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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart46(実質47)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204006394/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
>>216
マブカプのアシスト弾幕みたいだ
>>250
アミンゴとかならdefファイルの
st9 = tagbattle4.cns
って記述をコメントアウトすれば引っ込まなくなるはず
そこで待ちガイルの出番ですね
>>253
良い事を知った
ありがとう
>>241
0フレ投げ使い放題というのが
他の技の性能の低さを補い余ってますね。
ガード中は投げられない(140ステートなら可)ので
ガード直後に無敵技やジャンプを出されると抜けられるようにはなってます。
で、何か忘れてると思ったらパワー溜め使わせるのすっかり忘れてました。
明日にでもタッグ用記述と一緒に追加修正します。
しまったあああああ
霊夢のファイル、最新版のに上書きしちまったあああ
・・・たしか>>216の人のAIって一つ前のバージョン対応だったよね
・・・む、無念・・・orz
古いバージョン上がってるじゃないか
>>257
たしか古いバージョンを霊夢の作者さんが上げてたよ。
>>256
待ってました、乙です
以前のゲーニッツと戦わせると、とこぶせだけでパターンに
庵で原作通りやると良い所までいけた
あとしゃがみ小足からやみどうこくって原作ありました?
>>258,259
あ、ホントだ。普通に見落としてたわ
すまん。貰ってくる
>>256
確かに原作だとなぜかちょくちょくパワー溜めやってきてましたね。一応意味はあるんだけども。
追加楽しみにしとります。
>>216
霊夢の座りは威圧感があるなあ。
今にもテーレッテービームを撃ちそうで怖い。
AIに関しては
1.極限までそのキャラの性能を引き出す事に挑戦したAI
2,超必殺ぶっぱ多様、魅せコンばっかりの魅せ重視AI
3.何事も程々の対人AI
が自由に選べたら最高だよね
アッシュのAI公開したのでお知らせします。
他に作られてる方もいらっしゃいますが,以前に公開すると
明言してしまったのでw
初めから作り直して動きのバリエーション増やしました。
結構自信作なので良かったら使ってやってくださいm(__)m
ttp://page.freett.com/mugen_m3/index.html
By なんたらうp主
>>264
お疲れ様でっす
自分は複数AIあるキャラは複数分けて登録してます。お陰でバリエーでょん豊かに
やっと追いついた
俺としたことが嫁の話題に乗り損ねるとは……
後ろから激突されまくってくる
>>263
たしかに。
ただ
1.極限までそのキャラの性能を引き出す事に挑戦したAI
2,超必殺ぶっぱ多様、魅せコンばっかりの魅せ重視AI
3.何事も程々の対人AI
が自由に作れたらもっと最高だよね
>>264
乙です。
自分の作ったAIより絶対強いしキモカッコよさそうだなぁw
別キャラとして登録して動画で使おうかな?w
>>260
どうにも飛び道具(proj)に弱いですね。
緊急回避の無敵時間が異様に短いので、
ギリギリまで引き付けないと避けられないという…
InGuardDistをトリガーにすると高確率で避けきれずに当たりますw
小足→慟哭は確認出来てない(入力不可)ですが、
小足→まめつは最後の2F間で目押し出来ていたようなので
(連打と同じタイミング?)そのタイミングで可能にしてあります。
>>256
実はMAX時の通常投げってお別れよりもダメージがデカかったりするんですよねぇ…
あとは空中での吹っ飛ばし攻撃とか
>>266
嫁?誰のことかね?
CV若本は俺の嫁
カンフーマンは俺の嫁
ラスプーチンじゃね?
>>266
チュンリーのことですかね?
それとも中二病(全般)のことですかね?
ステージを追加したら、どれがどれだかわかんなくなった件・・・。
あんまり格ゲーのステージ知らないし(ストUと萃夢想くらいしかすぐに思い浮かぶのがない)、
嫁(リュウ)のステージに至っては4ステージくらいあってどれがどれだかわからんという・・・(ネーム自体は違うんだけどね)。
地味に日本語が使えないのが痛い気分だ。
以前スレで言ってた作品別の演出使った動画が着てるな
初っ端から吹いたw
>>268
アッシュで修行の方ですよね?自分はあんな風に操作できないので
すごいです>< しかもキーボードw
AIは強さ云々より作者の個性を考えながら見ると楽しいですよ!
あと自分も勝てるように最近ではガードレベルなんてのを入れてますw
これで分かるはず
あー、背中痛い……
>>275
開始3秒で曲がKanonとわかった俺は鍵っ子
>>274
つMCM
いや、ステージ探しにもなかなか便利だぞこれ
最近はこれで弄って改変ステージ作るのが楽しいな
○セ組本部ステージとか、自由の女神が突っ込んだ紅魔館ステージとか
>>277
おつ。
こちらは心が痛い。
この界隈に来て失敗したかなと思えるほど・・・・・・
大人しく身内だけに配布しておくべきだったかなぁ
一日一回何かしらのキャラを弄らないと気持ち悪い俺は中毒か
世には知らないほうがいいこともある
俺の中のセ組の本部のイメージって
時代劇にでてくる長屋なんだが
東方のスペカ宣言って1ラウンドに何回でもできるんじゃなかったっけ?
思い切りアンカー間違えてましたね… >>262の間違いでした
>>264
カプエスリュウで試してみましたが程良い強さで戦ってて楽しいですね。
ところでガードLv5でも空中攻撃ガード後に
下段が結構な確率で当たっていましたが、[Statedef 150-153]で
AI用の記述が無いようですので追加すると改善されると思いますよ。
1R一回だとおもう
>>281
充分承知してる。
そのことを愚痴ったことがあるくらいだし。
せめて検索にもフィルターかけられれば、まだもつと思うんだけど
サムネにすらクるってのは異常か。
場違いな愚痴言ってすまんね。
何?
>>284
ない。
できたとしたらそれはMUGENオリジナルだ。
よくわからんが愚痴スレで存分にやってきたまえ
>>276
お褒めいただきありがとうございます。
キーボはそんなすごいんですかね?
自分の場合コントローラー操作は無理ww
作者の個性ですか・・いい事いいますねw
たしかにAIの製作者によって個性がありますよね。
ガードレベルはアーケードプレイをよくする私にとってはうれしいですねぇ。
ガードの硬い相手は非常にイラつきますからねw
自分もガードの記述はかなり緩くしてます。
おかげで某トナメでは立ち喰らいしまくりでキモカッコ悪い事になってましたがw
これからのキャラ&AI製作期待してますよ〜
なんか大変そうだけど2chに制作者愚痴スレってのがあるよ
>>277
貴方だったんか。お久〜
最近全然見ないからどーしたのかと・・・
あそこ、たまに叩きスレになるから怖いよ
あそこは製作者のほうが少ないような気がする
製作者は見ないほうが胃に優しいかもね。
忌憚無き意見を聞きたい人ばっかじゃないだろうしさ。
なんかサムネが表示されないことが多いんだけど俺だけ?
俺も
最終スペルまでストレートで負けている時の隠しスペルぐらい外道でも許されますよねー
>>299
ニコ全体が重いんじゃないか?
あと、ゲームカテゴリランキングに、MUGEN動画がいくつも入ってるな。
半年前からじゃ考えられないことだ。
ぶっちゃけmugenで東方キャラのストーリーを1キャラでも攻略できたって人どれくらいいんの?
俺は大ダメージ超必つかってスペル途中ですっ飛ばして倒すってんのならできるが
全部攻略できた試しが全然ない
両魔理沙は並キャラでもいける
表のほうはアイリス対策ができることが前提だが
あとゆゆも行けた覚えがある
>>303
不破師範を見習うんだ!
ぶっちゃけトキならすっとばさなくても飛び道具当身が優秀で余ゆ(ry
織田ソルでパチュ、魔理、巫女なら。
固定砲台の彼女には負けた
>>303
使うキャラにもよるんじゃない?
緊急回避、避けみたいなのがないキャラはきついかもね
KFMやガロスペリョウで魔理沙倒してる動画とかもあったけど
俺は持ちキャラの一人のhanma氏unkで倒したけどね
どうみてもキャラ性能ですありがとうございました
UBUでもいけたな
当身がやばいからだけど
アイリスを全部ブロでしのごうと思って挑戦したけど途中でなんやかんやのうちにやられたり
それ以前にメテオを調子に乗って回避しまくろうとしてモロにくらったり
F4しまくりで途中でバグってなぜかメテオ時に攻撃したら即死になって勝利
まともにクリアしたことないな。
不要になったのでコテ解除、と
最近は好き勝手に放浪してますわ……
名雪のAIも作る予定があるというのにねぇ
神豪鬼使ってるせいで禊でトドメばかりで全部攻略しようと思ったことないなぁ
パチェでメガロまで行ったけど、トドメは禊だったな
個人的に飛行体が無理だわ
不破師範といえば、あれってデフォでAI入ってるのかわからないな
すごい漢vsシリーズで人気が出て面白いAIが作られて欲しい
ぎゃーゲニ落とそうとしてパス悩んでたら消えた
名雪AIはリコイル以外で切り返し狙って欲しいなぁとか抜かしてみる
リコイルカウンター前提の仕様だと思うから、防御手段余り頼るとその・・・外野が
>>313
師範はAI入ってないよデフォだと
>>312
飛行体は原作でも結構鬼畜だったからなぁ
ストーリーモードで、弾が多すぎて再現しきれないスペルがあるという悲鳴を聞いた覚えがあるような
難易度Lunaticの原作ストーリーモードは見てるだけでお腹一杯だ
>>310
ゆっくりすればいいと思うよ、予定は未定
飛行体見てからワープよゆうわあああ警護陣だしちゃったあああ
>>313
改作の師範ならすっごい回るよ!
がっかりしてたらまた上がった
やっぱ、空巫女やレッドマジックあたりが再現が難しいのかね
>>314
すいません、密かに修正して再upを行ってました。
って言ってもAIだけだけど。
・パワーチャージを行うように
・受身を取るように
・ガーキャン後に闇慟哭でMAX版が出ないのを修正
この3点のみなのであまり変わりませんね。
とりあえず製作動画更新しようと頑張ってPCセッティング中…
>>318
結構どころじゃない。恐らくだけど、ストーリースペカ中トップクラスの難易度。個人的には
1.空を飛ぶ不思議な巫女
2.超高密度燐禍術
3.百万鬼夜行
4.無限の超高速飛行体
5.白玉楼の垂れ彼岸
こんなランクだけどな、難しさ。
ていうか、ガー不で避け方法が限られてるとか無理。アリスが一番回避できん。あと、紫がはしゃぎすぎ。
立ち上がりタイミングも、慣れないうちだと「起き上がる→攻撃判定が発生→そのまま吹っ飛ぶ」の連続だし。
さっきwiki見てたら
タッグトーナメントのカラスチームを描いてみたって動画にたどり着いた。
実にいいじゃないかあ・・・
MUGEN専用絵師さんとか増えないかなあ
さっちん夫婦やイカリングコンビや博冷、ツンギレや和風銀髪なんか
描いてくれれば俺歓喜ですよ
>>326
乙
実にいいキャラなんで愛用してます(アケボスや鬱憤晴らしに)
制作動画も期待しとります
無限ってたまに霊撃でしか避けないタイミングで攻撃してくるからむずい
>>315
超反応の有無ぐらいしか差がないですからね、今のところ
コンボ精度ぐらいは変えてみるべきかな……
>>316
しかしリコイルはEFZの強みだと考える自分
流石にあゆは乱発しすぎのような気もしますが……完全に狙わせたら酷いことになりそう
そういや最近、あゆを見かけないなぁ……
寂しい反面、少し嬉しくもあって複雑……
MUGEN専用ではなさそうだが、
赤い人を描いてみた
こんなのなら見かけたな。
というか、タイトルでどのキャラのことか分かりやすくすれば、もう少し人が着そうだがなw
>>327
ド外道スペル、二重の苦輪は入らないのですか
幻想之月、レッドマジック、紫の彼岸は遅れて輝く、辺りもMUGENだときつそうかね
>>331
そういえば、あゆのリコイルだけ1回リコイル取るとガードしっぱでもリコイルし続けるんですが仕様ですかね?
二重の苦輪はパターン化したら楽でしょ
>>331
あ、いや言ってるのってノーマルとイージーが同じファイルじゃないか
ってことなんだけど…
超反応の差にしろ差はある?ならまあそれでもいいかも
現状のノーマルorイージーの調整自体はいい感じだと思います。
今度使う予定
でもちょっと今仕事忙しいんでいつになるかわからんのだけど
絵師が増えないかなって?
自分が書けばいいと考えるんだ
>>326
更新乙です
攻撃力150まで上げた98ルガールでも勝てない俺は下手すぎる
>>338
絵心があればとっくにやってるよww
はあ・・・
>>333
うめーーーよww
そう言えば、MUGENやってる絵師って少ないよな
俺の知ってるキャラ作者は○作の中の人とドロウィン氏だけ
紫の彼岸は結構な再現度で搭載されてるのがいたような
キャラにトナメにストーリー・・・・・・
やってみたいことは尽きないけど、どれを優先させるべきか
>>316
あれAI入ってなくね?あったとしても簡易だと思う。反撃してこないし
弱攻撃をわざとリコイルガードさせてその間に投げまくれば簡単に倒せるぜ
MUGENと一緒に置くのはちょっと…て人もいるんじゃない?
>>333
寝る前にいいもん見れた
やっぱりバレッタは人気あるんだな
>>343
自分のキャラ作ってトナメに出させてほかのキャラとのストーリーを作ればいい
>>344
いやいやいや、あゆと真琴のリコイル具合から勝手な希望を言っただけで。
>>347
なんという全部乗せ
>>339
何だかパワーチャージの設定をミスったような気がしなくも無いですね
パワー溜めるのに必死で歩かなくなってしまったような?
次回更新時にはもうちょっと制限させます。
>>275
こうして自分の作ったネタが
違う人間の手によって広げられるってのは何とも楽しいモンだね
続きも頑張ってください