべきなのか?
「誰だおめぇw」っていうレベルだし、上手くはないし・・・。一応元絵に準じるような感じにはしたんだけどね・・・。
あとそもそも、うpの方法がわかんねw
>>404
ねころだ辺りの適当なうpロダにうpして
そのうpしたページのアドレス貼っつければいいぞ
キャラを作る技術が・・キャラを作る技術があれば…
ゼオライマーを作りたいな
システム云々に関してだけは色々妄想
・階級→凶か狂クラス
・七星ゲージの代わりに八卦ゲージが付いて全部点灯すると一撃。
テーレッテーの代わりに覚醒ゼオライマーか暁に出撃すが流れる
・ブリス→美久(究極の脱衣)
・当て身ワープ
・ライフ、ゲージ共に自動回復
・2ラウンド目で中の人が反転
・12Pでグレート化
以上妄想、でもいつの日か形に出来たらいいなと思う。
ほんと何年先になるか分からないけど
流れ読まなくてごめんね
http://neko-loader.net/pict/src/neko18136.jpg
とりあえず、5時30分まで置いておきますね。って、そんなに人いないだろうから評価聞けないかもだけどw
>>406
ネタで必殺!俺の必殺技!とか震天裂空斬光旋風(ryとか言い出すんですね、わかります
>>407
・・・いや、普通に上手いんだがコレ
ペンタブ?まさか・・・マウス・・・じゃないよね?
>>406
削り無効あってもよくね?
公開終了させていただきました。ありがとうございました。
>>409
あー、マウスでやるなら直線ツール使うんで、今回みたいなのは普通の手描きのペンタブですね。
・・・いや、あの・・・「普通の」とか言うのもあれなんですけどね・・・(汗
まさか上手いと言っていただけるとは思ってなくてですね・・・(滝汗
どうなんでしょう・・・これ。きちんと頑張ってみるべきですかね・・・。頑張っても上手くいくかわかりませんが・・・。
>>407
絵心があるって素晴らしい
>>408
そう言えば声優つながりは全く考えてなかったような
>>410
妄想はまだ氷山の一角、ガード削り無効はもちろん
若本のオーラバリアっぽいのとかもあったらいいなと思ってます。
>>407
うわああああああみたかったああああああちきしょおおおおおおおおおおお
>>61
遅レスだが、
AIの場合、屈み状態をtriggerに入れると、条件を満たしにくくなる
下段技を出すときに、いちいち下段ステートに飛んでから〜とかやってるとtriggerが複雑になりすぎる
タメと同じく、AIで再現するにはvarを使って、さらにAI専用のステートも作らないと無理だから、難易度が高い
だから、立ちでも出せるようにしておいたほうが都合が良い、それだけ
ただし、立ち→屈みへの移行モーションがあからさまに遅いキャラとかは、技性能が変化しちゃうから、
屈みステートを経由するように組むしかない
いずれにせよ、立ちサマソと同じく、AI特有のモノと考えて良いと思われ
俺は社長で運送屋、バーンシュタインカンパニー